Hoofdcategorieën

Splitfish bouwt bewegingsdetector voor PS2

Door René Wichers, woensdag 13 december 2006 17:36
Bron: PR Newswire, views: 18.843

De PlayStation 2-controller beschikt over force feedback, maar niet over bewegingsdetectie. De MotionFX-adapter van het Canadese bedrijf SplitFish GameWare biedt voor veertig dollar een oplossing. Een PS3-versie zou in de maak zijn.

SplitFish GameWare-logo De MotionFX-adapter is een uitbreiding die op een reguliere PS2-controller aangebracht wordt. De gelukkige bezitter kan vervolgens 'duizenden' games besturen door simpelweg de controller in de juiste richting te kantelen, zo jubelt het persbericht. Bovendien is er geen extra randapparaat nodig, zoals de 'sensor strip' van de Wii, die bij de televisie geplaatst moet worden. Deze woordkeuze roept meteen de eerste vragen op: het lijkt er niet direct op dat de SplitFish-addon, naast draaiingen, ook verplaatsingen kan detecteren. Wel claimen de makers dat ze de problemen van de combinatie van force feedback en bewegingsdetectie hebben opgelost.

Sony claimde eerder dat de motoren van de rumble pack de nauwkeurigheid van de spelbesturing in gevaar bracht, maar SplitFish belooft 'soepel' spelplezier. Daarvoor zou het met patenten dichtgetimmerde ontwerp wel tamelijk veel rekenkracht opeisen: een Wii-versie is bijvoorbeeld niet mogelijk omdat 'de Wii minder performance dan een Xbox heeft'. Waarom iemand een Wii-versie zou willen is niet duidelijk; voor de PlayStation 3 zou dit gadget echter reuze interessant zijn. Helaas is de PS2-controller niet zonder meer compatibel met de nieuwe Sony-console, al zeggen de Canadezen dat ze druk bezig zijn om ook daar een oplossing voor te bouwen. Dat het grote Sony eerder niet in dezelfde opdracht slaagde, maakt dat project des te interessanter.

PlayStation 2-controller met SplitFish-bewegingsdetector
Volgende 19:29
Vorige 16:45

Reacties

«  1  2  3  »

Huh eerst staat er in het stukje dat het icm een rumble pack niet mogelijk was, maar er nu toch is vervolgens wordt er geclaimed dat het veel rekenkracht kost het ding fantsoenlijk te laten werken en wordt er een vergelijking gemaakt waarin een WII minder krachtig zou zijn dan een Xbox, nou volgens mij is een WII dus wel wat krachtiger dan een Xbox vooral krachtiger dan een PS2 :S of ben ik nou zo krom.

Zo'n denderende techniek is het btw niet maarja.


De Wii is wel sneller en geavanceerder dan de PS2 en de Xbox 1 maar niet sneller dan de XboX360 of de PS3

dit doen ze alleen maar om geld binnen te krijgen, door die wii-gekte

Handig, niks tekorten, gewoon zo'n ding kopen voor je ouwe console :P

Zon, controller vast houden met 2 handen en dan proberen zo hard mogelijk nar je TV proberen te gooien :+

Nah lijkt me leuk voor een race speletje of een vliegen.

Maar als je tennis speletje szou gaan spelen is het niet te doen.

Ik dacht dat een wii net iets sneller was als een gamecube :?

dacht ik dus ook.
En die Gamcube was weer sneller als de PS2.

Qua grafische kracht inderdaad.

Maar qua rekenkracht was de PS2, net als de PS3 de sterkste van zijn generatie.

Eigenlijk was de PS2 de traagste, als we de Dreamcast niet meerekenen.

Doom 3 is alleen op de Xbox uitgebracht omdat de PS2 grafisch gezien niet sterk genoeg was :)

De Wii is ongeveer 3x een GameCube qua kracht.

Sony zou wel een controller met rumble kunnen maken, maar om Patent-problemen doen ze dit niet. Splitfish zal dan ook in de problemen raken lijkt me.

Niet perse problemen. Sony had alleen geen trek om royalties te gaan betalen aan een zeker bedrijf die de rumble-pack techniek heeft gepatenteerd. Het kan makkelijk zijn dat Splitfish deze royalties wel betaald voor dit apparaatje, en dus helemaal geen rechtzaak oid aan z'n broek krijgt.

Een PS3-versie zou in de maak zijn.
Ik dacht dat de ps 3 controllers dat al konden.
Het six axis-systeem

Ik denk dat de constructie dan zo zou worden, dat een ps2 controller (met rumble pack) wordt aangesloten op een ps3 (wat dus nog problemen oplevert), waarna je zo'n motion sense apparaatje op je ps2 controller hebt, waarna je zowel een rumble pack als een motion sense controller hebt :P.
(iets waar Sony dus niet in slaagde...)

Had Microsoft ook niet zo'n oplossing ? De Microsoft Sidewinder Freestyle Pro ?


Of course, these are all standard gamepad PC features nowadays. There's a reason the code name for this controller while under development was "Tilt": the real claim to fame of this controller is its tilt feature. The Freestyle Pro by default operates in an analog mode where it can actually sense how far you have "tilted" the controller, both left-to-right and front-to-back, providing your analog X and Y axis control for gaming. Alternately, you can switch the controller to a digital mode where it acts exactly like a standard digital gamepad.

Ja, ik herriner mij dit van een computerbeurs..
Was een demo ervan met Motocross Madness, als je zijdelings tiltte ging ie naar links/rechts, enzv.

Ik heb liever een wireless controller met ingebouwde motion detection, niet zo'n bloemkool boven op een wired controller. Dat is toch niet van deze tijd.

Ze zouden samen met Logitech een mooie PS2 wireless controller met motion detection (zoals de Logitech® Cordless Precision™ Controller) op de markt kunnen brengen.

Huh eerst staat er in het stukje dat het icm een rumble pack niet mogelijk was
Je SONY beweert dat het niet kan, maar splitfish zegt dat het toch 'soepel' loop... zo begreep ik het iig.

Jammer dat het weer rekenkracht moet vergen. Het zal nooit acceptabel zijn als de ps2/xbox vanwege zo'n ding lage(ere) framerates halen, waardoor het het speelplezier vergalt.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 19:29
Vorige 16:45
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: