Gears of War-studiobaas Rod Fergusson gaat naar Blizzard om aan Diablo te werken

Rod Fergusson, het hoofd van ontwikkelaar The Coalition en waarschijnlijk de belangrijkste figuur achter de Gears of War-reeks, verlaat het bedrijf. Hij treedt bij Blizzard in dienst, waar hij zich zal bezighouden met de Diablo-franchise.

Op Twitter laat Fergusson weten dat hij vanaf volgende maand in dienst treedt bij Blizzard, waar de supervisie over de Diablo-franchise op zijn bordje komt. Meer details daarover geeft hij niet, maar vermoedelijk zal Fergusson zich met name gaan bezighouden met Diablo IV.

Hij zegt dat hij ruim vijftien jaar geleden begon met het werken aan Gears of War, maar dat het nu tijd is voor een nieuw avontuur. Hij begon in de jaren '90 bij Microsoft en kwam in 2005 in dienst bij Epic Games, waar hij onder meer als executive producer aan de basis stond van Gears of War-titels. Daar vertrok hij in 2012 om bij Irrational Games aan BioShock Infinite te werken, maar een jaar later vertrok hij daar alweer. Fergusson keerde terug bij Gears of War toen Microsoft in 2014 de rechten van Epic Games overnam. Hij trad toen in dienst bij de Canadese Microsoft-studio The Coalition, die verantwoordelijk is voor Gears of War: Ultimate Edition, Gears of War 4 en Gears 5.

De laatste game in de reeks waar Fergusson aan gewerkt heeft, is niet het in 2019 uitgebrachte Gears 5, maar wordt Gears Tactics. In tegenstelling tot de andere games uit de reeks wordt dit een turn-based strategiespel, dat gebaseerd is op de wereld van Gears of War. Het spel komt op 28 april beschikbaar.

Door Joris Jansen

Redacteur

06-02-2020 • 12:30

60

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

Dus hij wil een nieuwe uitdaging binnen een slecht functionerend bedrijf wat alleen nog maar bestaat uit managers die totaal geen inzicht hebben hoe men de community en jaren lange fans tevreden houd. Het zal zeker een goede uitdaging voor hem worden!

Een persoon gaat jammer genoeg het tij niet keren voor Blizzard, ze hebben keer op keer problemen en maken er een grote rotzooi van. De hele bedrijfscultuur bestaat alleen nog maar uit hebberigheid en geld verdienen. Het gaat niet meer om games en de community van de games, maar alleen maar om zoveel mogelijk knaken verdienen. Het hele Warcraft 3 fiasco, maar ook Overwatch 2 laat duidelijk zien dat men de fans alleen maar geld afhandig wil maken.

Blizzard ondergaat hetzelfde als vele andere goede oude studio's en zal mij benieuwen hoe lang het nog bestaat. Daar waar Activision misschien wel de middelen heeft om de boel draaiende te houden zijn ze ook de oorzaak van het hele probleem.
ach man, wat weet iedereen toch weer precies hoe het er aan toe gaat binnen Blizzard sinds het warcraft 3 debacle.

De laatste gears games waren prima titels wat mij betreft (heeft overigens ook vanalles voor gears games uitbesteed aan lemon sky studios, iets waar het WC3reddit army compleet over valt als onacceptabel), ik verwacht dat hij een goede invloed gaat hebben.

Daarnaast, werken bij blizzard en aan blizzard games, dat is toch fantastisch? Of zeiden we dat alleen een maand geleden?
De laatste Gears games niet gespeeld, ik ben gestopt na Gears of War 3. Deze games zijn wat mij betreft ook veel te veel uitgemolken, ook al zagen ze er goed uit. Maar er zat te weinig vernieuwing in om de games aan te schaffen wat mij betreft.
Daarnaast, werken bij blizzard en aan blizzard games, dat is toch fantastisch? Of zeiden we dat alleen een maand geleden?
Een maand geleden? Heb je het nieuws in begin 2019 gemist dan? Alle ontslagen binnen Blizzard ondanks record omzet en winsten die ze gemaakt hebben? Blizzard had te weinig games of materiaal in de planning staan waardoor het belangrijkste volgens Activision was om de kosten te drukken. Daarbij was een reorganisatie belangrijk volgens Acivision.
Weet niet wat jij onder fantastisch werken verstaat, maar om veel van je collega's of jezelf ontslagen te zien worden na jarenlang dienstverband, ondanks dat het bedrijf recordwinsten draait lijkt me verre van fantastisch.

Begrijp me niet verkeerd soms is het nodig om kosten te drukken om de toekomst van een bedrijf veilig te stellen. Maar gezien de richting waar Blizzard op gaat en de laatste capriolen die ze uitbrengen ga ik mij toch afvragen of men bestaat om games te maken of om puur geld te verdienen.
Men brengt amper games uit, maar richt zich in een keer op de mobiele markt. Kondigt een Remasterd aan van een klassieker met allerlei beloftes en komt er niets van na. Zet gewoon een 2 achter Overwatch met aanpassingen die ook gewoon in een DLC of uitgebreide update uitgebracht kan worden en verkoopt de nieuwe game weer voor de volle mep. Vraag mij af wat jij zo fantastisch vindt aan zo'n organisatie.
De mensen die de ontwikkelaar groot hebben gemaakt laat men links liggen. En als pc gaming nu daadwerkelijk zo dood is als men al tientallen jaren al roept dan kan ik mij er nog iets van voorstellen maar ook niets is minder waar. Men zoekt enkel en alleen manieren om snel en makkelijk geld te verdienen.
Want geen enkel ander bedrijf maakt remasters en brengt die voor net zo veel geld uit.

Blizzard maakt ongetwijfeld fouten met de laatste announcements.
Maar elk bedrijf is op zoek naar geld. Is het niet in een slechte remake van een al bestaand spel dan is het in de vorm van een kleur zodat jij met een roze M16 kan rond lopen.

ik kan ook maar 1 game op noemen waarin er wordt geluisterd naar de community.

Hopelijk zetten ze hun dingen een beetje op een rijtje en komt het allemaal goed
Ik heb aardig wat remasterd en ramakes gespeeld, en die waren allemaal beter en uitgebreider dan hun voorganger. Als het een echte remake was geweest, dan was €30,- een goede prijs geweest.

Dat ontwikkelaars hun games kapot maken met ingame rotzooi heeft hier helemaal niets mee te maken. Daar is het ook aan de spelers zelf om geld extra te besteden. Dit is echter begonnen voor gratis games zoals bijvoorbeeld Dota 2. Dit heeft Valve ook naar CS Go gebracht, maar daardoor heeft men de game later wel weer gratis gemaakt.

Elke ontwikkelaar moet geld verdienen en dat is prima, maar niet over de rug van de mensen die ervoor gezorgd hebben dat men zo groot is geworden. En dat is nu exact waar Blizzard mee bezig is.
ik kan ook maar 1 game op noemen waarin er wordt geluisterd naar de community.
Vertel, dan vullen wij je verder aan.
Heroes of the Storm heeft gefaald. Team is uitgekleed.

Overwatch is de eerste game sinds lange tijd die Windows-only is.

Ben Brode, director van Hearthstone en voice acteur van Hearthstone, is weg.

Eind 2018 de onzin rondom Diablo Immortals, een game waar niemand op zit te wachten, welke de topaankondiging was van BlizzCon.

Begin van het jaar 2019 werd ondanks recordwinst 8% van de werknemers ontslagen. In totaal 775.

De Blitzchung controverse van eind 2019.

WoW is aan het sterven. RIP alliance raiding. (En dan zijn de faction changes nog steeds schofterig duur...)

En nu Warcraft 3 Remastered, een game waar ik me enorm op had verheugd.

De laffe excuses rondom de Blitzchung en Warcraft 3 Remastered debakels.
Daarnaast, werken bij blizzard en aan blizzard games, dat is toch fantastisch?
Absoluut
De laatste gears games waren prima titels wat mij betreft
Ik vraag me alleen af of prima het caliber is dat we bij Blizzard willen zien.
ik verwacht dat hij een goede invloed gaat hebben.
Persoonlijk ben ik nog niet heel enthousiast. Dat is vooral omdat ik Gears niet zon uitgesproken sterke serie vind. Ongetwijfeld een goede 8.5 categorie. De serie opende sterk met nieuwe mechanics en modes. Of eigenlijk cover en horde. Maar imo heeft de serie nooit lekker doorgepakt..

Maar... wellicht verrast Rod enorm, omdat hij in een nieuwe omgeving zit. Laat ik proberen in ieder geval nog vertrouwen te hebben in Blizzard. Al is mijn excitement de afgelopen tijd niet enorm. En Diablo 4 heeft dit ook niet echt aangewakkerd.
Diablo franchise, Diablo heeft dan wel een gigantische lore, maar nu te zeggen dat het ingame zo'n geweldige diepgang heeft in het verhaal? 99,9% is eindeloze dungeons farmen tot weer 1 stukje gear of iets betere rolls, heb je niet bijzonder verhaal voor nodig.

Misschien dat ze de mobiele versie nog een leuk RPG verhaal geven zoals GOW? :P
Onzin natuurlijk, aangezien dat grinden pas gaat beginnen als je het verhaal hebt uitgespeeld. Overigens is dat verhaal (bij diablo 3) niet erg boeiend, hangt van de clichés aan elkaar, maar toch.

Wat bij D3 wel leuk is, is de randomization van de sidequests. Dat hebben ze heel goed gedaan.
Deze persoon gaat bij de Nieuwe Blizzard Entertainment werken, de Oude Blizzard is inderdaad " Dead and gone " maargoed ik geef meneer Rod geen ongelijk...hey als je meer geld krijgt !
Van het ene zinkende schip naar het andere zinkende schip.
Kun je dat onderbouwen? Gears 5 was de beste Gears game in tijden (naar mijn mening en volgens reviews) en Blizzard is vaak negatief in het nieuws de laatste tijd maar ik zou ze lang geen "zinkend schip" noemen.
dat is ook dus de enige GoW wat goed is de laatste jaren, de delen ervoor waren een drama, geen vernieuwing etc. Dus ja op een gegeven moment begrijp ik wel mensen.

Voor mij waren de classics met de big fellas 1-2 de beste, deeltje 3-4 waren matig. En deel 5 kon weer mee gaan. Het jammere is dat dit een systemseller moet zijn, maar het dus niet is.

[Reactie gewijzigd door tdlaccount op 23 juli 2024 18:58]

Kun je dat onderbouwen? Gears 5 was de beste Gears game in tijden (naar mijn mening en volgens reviews) en Blizzard is vaak negatief in het nieuws de laatste tijd maar ik zou ze lang geen "zinkend schip" noemen.
Naja, Gears 5 zit op een 84 Metacritic. Zeker niet slecht, maar ook niet uitzonderlijk. 1 en 2 kwamen boven de 9 uit en daar werd gewoon meer over gesproken. Cover system was toen nog een ding en horde mode.

In termen van succes is het wat lastiger te meten omdat dit tegenwoordig allemaal onder die wolk van gamepass verhuld zit.

Maar..... er wordt gewoon niet echt over gepraat. De game komt ook niet echt naar voren in game of the year discussies.
denk je dat blizzard stervende is? hahah never gonna happen
Zou zomaar nog wel is kunnen gebeuren, nu riot dit jaar een massale launch gaat houden.

Moba: league vs hots
Shooter: naam unkown vs overwatch
Multiple advantures vs diablo
Open beta runterra vs heartstone

Riot heeft tournament prices flink omhoog gegooid en heeft een groot deel nog niet aan aangekondigde tornooien gekoppeld vs trek zich steeds meer terug uit e-sport

Steeds stijgend maar minder stabiel vs Stabile financiele posititie maar maandelijkse revenue neemt af
ik heb met legends of runeterra meer lol dan heartstone om eerlijk te zijn.. vooral de champions van lol zijn hierin leuk verwerkt en een goede aanvulling.
Je vergeet dat het tegenwoordig samen is met Activision. World of warcraft zelfs met een stuk minder spelers harkt nog miljoenen binnen het zijn vooral hardcore spelers.
Hardcore spelers is maar een zeer kleine groep in WoW.
Haha, dat had je gedacht.
Alleen World of Warcraft doet het al erg goed, dan is de rest nog niet eens meegeteld. WoW is nog steeds de meest gespeelde MMORPG. Overwatch doet het ook zeer goed.
Is dat niet het doel van ieder bedrijf?
Als geld verdienen het doel is van je bedrijf, doe je iets niet goed. Het product of dienst zou je doel moeten zijn. Doe je dit niet, gaat dit ten kosten van de kwaliteit van je product of dienst. Neemt overigens niet weg dat je geld wel nodig hebt. ;)

[Reactie gewijzigd door Zeror op 23 juli 2024 18:58]

Niet van het bedrijf, wel van de aandeelhouders. :)
Naar m.i. is geld verdienen de eerste prio van een bedrijf. Zonder geld kan het bedrijf namelijk sluiten.
Dat je naast geld verdienen een passie hebt voor het product, je klanten en werknemers tevreden wilt houden en je een goed product wilt leveren, zou bij ieder bedrijf zo moeten zijn. En ook al heb je geen passie (meer) voor het product is het nog steeds slim om een goed product te hebben, want dat levert in de meeste gevallen ook weer meer geld op. Dat dit wellicht bij Blizzard niet meer is lijkt ook het geval.

Maar uiteindelijk gaan alle bedrijven (zeker in deze omvang) erom om geld te verdienen om de motor draaiende te houden.
Mwoa, dat valt ook wel weer mee. Kijk voor de grap eens naar de producten van BIC. Die zijn ook steeds meer en meer producten gaan leveren. Dat is, denk ik, niet omdat het leveren van pennen alleen hét doel was. Het doel was toch echt €€€, vandaar het aanbieden van meer en andere producten. Er zijn trouwens ook andere (onvoorstelbare) voorbeelden :P.
We leven in een economie waar bedrijfsgroei telt, de resultaten zelf zijn niet zaligmakend. Daarom doet/deed Facebook de gekste dingen om maar meer gebruikers te krijgen. Die internetballonnen zijn bedacht om het marktaandeel en het aantal gebruikers te laten groeien, niet om de arme mensen van internet te voorzien.
Aandeelhouders willen geld voor hun geld. Voor andere doelen bestaan andere instellingen zoals goede doelen. Geld zal ongetwijfeld de reden zijn waarom Blizzard Rod Fergusson aantrok. Zijn komst is een investering vanuit Blizzard/Activision.
Ik zou geen bedrijf beginnen als ik jouw was...
Geld verdienen is nr 1 voor een bedrijf.
Je hebt 'bedrijven die winst willen/moeten maken' (om een gezond bedrijf te zijn/blijven) en je hebt bedrijven die 'alléén maar gefocussed zijn op zoveel mogelijk danwel alléén maar winst ten kostte van alles' (waar zelfs ethiek geen ruimte meer heeft).

Dat eerste is niks meer dan gezond en in mijn ogen normaal. Dat tweede is ziekelijk, en dat ruïneert de gehele game-industrie.
Mee eens. Maar dat neemt niet weg dat geld verdienen voor ieder bedrijf het doel is. Of dit nu is om eigen zakken te vullen of om gewoon een goed gezond/groeiend bedrijf te hebben laat ik in het middel, maar geld moet er verdiend worden.
Al we het over commerciele bedrijven hebben dan zou een bedrijf drie hoofddoelen moeten hebben.

1) Gelukkige mensen op de werkvloer
2) (positieve) Naamsbekendheid
3) Winst en groei

In die volgorde. Dat is bij veel bedrijven helaas op zijn kop.
Ja want de meeste bedrijven willen helemaal geen geld verdienen natuurlijk.... :+
En jij gaat niet werken om geld te verdienen?
De meeste van ons werken om te kunnen leven, en leven niet om te kunnen werken.
Helaas is dat bij velen echt niet zo.
Ik ken helaas veel te veel mensen die leven om te werken.

Van die mensen die om 22:00 uur nog een mail naar je sturen 8)7 , besteed eens aandacht aan je gezin ofzo .
Daarom zeg ik ook; " de meeste " :+
Ook ik heb collega's, klanten en leveranciers die mij 's nachts om 02.00u nog mailen. 8)7
Geld is zeker niet voor alle mensen hoofdzaak om te werken hoor. Als ik voor het geld zou werken zou ik ook niet zitten waar ik zit.
Nee werken doe je voor de lol...

Natuurlijk werk je puur en alleen voor het geld, als ik 1 dag niet betaald wordt werk ik ook 1 dag niet.
Jammer dat je blijkbaar de hele dag dingen tegen je zin in moet doen om een paar centen te verdienen. Misschien eens her-overwegen wat belangrijk is voor je.
Ja, maar als je een game als kunst wil zien, dan wil je graag kunst kopen van een artiest, niet van een dozenschuiver.
Genoeg films en muziekstukken die als kunst gezien kunnen worden
Neemt niet weg dat er ook erg veel commeciele muziek en film is

Wil je een artsy game, koop dan niet van Blizzard (meer)
Wat jij kunst vind is een mening. Kunst is ook een verzamel naam en de waarde is vaak wat een gek er voor geeft.
Niks nieuws dus. Bedrijven bestaan immers om geld te verdienen.
Er is in de game industrie wel degelijk een verschuiving van prioriteiten. Het is natuurlijk niet zwart wit, maar in de eerdere dagen van de gaming industrie waren het toch meer liefhebbers die de focus voornamelijk hadden liggen bij het maken van een zo goed mogelijk product boven winsten, terwijl de focus nu meer richting winsten is verschoven.

Edit: Uiteraard kost een game tegenwoordig ook veel meer geld om te maken, dus zijn er meer inkomsten nodig.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 23 juli 2024 18:58]

Exact! De inkomsten (horen te) volgen nadat en omdat je een goed product hebt.
Kleine (indie) studio's hebben het spel nog op plek 1 staan, alle Triple A developers en publishers geven maar om één ding en dat is geld verdienen. Dat is ook heel goed te zien aan de Triple A games die we tegenwoordig voorgeschoteld krijgen (games volgepropt met microtransactions, gokelementen, in stukjes gehakt en verkocht als DLC, dat soort ellende).

Vroeger was het maken van een goed spel inderdaad het belangrijkste, de goede verkoopcijfers kwamen daarna vanzelf wel.
CD Projekt red is nog een beetje de enige die zich er compleet tegen afzet als AAA developer. Hun games zijn in mijn ogen dan ook super goed. Helaas zijn er ook genoeg indies die in early acces geld vangen en vervolgens de game niet afmaken.
CDPR is ook niet heilig, ze behandelen hun medewerkers ook als stront om het spel maar op tijd af te hebben(zoek maar naar de artikelen over crunch tijdens de ontwikkeling van the Witcher 3 en nu bij Cyberpunk). Ze maken goede spellen hoor maar ik zie ze tegenwoordig niet anders dan een EA of Ubisoft, het enige dat ze (nog) niet gedaan hebben is spellen volproppen met bullshit microtransactions enz.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 18:58]

Als je cdpr met ea en ubi vergelijkt gaat er iets mis die kakken er de een na de andere game uit.
De enige reden dat CDPR niet zoveel spellen eruit kakt is omdat ze kleiner zijn. Geef het 10 jaar.
Foutje

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 23 juli 2024 18:58]

Daar kun je wel wat nuance in aanbrengen. Bedrijven kunnen op meerdere manieren maatschappelijk nuttig zijn. Bijdragen aan economische groei, werkverschaffing, algemene voorzieningen, noem maar op.

We zijn er allemaal aan gewend dat bedrijven zoveel mogelijk winst proberen te maken, maar gek genoeg dragen ze op manier niet optimaal bij aan economische groei. Winstmaximalisatie wordt vaak afgedwongen door investeerders en aandeelhouders. Het gevolg is dat een deel van de economische groei wordt afgeroomd om via een andere weg weer uitgeleend te worden tegen rente. Deze rente op kapitaal remt uiteindelijk de economie af.

Een effectievere manier is de welvaart beter verdelen door bv. betere arbeidsvoorwaarden. Een gezond bedrijf kan dat bereiken zonder winstoogmerk. Vooral bedrijven met creatieve output, zoals game studios, zouden hierbij gebaat zijn.

Natuurlijk is er geld nodig, bv. voor investeringen. Door onze op schuld gebaseerde economie zullen bedrijven daarom eerder investeerders aantrekken dan duurzaam
groeien, zie alle overnames in de game industrie. Bezint eer ge begint.
We zijn er allemaal aan gewend dat bedrijven zoveel mogelijk winst proberen te maken, maar gek genoeg dragen ze op manier niet optimaal bij aan economische groei.
Dat komt omdat dat ook niet het primaire doel is van de meeste bedrijven. Ze willen gewoon geld verdienen, voor zichzelf en hun aandeelhouders. Dat ze daarbij toevallig ook nog bijdragen aan allerlei randzaken is leuk meegenomen.

Kleine familiebedrijfjes geven misschien nog wat om werkverschaffing en algemene voorzieningen maar grote bedrijven zoals Blizzard en andere Triple A studio's geven helaas maar om één ding en dat is de aandeelhouders tevreden houden en genoeg winst maken. Een spel hoeft niet eens meer goed te zijn, zolang het maar goed verkoopt. Maanden achter elkaar "crunch" en je werknemers achterlijk veel laten overwerken waardoor ze allerlei klachten krijgen is bij heel veel studio's helaas de norm. Je spel volstoppen met gok elementen en daardoor misbruik maken van allerlei menselijke zwaktes is ook prima. Winstmaximalisatie staat op prioriteit nummer 1.
"Je spel volstoppen met gok elementen en daardoor misbruik maken van allerlei menselijke zwaktes is ook prima."

Het is smerig, maar zolang het gericht is op volwassene.
Mensen moeten gewoon eens verantwoordelijk worden, als jij nog steeds opgewonden wordt van een Epic Skin wanneer je 30+ bent en je al je geld er aan uitgeeft, dan is dat je eigen keuze.

Dat ze het richten op kinderen is wel kwalijk want deze zijn niet voor toerekeningsvatbaar.
“ Een spel hoeft niet eens meer goed te zijn, zolang het maar goed verkoopt”

Dus moet een spel goed zijn anders verkoopt het niet.

“ Maanden achter elkaar "crunch" en je werknemers achterlijk veel laten overwerken waardoor ze allerlei klachten krijgen is bij heel veel studio's helaas de norm”

Dat doen die mensen toch echt helemaal zelf.

“ Je spel volstoppen met gok elementen en daardoor misbruik maken van allerlei menselijke zwaktes is ook prima. ”

Wederom doen die gebruikers dat helemaal zelf.

Wil je liever dat iemand je handje continu vast houdt omdat je anders een “gokje” waagt? Of omdat je geen nee durft te zeggen tegen je werkgever?
Een spel hoeft niet goed te zijn om goed te verkopen, zie alle CoD games en FIFA games en al die andere jaarlijkse meuk.

Medewerker kiezen niet voor crunch en hebben geen keuze, behalve werkloos worden. Zomaar ergens anders gaan werken is er in de game industrie niet bij. Dat weten developers en daarom bestaat crunch. Verdiep je er eens in voordat je zulke onzin uitkraamt.

Gokelementen in spellen stoppen doen gebruikers niet zelf... Misbruik maken van menselijke zwaktes ook niet.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 18:58]

Schijnbaar zijn de games wel goed anders verkoopt het niet. Dat jij ze niet goed vindt dat kan natuurlijk.
Als ik een game zie en en ik kijk naar de gameplay, als ik dan denk oh wat een slechte game is dit ga ik hem niet kopen natuurlijk. ;)

Je kan altijd ergens anders werken, werk zat in de wereld. Je kan ook gewoon eisen stellen dat er mensen zijn die dat niet durven, tja moeten ze niet klagen ook.

Maar het maakt ook helemaal niet uit dat er “gok” elementen in een game zitten, je hoeft het niet te gebruiken om de game te spelen dus mensen die dat wel doen doen het toch echt helemaal zelf.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.