×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Hanzo heeft heel wat pijlen op zijn boog in Overwatch

Door , 28 reacties

22-05-2015 • 15:49

28 Linkedin Google+

Blizzard laat een negen minuten durende match van Overwatch zien, de team based shooter die het in productie heeft. We volgen in de video een speler die Hanzo gekozen heeft, een van de vele speelbare personages in de game. Hanzo is bewapend met pijl en boog en kan goed klimmen, zodat hij zijn vernietigende werk vooral uit onverwachte hoek kan uitvoeren. Overwatch verschijnt voor Windows en OS X, maar Blizzard heeft nog niet bekendgemaakt wanneer precies.

Blizzard gaf eerder deze maand al drie andere video's vrij waarin complete matches getoond werden met speelbare characters uit Overwatch. Zo kwamen ZenyattaMercy en McCree voorbij.

Reacties (28)

Wijzig sortering
Vind de gameplay veel te druk. Er schieten constant allerlei random patroontjes over het beeld dus verlies je snel je focus. Wat Rhitik zegt is ook waar, je hebt eigenlijk amper tijd om een beetje fatsoenlijk te richten.

En geen falldamage?
'Laws of physics, be damned!'
-Deadpool
Hmm, geen enkel probleem mee, maar mijn shooter gloriedagen lagen dan ook bij Quake 2 :)
Hedendaagse shooters zijn me vaak juist te langzaam en als ik dan ergens aankom krijg ik meteen een kogel in mijn kop van een sniper en kan ik weer gaan wandelen...
ik speelde héééél vaak q3a met instagib ... dat is 1 kogel ALTiJD dood ... zoals in het echt eigenlijk dus ook .. en dat ging snel over héél grote maps ... airfights alles erop en eraan .. love it..

en dan had je ook nog een mod die ik superleuk vond, maar kan effe de naam niet meer herinneren... je had in ieder geval 300 health en alle wapens gingen loeihard...je kon rocketjumpen zonder te jumpen... de map was vaak 1 groot rocketfestijn ... leuk leuk leuk
Bedoel je Team Arena? Twee teams waar iedereen start met full health en armor en alle wapens en dan last man standing?

Freezetag vond ik ook geweldig, wie dood was stond bevroren tot heel je team bevroren was, maar zo lang er eentje leefde kon die de anderen ontvriezen door naast hen te gaan staan gedurende enkele seconden, zelfs met bots blijft het leuk.

Q3 is mijns insziens het spel waar alle paramaters gewoon juist waren of gewijzigd konden worden om het perfecte multiplayerspel te hebben, het blijft gewoon onovertroffen...
neen, het was niet team arena..
het was echt een free for all met alle wapens op oneindig en in turbomodus ...

als je raketten afschoot kwamen die met 5 per seconde uit je rocketlauncher; zodoende kon je dus rocketjumpen/vliegen zonder te springen :)

edit: ben effe op moddb baan kijken ... het was excessive(+) wat ik zo leuk vond... het was ook echt excessive (over the top)

[Reactie gewijzigd door bogy op 26 mei 2015 06:28]

Yup, instagib vond ik ook geweldig... Heb het ook nog (relatief) veel in een van de nieuwere UT's gespeeld. Alleen ook daar werden teambased gamemodes steeds populairder en waren instagib servers vaak niet druk genoeg bevolkt helaas.
Hmmmm interessant. Misschien zijn de modern shooters uitgevonden voor de mensen die het niet meer zo goed kunnen volgen. Alles gaat zo tergend traag in die moderne shooters, vrij irritant als je voornamelijk twitch shooters gewoon was.
Niet te serieus opvatten he jongens :) (maar die moderne shooters zijn toch wel echt traag)
Daar zit meer waarheid in dan je zo misschien zou denken... Shooters zijn vooral trager geworden onder invloed van consoles met controllers omdat je daarmee niet zo snel en precies kunt richten als met een muis.
Overigens is het idee dat je geen tijd zou hebben om goed te richten eigenlijk best raar, want je tegenstanders hebben net zo veel of weinig tijd als jij. Als jij te weinig tijd hebt om te richten dan ben je gewoon minder goed dan je tegenstander die het blijkbaar sneller kan.
veel te 'snel' spel naar mijn mening... zal ongetwijfeld in de smaak vallen bij menigeen. Ik sla hem over
Hij moet denkik een twitchshooter worden, en daar isie veel te langzaam voor ;).
Dat hangt volgens mij ook weer heel erg af van welk poppetje je kiest. Die Hanzo moet het zo te zien hebben van zijn snelheid en dan met name het klimmen, maar er zijn ook langzamere karakters die meer als een soort wandelende tank fungeren. Of je speelt als Mercy en je bent voornamelijk bezig met het healen en buffen van je medespelers en het is nauwelijks een shooter die je speelt. Dat is het idee van dit spel, je kunt zelf kiezen welke stijl bij jou past.
De game interesseert me echt want het geeft een TF2 vibe maar gezien Blizzards positie over Field of View en het feit dat het gelocked gaat worden naar een niveau wat op zijn zachts gezegd 'laag' is (~60 verticaal) voor waar ik normaal gezien mee speel baart me toch zorgen.

https://www.reddit.com/r/...ov_in_their_upcoming_fps/
De FOV is ronduit belachelijk laag. niet alleen de camera, maar ook de weapon FOV, die maar liefst een vierde van heel het scherm in beslag neemt. Zoals iemand in die reddit thread het mooi samenvat:
Fixed Low FOV √
Giant Weapon Models √
Slow Movement Speed √
Feels like a console release is pretty much guaranteed


Het is heel eenvoudig: Of ze maken de FOV aanpasbaar, of ze lopen het hele pro pc-shooter publiek mis, samen met de grote groep mensen die ronduit misselijk worden van 1st person gaming met te lage FOV.

[Reactie gewijzigd door boe2 op 22 mei 2015 16:49]

Zal wel weer flink over nagedacht zijn door Blizzard, balans ding ofzo of het standaard gebeuren als iedere computer het maar kan draaien (met zelfde FOV). Kan best wel zo zijn dat de consoles mee gepakt worden met deze game ja.
Ik persoonlijk heb iedere keer als ik zie dat blizz met een nieuwe game in een voor hun nieuwe genre uitkomt, dat ik baal dat ze weer geen aankondiging doen van een nieuwe next gen mmorpg. (yh i know, titan is gecanceled:p)

Deze game weet me (nog) niet te pakken.

[Reactie gewijzigd door Desadon op 22 mei 2015 17:03]

FOV heeft nooit, maar dan ook nooit iets met balans te maken.
Misschien mikken ze ook helemaal niet op het pro pc shooter publiek. Ik heb het niet heel erg op de voet gevolgd, maar van wat ik er hier op tweakers over gelezen heb krijg ik de indruk dat het juist de gamer die niet al continue online shooters speelt binnen moet trekken.
En ik moet zeggen, ik als niet online shooter speler vind dit er erg interessant uit zien. Dit zou best wel eens de game kunnen zijn die mij toch weer aan het online schieten krijgt (Quake 2 speelde ik regelmatig online, daarna een beetje Q3 en de verschillende UT's, maar de moderne shooters hebben mij nooit echt kunnen boeien).
Het enige waar ik dan weer een beetje bang voor ben, ik weet niet of ik de gok wil nemen of deze game me inderdaad weer om krijgt, en als ik dan 50 euro moet dokken om het te proberen... Blizzard kennende duurt het erg lang voordat de prijs omlaag gaat.
OP 2:23 mist hij met bijna 3 lengtes en dan telt het nog als een hit? 20 bit rate?

Als één ding irritant is voor MP FPS is ghost killing. Het feit dat jij al uit de linie van een wapen bent en dan NOG kost het je je kop.

Not impressed.
inderdaag ja, maar heb dit in mindere mate veel meer gezien in de match. kan het niet zo zijn dat die peilen poisoned zijn en naast de flat damage nog een kleine DOT achterlaten? dan was die laatste pijl op 2:23 gewoon mis en ging vijand dood aan de DOT.

zag in paar andere kills dat hij de vijand raakte en dat hij kort daarna pas de kill kreeg. weet iemand meer over de character abilities van hanzo?
Bij al die momenten zie je de pijl missen, maar gaat de vijand dood op het moment dat de pijl ernaast raast. Dat zijn wel erg bijzonder goed getimede dots.
Als cs 1.6 en cs:go speler gaat mij dit allemaal veel te snel. Daarbij zie je inderdaad zoals 2econd al dat er een gratie ruimte omheen zit. Hij schiet verre van zo vaak raak als dat je ziet op het scherm.

Erg frustrerend als je continue wordt ge 1shot door iemand die niet eens raak schiet.

Ik ga deze denk ik over slaan. Realisme > Snelle gameplay
Dan heb je vast ook wel eens TF2 gespeeld... Voor mijn gevoel heeft dit daar best nog wel een sausje van....
Zit niet zo te mopperen man
Ik wacht met smart op dit spel. Heb al vele uurtjes in TF2 zitten en deze zal ook wel weer verslavend zijn.
Ziet er zeker interessant uit! Hoop dat het F2P is of dat er een leuke trial beschikbaar komt. Durf er nog geen geld voor neer te leggen.

Denk niet dat ik zo snel die Hanzo zou spelen. Zijn projectielen zijn traag en worden vormen een boog naar beneden. Teveel leading the target.

Ik had echter niet het idee dat een pijl 'spot on' moest zijn om iemand te raken. Alsof er een gratie ruimte om de target heen zit (zoals in console shooters).
Kan niet wachten op dit spel!
Blizzard en shooters, waar hebben we dat eerder gezien?

Oh ja, Starcraft Ghost.

Not interested.
Dan koop je gewoon dit jaar toch weer Call of Duty of Battlefield ;)
Hier de Youtube link:
https://www.youtube.com/watch?v=bK9A7fZs71Q

Tweakers videoplayer geeft bij mij weer eens de geest (maar uiteraard wel prima reclame afspelen |:( )

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*