Ik vind deze discussie, een storm in een glas water; in de afgelopen tien jaar, zijn games niet onderhevig geweest aan inflatie, maar is het aanbod verbeterd.
Verbeterd is subjectief natuurlijk, maar games van 15 jaar terug bijvoorbeeld doorstaan de tand des tijds vaak beter dan de grote AAA titels die sommige uitgevers je voorschotelen.
Black Ops is mijn eerste CoD sinds ‘05, en als ik kijk naar de inhoud, ben ik onder de indruk. DLC, toegegeven, is niet altijd even goed geimplementeerd, echter, vroeger was het niet ongebruikelijk, dat een expansion pack evenveel kostte als een full game bij launch (e.g. AoE: Rise of Rome); dus dit vind ik niet onmiddellijk een argument.
Een expansion pack was destijds wel een complete toevoeging aan een bestaande game. Kijk naar Diablo 2 Lord of Destruction, Red Alert 2: Yuri's Revenge en zelfs de uitbreidingen op Rollercoaster Tycoon.
De expension packs die je nu voor geschoteld zijn, zeker in geval van CoD en in mindere mate ook Battlefield, gewoon 4 maps en wat skins misschien. Deze maps zijn vaak ook nog eens remakes van oudere maps of gewoon delen van een level uit de single player. Daarnaast frustreren deze expensions de multiplayer omdat je meerdere kampen gaat creëren als uitgever. Je hebt het kamp dat de DLC niet koopt, de personen die de DLC wel kopen en dan ook nog eens de personen die sommige DLC kopen. Dan ga je een online game spelen en kan je ineens niet meer mee doen omdat er nu een map komt die jij niet gekocht hebt. Of zit je ineens in een lege server omdat je medespelers die map niet hebben.
Dit goed praten is een stap richting acceptatie van praktijken die ik niet wil accepteren. Gamen is een sociaal iets, dat doe je met je vrienden en uitgevers/developers moeten in dienst staan van de community, niet de community zien als een grote cash cow die ze zo compleet mogelijk uit willen melken.
Hier gaat het om microtransacties om het spelverloop te versnellen, wat eigen is aan onze diensteneconomie en wat opnieuw, niets nieuw is. Gold / item shops waren al beschikbaar voor Vanilla WoW. Ik vind het ook niet gek dat de uitgever, wil onder zijn beheer krijgen en dus ook een deel van de koek.
De impact van deze beslissing is nihiel, dat mensen dit enkel acceptabel vinden bij een F2P vind ik kort door de bocht. De paywall is in de eerste plaats een voordeel om toxiciteit te ontmoedigen en een garantie te hebben op goede verbindingen. Voor mij, maakt dit tot nu toe, als eerste indrukken, een belangrijk verschil.
De impact is er wel degelijk, want uitgevers zoals activision zijn echt aan 't pushen naar dit soort praktijken. Als we dit accepteren zullen ze meer een meer gaan proberen. Juist op dit soort momenten moet een community zich verzetten tegen zoiets. Nu zijn het nog skins, straks kan je voor euro's je stats omhoog gooien of betere wapens kopen en voor je 't weet zit je in een pay2win game.
En waarom zou dat niet kunnen? Kijk naar CS:GO, daar is recent een update voor uitgebracht die bepaalde wapens minder sterk maakte en een nieuwe handgun toevoegde die overpowered was. De community deed hun beklag en enkele dagen later is dat weer terug gedraaid.
Of als ander voorbeeld, het pre-order programma voor Deus-Ex: Mankind Divided: -
nieuws: Square Enix schrapt omstreden pre-orderprogramma Deus Ex
En met activision hoef je echt geen medelijden te hebben hoor. Het kost ze echt niet zo veel om jaarlijks een CoD-tje de deur uit te trappen, zeker niet als je 't vergelijkt met de gigantisch inkomsten die die game ze jaarlijks weer opbrengt.
Een keer is 't genoeg, alleen zijn er nog te veel schapen die blind blijven kopen als 't maar een naam heeft, of 't nou CoD is, FIFA of Assassins Creed is.
[Reactie gewijzigd door JanW op 24 juli 2024 01:01]