We zijn eigenlijk op een prettige manier verrast door de nieuwe opties die Splash Damage in Gears Tactics heeft verwerkt. De formule van dit soort games kreeg een paar jaar geleden met Xcom een nieuwe impuls, maar het is mooi om te zien dat de wat statische formule van het voorbeeld nu iets levendiger wordt gemaakt. Dat je nu drie acties hebt per unit en die niet in een vaste volgorde hoeft af te werken, is erg prettig, ook als daar tegenover staat dat je meer vijanden op het slagveld zult treffen.
Dat je niet langer aan vierkante tegels gebonden bent, geeft je bovendien een prettige bewegingsvrijheid, en de zichtlijnen die je tijdens het bewegen te zien krijgt, zijn helemaal fijn. Maar Gears Tactics is ook een game die zich grotendeels wel aan de standaard houdt. Een game waarin je Overwatch in kunt zetten, waarin je granaten kunt gooien, dekking moet zoeken en de tijd moet nemen om je wapen te herladen. Hoogteverschillen zoals in Xcom en Wasteland 3 zijn er wel, maar lijken hier een minder grote rol te spelen. Al past dat wellicht ook minder goed bij het grotere speelveld dat je krijgt met drie actiepunten per unit.
Verder is het mooi om te zien dat je uit vijf classes kunt kiezen en elke unit op een uitgebreide manier vorm kunt geven. Die vrolijke kleurtjes hoeven van ons niet direct, maar de vier kwadranten waarin de skill tree van elke class is verdeeld, ziet er goed uit, net als de vele mods die je voor je wapen en uitrusting kunt bemachtigen. Nu Wasteland 3 is uitgesteld tot de herfst en er van een nieuwe Xcom voorlopig helemaal geen sprake lijkt, is Gears Tactics een zeer welkome aanvulling waar we erg naar uitkijken.