Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Eric van Ballegoie

Reviewcöordinator

HP Reverb G2 VR-headset Review

Het scherpste VR-beeld tot nu toe

Prestaties

De HP Reverb G2 maakt gebruik van twee lcd-panelen met elk een resolutie van 2160x2160 beeldpunten. HP koppelt deze aan (mede) door Valve ontworpen fresnellenzen van hoge kwaliteit. We hebben de eerste versie van de Reverb niet getest, maar een van de klachten over die headset betrof de kwaliteit van de lenzen. Bij de Reverb G2 hebben we daarover niet te klagen. Het beeld van de headset is zeer scherp, zowel in het midden als richting de randen van het beeld. Ook van ‘God rays’, naar buiten uitwaaierende strepen bij bijvoorbeeld witte tekst op een zwarte achtergrond, is weinig sprake. De Reverb G2 doet het op dat punt beter dan andere headsets die we onlangs hebben getest, waaronder de Oculus Rift S, Quest, Quest 2 en HTC Vive Cosmos.

Het gebruik van lcd-panelen betekent bovendien dat elke pixel drie (rgb-) subpixels heeft en er vrijwel geen sprake is van het screendooreffect. Sterker nog, we durven te stellen dat screendoor bij deze headset onzichtbaar is. Per oog biedt de Reverb G2 4,7 miljoen pixels, wat aanzienlijk meer is dan bijvoorbeeld de Oculus Quest 2 met 3,5 miljoen, Oculus Rift S met 1,8 miljoen en HTC Vive Cosmos met 2,4 miljoen. Dat betekent overigens niet dat de resolutie het oplossende vermogen van het menselijk oog benadert. Zover is ook de Reverb G2 nog lang niet, maar individuele pixels zijn lastig te onderscheiden en van zichtbare zwartruimte tussen de (sub)pixels is zoals gezegd geen sprake. Daardoor ziet het beeld er scherp en ‘organisch’ uit. Dat laatste is prettig, omdat je hierdoor veel makkelijker vergeet dat je naar een digitaal beeld kijkt, wat de beleving ten goede komt.

De hoge beeldscherpte draagt daar uiteraard ook aan bij, maar het verschilt per toepassing wat je daarvan merkt. In vergelijking met de Quest 2, die wat resolutie betreft het meest in de buurt komt, vinden we de extra resolutie van de Reverb G2 vooral van meerwaarde bij racegames. Doordat je bochten eerder in detail ziet liggen, kun je beter schatten wat je moet doen en oogt de game een stuk prettiger. Bij andere spellen zijn de verschillen minder en zelfs bij een grafisch gedetailleerde game als Half-Life: Alyx vonden we de verschillen in pure beeldscherpte in de praktijk beperkt, ook met hogere renderingresoluties ingeschakeld.

Field of view

De field of view, ofwel de kijkhoek van de Reverb G2, is een punt dat wat aandacht behoeft. HP geeft hierover, net als de meeste andere fabrikanten, geen informatie op zijn productpagina’s, maar naar verluidt is de kijkhoek van de Reverb G2 ongeveer 114 graden. Voor concurrerende headsets als de Rift S en Quest 2 gelden vergelijkbare cijfers, al vind je ook op de website van Oculus geen cijfers terug en blijkt uit praktijkmetingen dat die headsets eerder op ongeveer 90 graden uitkomen.

In de praktijk blijkt de kijkhoek van de G2 meer dan andere headsets afhankelijk van de vorm van het hoofd van de gebruiker. Heb je een wat breder hoofd, dan blijven je ogen wat verder bij de lenzen vandaan dan wanneer je een smaller, puntiger gezicht hebt dat dieper in de faceplate drukt. De faceplate van de Reverb G2 heeft toch al een flinke afstand tot de lenzen. Dat is fijn voor brildragers, maar kan ook het idee geven dat je door twee kokers kijkt. HP maakt zelf (nog) geen andere faceplates, maar gebruikers hebben inmiddels printbare faceplates ontworpen die de ogen dichter bij de lenzen brengen en zo de kijkhoek vergroten. Nogmaals, of dit een issue is, hangt van de persoon af.

Tracking

Wij waren voor het testen van de Reverb G2 benieuwd naar de kwaliteit van de tracking van de controllers. In de VS is de Reverb G2 al iets langer op de markt en meldden gebruikers dat de tracking niet altijd goed verloopt. HP heeft de nieuwe headset voorzien van vier camera’s, een verdubbeling ten opzichte van de eerste Reverb, maar de plaatsing van de camera's is opmerkelijk. HP kiest ervoor om naast twee naar voren gerichte camera’s, twee opzij gerichte camera’s toe te voegen. Alle vier de camera’s zijn bovendien licht naar beneden gericht, waardoor een ‘gat’ in de dekking boven de headset kan ontstaan. Oculus, dat voor de Rift S een vergelijkbare cameraopstelling gebruikt, heeft om die reden een vijfde camera boven op de headset toegevoegd.

De tracking van de headset zelf, het bepalen waar je je als gebruiker in de ruimte bevindt, werkt uitstekend. Enige kanttekening daarbij is dat er voldoende omgevingslicht moet zijn, maar dat geldt voor alle headsets die met inside-out tracking door middel van camera's werken. Ook de bepaling van de positie van de controllers werkt 95 procent van de tijd goed tot zeer goed. Die overige 5 procent doet zich voor als je de controllers in één lijn vanaf de headset houdt, bijvoorbeeld als je een geweer met twee handen vasthoudt en één hand dicht bij de headset brengt om te richten. In dat geval weet de headset de controllers niet altijd goed te tracken, maar ook dit is iets dat we van andere inside-outheadsets kennen. De Reverb G2 doet het hier in onze ervaring iets minder goed dan de Oculus Rift S en Quest 2, maar de verschillen zijn niet groot.

Waar de Reverb G2 wél duidelijk meer moeite mee heeft, zijn bewegingen van de controllers boven het hoofd. Dit is gezien de positie van de camera’s te verwachten en wat je er in de praktijk van merkt, verschilt per toepassing. In het gros van de games zul je er niets van merken, maar bijvoorbeeld in Half-Life: Alyx, waarin je over je hoofd naar achteren moet reiken om nieuwe magazijnen voor je pistool te pakken, merk je dat je hand soms niet precies terug in beeld verschijnt waar je hem verwacht, met een klein ‘sprongetje’ tot gevolg. Is dat vervelend? Wij hebben er tijdens onze test bewust op gelet en merkten het daardoor inderdaad op; spelers die we de bril lieten proberen en die er niet op letten, hadden er desgevraagd niets van gemerkt.

Framerates

De Reverb G2 heeft een hoge resolutie en stelt daarom in potentie ook hoge(re) eisen aan de pc. In de praktijk valt dat gelukkig mee. SteamVR is tegenwoordig zo slim dat het de resolutie van games aanpast aan de mogelijkheden van de pc en tenzij je een hoge interne renderingresolutie forceert, zul je in de praktijk dus zelden tegen lage framerates aanlopen. Wij hebben de headset getest op een systeem met een AMD Threadripper 2950X, zeker niet de beste gamingprocessor, en een Nvidia GeForce 1080 Ti. Hierbij schaalt SteamVR de resolutie afhankelijk van de game soms terug, maar is het geen probleem om ook in games als Half-Life: Alyx zonder framedrops op 90Hz te spelen met 100 procent renderingresolutie. Heb je een snellere videokaart, dan zal de beeldkwaliteit afhankelijk van de game (iets) beter zijn doordat de interne resolutie verhoogd kan worden. De Reverb G2 stelt echter zeker geen veel hogere systeemeisen dan ander gangbare headsets, terwijl de beeldkwaliteit wél beduidend beter is dan wanneer we een Oculus Quest 2 of Rift S op dezelfde computer gebruiken.

Geluid

Het geluid van de ingebouwde near-ear luidsprekers is opvallend goed en aanzienlijk beter dan dat van de luidsprekersystemen in de headsets van Oculus. Zo goed als een goede headset is het echter niet, doordat de kleine luidsprekertjes ongeveer twee centimeter naast je oren hangen, ontbreekt vooral in de lage tonen wat aanwezigheid. De bas is simpelweg niet zo goed als met een (goede) headset. Daar staat tegenover dat het draagcomfort uiteraard veel beter is dan wanneer je een extra headset over een VR-bril moet dragen. Ook het op- en afzetten van de bril gaat een stuk makkelijker dan wanneer je gebruikmaakt van een losse headset of in-ears.

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True