Hoofdcategorieën
Device Settings

FriendTech Computer rust Xbox uit met 1,48GHz processor

Door Jeroen P Hira, zondag 28 september 2003 14:18
Bron: Golem, views: 1.023

Golem.de weet te melden dat het Taiwanese bedrijf FriendTech Computer een omgebouwde Xbox gaat uitbrengen. Deze FT-XBX2 - kan indien gewenst en er geen comptabiliteits-problemen zijn - overschakelen van de standaardsnelheid van 740MHz naar de turbo van 1,48GHz. Dit wordt bereikt door het inzetten van een Intel Celeron Tualatin 1,48GHz-processor met 256KB cache. Dit is niet het enige wat is aangepast aan de FT-XBX2, zo is er een s-video-aansluiting naast de standaard AV-aansluiting verschenen en kan men ook genieten van Dolby Digital over een 5.1-uitgang. De geluidssterkte zal echter wel nog moeten worden versterkt. Op aanvraag kan verder de standaard 8GB harde schijf worden vervangen door een 120GB-versie.

FT-XB2 switch (klein)Naast de hardwarematige aanpassingen heeft FriendTech ook nog een aantal softwareaanpassingen uitgevoerd. Zo bezit de FT-XBX2 standaard over een FTP-client en een Xbox mediaplayer. Hierdoor kunnen er bestanden zoals mp3, Vorbis Ogg, WMA. DivX en QuickTime worden afgespeeld. Ook is hierdoor de noodzaak voor een aparte DVD-afspeelsoftware overbodig geworden en kunnen de DVD's zonder enige regiorestricties worden afgespeeld. Door al deze aanpassingen kan er met de FT-XBX2 niet ingelogd worden op het Xbox Live-netwerk, vandaar dat de standaardswitch er niet alleen voor zorgt dat er op een snelheid van 740MHz wordt gespeeld, maar ook dat de Xbox weer in 'originele' staat wordt teruggebracht.

Wie der schnellere Prozessor in der FT-XBX2 gekühlt wird, ob ein besserer und vielleicht auch leiserer Lüfter eingesetzt wird, gab FriendTech nicht an. Für welchen Preis und ab wann die FT-XBX2 zu kaufen sein wird, ist auf der FriendTech-Website noch nicht zu erfahren. Interessanter Weise gibt FriendTech an, die XBX2 in den USA zum Patent angemeldet zu haben, was vermutlich Microsofts Rechtsabteilung zum Rotieren bringen wird, insbesondere da die umgebaute Konsole nicht nur käuflich erworbene und selbst programmierte, sondern auch raubkopierte Software wird abspielen können.

FT-XB2 bovenaanzicht (groot)
Volgende 14:24 Suns Java Desktop System biedt AMD64-support
Vorige 12:11 AOpen introduceert Socket 754-moederborden
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Ok allemaal erg leuk, maar kan dit zomaar???

vind ik ook maar raar, zonder toestemming van ms mogen ze dat normaal nooit.

Ja, dit mag in NL ook, als jij namelijk het product koopt ben je eigenaar, en de verkoper kan er niets tegen doen, als jij het ding als plantenbak wil gebruiken, ms zegt misschien wel in de EULA, dat dit niet mag, maar deze is in bvb NL (of de rest van de EU) niet rechtsgeldig, omdat europese wetgeving zegt, dat zodra je eigenaar bent je zelf mag weten wat je met het product doet. Dit bedrijf wordt dus eigenaar van een X-box, zodra ze er 1 kopen en mogen hem dus slopen, jij die deze geupgrade box koopt moet dan ook niet bij MS klagen als ie niet werkt, maar bij de verkoper, de upgraders dus.

Indien ze zoiets in de verkoop doen maken ze zich natuurlijk wel schuldig aan allerlei patentbreuken en copyright-schendingen.
Je mag voor eigen gebruik met je aanschaffen doen wat je wilt, maar je mag ze daarna niet zomaar in het economisch verkeer brengen.

als je een xbox zo ombouwt dan maak je *niet* gebruik van technieken waarop patent rust; ja aapt niet iets na dat een ander heeft bedacht, maar je verandert iets dat een ander heeft bedacht - dat is niet patentbreuk.

Inderdaad. Microsoft heeft wel rechten op de merknaam XBOX en zal ook rechten hebben op de vormgeving.

Als Microsoft claimt dat de consument in de war kan raken en dat het product de reputatie van Microsoft kan beschadigen (nee, nu even geen flauwe grappen maken) dan denk ik dat de rechter ze snel gelijk zal geven.

Op zich heb je gelijk maar:
Er zijn ook weer andere wetten die zeggen dat je niet zomaar softwarematige zaken aan kunt passen in verband met copyright. Voorbeeld: Als je een dvd koopt mag je deze niet enigzins aanpassen en dan kopietjes er van verkopen.

Je koopt de fysieke DVD, NIET de film die er op staat. Je mag er gewoon een onderzetter van zagen, maar niet de film veranderen.
Slecht voorbeeld dus...
:Y)

Ik denk niet dat ze dit in overleg met Microsoft hebben gedaan. Waarschijnlijk zal er dan ook snel een brief van Microsoft's advocaten op de dearmat liggen.

Bestel nu het nog kan!

Ik zie weer een rechtzaak aankomen..

of eigenlijk: zie ik MS ineens FriendTech Computers overkopen :+

een rechtzaak in Taiwan :? :? :?

Volgens mij is dit wel legaal, ik heb hier laatst een stukje over gelezen kzal even zoeken

Een rechtszaak hangt af van de wetgeving in het land. Dit is niet minder illegaal dan een copybox voor de SNES die vroeger ook uit deze landen vandaan komt.

Haha, ik vind t idee wel vet.. :)
maar wat heb je er aan? :S

Ok, die SVideo en Dolby Digital zijn wel grappig, maar alle xbox games zijn gemaakt voor de ouwe (733?) MHz proc. dan heb je aan die 1,48GHz toch vrij weinig (tenzijn je linux draait)? En is de standaard 8GB HDD niet groot genoeg (tenzij je linux draait)

De games worden niet gemaakt voor een processor maar voor een instruktie set (X86-32)
al die games op een xbox kunnen theoretisch gezien zonder probleem op een pc draaien alleen dan heb je wel het software wrapper nodig die microsoft op de xbox heeft geplaatst.
Hetzelfde geldt ook voor playstations en gamecubes
hoe denk je anders dat die games gemaakt worden, op en gameconsol zelf ???
Dacht het niet, alles wordt gemaakt op de pc en wordt daarna aangepast voor eventueele encyptie praktijken en dan porten ze het naar het gewenste medium en men heeft een consol game gemaakt.

Alles wordt geprogrammeerd op een PC en vervolgens door een speciale developer Xbox afgespeeld. Niet op een pc, want dat zou betekenen dat de pc Xbox, Playstation 2 en Gamecube games zou moeten kunnen spelen. Dit is niet zo, om onder andere de volgende twee redenen. 1) De pc is niet krachtig genoeg om de emulatie van deze consoles uit te voeren (in elk geval nog niet toen de consoles uitkwamen) en 2) dan zou deze emulator allang gelekt zijn en beschikbaar zijn op internet en dat is ie niet.

Even een toelichting dude.
Je heb een veels te hoge inschatting van een consol
denk je nou werkelijk dat een 750 mhz celeron(xbox is de snelste op het moment)
met GFMX 440 chip sterker presteert dan zelfs een 2 ghz pc met Ti4600 ???(of neem een dual proc).
Dan heb ik nog niet eens nieuwe hardware gepakt die er nu te koop is.
En beetje normale workstation kan zonder probleem een consol emuleren.
Dat jij en ik die wrapper nog niet hebben heeft alleen te maken met bedrijfs voering het is namelijk zo dat de software wrapper het key onderdeel is van het hele consol.

De bedrijven microsoft,nintendo en sony zullen hele strikte regels hebben kwa gebruikt en laten dit echt niet naar buiten lekken(niet meer :( )
Waar denk je anders dat bijvoorbeeld Nemu of Project64 (N64 emulators) of Bleem(playstation emulator) op gebaseerd zijn reverse enginering van games ??
Kijk dit zijn van die uitgelekde wrappers wat jij wilt :)

Een consol is zo zielig kwa hardware dat het me nog steed versteld doet staan hoe goed zoiets verkoopt.

Btw lang niet alles wordt op een pc gemaakt, pc's kunnen namelijk alleen software maken wat met het X86-32bit standaard kan werken, waaronder dus alle consol games.
En als laaste een xbox is 100% PC, alles wat erin zit kan je terug vinden in oude pc's van 2~3 jaar terug
Dat is namelijk oude troep die niemand meer wil hebben maar tering geodkoop is om te produceren en op die manier kunnen ze juist het prijs terug dringen naar 200~300 euro
Als die bedrijven echt werkelijk een consol bouwen gebaseerd op nieuwe techniek dan ben je minstens 1000 eruo kwijt voor de consol alleen
(iets wat sony gaat wagen met zijn nieuwe CELL processors)
Wat er eigenlijk op neer komt is dat een consol gebouwd is van afgedankte oude ongebruikte PC techniek.(voor nu dan) dus waarom zou een consol game niet op een PC kunnen draaien ???

Reactie op dit subdraadje:

Iets met klokken en klepels begon me te dagen toen ik dit las. Oftewel close, but no cigar.

Op XBOX.com staat een aparte sectie voor ontwikkelaars: http://www.xbox.com/en-US/dev/default.htm

Ga daar nou eens doorheen bladeren en probeer je dan voor te stellen hoe ontwikkelen voor een console werkt.

Dat er PC's bij komen kijken is natuurlijk een inkopper maar veel interessanter is in wat voor ontwikkelomgeving men werkt. Voor hetzelfde geld zitten ze op Linux bakken in C++ te proggen.

Wat er daarna gebeurt zijn specifieke optimalisaties voor de verschillende console-omgevingen. Nogal wiedus aangezien DirectX anders aangestuurd word dan de Emotion engine van de PS2. Van software wrapper is echter geen sprake omdat ze in hun ontwikkelomgeving natuurlijk al rekening houden met de hardwareconfiguratie van de console waar ze tegenaan moeten programmeren. Daarnaast zullen ze in bepaalde (misschien wel zelf ontwikkelde) source compilers specifieke platformgerichte optimalisaties hebben zitten.

Het grote voordeel van ontwikkelen voor consoles in tegenstelling tot ontwikkelen voor PC's is het feit dat je grenzen vast staan. Je weet dat de gebruikte configuratie altijd dezelfde is en je kan je gamecode compleet optimaliseren voor die ene omgeving. Dat is dus ook de reden dat ontwikkelaars met zo op het eerste gezicht "verouderde" technologie zulke strakke graphics en games weten te produceren. Ze hoeven geen rekening te houden met Klaas die op zijn ouwe rammelbak in 640x480x16 wil spelen.

Een van de redenen waarom een game als Colin McRae 3 pas zo laat op de PC is verschenen is de gigantische bak werk die ze hebben moeten verzetten om de code schaalbaar te maken voor PC omgevingen en de grotere hoeveelheid debug werk die nog gedaan moest worden. Zoveel componenten, zoveel verschillende PC's zeg ik wel eens en dat heb je bij consoles dus nou juist niet.

Een XBOX maakt weliswaar gebruik van PC componenten maar is wezenlijk anders dan een PC voor een ontwikkelaar om tegenaan te programmeren.

Wie wil er nou een overgeklokte console als alle software op de maat gemaakt word voor de standaard console en perfect werkt.. :?

Volgens mij snap je het niet, sneller == beter. :P

En niks werkt perfect...

Alles wat voor/met de Xbox werkt werkt prima op de geboden snelheid, simpel weg omdat het een vaste factor is waar men bij het programmeren vanuit gaat. Geen overbodige dingen.
En voor die Xbox Mediaplayer heb je echt niet meer power nodig, xvid's spelen like a charm.

om de ocasional framdrops tegen te gaan die zich bij sommige spellen voor doen

Laadtijden worden met de helft versneld.. das toch best leuk

Volgens mij is dit ook legaal. Je ziet op heel veel importsites ook zovaak een omgebouwde GameCube of Playstation. Dan is het gewoon een Japanse console met een de mogelijkheid om Ameikaanse spellen af te spelen. De sites/winkels die ze aanbieden bestaan al een tijd en worden ook niet aangeklaagd door Sony of Nintendo of zijn gesloten?

Ik vind dit echt een gaaf ding

Deze ziet er veel beter uit dan de originele zwarte radiator doos maar de groene blijft mooier

En dit is als je hem naar een linuxbox omtovert helemaal relax
datn kan je er nog vrij veel mee

Way to go (waarneer komt de versie met een 9800 pro)

Zal wat worden met Project Gotham....
Je mag al niks raken, gaan ze dan het spel nog 2 keer zo snel laten renderen :p
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:24 Suns Java Desktop System biedt AMD64-support
Vorige 12:11 AOpen introduceert Socket 754-moederborden
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011