Ik heb de film Doom gezien en ik moet zeggen dat het niet echt boeiend was...80% van de film is zo donker dat je niets ziet en 10% van de film bestond uit precies hetzelfde First Person Shooter-beeld (met een loop voor je neus) dat je ook in de pc-game ziet
Een goeie pc-game blijkt niet gemakkelijk vertaald te worden naar een film. Vrijwel alle verfilmde games (ik herrinner mij ook nog zoiets als mortal kombat) hadden een flinterdun verhaallijn en leunden zwaar op de populariteit van de games...
Verfilmde games waarbij het enigszins een beetje mee gelukt is om een breder publiek aan te spreken, hebben meestal een hoog 'james bond/Indiana jones'-gehalte (zoals tomb raider) en zijn slechts op 1 hand te tellen (samen met resident evil en alien vs predator)
Alien vs predator is op zich niet zo'n hele goeie film, maar het is ontzettend leuk om te zien dat (vooral in de oude predator films) er al vooruitgedacht werd over een eventuele 'culture-clash' tussen beide wezens
@blade20: Persoonlijk ben ik een zeer grote pc-fps-fan, maar om het beeld terug te zien in een film vond ik echt een afknapper. Het hele 3d-shooter idee draait om de invloed (de interactie) die de speler heeft met de 3d omgeving, en dat is precies wat een filmkijker bij de film Doom mist, waardoor het FPS-beeld in een film er gewoon niet uitzag...Tuurlijk, het was lachwekkend en hilarisch en het refereert beter naar de game, maar niet geschikt voor in een film, IMO. Daarbij illustreert het wel hoe weinig verhaallijn in de film zat...(hoewel Rosamund Pike een verademing blijft om naar te kijken...

)
Verfilmde games hebben hetzelfde probleem als vergamede films. Het moet snel op de markt (want anders mis je de publiciteit) zodat er geen tijd is iets bij te schaven (gameplay of verhaallijn); omdat het aan elkaar verwant is kunnen geen originele nieuwe concepten worden toegevoegd en kan men ook niet makkelijk van het originele verhaal afwijken om de inhoud te verbeteren.
En omdat een film en een spel nu eenmaal behoorlijk verschillende dingen zijn (wel/geen interactie, spanning op een hele andere manier opbouwen, keuzes kunnen maken of niet, etc) past het meestal gewoon niet echt.
Natuurlijk zijn er uitzonderingen, maar meestal is het gewoon een kwestie van op een makkelijke manier (extra) geld binnenhalen.
Klopt. De grap is dat de succesvol verfilmde games nou net de redelijk tijdloze games zijn. Tombraider was gameserie die zeer lang bestond voordat die verfilmd werd. Resident Evil bestaat voor zover ik weet sinds de PS1 en de games blijven komen. De haast vanwege publiciteit waren dus niet zozeer aanwezig dan bij andere titels, zoals Mortal Kombat, die natuurlijk gewoon uitermate slecht was.
Tombraider had natuurlijk ook het voordeel dat een avonturenfilm altijd aan kan slaan en je hoeft de games ook absoluut niet gespeeld te hebben om affiniteit met de film te krijgen. Bij doom is dat volgens mij bijvoorbeeld anders.
De film "Doom" is voor mensen die fans van het spel zijn, ben je dat niet, dan ken je of Doom als spel niet of gewoon stom om erheen te gaan.
Ik vondt de film geweldig en het First Person Shooter gedeelte was gewoonweg het beste gedeelte van de film. En aan het publiek in de zaal te horen waren velen het met me eens.
Ik vondt het juist vervelend dat ze daar enigzins het verhaal hadden verdraait. Die duisternis komt ook voor bij de succesvolle Aliens trilogie, dus dat vindt ik een loos argument. Het is gewoon om de spanning op te voeren.
Dit is zowiezo een toekomstbeeld wat we krijgen. Spellen zullen en hebben al een zeer zware invloed op de filmindustrie. Kwa omzet zijn momenteel beide aan elkaar gewaagd op zijn minst.
Ik ben het hier volledig mee eensch...
Waarom? Omdat het FPS gedeelte in de film ervoor zorgt dat je nog weet waar de film vandaan komt.
Echter, ik ben ervan overtuigd dat dit niet op zal gaan in Wolfenstein (of Wolfenstien zoals vele het nog steeds noemen).
Achter Wolfenstein zit wel zeker een beter verhaal dan Doom, wat er ook voor kan zorgen dat je op deze manier meerdere delen van de film zou kunnen maken. Wat bij Doom dus niet op gaat omdat ze het hele spel concept in 1,5 uur hebben weten te vertonen...dit is bij Wolfenstein volgens mij vrijwel onmogelijk, omdat bij alle spellen die onder de naam Wolfenstein uitgekomen zijn de verhaal lijn anders loopt.
Maarja....ik ben dan ook geen filmmaker..