Hoofdcategorieën

'Fallout 3 kent vijfhonderd verschillende eindes'

Door Jurian Ubachs, woensdag 14 mei 2008 15:44, views: 26.262

De role-playing game Fallout 3 heeft vijfhonderd verschillende eindes met evenzovele cutscenes. Welke finale de speler te zien krijgt, hangt af van zijn manier van spelen en de keuzes die hij maakt.

Fallout 3 logoIn een interview eind 2007 gaf Pete Hines van Bethesda Softworks nog aan dat Fallout 3 twaalf verschillende eindes zou hebben. Eind maart meldde Bethesda's executive producer Todd Howard dat ze op dat moment op tweehonderd eindes zaten en inmiddels zijn er dus vijfhonderd varianten, zo meldt gamesite QJ op basis van een artikel in het Amerikaanse blad Game Informer. Voordat dat einde echter bereikt is, zijn er tenminste twintig uur aan speeltijd voorbij gegaan; volgens Bethesda is het verhaal in twintig uur uit te spelen, terwijl het spel in potentie meer dan honderd uur aan gameplay biedt.

In die honderd uur doet de gamer al spelende verschillende quests voor groepen, maar Bethesda heeft bekend gemaakt dat dat niet zal gebeuren in het kader van Guilds, zoals dat in The Elder Scrolls IV: Oblivion het geval is. Die quests worden gedaan in een wereld die meteen vanaf het begin helemaal open is, al zullen bepaalde gebieden volgens de makers voor beginnende spelers moeilijk begaanbaar zijn. Fallout 3 staat gepland voor een release op 28 november dit jaar en zal verschijnen op de pc, Xbox 360 en PS3.

Fallout 3

Volgende 16:16
Vorige 15:14

Reacties

«  1  2  3  »

Bedoelen ze combinaties van regionale endings als in Fallout 1/2 ?

ik denk meer in de vorm zoals het in stalker ging (het gaat ook over eindes)

Juist meer zoals in het in de originele games aan toe ging. Dat wil zeggen dat vrijwel alles wat je doet invloed heeft op het einde. Van kleine beslissingen bij op 't eerste oog onbelangrijke side quests tot die van de grotere main quests, ze zullen allemaal in mindere of meerdere mate beslissen welk einde je krijgt. Overigens zullen sommigen eindes natuurlijk wel bijna hetzelfde zijn, maar toch zorgt dit ervoor dat iedere keer dat je 't speelt je een 'unieke' ervaring hebt.

Ik heb medelijden met walkthrough-schrijvers :)

Ik denk dat het inderdaad meer zoals in de eerste fallouts zal zijn.
Met 500 eindes wordt niet bedoeld dat je 1 van die 500 eindes krijgt. Stel dat er 50 eind-quests gedaan worden, met elk 10 mogelijke oplossingen dan zal een selectie gemaakt worden van 50 filmpjes uit die 500. (in F2 had je zo een quest waar je de moordenaar van 1 persoon uit 5 mafia families moest vinden. Afhankelijk van wie je aanwees, en welke familie je volgde kreeg je een ander filmpje voor die zone (New Reno), en een ander filmpje voor een andere zone (Broken Hills) die ofwel geplunderd werd, ingelijfd werd of een handelsroute mee opgestart werd)
Pete Hines:
It'll be like in the original games, where the ending that you got was a compilation of different things that you would have done along the way, main quest related or not main quest related, you piece it all together so it's custom tailored to what you did. We want player choice to be meaningful, so anything that you get will be based upon what you chose to do – did you save this town, did you blow it up – and taking what you did and retelling it back to you so that it's meaningful to you as opposed to having one generic ending.
Bijkomende gedachte
To repeat what Per Jorner said, Fallout had 360 permutations, Fallout 2 has 1,105,920. 500 is nice, but it's not "a lot".
Het idee is als volgt: Als je in het begin van bioshock enkele meisjes dood deed, en dan in de helft begon je ze te redden, kreeg je toch het slechte einde. In Fallout zou did ook aan je getoond worden dat je ze eerst vermoorde en daarna begon te redden.

Dit "nieuws" is trouwens al meer dan een maand oud.

[Reactie gewijzigd door Zamalan]


En zijn die verschillen in de eindes dan echt zo groot, of zijn het over het algemeen kleine details die veranderen?

Ik gok op kleine details, maar waarschijnlijk ook een groot aantal verhaallijnen die tot bepaalde eindes leiden. Maar echt grote verschillen verwacht ik niet, maar het zou natuurlijk wel mooi zijn. :)
Ik kijk erg uit naar dit spel (en niet alleen vanwege de vele verschillende aflopen).

Ik neem dit inderdaad met een korreltje zout. Maar al zijn er twaalf 'grote' eindes (die ieder op 41,6 manieren kunnen varieren), dan is het nog mooi. :)

Fallout staat natuurlijk bekend als erg non-linear, en dat je keuzes gevolgen hebben voor de rest van de game (deel 2 kan je onder de 20 minuten uitspelen, maar ook meer dan 20 uur). Dus ik vind dit heel tof, ook al zullen de verschillen marginaal zijn.

Fallout staat natuurlijk bekend als erg non-linear, en dat je keuzes gevolgen hebben voor de rest van de game
Dat stond Deus Ex ook. En dat was het ook, maar uiteindelijk had je slechts drie verschillende eindes, die niet eens het gevolg waren van je acties tijdens het spel, maar van wat je helemaal op het eind van de laatste missie deed.

Klopt, maar uiteindelijk waren er wel een hoop kleine dingen die je kon doen doe invloed hadden op dialoog in het spel, en verder had het spel wel een enorme vrijheid in hoe je situaties kunt aanpakken, dus de enigzins geforceerde eindkeuzes vergeef ik ze wel.

Die toren in de verte op de afbeelding lijkt echt zo erg op de toren van Breen in half life 2 :o

De citadel! Nu je het zegt. Nu lijken enge futuristische torens in verwoeste steden al snel op de citadel, maar de gelijkenis is hier wel erg sprekend. :P



Sorry hoor, maar dat is toch onderhand geen spoiler meer te noemen ;)

Dat is nu al zo lang geleden..

City 17 was niet de enige stad met een Citadel, er zijn er nog op de wereld.

In Half-Life 2 was de citadel in City 17 in ieder geval de enigste. Breen zegt dat in een van zijn speeches op het begin.

Maar ik weet niet of je het over Half-Life hebt met "de wereld". :P

[Reactie gewijzigd door Sorcix]


Dit heb ik al eens eerder gelezen geloof ik (helaas geen bron), maar volgens mij ging het toen inderdaad om kleine veranderingen, niet dat er bepaalde mensen dood of levend waren

Het is opzich een leuk idee, want zo kun je het spel meerdere malen spelen en toch steeds net iets anders beleven. :)

Doet me denken aan S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Tchjernobyl, die had ook flink wat verschillende eindes.

Trouwens, hulde dat ze ook een PC versie uitbrengen _/-\o_
Komt de pc versie trouwens uit samen met de console versies?

Wel eerst een bluray drive kopen om de cutscenes allemaal kunnen af te spelen :P

Hij is al te pre-orderen op (gewone) DVD voor de PC bij Amazon: 7 oktober! Gezien de stand van de Euro nog erg goedkoop ook... alleen leveren ze hem geloof ik alleen uit in de VS jammergenoeg.

Pre-ordering bij Amazon is non-info. Even zoeken en je zult vast ook de playstation 4 kunnen pre-orderen.

Ik ken boeken die bij Amazon te pre-orderen zijn waarbij minimaal 1 schrijver al een jaar zegt dat ze niet af zijn en hij geen flauw idee heeft wanneer het boek af komt. Daarna moet de uitgeven nog eens een geschikte verschijningsdata kiezen..... Amazon doet gewoon een gok en hoopt dat ze goed zitten.

Ook? Is het niet andersom, Fall Out 3 is de eerste Fall Out die op een console komt. Bethesda is volgens mij sowiezo nogal pc gericht.

Komt de pc versie trouwens uit samen met de console versies?
Tegelijkertijd. Tenminste voor zover nu bekend is. Het duurt nog best lang en in die tijd kan aardig wat veranderen.

Het zo overigens erg vreemd zijn als Bethesda besluit de pc versie later te releasen. Bethesda heeft een erg grote PC community (m.n. Elder Scrolls) achter zich staan, die zou behoorlijk over de rooie gaan als het niet zo zou zijn. Bovendien zijn de Fallout communities ook nog vooral PC georiënteerd, en die willen ze ook niet echt (verder) op de kast helpen.

dit werd ook gedaan in de "Princess Maker"-series, dus zo vernieuwend is het niet echt, of mis ik ergens iets ?

Maar had je daar ook 500 mogelijkheden? Het concept van meerdere eindes is inderdaad niet nieuw, maar zo'n grote hoeveelheid wel ;)

Eindelijk weer eens een game die je niet in 1 avondje hebt uitgespeeld. Fallout 2 had ook al meerdere verschillende eindes. Die eindes waren een mix van verschillende plaatjes en audio fragmenten waardoor je dus een heel persoonlijk einde kreeg.

Fallout 2 heb ik zeker meer dan 100 uur gespeeld! (kwam waarschijnlijk door m'n rete trage pentium 100 toen :P) Al kon je Fallout2 in 2 uurtjes uitspelen als je direct op de kaart naar Navarro (als ik het me goed herinner) ging.

Goed dit belooft veel goeds!

nee hoor, je moest je eerst aansluiten bij "the brotherhood of steel" voordat je er naar toe kon, en daar moet je toch wel aardige stats voor hebben om de missies te kunnen halen.
Fallout is net zoals GTA en Final Fantasy een spel waar je 50+ uren voor nodig hebt om uit te spelen. juist omdat ik in fallout 1 en 2 ook aardig uurtjes heb zitten, kijk ik ook al een tijdje uit naar dit spel.

In fallout zaten ook al 4 "grote" eindes dacht ik.

Dit spel, samen met Alan Wake, Spore, Mass Effect en Heavy Rain zijn -de- spellen waar ik op wacht :) !

Hehe en Mass Effect kon je eigenlijk al een half jaar spelen. Mja trouw blijven aan één platform loont zelden.

Het loont je portomonee... Je gaat toch niet een console kopen omdat je 1 spel graag wil spelen

Ik denk dat hij met 500 verschillende eindes zoiets bedoelt als je ook in Chrono trigger op de SNES had.
Als je daar in het begin van het spel een lunch op at, en bepaalde dingen jatte van verschillende kraampjes. Kreeg je daar later in het spel van terug toen je berecht werd in een rechtbank. Dan kwamen al die mensen nog eens getuigen dat je iets gejat hebt van hun.

Dus als je naar Fallout 1 en 2 kijkt dan heb je heel veel keuzes die je kan maken (childkiller, box champion, pornstar, karma verschillen etc) En aan de hand of je die paden wel of niet belopen hebt kan je een ander einde verzinnen met steeds een klein detail anders.

Ik denk dat je gelijk hebt, om aan 500 eindes te komen moet je nog veel en veel meer keuzemogelijkheden maken en stel je hebt er 1000 weten te creëren dan moet je er per uur 50 maken, wat bijna 1 per minuut is, dus ik denk dat je bij een keuze een soort van ander einde krijgt...

Anders gezegd; de 500 eindes staan voor 500 verschillende routes naar (eventueel) verschillende eindpunten. Uiteindelijk krijg je toch wel hetzelfde scherm voor je neus van de Credits, dus wat je ook doet je zult altijd hetzelfde zien^^

Zo werkt dat natuurlijk niet he, zeker op een informatica site had ik dit niet willen lezen. Stel dat je in het spel 9 keuzes zou kunnen maken, je doet het wel of je doet het niet kun je aan de hand van die keuzes al 512 (2^9) verschillende eindes hebben. Niet dat het nu zo werkt maar om dan te zeggen dat je 500 verschillende routes moet lopen is natuurlijk nonsens :)

Ik denk dat je gelijk hebt, om aan 500 eindes te komen moet je nog veel en veel meer keuzemogelijkheden maken
Nee hoor, slechts 9 ja/nee keuzes is genoeg, ervanuitgaande dat iedere combinatie mag en er slechts 2 mogelijkheden per keuze zijn.

Hoewel er niets verteld wordt over de verschillen tussen de mogelijke eindes, zullen in de praktijk zullen beide aannames niet opgaan, maar neem (stel) 50 variabele factoren en je komt al heel snel aan die 500 mogelijkheden. Stukje minder dan 1000 ;)

Ik denk dat hij met 500 verschillende eindes zoiets bedoelt als je ook in Chrono trigger op de SNES had.
Als je daar in het begin van het spel een lunch op at, en bepaalde dingen jatte van verschillende kraampjes. Kreeg je daar later in het spel van terug toen je berecht werd in een rechtbank. Dan kwamen al die mensen nog eens getuigen dat je iets gejat hebt van hun.
Maar in Chrono Trigger beïnvloedde dit niet welk einde je kreeg. Het einde van het spel werd bepaald door het moment waarop je besloot om met Lavos (de eindbaas) te vechten.

Je kreeg wel een aantal extra Ether (soort voorwerp om magische energie mee op te laden) zodra je daarna in de gevangenis werd gegooid wanneer je meer mensen van de jury aan je kant had.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man]


Ik denk dat hij met 500 verschillende eindes zoiets bedoelt als je ook in Chrono trigger op de SNES had.
Als je daar in het begin van het spel een lunch op at, en bepaalde dingen jatte van verschillende kraampjes. Kreeg je daar later in het spel van terug toen je berecht werd in een rechtbank. Dan kwamen al die mensen nog eens getuigen dat je iets gejat hebt van hun.
Mwoa, dat had geen invloed op de rest van het spel. Alleen bij die rechtzaak kon je ipv schuldig onschuldig bevonden worden maar ze hadden het wel zo gemaakt dat je altijd de bak inging :P
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:16
Vorige 15:14
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: