De ontwikkelaars van XBMC hebben meer details vrijgegeven over de AudioEngine die in de volgende Frodo-release zal worden opgenomen. Naast ondersteuning voor DTS-MA en TrueHD kan de engine ook overweg met 24bit-audiobestanden.
Aan het nieuwe audio-subsysteem, dat bestaat uit 22.000 regels code, is twee jaar gewerkt. AudioEngine zou onderdeel moeten gaan uitmaken van Frodo, versie 12 van XBMC waar momenteel aan wordt gewerkt en de huidige Eden-release moet gaan aflossen. Volgens XBMC kan de nieuwe AudioEngine lossless DTS-MA- en Dolby TrueHD-audiostreams, die met name in blu-ray-titels en -rips zijn te vinden, decoderen of deze via passthrough naar een geschikte versterker doorsturen. De huidige engine in XBMC kan alleen met de nodige kunstgrepen en experimentele tools hiertoe geschikt voor worden gemaakt.
AudioEngine zou tevens overweg kunnen met floating point 24bit-audiobestanden die samplerates tot 384.000Hz mogen hebben. Verder beloven de ontwikkelaars dat de audiolaag van XBMC samplerates realtime kan converteren of transcoderen. Ook zou de geluidskwaliteit bij het afspelen van mp3-bestanden zijn verbeterd dankzij 24bit-decoding en het toepassen van dithering.
De AudioEngine is inmiddels opgenomen in de nightly builds van het opensource-mediacenter zodat de engine getest kan worden. Daarnaast zijn er plannen opgesteld om toekomstige versies van AudioEngine zelf te laten bepalen welk audioformaat wordt uitgestuurd, door op basis van een serie regels te bepalen welke afspeelmogelijkheden de hardware biedt. Ook willen de ontwikkelaars diverse dsp's integreren, onder andere voor een equalizer-functie en dynamic range compression.
[Reactie gewijzigd door markg85 op vrijdag 1 juni 2012 00:51]
[Reactie gewijzigd door Joolee op vrijdag 1 juni 2012 09:26]
Volgens XBMC kan de nieuwe AudioEngine lossless DTS-MA- en Dolby TrueHD-audiostreams, die met name in blu-ray-titels en -rips zijn te vinden, decoderen of deze via passthrough naar een geschikte versterker doorsturen. De huidige engine in XBMC kan alleen met de nodige kunstgrepen en experimentele tools hiertoe geschikt voor worden gemaakt.
[Reactie gewijzigd door Bauknecht op donderdag 31 mei 2012 21:30]
Klopt:die 24-bits FP is IMHO een typo, nog nooit van gehoord
Oftewel: 24 bits (fixed point) audio én floating point audio. Verkeerd vertaald dus.support for 24-bit and floating-point audio at up to 384,000hz
http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth (nog meer info)By increasing the sampling bit depth, quantization noise is reduced so that the S/N is improved. The 'rule-of-thumb' relationship between bit depth and S/N is, for each 1-bit increase in bit depth, the S/N will increase by 6 dB.[2][3] 24-bit digital audio has a theoretical maximum S/N of 144 dB, compared to 96 dB for 16-bit;
[Reactie gewijzigd door Aloys op donderdag 31 mei 2012 22:44]
[Reactie gewijzigd door Erhnam op donderdag 31 mei 2012 21:36]
Voor betere weergave van vleermuis- en dolfijngeluiden?samplerates tot 384.000Hz
[Reactie gewijzigd door wintermute. op vrijdag 1 juni 2012 13:43]
[Reactie gewijzigd door Bauknecht op donderdag 31 mei 2012 21:43]
[Reactie gewijzigd door SpeedingWilly op donderdag 31 mei 2012 21:47]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Mobiele telefoons Laptops Apple Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True