Bent u mal, twee OS'en tegelijk draaien en tegelijk weergeven op twee schermen kan al lang met de huidige generatie SoC's!
TI heeft een mooie
demo van een OMAP 4 die tegelijk Android draait op het beeldscherm van een foon en Ubuntu op een extern 720p display. En 2012 komt waarschijnlijk de volgende generatie OMAP's! En de PowerVR SGX6 serie komt uit. En laat die nieuwe serie OMAP / PowerVR nou grafische capabiliteiten boven die van de XBox360
hebben! En dat in een foontje. Voeg daaraan toe dat de boel kleiner wordt (OMAP5 kon wel eens naar 22nm gaan), dus energiezuiniger. PowerVR werkt vziw ook aan demootjes voor videobewerking op mobiele platformen, natuurlijk een nachtmerrie voor nVidia.
Kortom, wat er gebeurt is het volgende: De vraag naar 'hoge marge' nVidia-GPU's dondert als een kaartenhuis in elkaar. Desktops verkopen steeds matiger. En dat voor een markt waar bijna geen concurrentie is! Ga maar na, wie behalve ATi maakt high-end GPU's voor desktops?
Voor de mobiele markt heeft nVidia voor haar Tegra enorm veel concurrentie: IMG met de PowerVR, Qualcomm, ARM, Vivante: Allemaal ontwerpen ze GPU's, waarvan in ieder geval die van PowerVR doorgaans betere prestaties leveren dan de nVidia-meuk (o.a. wegens Tile Based rendering, wat nVidia desktop-meuk volgens mij niet heeft). Omdat hier veel concurrentie is, kunnen ze hier minder winst per GPU halen.
Dus wat doen ze: Ze gaan op zoek naar nieuwe afzetmarkt voor 'high-margin' produkten. Wat blijkt: Google is bezig met technologie waarbij je een 'desktop op afstand' binnen een browser kan draaien. Potentieel zou dat enorm veel marktaandeel van VMware kunnen wegvreten. VMWare heeft ook erg last van concurrentie (dus marge-compressie): Microsoft, SUN met het naar mijn mening aan VMWare in prestaties superieure VirtualBox (nu van Oracle) en dan ook nog Google... Daar gaat hun mooie winst!
Kortom, er moet wat gehyped worden om mensen producten te verkopen die ze eigenlijk niet nodig hebben.
De gemiddelde 3D CAD-tekenaar kan vast beamen: Hoe vaak loopt de gemiddelde 3D-tekensoftware vast? Antwoord: Om de haverklap (vooral icm PDM). Gaat het dan helpen om die instabiele meuk dan ook nog eens netwerk-afhankelijk te maken?
GPU's / videokaarten zijn momenteel erg duur, $100 of zo is geen uitzondering. Echter, mobiele videochipjes van $20 kunnen evenveel als de videokaarten van een paar jaar terug. Maar wacht eens, toen de GPU's nog erg duur waren, was er geen behoefte om die dingen in een server te plaatsen. Nu worden GPU's rap goedkoper, o.a. door koppeling aan de CPU (in ARM SoCjes en natuurlijk het AMD-APU verhaal, Intel soms met sommige Atom's), waarom zouden we die dan nu in een keer wel ergens anders naartoe willen doen?
Hee en leuk, dat je niet zo'n GPU hoeft te kopen voor $100, maar wat kost 300MB aan serverside-gerenderde frames sturen naar mijn SIM-kaart als ik in Australie zit? O ja, een veelvoud van het bedrag dat die GPU kost! Dus het is alleen maar
duurder om het server-side te doen! Tenzij je graag Alcatel-Lucent spekt (met de Femto-cellen).
Kortom, naar mijn mening een wanhopige hoop gebakken lucht van twee 'also-rans' die hun 'cash-cows' zien vermageren en steeds minder melk zien geven.
@air2: Eens, heb het allemaal een beetje aangedikt. Vandaar de opmerking over de femtocellen: Een veelbelovende technologie van Alcatel-Lucent die mogelijk bandbreedte idd veel goedkoper gaat maken, maar ook de toegenomen beschikbaarheid van WiFi en sterkere WiFi signalen kunnen helpen. Verder brengen andere reageerders ook goede argumenten in waarom dit wél handig kan zijn. Echter, ik denk dat het een kleine niche-markt is die hier baat bij heeft; meer dan 90% van de mensen gaat vermoedelijk genoegen hebben aan de geintegreerde mobiele GPU.
[Reactie gewijzigd door kidde op 25 juli 2024 10:22]