Hoofdcategorieën
Device Settings

Eerste in-game beelden Killzone 2

Door Tom Rosens, woensdag 11 juli 2007 12:32
Bron: Gametrailers, views: 30.632

Op de E3-beurs is een demo van het spel Killzone 2 aan de pers getoond. Ontwikkelaar Guerilla Games maakte met een speelsessie duidelijk dat het stadium van cutscenes en artwork gepasseerd is: de demo is 'the real thing'.

Killzone 2 - boxartHet Amsterdamse Guerilla Games wilde helderheid creëren over de getoonde beelden, omdat de eerste Killzone-trailer op de E3 in 2005 alleen vooraf gerenderde cutscenes bleek te tonen. Ditmaal heeft het bedrijf echter heuse in-game beelden van zijn nieuwe Playstation 3-titel kunnen laten zien. Zoals in de trailer te zien is, spelen weersomstandigheden een belangrijke rol in de game, die zich afspeelt op de Helghast-planeet. De speler zal op het weer moeten letten en kan gebruik maken van wapens met weerseffecten. De ontwikkelaars van Guerilla Games lieten weten dat elk afzonderlijk level niet minder dan 2GB aan data in beslag neemt. De trailer, die hier te zien is, begint met een in-game cutscene, waarna delen van de te spelen levels worden getoond.

Killzone 2 - ingame beelden
Volgende 13:32 Test: prestaties geïntegreerde waterkoelers ondermaats
Vorige 12:21 Twee Linux-honden zien het levenslicht
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Ik geloof dat er aan gametrailers.com flink wat gebufferd wordt nu :P

Maar echt vet! Kijk ontzettend uit naar deze game!

[Reactie gewijzigd door Jism op woensdag 11 juli 2007 12:37]


Guerilla heeft denk ik wel iets om trots op te zijn als het af is. Doet me deugd dat een nederlands bedrijf zulke dingen kan maken en kwa kwaliteit mee kan komen met the big boys.

Totdat Guerilla ook weer verkocht word aan een buitenlands bedrijf en de topmannen een paar miljoen opstrijken...

waren ze verleden keer al niet door Sony overgenomen? en verder gegaan als een dochterondeerneming van hen?

Jan Pietersz bedoeld dan ook Sony.

En wat moet ik me erbij voorstellen dat de speler op het weer moet letten? Bij regen geen vlammenwerper gebruiken? :X

speler zal op het weer moeten letten en kan gebruik maken van wapens met weerseffecten
er zullen wel speciale wapen die het alleen doen of extra effectief zijn bij bepaald weer

[Reactie gewijzigd door Sinester op woensdag 11 juli 2007 12:44]


als je zo de trailer bekijkt, hebben de mannen het koud... en waar is Hitler tegen aan gelopen toen ie Rusland binnen wilde vallen? Inderdaad de kou!
Kou zou bijvoorbeeld je machinegeweer kunnen doen bevriezen...

Ja, en daardoor kan het zijn dat het wapen niet werkt, of dat hij opblaast in je eigen gezicht. Tenminste in het echt zou het kunnen, vooral met wat oudere wapens.

idd, ik kan me er wel enkele dingen bij voorstellen:
-als het regent is alles nat, dus elektrische wapens hebben extra effect, of een het water kan in ieder geval in enige mate geleiden.
-modder kan ervoor zorgen dat je trager loopt, of zelfs wegglijden.
-op ijs kan je uitglijden :+

Het blijkt dat de vijand het klimaat kan manipuleren, bv een soort Katrina op je af sturen om je zwaar gepantserde tank in de rivier te blazen en dergelijke

Veelbelovend! Op welke engine draait Killzone 2?

sorry ik sloop de thread hoe haal ik mijn reacties weg :'(

maargoed hier de goede reactie...

een inhouse engine de naam is me even ontschoten maar hij wordt wel licenceerbaar dacht ik

Kijk, dit zie ik nou graag. Geen geneuzel met mooie non-realtime renders, maar gewoon het echte werk. :)

Ingame waren de laatste paar sec, hoop dat in-game ook wat van die fantastisch weidse landschappen te 'spelen' zijn. Want het "closed perimiter" genre is sinds Far Cry een beetje verbleekt.

Toch wel aardig dat het klimaat in Killzone2, net als in Crysis, een grote rol is toebedeeld. Al Gore sponsort? ;)

de gehele trailer is IN-GAME, check IGN etc.

Damn, dan is het wel strak!

[Reactie gewijzigd door jjkewl op woensdag 11 juli 2007 16:13]


alles is ingame. daarmee wordt niet bedoeld dat je op het moment ook echt aan het spelen bent, maar dat je computer het zelf zal renderen. geen vooraf gerenderde filmpjes dus.

Tjeemig, maar dan is het dus geen cut scene maar zijn het scripted events... gezien je dan blijkbaar wel rond kan kijken toch? Anders zie ik het nut niet om het live te renderen want een cut scene is (per definitie?) niet interaktief.

Het nut is dat je nooit 'uit het spel' raakt omdat de overgang tussen film en zelf spelen zo vloeiend verloopt.

Wat een knappe game. Alleen spijtig dat het niet op pc uitkomt.

Killzone draait op een eigen engine van guerilla en sony. De engine blijft ook intern en word niet aan derden verkocht.

Guerilla kwam een keer bij ons op school namelijk en vertelden dat ;)

Ik denk dat we als dutch men proud op ons volk kunnen zijn toch!
Hij moet nu alleen nog een goede gameplay hebben maar dat moet wel goed komen
het team wat er aan werkt en de uitgereide testfase met gebruikers die ze er voor er hebben uitgetrokken is immens en heb ik voorheen nog nooit gezien.

Als dan ook alle nederlanders zoveel mogelijk nederlands proberen te praten kunnen we misschien wel trots blijven ja.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:32 Test: prestaties geïntegreerde waterkoelers ondermaats
Vorige 12:21 Twee Linux-honden zien het levenslicht
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011