Net na de eerste reviews van de nVidia GeForce 6600 GT, kan er een glimp op de prestaties van de verwachte grote concurrent geworpen worden. De Zuid-Koreaanse site BodNara heeft namelijk de hand kunnen leggen op een ATi Radeon X700 Pro-videokaart en heeft deze kaart meteen aan een aantal benchmarks onderworpen. In hoeverre deze resultaten betrouwbaar zijn, kunnen we natuurlijk pas zeggen wanneer er ook vanuit andere hoeken en gaten reviews op het web verschijnen.
De testen zijn uitgevoerd in een head-to-head met de nVidia GeForce 6600-serie. Verder zijn de volgende benchmarks gebruikt: 3DMark03, 3DMark2001SE, Quake III, UT2003, Aquamark, Doom III en GunMetal. Als testdrivers is voor de nVidia-kaarten ForceWare v61.76 gebruikt en voor de X700-kaart Catalyst v4.8. Wat betreft de specificaties van de ATi Radeon X700, de core draait op een snelheid van 425MHz, terwijl het geheugen op 860MHz zijn werk doet. Alle kaarten hebben trouwens native PCI Express 16x-ondersteuning. Er is verder niet aangegeven welke testmachine is gebruikt. Wat we wel kunnen melden is dat er een Pentium 4-processor plus dito moederbord is gebruikt, aangezien dit platform nog de enige is met PCIe-ondersteuning.
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
Wanneer we naar de resultaten van de twee 3DMark-testen kijken, zien we bij de ATi X700 in de nieuwste benchmark vooralsnog een perfomanceverschil ten opzichte van de GeForce 6600 GT. Dat verschil wordt wel een stuk kleiner naarmate er meer van de kaart gevraagd wordt, door bijvoorbeeld een hogere resolutie en meer eye-candy. Dat laatste lijkt trouwens niet altijd het geval te zijn. Zo zijn er twee benchmarks in Unreal Tournament 2003 gedraaid op een resolutie van 1600x1200 en met 4xAA en 8xAF. Deze laten twee verschillende resultaten zien.
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
nVidia blijkt wel nog steeds over de betere OpenGL-implementatie te beschikken, gezien de uitslagen van de Quake III- en Doom III-benchmarks.
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
| ATi Radeon X700 Pro | |||
| nVidia GeForce 6600 GT | |||
| nVidia GeForce 6600 | |||
Met deze resultaten op het netvlies lijkt het erop dat nVidia een iets betere mainstreamkaart op de markt heeft gezet dan ATi. Weliswaar is deze test slechts een indicatie, aangezien niet duidelijk is op welk niveau de ATi Radeon X700 presteert, wanneer er meer van de kaart gevraagd wordt. Vandaar dat het wachten is totdat de videokaart echt aan de buitenwereld getoond wordt. Als de bronnen gelijk hebben zal dit precies over een week zijn.
Is 'gewoon' sneller niet voldoende?En zolang de X700 niet op diverse games werkelijke echt sneller is, denk ik dat nVidia de laatste slag op gebied van grafische kaarten gewonnen heeft,
Ook zeer knap, aangezien het menselijk oog boven de 40 beelden per seconde geen verschil meer kan waarnemenApart hoe dat spel zo speelbaar lijkt te zijn met extreem lage framerates. in de tijd van Quake2 vond ik 60fps al te laag
Ja, dat is dan wel zo, maar als je kaart gemiddeld 40fps trekt, en je komt in een battle terecht in een grote ruimte, met veel tegenstanders waarbij iedereen met rocketlaunchers en plasmaguns loopt te schieten, dan valt je fps terug naar 10 ofzo. Iets dat je juist DAN niet wil.Ook zeer knap, aangezien het menselijk oog boven de 40 beelden per seconde geen verschil meer kan waarnemen
Klets.. Doom start gewoon,al is ie ietswat processor limitedDe game wil dan eenvoudigweg niet opstarten, omdat de minimale kloksnelheid 1,5GHz (of een 1500+ PR) is
Goh vreemd he, hij's net een maand beschikbaarVerder gebruiken weinig games de Doom 3 engine.
Bull. Zet maar eens een klassieke CRT op 50Hz naast eentje met 60Hz, moet jij eens zien hoeveel verschil je nog ziet in de flikkering. Menselijke waarneming gaat tot de 60 beelden per seconde.Ook zeer knap, aangezien het menselijk oog boven de 40 beelden per seconde geen verschil meer kan waarnemen
ook bull (om even jouw woorden te gebruiken) want het verschil tussen 60 en 70hz kan ik heel makelijk zien. net als tussen 85 en 100 (al word dat dan flink lastig)Bull. Zet maar eens een klassieke CRT op 50Hz naast eentje met 60Hz, moet jij eens zien hoeveel verschil je nog ziet in de flikkering. Menselijke waarneming gaat tot de 60 beelden per seconde.
nogmaals bull.Daarnaast gaat het er zoals reeds gesteld niet om gemiddeld vermogen maar om piekvermogen
Ik bedoelde met piekvermogen dan ook 'het vermogen bij een piek in activiteit', pardonhet gaat om stressed vermogen. wat is de minimum framerate die je kan verwachten als hij het zwaar heeft.
Steffy, ik haal in 3dmark2003 met mijn x800 pro 10100 punten met de standaard settings... toch wel een serieus verschil lijkt me?Leuk dat een kaart in 3D Mark 2001 17000 punten haald alleen doe ik dat nu ook, of 6800 in 2003, ik doe er nu 6000/6100. Niet echt veel verschil dus.
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Asus Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Laptops Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True