Hoofdcategorieën
Device Settings

Polyphony bevestigt head tracking voor Gran Turismo 5

Door Jan Laros, woensdag 9 september 2009 17:44, views: 14.326

Gran Turismo 5 krijgt ondersteuning voor head tracking. De directeur van ontwikkelaar Polyphony heeft dat in een interview bevestigd. Met de PlayStation Eye-camera kan de speler in de cockpit view rondkijken door zijn hoofd te bewegen.

Naarmate de release  van Gran Turismo 5 nadert, worden er steeds meer details duidelijk. Op de Gamescom-beurs in Keulen bleek bijvoorbeeld al dat er voor een aantal wagens in het spel een schademodel bestaat. Nu heeft ontwikkelaar Polyphony bevestigd dat het spel ondersteuning biedt voor head tracking. De geruchten willen dat het spel kort na de release van Gran Turismo PSP verschijnt. GT PSP wordt op 1 oktober uitgebracht.

Door middel van de PlayStation Eye-camera worden de beweging van het hoofd van de speler geregistreerd. Wanneer er in Gran Turismo 5 in de zogenoemde cockpit view wordt gespeeld, worden die bewegingen vertaald naar wijzigingen in het in-game blikveld. Op die manier kijkt de speler in het rond door zijn hoofd te bewegen, in plaats van de rechterknuppel van de controller te bedienen. Gran Turismo 5 wordt de eerste grote titel die head tracking ondersteunt. Sony bevestigde overigens al eerder dat ook de nieuwe motion controller van de PS Eye gebruikmaakt.

Gran Turismo 5 Gran Turismo 5 Gran Turismo 5 Gran Turismo 5 Gran Turismo 5

Volgende 18:37 Helft elektronica-webshops misleidt consumenten
Vorige 16:21 Nederland achtste in Europa met ftth-penetratie
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Nu nog een mooie head mounted display met headtracking...

En als je je hoofd draait, zie je niet veel van de TV. Of het moet best gevoelig zijn.

Het werkt zo dat als je naar de linkerkant van je scherm kijkt hij tot bijna volledige links kijkt.

Anders zou het zoals hier onder vermeld lekker werken, links kijken = geen TV zien.

@Faust:
Wat je daar laat zien is een andere techniek volgens mij, dit gaat enkel om een klein beetje camera draaien die andere techniek echt voor een volledige 3D ervaring.

Zie hier een demo van TrackIr5 in Arma2, werkt wel mooi http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ

Die opmerking lees ik vaker rond headtracking, maar vind dat zo'n onzin?

Ik kan behoorlijk ver mijn hoofd naar links en rechts draaien terwijl ik mijn ogen op hetzelfde punt gefocust hou, zo moeilijk is dat toch niet? Okay, over je schouder kijken e.d. gaat dan natuurlijk niet, maar het is een kwestie van kalibreren in hoeverre de camera naar links gaat als je je hoofd zover naar links draait als mogelijk is terwijl je je scherm in beeld houdt.

bovendien moet je nagaan hoe je dat in de auto doet, dan draai je je hoofd ook niet 90graden maar misschien 20graden om dan uit je ooghoeken te kijken. Je gebruikt het in princiepe alleen om te kijken in je spiegel als die dan buiten beeld valt en om te kijken hoever je tegenstander naast je zit.

Je hoeft meestal in een racespel (wichever) niet over je schouder te kijken of er een fietser aankomt :D


Ik gebruik headtracking al een tijdje op de PC en dat werkt prima (al zit ik waarschijnlijk dichter op mijn monitor dan dat je normaal gesproken achter de TV zit)

ja, maar de hele tijd in je ooghoeken kijken is erg vermoeiend

Ik kan niet wachten tot deze game uit komt.
Echter 1 probleem.
Ik heb geen console xD
Nu heb ik wel gelezen dat het heeeel mischien voor de pc zou uitkomen.
Dan zit ik wel klaar met me G25

En trouwens..
Wel lastig dat head tracking.
Kijk jehelemaal naar links... kan je niet naar je tv kijken :O
Dat vraagt om ongelukken.

[Reactie gewijzigd door Jowel op woensdag 9 september 2009 17:49]



Sony is ook nog eens de eigenaar, en je weet hoe vaak sony console spellen poort naar de pc (nooit).

dit soort spellen zijn vaak ook uiterst specialistisch geschreven "alle functies van de cell gebruikt", wat het zeer moeilijk maakt om een redelijke poort te maken (redelijk, duurt toch echt twee jaar, dan kun je net zo goed een PS3 emulator voor een PC in 2014 schrijven)

Je G25 werkt gelukkig ook op de PS3:)

Zoals je hier http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw kunt zien hoef je niet als een gek je hoofd te draaien. :)

Dit is een ruwe versie, draaiend op een PS3 (en 1.5 jaar oud) http://www.youtube.com/wa...1mSVY&feature=related

Met deze 'feature' heeft Sony tevens een mooie voorsprong op de natal, en in mijn ogen laten ze zien dat de daadwerkelijke toepassing van de natal niet veel meer is dan een veredelde eye-toy. Zo is de PSeye slechts een lichtgevoeligere, meer fps en iets hogere resolutie eye-toy.
De voorsprong zit dan in het feit dat mensen weten dat er een echte, volledige game bestaat die gebruik maakt van 'camera-besturing'. En ook nog eens op een nuttige manier, waarbij je geen controle over het 'echte spelconcept' verliest; je kan gewoon je controller of stuurwiel blijven gebruiken. Een GT spel heeft altijd letterlijk een publiek van miljoenen, dus een betere game om deze functionele technische voorsprong te tonen zou ik niet weten :)

edit: deze video geeft een beter idee van headtracking in toepassing bij een racegame: http://www.youtube.com/watch?v=SBQhyqhuLxw Ik wist niet dat dit al kon, dat maakt het imo wel iets minder indrukwekkend. Maar toch.

@ refried noodle, zoals ik al aangaf gaat GT5 voor iedereen te koop zijn, terwijl natal op dat moment slechts belooft dat zulke functies ooit mogelijk worden.
"wij kunnen dat binnenkort ook, en je kan zelfs doen alsof je het stuur vasthebt!" gaat dan een stuk minder impact hebben. En Natal is wel al te zien geweest, ik verwijs je naar de MS E3 keynote.
En over de PSeye, deze bezit een geavanceerde microfoon-array waarmee ook in 3d de postie van geluid bepaald kan worden.

[Reactie gewijzigd door Faust op woensdag 9 september 2009 18:27]


Ok, je hebt nog niets gezien van GT5 in combinatie met headtracking, je hebt nog niets gezien van Project Natal... Maar je weet nu al welke de betere is van de twee.

Headtracking is nou ook niet echt rocket science, hoor. Het is niet zo geweldig lastig om een verandering in richting van een hoofd in een plaatje van een camera te detecteren, en elke hippe spelcomputer heeft genoeg power om dat uit te rekenen. Gewoon een paar referentiepuntjes in de gaten houden, en wat goniometrie toepassen.

En for the record... ALS ik m'n geld moet zetten op welke van de twee technieken *op papier* beter is, dan denk ik dat Natal een voorsprong heeft omdat die meer sensoren heeft (camera, depth-sensor, en meerdere microfoons plus een dedicated processor om de locatie van geluid te pinpointen), terwijl de PSeye niet meer is dan een 2D-cameraatje met iets hogere resolutie en gevoeligheid.

Maar in tegenstelling tot jij wil ik het eerst zien voor ik een oordeel vel.

En GT5 heeft idd veel fans (inclusief mezelf)... Maar om nou te zeggen dat ik hiervoor een PSeye ga aanschaffen, nou nee. (Natal moet ook eerst met een killerapp komen voor ik het ga aanschaffen, trouwens...)

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op woensdag 9 september 2009 18:19]


Ter info: een PSEye heeft ook 4 microfoons die de richting van geluid te kunnen bepalen.
(vandaar die brede balk die boven de camera zit).

Volgens mij heb je geen idee wat Natal is en waar het toe in staat is vergeleken met een camera'tje. Op diverse plaatsen ehbben ze publiek het laten zien en testen en inclusief Tweakers waren onder de indruk van een early versie. Daarnaast heeft Natal een redelijke vaste release datum terwijl GT5 wel eens één van de grote tegenvallers van 2015 kan zijn :/

Hoezo voorsprong? Dit gaat ook al met de beschikbare camera van MS zelf.
Natal is echt heel iets anders en veel uitgebreider..........

Lekker boeiend of het head tracking heeft... wanneer brengen ze dit spel nu eens uit. Mijn PS3 staat nu al anderhalf jaar stof te happen...

dit is echt zo mooi , graphics + pseye functies +goed spel = gewoon te bruut( im a diehard GT fan speel al sinds gran turismo 1 , was 4 ofzo toen :') )
en ik hoop ook dat er gelijk een mogelijk heid is om naar rechts of links te kijken als je aan het racen ben , zodat je niet onnodig knopjes hoeft te drukken :)

nou nog een releasedatum. :O
quote: -Markster-
Gran turismo is echt al door zoveel spellen voorbij gestreeft, en eigenlijk was deel1 en misschien deel 2 alleen echt goed, daarna werd het alleen maar opgepoetst.

Geef mij maar forza, tenminste schademodellen, komen die nou eignelijk al eens in gran turismo ?
volgens mij komt er ook een schademodel erin daarom duurt het zo lang imo

[Reactie gewijzigd door Patjeee op woensdag 9 september 2009 18:25]


nou nog een releasedatum. :O

Gran turismo is echt al door zoveel spellen voorbij gestreeft, en eigenlijk was deel1 en misschien deel 2 alleen echt goed, daarna werd het alleen maar opgepoetst.

Geef mij maar forza, tenminste schademodellen, komen die nou eignelijk al eens in gran turismo ?

Naar het schijnt gaan ze de titel veranderen naar Gran Turismo Forever :+

Of: Gran Turismo, DNF

Ze kunnen GT5 mss iets 3D like meegeven

http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw

als ze dan toch headtracking gebruiken.. 3

Begrijp ik het nu goed dat niet alle auto's een schademodel hebben? Dat zou wel heel erg schraal zijn zeg, zeker na 8 jaar ontwikkeling ofzo. Naast FM3 ga ik deze game zeker in huis halen maar ik krijg toch steeds meer de indruk dat alle mooie woorden en de gigantische ontwikkeltijd niet gaan resulteren in the race game to end all race games.

Jup dat begrijp je inderdaad goed.. Maar een beetje ervaren racer rijdt een race op een normaal circuit vlekkeloos (1 botsing en je tijd is naar de maan) en schade mis je dan niet heel erg lijkt me..

Heb in die trailer gezien dat een rally-achtige auto (en dus ook de rally's in het algemeen?) wel een schademodel had, maar met een dure Ferrari 599 GTB Fiorano ga jij niet onvoorzichtig rijden lijkt me (het blijft een simulator)

Dus in een als extreem realistisch gebrachte race simulatie is schade niet nodig omdat je toch niet onvoorzichtig wilt rijden :?

Dat moet haast wel een van de vreemdste redenaties zijn die ik ooit gehoord heb om gebrek aan realistische schade in een racegame te relativeren. Ten eerste gaat het 100% zeker gebeuren dat je in zo'n game hard gaat crashen als je het langer dan een paar rondjes time trial speelt, en ten tweede kunnen de AI drivers natuurlijk ook crashen. En als ik in een ultieme poging eens probeer in de time trial mijn tijd te verbeteren en de kerb stones net iets te hard raak, wil ik toch wel graag zien dat er stukken van mijn onderspoiler af komen zetten en dat soort dingen.

Misschien moet je iets vaker echte races kijken op TV. F1, DTM, Nascar, Champ Cars, GT series, Le Mans series, het maakt niet uit wat het is, maar in elke race komen fikse crashes voor, dus een realistische race simulatie zou dat gewoon zo goed mogelijk moeten modelleren, en anders liever nog helemaal niet dan alleen voor een paar auto's.

Ik heb meer het idee dat ze nu een aantal auto's hebben die een schade model hebben en dat ze nu met de rest bezig zijn. Maarja, niemand weet het zeker hé, zoals altijd bij Polyphony.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:37 Helft elektronica-webshops misleidt consumenten
Vorige 16:21 Nederland achtste in Europa met ftth-penetratie
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011