De andere reacties geven al aan dat Titanfall juist eerder was met het wallrunnen en de sci-fi-invloeden dan COD. En dat Titanfall van een aantal van dezelfde makers komt als COD. Dus dat verklaart de algemene gelijkenis.
Maar als je specifiek Titanfall 2 bedoelt: De interface, de flashy effecten en in beperkte mate de gameplay zelf, zitten dit keer inderdaad iets dichter bij COD dan Titanfall 1 deed. Titanfall 1 bereikte geen enorm groot publiek, en dit keer is er flink meer geïnvesteerd wat terugverdiend moet worden, dus het lijkt erop dat Respawn meer richting COD-stijl wil gaan om een groot publiek te trekken. Ik zie dat als een denkfout, want voor COD-fans is er al een game die zij graag spelen: Call of Duty! Ontwikkelaars komen regelmatig op het idee om het COD-publiek af te snoepen en het lukt eigenlijk nooit. Een eigen stijl vinden werkt op de langere termijn beter dan kopiëren. TF2 komt ook nog eens bijna tegelijk uit met COD:IW en Battlefield 1, wat de kansen op groot succes verlaagt helaas.
Vooral de
UI clutter (overvolle, drukke interface) staat mij wat tegen. Respawn heeft echter aangegeven dat de PC-versie veel instelmogelijkheden krijgt om de UI aan te passen; ik hoop dat daarmee iets meer rust en ruimte gecreëerd kan worden.
Verder lijkt de
time to kill in dit filmpje hier en daar laag (à la COD), maar er zitten een aantal shots bij waarbij de vijand al leven kwijt was, en ook grunts (AI-vijandjes) die sneller neergaan. Het schijnt dat de TTK over 't algemeen gelijk is aan de eerste game, en dat hoop ik ook. Want in COD kun je met elk lucky shot een kill pakken omdat iedereen zo enorm snel neergaat.
Titanfall blijft grotendeels gewoon Titanfall, maar dit keer met een iets hoger COD-gehalte. Dat is naar mijn mening jammer, maar er zijn ook een hoop leuke verbeteringen en uitbreidingen dus over 't algemeen vind ik het alsnog een veelbelovende game.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 21:24]