EA maakt releasedatum Spore bekend

Spore, de nieuwe game van Sim-bedenker Will Wright, zal vanaf 4 september te koop zijn. Het spel verschijnt niet alleen voor de pc en de Mac, er worden ook versies voor de DS en mobiele telefoons uitgebracht.

"Het wachten zit er bijna op", stelt hoofdontwerper Will Wright in het persbericht waarin de verkoopdatum van Spore aangekondigd wordt. In het persbericht meldt EA dat Spore vanaf 7 september te koop is, maar omdat 7 september op een zondag valt, hanteert EA voor de Benelux donderdag 4 september als eerste verkoopdag. Alle vier versies van het spel verschijnen tegelijkertijd.

Spore is het nieuwe spel van Will Wright, die furore maakte met SimCity en daarna met The Sims het best verkochte spel ooit maakte. Spore is het eerste nieuwe concept waar Wright zich actief mee bemoeid heeft sinds The Sims in 2000 verscheen. In tegenstelling tot wat gebruikelijk is bij Electronic Arts, kreeg Wright de vrije hand en werd er geen deadline aan het project gekoppeld. De release van het spel is dan ook al diverse malen uitgesteld. Wright omschrijft Spore als een universe in a box. De speler begint de game met een eencellig wezentje en doorloopt een complete evolutie tot en met het verkennen en veroveren van andere planeten en hele sterrenstelsels.


Spore Spore Spore Spore

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

13-02-2008 • 11:27

58

Submitter: Splorky

Bron: Spore.com

Reacties (58)

58
54
18
14
0
0
Wijzig sortering
Spore is in wezen niet veel anders dan een RTS of Civ-game, waarin de pc wat stats van andere wezens of bechavingen bijhoudt. Daar zal de gemiddelde cpu niet van schrikken. Grafisch zijn er ook niet veel toeters en bellen, dus ik verwacht inderdaad lage systeemeisen. Dat is ook helemaal in de lijn van Maxis (SimCity, The Sims).
klopt inderdaad, het houdt wat stats bij en doet daar berekeningen op.
maar hoe hard je je cpu laat zwoegen hangt af van a) hoeveel gegevens hou je bij en b) hoe gebruik je ze en dat is weer afhankelijk van hoe complex het spel word

als jij Civilization zou laten draaien met een hondertal beschavingen gaat je cpu mogen trekken hoor, laat staan als je ze nog gelijktijdig aan zet laat (in plaats van de turnbased zoals nu het geval is)
Ik weet nog dat ik heel lang geleden Civilization speelde op volgens mij een XT. In het begin van een spel ging dat heel soepel, maar tegen het eind, als er een paar grote beschavingen waren, duurde de beurt van de computertegenstanders letterlijk drie kwartier. En toch rustig doorspelen he, met een boek op schoot voor de wachttijden.
Dat kan nog eens vies tegen vallen, zoals Chris Hecker, een van de programmeurs op het Spore team uitlegt worden de animaties real-time berekend omdat men de vormen van de karakters niet kent. Nou is het volgens de slides geen langzame oplossing, die ze gevonden hebben maar het zal meer CPU-kracht gebruiken als het bijhouden van wat statistieken.

Uitleg: http://chrishecker.com/Ho..._You've_Never_Seen_Before

[Reactie gewijzigd door PrisonerOfPain op 25 juli 2024 01:58]

Het CPU gebruik met betrekking tot de procedurele creatures zal erg meevallen aangezien de creatures na een wijziging doorgerekend en 'gecompiled'(of gebakken zoals Chris het noemt) worden. Hierdoor zullen er alleen na het aanpassen van je creature alle bewegingen enz. doorgerekend moeten worden en dus niet real-time in game.

[Reactie gewijzigd door jmzeeman op 25 juli 2024 01:58]

Even melden dat iedereen wellicht een beetje zal schrikken van de systeemeisen hoor! De graphics zien er misschien 'niet' uit, maar dat komt vooral omdat Spore bijna volledig proceduraal op je scherm wordt getoverd. Er zitten vrijwel geen bitmap-textures in, geen pre-made animaties,...

Alles wordt opgebouwd volgens wiskundige algoritmes, die jij ook beInvloedt door in de creature-editor bv. je beest langer/korter/dikker/smaller/etc. te maken.

Ik weet niet in hoeverre de GPU's van tegenwoordig geoptimaliseerd zijn voor procedurale textures (je hebt bv. met 128Mb videoRAM meer dan genoeg, aangezien je geen textures moet opslaan. De GPU moet daarentegen veel meer zelf berekenen!) of hoe ze Spore zullen afstemmen op ieders systeem (misschien load verdelen zodat de CPU en de GPU elk een stuk doen ipv de één het grootste deel).

Maar ik denk wel degelijk dat Spore deugd zal hebben van een dual- of quadcore CPU!
CPU voor de animaties en het geheel, GPU voor de procedurale textures. Dat zal nog niet mis zijn denk ik. Maar dan aan de andere kant, het spel kan ook op de DS. Dat mag dan wel een andere engine zijn etc, anders opgebouwd, maar Spore blijft wel Spore, en dus denk ik niet dat het uiterst hoog zal liggen.
En Assassin's Creed bleef dan ook maar Assassin's Creed?

Ik denk dat er in de versie voor PC heel weinig code zit die ook in de DS-versie terecht komt. Ik denk bv. dat de DS niet zo sterk zou zijn in al dat proceduraal gedoe, of de processor zou plots een multicore moeten zijn of megagoed parallel rekenen. Wat ik dus betwijfel :+
Anoniem: 237797 13 februari 2008 23:22
Het zou me sterk verbazen als dit spel zware vereisten zou hebben.
Ik hoop(en verwacht) het prima te kunnen draaien op mn schootdoosje met GMA 950.

Wat mensen vaak vergeten is "mooie graphics" bepaald worden door 2 dingen:
- technische kwaliteit(scherpte textures, hoeveelheid polygonen, shaders, effecten, etc)
- artistieke kwaliteit(stijl, ontwerp van textures, characters en andere objecten)
de 2e is minstens net zo belangrijk als de eerste, en toch word er vaak veel meer op het eerste gekeken.

Dit spel beloofd veel te worden, Rise of Nations achtigge gameplay tot het uiterste genomen, een leuk stijltje en speelbaar voor iedereen met een PC van minder dan zegmaar...4 jaar oud.

Online mogelijkheden?
Dat is ook het mooie van Spore, je kunt je eigen stijl, textures, characters maken ;)
Nee multiplayer zit er niet in. Er is wel een soort interactie met andere spelers mogelijk in die zin dat het spel al jouw creaties opslaat in een online database, net als de creaties van andere spelers. Als je dan in je game naar een andere planeet gaat zal het spel die vanzelf bevolken met creatures uit de online database.
"Spore voor de Mac wordt mogelijk gemaakt door de TransGaming’s Cider Portability Engine, …"
EA

Dat wordt dus weer een ranzige, trage, half-affe, niet op een OS X-applicatie lijkende poort. Lang leve Cider :(
Waarschijnlijk is die keuze gemaakt omdat het anders veel te veel moet gaan kosten om zoiets naar OSX te krijgen. Als je alles opnieuw moet schrijvne, omdat het in OSX gewoon anders werkt, dan is het voor veel gamemakers al niet meer interessant om te doen. Op deze manier kun je dan nog enigszins je OSXpubliek tevreden houden door de game in elk geval aan te bieden.
OS X ondersteund anders gewoon OpenGL en als je het goed aan pakt hoef je niet veel rekening te houden met de verschillen tussen de verschillende besturingssystemen. Zeker met een platform onafhankelijke library zoals SDL of Qt is het makkelijk om een OpenGL handle te krijgen; alles wat je daarna in OpenGL doet is vrijwel onafhankelijk van het platform wat je gebruikt. Waarschijnlijk is het besluit om OS X te ondersteunen pas later in de development cycle genomen; toen de keuze voor DirectX al gemaakt was of zijn er andere restricties van toepassing waar alleen maar over te speculeren valt.
Alleen jammer dat OpenGL tegenwoordig erg slecht ondersteund wordt door grafische kaarten (of i.i.g de windows drivers daarvan). Bij ATI performen grote delen van OpenGL zo slecht dat ik alleen maar kan concluderen dat deze met software in de driver gerenderd of geëmuleerd worden. Dit levert bij een klant van mij erg grote problemen op bij de performance van hun applicaties, zo groot dat zij een nvidia kaart eisen in de systeemeisen van hun product.

[Reactie gewijzigd door jmzeeman op 25 juli 2024 01:58]

OpenGL valt terug op een software renderer (emulatie laag) als er iets niet ondersteund word door de hardware, dat hoeven niet eens bepaalde features te zijn, sommige bewerkingen kunnen de boel ook terug zetten in software mode als ze op het verkeerde moment uitgevoerd worden, dus wat dat betreft klopt je vermoeden. Op de OpenGL support van ATi zal echter niet veel aan te merken zijn.
Alles wat de Cider games doen kan is OpenGL, dat wordt bewijzen door het feit dat ze het dóen. Hoewel de games DirectX gebruiken, wordt dat door Cider allemaal in OpenGL geïmplementeerd.
Hmm, niet helemaal met je eens. Zeker dat je wat aan performance gaat missen (eerder rond de 5% dan de 50%), maar ik denk dat je uberhaupt weinig platform-afhankelijk GUI spul gaat terugvinden in Spore. Ik vond EVE ook aardig gelukt.. performance was fullscreen nog heel behoorlijk op een MacBook, dat is best indrukwekkend als je bedenkt wat voor shit-grafische-chip erin zit.
Anoniem: 154742 13 februari 2008 11:31
ik denk dat de systeemeisen zo laag mogelijk liggen,

Waarop wasseer ik dit, Omdat het er nou niet high end uit ziet, En deze game gaat niet om het grafische geweld maar om de gameplay.

Ik denk dat je met een simpel p4tje, en een 6600GT kan je hem zo spelen.
eehhrrmm...
het niveau van graphics hoeft niet per se een preciese indicatie te geven over de systeemvereisten... de engine kan bijv. totaal niet geoptimaliseerd zijn, of er kunnen enorme physics berekeningen achter zitten en nog veel meer van dit soort grappen...

ik ben er van overtuigd dat als ie eenmaal uitkomt een stevige pc nodig zal zijn om alles op hoog detail en met leuke framerate weer te kunnen geven...
time will telll, en zolang ze zelf ook geen minimumeisen pubbliceren valt er ook weinig over te zeggen...
maar zon 6600gt is niet echt veel soeps meer voor een spel eind anno 2008 :P
Anoniem: 241040 @TIGER7913 februari 2008 12:07
aangezien het "moderne" spel het van grafische pracht en praal en minder (absoluut niet) van gameplay moet hebben is voor veel spellen het niveau van de graphics een indicatie van hoe zwaar het spel is.

ik geloof dat in spores er een berg berekeningen worden gedaan om de wereld vlot en logisch te laten lopen en dat een stevige processor gewenst zal zijn

langs de andere kant kunnen de systeemeisen daardoor weer tegenvallen in de zin van: om meer processor kracht vrij te hebben voor het berekenen van onderlinge relaties en blabla gaan we de grafische kant door een sterke GPU laten doen en dan kan je het weer niet spelen met een grafische kaart van een paar jaar geleden
Op gebied van de Videokaart ben ik het met je eens.

Ik denk alleen wel dat dit spel een flinke processor nodig heeft om alles goed te kunnen spelen. Een beetje recente Dual-Core zal toch wel vereist zijn.
Eeuh, als je hetzelfde (bijna) spel ook op een mobiel en een ds kan spelen, die qua processorkracht toch wel flink overtroffen worden door een "simpel p4tje" lijkt me niet dat je een C2D nodig hebt. Ik kan er natuurlijk naast zitten.
Assassins Creed is ook te spelen op de DS, evenals wel meer grote PC Titels. Dat zegt niets over de systeemeissen van de PC versie. Het is toch echt een verschil of je een klein DS scherm hebt met 10 creaties, of een PC scherm met 2500 creaties.
Anoniem: 130184 @PWM13 februari 2008 11:48
Het valt zelfs *HELEMAAL* niet te vergelijken, omdat de engine en in veel gevallen de game zelf ook echt compleet anders is. De enige overeenkomst is vaak de naam.
Zal wel leuk zijn als er een soort van DS / PC / Mac linkup komt, zodat je je wezentjes kan overzetten naar de DS en omgekeerd. Maar dat zal wel niet gebeuren.
Videokaart zal wel meevallen ja. Maar gezien het soort spel en de verschillende mogelijkheden (tot zover ik ze nu weet) zal er behoorlijk wat gerekend moeten worden aan de evolutie van de wezens en alles wat er in de omgeving bij komt kijken.
"Videokaart zal wel meevallen ja. "
Major understatement, ...de game ziet er nog slechter uit dan Far Cry (hoef geen slecht iets te zijn, zolang de gameplay maar snor zit) en dat liept prima op een Geforce 3 Ti 200.

Maarja, aan pure optimalisatie doen ze de laatste laatste tijd ook niet meer aan, dus weet je nog niet wat je kan verwachten.

..en wat die evolutie en berekeningen betreft, volgens mij moet je dat met een flinke korrel zout nemen, er zal ongetwijfeld een hele berg met "pre-made" statestiekjes op de achtergrond aanwezig zijn. Zoals elk ander spel.
Aangezien het spel zelfs op de DS speelbaar is zou ik eerder denken dat de eisen enorm zullen meevallen op de PC
Onzin, de spellen zullen alleen hetzelfde zijn in naam. Het zou mij verbazen als er ook maar een fractie code en artwork van de PC/Mac versie in de DS (en mobiele telefoon) versie te vinden is.
Eenr ecente dualcore lijkt me echt zwaar overdreven, cod4 kun je nog vrij makkelijk draaien op een 2.8GHz p4 (zoals m'n broertje), weliswaar op low, maar dat ziet er veel beter uit.
Dat lijkt me zelfs nog behoorlijk veel. Met m'n 6600gt kon ik zonder problemen bf2 spelen, op redelijk hoge settings zelfs (en ja ik had deftige fps).
Persoonlijk vind ik het spel er eigenlijk best wel high-end uit zien (eerste plaatje bijvoorbeeld). Zeer mooi. Soms zijn de textures wel wat blurry.


Geen DX voor het spel? Sinds er ook een Mac versie is dacht ik dat hij waarschijnlijk wel OpenGL gebruikt. Correct me if I'm wrong.
En als je wezen nu niet positief evolueert? Game Over?

En ik denk dat je wel een snelle cpu nodig hebt. Al die hersentjes ontwikkelen een verschillende intelligentie, wat allemaal doorgerekend moet worden... ;)
Je zult in de game waarschijnlijk kunnen kiezen wat jij doet, er zit geen einde aan, net als bij SimCity of The Sims (tenzij je natuurlijk iedereen dood laat gaan ofzo). Dus jij bent degene die bepaalt of iets goed of slecht is en hoe dat je de game wil laten verlopen. dat is juist het leuke van dit soort games.

En een flinke cpu is waarschijnlijk wel aan te raden, zeker als je met gigantische hoeveelheden wezentjes gaat werken enzo.
Anoniem: 154742 13 februari 2008 11:36
Ja oke, dat klopt ook wel, Maar ik denk dat deze game voor de laagst eisen gaat. Hoe meer mensen het kunnen spelen ;)

Maaar mischien krijgen we spore op high end DX10? haha :D
Het oog wilt ook wat! En wat ik nu zie bevalt mij niet echt...
Maar goed ik kan ook niet zeggen dat simcity 2000 (geloof ik hoor) nu echt een technisch hoogstandje was en deze kan ik nogsteeds met plezier spelen!

Een game kan er gigantisch CRAP uitzien en toch een bestseller worden, dit omdat het makkelijk speelbaar is op veel systemen met lagere specs + het is gewoon LEUK om te spelen :)
Wel denk ik dat een spel die meer elementen samen weet te brengen (looks + speelbaarheid op oudere systeempjes) sneller zou verkopen... Maar goed dan moet je TOCH je afwegingen maken :P Denk dat veel spelmakers hierover struikelen...
Dit lijkt dus een beetje op SimLife, maar dan een stuk uitgebreider en diepgaander. Dit is waarschijnlijk iets dat ook al 10 jaar geleden in het hoofd van Will Wright zat, maar dat hij er toen niet de mogelijkheid voor had om het lekker draaiend te krijgen, omdat het te complex was voor de machines die destijds gangbaar waren, net zoals met the sims het geval was (in interviews met Will Wright blijkt dat hij het idee van the sims al tijdens simcity 2000 had, maar dat de pcs er toen gewoon nog niet voor waren).
Ik hoop dat dit weer typisch een Maxisgame wordt zoals we van vroeger gewend zijn (ook al is het tegenwoordig EA), dan is het weer een briljant stukje software.
Anoniem: 174951 13 februari 2008 12:52
jammer dat er (nog) geen consoles genoemd worden voor Spore. Lijkt me echt een fantastische game, alhoewel ik er grafisch gezien nu minder warm van wordt dan tijdens de eerste aankondiging ervan.

Ik hoop dat het spel de verwachtingen waarmaakt. Na zoveel persberichten in het verleden over de mogelijkheden van Spore zijn de verwachtingen hoog gespannen lijkt me zo. Hopelijk kunnen ze het waarmaken en blijkt het geen deceptie!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.