Door Jurian Ubachs

Redacteur

Pokémon Sword & Shield Preview

Nieuwe features in nieuw avontuur

16-06-2019 • 13:00

96

Multipage-opmaak

Pokédex-perikelen

Titel Pokémon Sword & Pokémon Shield Box Pokémon Shield
Platform Nintendo Switch
Ontwikkelaar Game Freak
Uitgever Nintendo
Releasedatum 15 november 2019

Vorig jaar speelden we op de E3 Pokémon Let's Go Pikachu/Eevee. Dat was inhoudelijk niet al te opzienbarend, want het ging natuurlijk om een oud avontuur. De game was een moderne versie van de eerste Pokémon-games. De moderne look en enkele nieuwe features konden niet helemaal verhullen dat het onderliggende spel gedateerd was en enkele omslachtig werkende systemen had. Toch was het interessant om te zien wat de Nintendo Switch met de bekende franchise kon doen. Het was immers al duidelijk dat er nog een ander, echt nieuw spel aan zat te komen. Dat spel omvat Pokémon Sword en Pokémon Shield - twee versies, conform de traditie - en was dit jaar aan de beurt op de E3.

Pokémon Sword/Shield speelt zich af in de Galar-regio van de wereld. De regio is gebaseerd op het Verenigd Koninkrijk, wat je in de bouwstijlen van de verschillende dorpjes en mogelijk in de Pokémon zelf zult terugzien. Daarvan was in de Nintendo Direct-stream al iets te zien, maar in onze speelsessie konden we niet vrij rondlopen in de game, dus we hebben het allemaal nog niet zelf mogen bekijken. De game houdt verder vast aan het bekende concept. Je bent dus een jonge Pokémon-trainer en gaat, vergezeld door een van de starter-Pokémon, de wijde wereld in om Pokémon te vangen. Vervolgens moet je ze trainen in gevechten, om uiteindelijk de allerbeste te worden. Dat is allemaal gesneden koek.

Als je interesse hebt in Pokémon, is de kans groot dat je weleens een van de rpg's hebt gespeeld. Heb je er meer dan een (uit)gespeeld, dan ben je misschien ook wel bekend met het concept van het overzetten van je Pokédex. Dat is het systeem waarin je de Pokémon bijhoudt die je hebt gevangen. In elke game kun je aanvankelijk alleen de Pokémon uit de regio van het betreffende spel in de Pokédex stoppen. Maar als je de game eenmaal hebt uitgespeeld, krijg je de optie om de Pokédex uit een eerdere game te importeren in je nieuwe game. Daardoor heb je uiteindelijk een complete verzameling.

Pokémon Sword/Shield gaat deze optie niet bieden. Je zult in de Pokédex alleen Pokémon kwijt kunnen die in Galar bestaan, verder niet. Dat is bij veel Pokémon-fans in het verkeerde keelgat geschoten, en het gaat zelfs zo ver dat velen dreigen de game niet te kopen. Vanuit het oogpunt van spelers die op die manier inderdaad hun collectie van inmiddels meer dan 800 Pokémon hadden kunnen completeren, begrijpen we dat. Wie minder gericht is op het vullen van de Pokédex en zich alleen richt op het bouwen van een sterk team en het uitspelen van de game, zal er minder wakker van liggen. Het is hoe dan ook goed om ervan op de hoogte te zijn.

Gymgevecht met Dynamax-krachten

Op de E3 konden we dus niet vrij in de spelwereld rondlopen. Dat betekent ook dat we niet hebben kunnen spelen met het nieuwe systeem rond het vangen van Pokémon. Daarbij kun je de beestjes van afstand zien rondlopen, maar ook willekeurig tegenkomen in het traditionele hoge gras. In Let's Go zag je de Pokémon ook wel lopen, maar daar spawnden ze in het gras en verdwenen er ook weer in. Ze lopen in Sword/Shield dus vrijer rond, maar kunnen je nog steeds verrassen. Ook anders is dat je in Let's Go niet met wilde Pokémon hoefde te vechten. De game gebruikte de 'Pokémon Go-manier', waarbij je ze simpelweg met een zo goed mogelijk gegooide bal moest proberen te vangen. In Sword/Shield keert het oude systeem terug. Dat betekent dat je Pokémon al vechtend moet verzwakken, om een betere kans te hebben ze te vangen.

Puzzelen in een gym

Onze speelbare demo speelde zich volledig af in een gym. Het spel kent opnieuw acht gyms waarin spelers badges kunnen verdienen als ze van de gymleider winnen. De makers hebben hun best gedaan om de beleving binnen de gym te verbeteren. In plaats van in redelijk kleine kamertjes loop je nu in gigantische hallen rond. In dit geval waren we in een hal waarin waterstralen bepaalde paden blokkeerden. We moesten door switches om te zetten een pad richting de gymleider zien te openen. Onderweg werd dat af en toe bemoeilijkt door andere Pokémon-trainers die je uitdagen voor een gevecht. Zowel die gevechten als de puzzels bleken niet echt moeilijk, dus we konden rap door naar de gymleider. Tussendoor liepen we nog even terug naar de ingang om onze Pokémon te laten genezen. Handig dat dit gewoon bij de ingang kon, maar het zou best kunnen dat dit speciaal voor deze demo was aangepast.

Pokemon Sword en Pokemon Shield

De gymleider zorgde voor meer uitdaging, en het gevecht had ook een stuk meer uitstraling dan de vorige gevechten. Dit keer stonden we in een stadion, op het punt om wat meer te worden getest. Dat had ook te maken met het feit dat deze gymleider vooral waterpokémon had, en wij onze exemplaren van het gras- en elektrische type al snel kwijt waren. De Pokémon van de gymleider waren sterk en snel, en ze verrasten ons daardoor.

Dynamax

Een andere verrassing zat in een nieuwe feature die belooft de combat in Pokémon Sword/Shield interessanter te maken. In bepaalde gevechten zul je namelijk gebruik kunnen maken van Dynamax. Nessa, de gymleider, gebruikte dit als eerste. Ze was aan haar tweede Pokémon toe, een schildpadachtig type genaamd Drednaw. Zodra de speciale Dynamax-kracht zich meester van hem maakte, werd de Pokémon ineens tien keer zo groot. Die groei is niet alleen visueel: Dynamax zorgt er ook voor dat alle stats van een Pokémon flink omhoog gaan.

Pokemon Sword en Pokemon Shield

Dat zorgt voor een heel ander gevecht. Ineens is je kleine Pokémon zelfs met een matchup-voordeel niet meer zeker van zijn zaak. Er zijn echter wel factoren om rekening mee te houden. Zo is Dynamax maar één keer in te zetten en blijft het maximaal drie beurten actief. Het effect stopt als je Dynamaxed Pokémon neer gaat, of wanneer de drie beurten erop zitten. Dat deed ons besluiten de Pokémon die we hadden staan, niet meteen ook Dynamax te geven. Hij zat op dat moment te dicht bij het einde van de levensbalk en zo zouden we dus niet de drie beurten volledig kunnen benutten. Onze volgende Pokémon gaven we de boost uiteraard wel, en hij wist met de Drednaw af te rekenen, zeker toen die zijn laatste Dynamax-beurt achter de rug had en weer terugkeerde naar zijn kleinere vorm, terwijl wij nog een ronde tegoed hadden.

Raids

Dynamax is een goed voorbeeld van een feature die de Pokémon-games voorziet van inhoudelijke vernieuwing. Dat was precies wat we misten bij Let's Go. Een ander voorbeeld daarvan hebben we nog niet zelf kunnen ervaren, maar zagen we wel voorbijkomen in Nintendo Direct. In de wereld zijn rode lichtpilaren zichtbaar. Op of rond de plek waar zo'n lichtbron aanwezig is, zullen spelers speciale Pokémon kunnen vangen. Die Pokémon zijn extra sterk. In deze gevechten kunnen spelers elkaar helpen. Meerdere spelers zullen de Pokémon samen te lijf gaan, en als een beestje is verslagen allemaal de kans krijgen hem te vangen. Op die manier hebben de raids uit Pokémon Go nu dus ook hun weg gevonden naar de gewone Pokémon-games.

Voorlopige conclusie

Het voorproefje dat we op de E3 van Pokémon Sword en Pokémon Shield kregen was kort, maar zorgde toch voor een aardig beeld van de game die vanaf 15 november kan worden gespeeld op de Nintendo Switch. Over het systeem rond het overzetten van je Pokédex zal nog veel worden gezegd en geschreven, en wellicht zal het gamers doen besluiten het spel niet te spelen. Anderen zal het minder kunnen schelen. Die groep weet zich met Shield/Sword verzekerd van een Pokémon-avontuur dat de nodige innovaties heeft ten opzichte van de vorige games, met nieuwe features die gevechten meer diepgang geven en nieuwe opties in het samenspelen met andere gamers.

Reacties (96)

96
92
43
8
1
30
Wijzig sortering
Ik ben een van die spelers die teleurgesteld was over het nieuws dat niet alle pokemon beschikbaar zullen zijn in de nieuwe games. De zin "gotta catch 'em all" kan niet langer waar gemaakt worden. Opmerkelijk was dat nintendo een nieuwe service genaamd Pokemon Home aanbied waar je van al je games pokemon kan opslaan als een soort cloud service. Vanuit hier kan je je oude pokemon overzetten naar de switch game. Maar als deze dus niet voorkomen in de Galar dex, dan zitten ze vast in de cloud service tot er een nieuwe game uitkomt waar ze wel in de dex voorkomen mochten ze deze trend blijven volgen in hun volgende games.
Ik vind het juist helemaal niet erg. Ik snap dat 800+ pokemon verzamelen leuk is voor de die hard fan. Maar zelf vind ik het wat teveel end-game goodness. Voor mij was dat zelfs een reden na black/white te stoppen. Maar deze nieuwe games doen mij toch weer kriebelen :D
Dat is niet de reden, weinig mensen zullen echt alle pokemon verzamelen, het gaat er om dat er elke pokemon de favoriet is van iemand. Dat er voor je gedicteerd wordt waar je wel en niet mee mag spelen is erg slecht, ze halen gewoon de pokemon uit Pokémon, dat is gewoon belachelijk.
Het zal wel een onpopulaire mening zijn, maar ik vind het eigenlijk wel een goede zet.
De laatste tijd gaat het zo vaak over: Hoe kan bedrijf/instelling X dit nu voor mij bepalen?? FB censureert, overheid controleert, ik mag mijn mening niet uiten op forum Y.
Het is nu echt een trend om op alles waarbij "de mens" het gevoel heeft ergens in beperkt te worden te gaan roeptoeteren dat het je vrijheid wegneemt of jou "dicteert" in een bepaalde richting.
Dat is natuurlijk de grootst mogelijke onzin. Als The Pokémon Company morgen besluit alleen nog maar lolly's gaat verkopen en alle Pokémon rechten te houden en nooit meer een game uit te brengen. Zeer kut, maar ze hebben alle rechten om dat te doen. Het is niet jouw game, het is niet van de "community". Het is een spel voor de community en de wereld.
Je kan het ook positief zien. Ze proberen iets nieuws, om je van je oude vertrouwde bubbel te ontdoen. Innoveren gaat met vallen en opstaan, maar als je nooit iets anders probeert zal het uiteindelijk doodbloeden. Ik zeg niet dat het inhoudelijk een goede of foute move is, maar wel dat ze bezig zijn om jou als speler een nieuwe twist en ervaring aan te bieden.
Dat het jou als speler tegen de "vastgeroeste" borst stoot, dan kan ik goed begrijpen dat het een heftige zet is. Ga alleen alsjeblieft niet bij elke scheet van een bedrijf roepen dat het censureert/dicteert/vrijheid wegneemt/whatever bullshit.
Look at the bright side and enjoy what is given to you.

Als kanttekening. De datahonger is ongekend en bedrijven lijken ongelimiteerd met die informatie profielen op te kunnen stellen. Als maatschappij zijn we zoekend hoe dit moet worden afgebakend, deze maatschappelijke discussie is zo belangrijk en hard nodig. Terwijl de politici uit het jaar 0 komen en letterlijk de muis in de rechterhoek van het scherm plaatsen. De mensen die ons met regelgeving onze privacy zouden kunnen waarborgen snappen er dus geen kloot van. Super triest en frustrerend.

Eigenlijk is het toch om te huilen dat als je nog een beetje privacy wil dat je geen FB/WA/insta/google/etc/etc kan gebruiken. Allemaal poespas moet installeren/instellen op je computer/telefoon en router. Diep triest.

Ik zou me dus ook nooit druk kunnen maken om een verandering in een spel, zelfs al zouden ze AOE4 verknallen.
Pokémon here I come!! <3
Met je kanttekening ben ik het het eens, maar met je algemene mening daarvoor kan ik niets anders doen dan het oneens zijn.

Als we nou enige inzet hadden gezien van Game Freak in de vorm van animatie, creativiteit of elke andere vorm dan had ik er nog enigzins mee in kunnen stemmen, maar we hebben dit nergens gezien, de models zijn nog precies dezelfde uit die van de eerste 3D game van X en Y in 2013, de animaties van attacks zijn van wat wij gezien hebben ook nog precies dezelfde. Ook de omgevingen en bomen zagen er lachwekkend slecht uit. Dus naar 'expression' en 'animations' zoals ze zelf claimen is hun tijd niet gegaan, waar dan wel?

Dynamaxing is inspiratieloos, het is letterlijk een grotere Pokemon wat we in Sun/Moon al enigzins hadden met totem pokemon.

Ik vind het ook een blind geloof in autoriteit om ze zo bij te staan, lees dit allemaal maar:

https://imgur.com/a/FAJD5k9#wwUUxqF

En daarbij vind ik het zeer zeker niet erg dat mensen die roepen dat ze vinden dat hun vrijheid ingeperkt wordt dat doen, ik juich dat alleen maar toe. Anders krijg je een langzame afbrokkeling van de kwaliteit van producten waar ze zo van houden of de diensten die ze gebruiken. (wat nu toch al bezig is)

Nee, ik zal geen cent neerleggen voor een halfklaar spel. Om maar nog te zwijgen over Pokemon Home.

[Reactie gewijzigd door coolkingler1 op 22 juli 2024 15:24]

Zelf speel ik het liefst gewoon Pokémon Red. Daar zaten super leuke elementen in zonder teveel onzin.

Natuurlijk als ze meer aspecten hadden aangepakt ontstaat er meer begrip en veranderd dat de weegschaal tussen positief en negatief.

Spelinhoudelijk liggen we waarschijnlijk grotendeels echt wel op één lijn. Daar was het mij niet om te doen. Jij reageert nu ook weer spelinhoudelijk. Het punt wat ik wilde maken is dat bij reacties naar bedrijven toe die nota bene een spel uitbrengt dat de reacties niet meer in verhouding zijn.
Het voelt een beetje alsof mensen maar gewoon in het wilde weg gaan rondslaan en kreten gaan roepen. Vrijheidsbeperking, censuur, dicteren, nemen mijn recht op .... af. Daardoor verliest het zijn waarde en wordt de echte discussie die gevoerd moet worden vertroebeld.
Er zijn tientallen andere manieren om mensen op nieuwe manieren te laten spelen zonder dat hun werk van de afgelopen 10 jaar wordt verneukt.

Wat is er mis met het systeem van Gen 4 en Gen 5? Een Regional Dex tot aan de Post-game, vanaf dan kun je jouw oude Pokémon importeren.

Innoveren is één ding, maar features weggooien uit vorige generaties en vervangen met nieuwe, veel slechtere gimmicks is en blijft een ongelofelijk stom besluit.
Innoveren voor massa mensen is namelijk altijd zo gemakkelijk....
Hetzelde met 3d touch, lijkt cool, maar wordt praktisch niet gebruikt. Een functie die er nu weer uit wordt gehaald, kansloos dus. (totdat je MS zijn idee hoort dat ze met de drukrichting wilde voorspellen welk woord je gaat schrijven, innovatieve toegevoegde waarde).

Nogmaals zeg ik niet dat ik het er niet mee eens ben.
Zelf ben ik veel meer voor een universeel pokeworld idee waarbij alle spellen samenkomen. Verschillende verhaallijnen en passende missies. Elke regio begin je als beginnende trainer en post game kan je regio's gaan combineren. "Interregionale" missies waarbij je specifieke regionale Pokémon nodig hebt vanwege die Pokémon haar unieke vaardigheid/karakter/eigenschap. Hoe meer regio's je aankoopt des te ingewikkelder missies kunnen worden. Multiplayer missies. Combi missies met Pokémon go, Team Rocket verslaan ofzo.

Als ze een diverse doelgroep willen behouden kan je er voor kiezen om bepaalde gamefeatures aan of uit te zetten. Zoals dynamaxing.

Ik begrijp je ook volledig. En je reactie is genuanceerd en bedacht gebracht. Ik vind het ook stom, maar ga niet roepen dat zij mij dicteren en zus en zo.
Ik zou niet zeggen dat wat ze met deze nieuwe spellen doen innoverend is op wat voor manier dan ook. Ik zie niet waarom dit spel niet op de 3DS zou kunnen draaien, albeit met lagere resolutie models.

Ik ben het compleet eens met hoe jij een Open World Pokémon game ziet, ik droom van zo'n game. Ik zag net een post voorbijkomen op Reddit waarvan ik dacht "DIT is hoe een Open World Pokémon game eruit hoort te zien"
https://www.reddit.com/r/...ce=share&utm_medium=web2x

Het probleem is dat er gewoon zo weinig diepte in zit. Kijk naar Dynamax. Je maakt een Pokémon groot, hij krijgt een stat-boost en na 3 beurten wordt hij weer klein.
Wat ze veel beter hadden kunnen doen is Mega-evolution uitbreiden en samenvoegen met Z-moves. Ik zag dit idee ook op Reddit voorbijkomen: Als je een Pokémon Mega-evolved kan hij voor een van zijn moves een Z-move gebruiken, net als in Sun & Moon. Echter, als je kiest om dat te doen keert de Pokémon terug naar normale vorm. Dus dan kan je kiezen om al je power in 1 klap te gebruiken of langer in de Mega-vorm te zitten.
Ik kan in GTA V ook niet naar Londen zoals in GTA 1... waardeloze game dus! 😜
Lekker links laten liggen :P
Als je een vergelijking maakt, dan moet je het wel in de juiste context zetten. Anders slaat de gehele vergelijking nergens op.

Dan zou je je namelijk moeten bedenken dat je een groot deel van je progressie over kan zetten van game naar game. Al je autos kon je van je GTA1 garage, naar je GTA2, naar je GTA3, etc. garage overzetten. Deze autos kunnen iets anders werken en er uitzien in de nieuwe games, maar toch zijn het wel de autos die je sinds GTA1 hebt. Dan zou je ook nog eens moeten bedenken dat er een betaalde dienst is om het overzetten makkelijker te maken.

Maar omdat GTAV niet in Londen is zeggen ze ineens dat vele oude auto's niet compatibel zijn in de nieuwe regio. Je favoriete auto waar je al sinds de eerste game mee speelt kan je alleen maar naar de betaalde cloud dienst uploaden op de hoop dat in GTA6 het weer wel kan.

Maar vergeleken auto's in GTA, hebben we het nu over Pokemon. Een serie waarbij ze op verschillende manieren duidelijk proberen te maken dat de band tussen jij en je pokemon belangrijk zou zijn.
Sommige hebben vele weken of zelfs maanden lang hun energie gestoken om een perfecte pokemon team te maken, (cross)breeden voor de juiste base stats/moves, shiny hunten voor een zeldzaam kleurtje, op specifieke manier trainen voor de beste eindstats, tot zelfs alleen maar decoratieve functies zoals zo veel mogelijk ribbons verzamelen. Om er achter te komen dat dit de eerste maintitle game wordt waarbij je deze progressie niet mee kan nemen.

Als ze dit duidelijk gecommuniceerd hadden vanaf de eerste aankondiging dan had de kritiek wel meegevallen. Maar er is al vaker over de game gesproken, je kan de game al preorderen via officiële wegen. Ze hadden de losse betaalde overzet service al aangekondigd. Vervolgens brengen ze deze beperking op een zeer onduidelijke manier. Er moest eerst nog een apparte verklaring gevraagt worden voor ze deze info openlijk brengen.

Ik snap dat men pissig is. Eerst de menigte laten hypen door een zeer grote beperking lang te verbergen.
Die end-game goodness is dan ook optioneel. De Regionale Pokédex is het belangrijkst voor de normale game, maar dan kan je prima de overige Pokémon erin codering en voor de fans beschikbaar houden. Of dat nu is om alle Pokémon te verzamelen, of om specifieke gewenste Pokémon te trainen voor de competitieve scene, of gewoon omdat het leuk is.

Er is geen enkele goede reden om de Pokémon weg te laten. Dit, in combinatie met andere problemen gerelateerd aan GameFreak's incompetentie, heeft een schok in de community veroorzaakt.
Ik ben een van die spelers die teleurgesteld was over het nieuws dat niet alle pokemon beschikbaar zullen zijn in de nieuwe games.

Dit is voor zover ik me kan herinneren nooit het geval geweest. Dit was al zo blij Blue/Red.
Nee, in Red en Blue waren de andere Pokemon die je via trade moest krijgen er wel in gecodeerd, ze bestonden in beide spellen.

In Sword en Shield bestaan veel Pokemon gewoon totaal niet, dat is wat er zo erg aan is. En sommige mensen gebruiken dus deze misinformatie willens en wetens om Gamefreak te verdedigen. Ik heb dit nieuws veel gevolgd de laatste tijd en zal zeer zeker niet de games kopen, dit zou meer duidelijkheid moeten bieden:

https://imgur.com/a/FAJD5k9#wwUUxqF
Willens en wetens klinkt wel heel erg serieus. Wist dit niet, bedankt voor de info. Wel vreemd dan inderdaad. Betaalde DLC misschien?
Betaalde DLC zou wel heel erg zijn niet? :P

Ze zouden het eventueel goed kunnen maken met ze er langzaam in patchen.

Zelfs de fans in Japan zijn overstuur, kijk ook maar naar de like/dislike ratio hier:
https://youtu.be/TmWu-f6L0Mo

Ook de pokemon subreddit is overstuur, het is dan ook wel echt een probleem.
Anoniem: 571187 @Fraaank16 juni 2019 19:45
Ze konden en/of wilden de Battle Frontier niet eens als DLC terugbrengen in Omega Ruby en Alpha Sapphire dus die kans acht ik bijzonder klein.
Heb je die afbeelding ook minder pixelated? Ben namelijk wel geïnteresseerd :)
Klopt, wel moeilijk te lezen, op Android kan je in chrome op desktop mode klikken, dan zou het beter leesbaar moeten zijn, werkte bij mij iig. Anders moet het helaas op desktop. :s
Dit is incorrect. Alle Pokémon waren voorheen in alle voorgaande spellen te krijgen (uiteraard tot waar hun Nationale Pokédex eindigde. Er was een tijdelijke muur door Ruby/Sapphire/Emerald, maar FireRed en LeafGreen hadden dit probleem opgelost (en waren ook om deze reden gemaakt).

Waar jij vermoedelijk op doelt is de Regionale Pokédex. Deze is beperkter dan de Nationale en beschrijft enkel Pokémon die natief zijn aan de relevante regio. Maar in de voorgaande spellen bleef de Nationale Pokédex wel beschikbaar en kon je in principe alle Pokémon krijgen.
Ik bedoelde eerder dat je verplicht bent/was om beide games te spelen om je Pokédex compleet te maken.
Dat was inderdaad zo voor de oudere spellen. Alle spellen met internetconnectiviteit stellen je in staat om met slechts 1 spel alle voor die generatie beschikbare Pokémon te krijgen. Zelfde principe als met de oudere spellen maar dan via het Internet en veel laagdrempeliger.
Ah op die manier, thanks voor de info!
Dit was alleen bij de allernieuwste games het geval zelfs.
Gotta catch ‘em all is nog steeds van toepassing binnen de context van de twee games (Sword & Shield).
Ja, maar dat is een non-argument, de community is namelijk teleurgesteld in het feit dat de slogan niet van toepassing is op alle Pokémon. En dit komt bovenop de vele andere teleurstellingen en gemiste kansen die typisch gepaard gaan met games ontwikkeld door GameFreak. Dit bleek echter de druppel.
Ten eerste lieg je tegen jezelf als je denkt dat het aannames op basis van niets waren, het is namelijk een DIRECTE stelling van de ONTWIKKELAAR ZELF dat de Nationale Pokédex niet in de games voorkomt en niet-Regionale Pokémon überhaupt niet te verkrijgen zijn in de spellen.

Dat is ook waar de massale teleurstelling vandaan komt, en dit is niet "een paar sneuneuzen", zoals jij het zo volwassen brengt. De gehele kern van de Pokémon community vindt dit een walgelijke beslissing, mede omdat het inhoudt dat Pokémon als het ware gegijzeld worden in Home en je verplicht bent om te betalen omdat deze Pokémon anders verwijderd worden (dus niet enkel toegang ontzegd tot er betaald wordt, maar daadwerkelijk permanent verwijderd). Dat voor een set data van slechts 1kb per Pokémon, dus hoogstens 1mb per speler. Ter vergelijking, een ander groot bedrijf met genoeg geld kan 15GB gratis opslagruimte bieden per account. Hierin passen de Pokémon van minstens 15000 mensen die allen hun Pokémon boxen vol hebben.

Dan is er het balans-nonargument. Dit is een leugen, en niet de eerste van GameFreak. Balans tussen Pokémon los je niet op door Pokémon te verwijderen maar door stats te balanceren. Duh. Bovendien heeft een game met beperktere set beschikbare Pokémon echt geen betere balancering, er zit geen enkel logisch verband tussen die stelling enerzijds en de Let's Go series heeft anderzijds hard bewijs geleverd dat het onzin is, daar de competitieve roster van dat spel uit grotendeels dezelfde 6 Pokémon bestaat.

Je hebt gelijk wat betreft het niet realistisch zijn dat alle Pokémon natief zijn voor 1 regio. Maar daar zit het hem dus in: daar gaat de REGIONALE Pokédex over. Met de Nationale Pokédex kan je die fictieve koala's en kangoeroes eenvoudig importeren in het digitale Nederland. In dit geval eerder een deel van Groot-Britannië, maar dat terzijde.

Tot dusver is er geen enkele logische verklaring gekomen die de beslissing rechtvaardigt en hebben we op basis van de huidige informatie enkel de indicatie dat GameFreak doelbewust tracht om de inkomsten via de Home-subscriptie op te schroeven.

Ninja-edit:

Oh, het betreft trouwens niet alleen het Engelstalige deel van de Pokémon community (4chan, reddit, diverse andere fora en sites als YouTube), maar ook het Japanse deel. En Japanners staan er niet om bekend snel focaal te zijn. Als zelfs de Japanse fans zwaar teleurgesteld zijn, weet je dat het goed mis is.

Dat neemt niet weg dat het merendeel van de kopers geen flauw benul van de problemen met het spel heeft en deze gewoon zal kopen. De hoop is dat de verloren inkomsten van de langetermijn fans zodanig hoog is dat het incentief voor GameFreak is om hun game te uppen. Ik betwijfel het ten zeerste, maar ik weiger nog langer een dergelijk incompetent bedrijf te steunen zolang ze dit soort beslissingen maken bovenop de al bestaande problematiek met de Pokémon series.

[Reactie gewijzigd door Lapjespoes op 22 juli 2024 15:24]

Zelfs als ik video’s kijk snap ik niet echt de bedoeling van deze game. Is het een klassieke RPG met verhaallijn enzo? Of is alleen het verzamelen boeiend?
Eigenlijk is het spek zowel opgebouwd als de eerdere games met verhaallijn van gyms pakken en kampioen worden.

Daarnaast heb je nu een paar Go elementen door in de wild areas willekeurige Pokémon tegen te kunnen komen op basis van weer en tijd. Ook kan je in wild areas meedoen aan raids voor Pokémon meedoen die (voor zover ik weet) in het wild niet zomaar opgepakt kunnen worden. Het verzamelen is daarmee zéker een belangrijker punt geworden in mijn ogen.
Ook snap ik niet echt het doel vin de eerdere games. Reviews worden erg geschreven met het idee dat je al weet wat de game behelst.
Pokémon bestaat in Europa sinds 1999. De gameplay van de belangrijke daaropvolgende games (die op mobiel platform, Gameboy, Gameboy Advance, Nintendo DS, enz) heeft steeds sterk geleken op die eerste games, met telkens een aantal nieuwe elementen. Eigenlijk is het een genre op zich geworden, de monster catching game.

Bij een Doom review verwacht je ook geen uitleg wat een first person shooter nu eigenlijk is, en bij een Pokémon review/preview verwacht ik ook niet dat de zaken die al 20 jaar bestaan uit de doeken gedaan worden. Het is een vooruitblik, geen allesomvattend werk, je kunt makkelijk vinden waar de games over gaan als je de wikipedia pagina bekijkt. Een obscure game kon wat achtergrond informatie gebruiken. Misschien ben je er net te oud voor, de meesten van mijn generatie zijn er mee opgegroeid, je kon het niet ontwijken op de speelplaats.

Om op je vraag te beantwoorden, er is een relatief open wereld waarin de focus ligt op het vangen van allerhande monsters en deze sterker te maken. De combat is heel eenvoudig en turnbased. Je kunt de monsters niet positioneren, alleen aanvallen. Er is een verhaallijn, maar die is meestal bijzaak, het is vooral een leidraad om je de wereld rond te laten gaan. De wereld is maar relatief open omdat je telkens in dezelfde volgorde dorpen bezoekt, naarmate je verdere dorpen bezoekt, kom je hoger level tegenstanders tegen, het is niet dynamisch en je hebt weinig vrijheid om te kiezen ergens naartoe te gaan, tenzij je er al eerder geweest bent.

[Reactie gewijzigd door MacPoedel op 22 juli 2024 15:24]

Anoniem: 420148 @Ayporos16 juni 2019 19:44
Elke game en sociale media speelt in op verslavingsdrang van mensen, anders lopen ze na 5 minuten weer weg. Overigens zit er nog een aspect aan Pokemon, namelijk het vechten tegen anderen. Er is door de steeds complexer wordende stats/gevechten een geweldig grote competitive scene die dit beoefent, en ook vele world championships.

https://www.smogon.com/
https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/worlds/2018/about/

Het battle-systeem leent zich namelijk erg goed voor beginners, die in het offline-segment vaak weg kunnen komen met "Water > Vuur, dus wissel naar Greninja", maar online (of offline) tellen zaken zoals het verdelen van stats, Egg Skills, Hidden Abilities en Held Items enorm hard mee.
Nou, niet dus. Pokémon gaat puur om het verzamelen van de béste Pokémon in hun soort, het trainen en de verhaallijn.

Als je er geen verstand van hebt, zeg dat dan. Das nog altijd minder erg dan iemand die om een uitleg vraagt te voorzien van nep-informatie....

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 22 juli 2024 15:24]

Verhaallijn? Sorry hoor maar tenzij je een Japanner bent of knetterstoned bent slaan die verhaaltjes helemaal nergens op en is het gewoon een (slap) excuus om de wereld in te trekken en Pokemon te vangen en trainen.

Dat aspect hebben ze altijd leuk uitgewerkt.
Je hebt het over de verhaallijn... Terwijl MacPoedel (terecht) aankaart dat de verhaallijn vaak maar 'bijzaak' is. Dit is ook hoe ik me de verhaallijnen herinner van de pokemon spellen die ik gespeeld heb. Om nog maar niet te beginnen over het feit dat Go (als ook Trading Card Game) niet eens een verhaallijn hebben!

Je hebt het over 'de beste pokemon in hun soort'.. dat staat niet loodrecht tegenover mijn statement.
Ik heb het enkel over het verzamelen, jij doet daar ook een schepje van selectie bovenop.

Ja, het is waar dat wanneer je pokemon speelt je van elk type (minstens) één pokemon wilt vangen om je pokedex compleet te maken terwijl je, zodra je 6 goede pokemon van alle relevante types hebt je enkel nog die zult spelen/trainen en al je overige gevangen pokemon lekker laat wegrotten bij de professor.. maar dat doet niet af aan het 'verslavende' verzamelaspect van het spel.

Je doet hier een aanval op mijn verstand van zaken omtrent pokemon.
Ik heb pokemon red, yellow, green, gold/silver, ruby, diamond/pearl, trading card game en Go gespeeld.
Ik weet dus prima genoeg van de franchise om er een mening over te hebben en die te mogen delen.

Dat deze afwijkt van jou mening is prima.. maar 'nep-informatie' is een onjuiste statement.
Jou laatste 2 zinnen doen niks positiefs bijdragen en vallen enkel mij en mijn geloofwaardigheid als persoon (onterecht) aan... Jammer dat.

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 22 juli 2024 15:24]

Als je bij Diamond/Pearl al afgehaakt bent snap ik het wel ja......
'al'?...

Ik vond gold/silver nog nét acceptabel.
De eerste ~150 pokemon ken ik allemaal (nog steeds) uit m'n hoofd.
De volgende 100 die daar bovenop kwamen met gold/silver heb ik ook allemaal geleerd (ik was destijds nog jong én ik vond de Pokémon anime erg leuk).. maar toen al had ik al zoiets van "ja ja 250 'verschillende' monsters.. het is nu wel genoeg".

Eigenlijk vond ik het na gold/silver al niet zo boeiend meer omdat het mij toen (ik was nog jong) duidelijk werd dat er, buiten het inspelen op de verzameldrang van mensen, weinig echt concreets in zat behalve de meest oppervlakkige en nauwelijks uitgewerkte morele wijsheid (vriendschap is goed! slecht zijn is slecht! blah blah).

Wat precies snap je? Dat mijn mening valide is? Of zie jij dit als een onderbouwing dat ik, zoals jij het stelde, geen besef heb van waar ik over praat en ik 'nep-nieuws' aan het verkopen ben?

Ik ben afgehaakt omdat ik, mijns inziens, volwassen genoeg werd om te beseffen dat er geen substantie in zit buiten het inspelen op die verzameldrang. Ik heb nooit pluchies of (real-life) pokemon kaarten verzameld. Ik heb nooit pokemon speelgoed gekocht. Ik was, op jonge leeftijd al, een 'gamer' en ik gaf meer om de game dan om de 'lifestyle'.. en het is gewoon een objectief feit dat er kwa substantie weinig in zit. Net zoals het een objectief feit is dat zoiets als de Teletubbies minder substantie bevat dan Breaking Bad.

Voor ouders is het een perfecte hobby voor je kind om te hebben, immers zal je nooit verlegen zijn voor cadeau/speelgoed/knuffel ideeën.. maar 'nuttig' is het niet. Pokémon spelen leert je niks waardevols buiten de oppervlakkige kinderachtige morele 'wijsheid' die ik eerder al benoemde.

Pokémon zie ik dan ook als iets voor kleine kinderen.. leuk voor een tijdje, maar het is gezond om er uit te groeien en het saai te gaan vinden. Volwassen mensen die serieus meer dan 800+ pokémon inmiddels hebben verzameld en nog steeds actief interesse in het spel hebben snap ik gewoonweg niet.

Jij zegt dat ik dingen verkondig die niet waar zijn.. als dat waar is, zou ik jou graag willen uitdagen uit te leggen waarom Pokémon wél interessant is; ook voor iemand zoals ikzelf die geen 10 jaar oud kind meer is maar een volwassen man. Ik heb collega's die serieus actief Pokémon Go spelen.. en ik snap er helemaal niks van. Wellicht kan jij mij vertellen wat die beste collega's van mij, zelf ook volwassenen, nog steeds in Pokémon zien?... Of heb ik het bij het juiste eind en zijn ze gewoon verzamel verslaafd? ;)

p.s.
Over originaliteit gesproken... ik weet nog wel dat ik me kapot lachte toen ik leerde (als jochie) dat Ekkens en Arbok gewoon snake en cobra achterstevoren waren..
Ik zie heel soms wel eens wat van die nieuwste pokemon voorbij komen op 't net en dan zie ik hoe die eruit zien en heb ik echt zoiets van "ugh".
Je gaat mij echt niet vertellen dat er 800+ (of zitten ze inmiddels al over de 1000 heen?) 'unieke' monstertjes zijn die allemaal een bestaansrecht hebben?

[Reactie gewijzigd door Ayporos op 22 juli 2024 15:24]

Wel knap dat je Ekans dan nog fout weet te schrijven als je zelf aangeeft dat het Snake achterstevoren is :p
Dan heb je héél toevoegingen aan de gameplay dus gemist. (Personality-systeem, bergen evoluties, het Tamagotchi-achtige verzorgingssyateem met alle bonussen en buffs, etc).

De rest van je “betoog” doet al niet meer ter zake want is hopeloos verouderd.

En vraag het je collega’s zelf maar. Ik ben je geen uitleg verontschuldigd waarom ik (40 jaar) Pokémon nog steeds leuk vind. En ik kan ook niet voor anderen spreken.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 22 juli 2024 15:24]

Tja, wie kent pokemon nou niet zou je zeggen..
Met 36 jaren oud ken ik het alleen van naam. Nooit geweten wat het nu inhoudt.
Hoog tijd voor je tweede jeugd met een Switch ;)
Ja ik 34 en zelfde situatie!
Dan heb je tijdens je jeugd wel de boot gemist hoor.
Nou ja, technisch gezien betekent de 'boot missen' dat je te laat was. Jij bedoelt 'je hebt iets gemist', dus zonder boot.
Verassend veel denk ik.
Verzamelen [gotta catch 'm all], en de beste Pokémon Trainer worden [zowal Ash in de game, als de speler ten opzichte van andere spelers].

Verzamelen en "de beste willen zijn" zorgt ervoor dat 20 jaar later Pokémon is uitgegroeid tot de gamereeks die het meeste geld in het laatje brengt, ever.

Daarom wel raar dat ze hardcore spelers een beetje in de kou laten staan met dat Pokédex gedoe. :/
Akkoord, zonder nationale dex is dit een gemiste kans.
RPG elementen, verhaallijn (vaak met behoorlijk duistere kanten), wereld ontdekken, items (en Pokemon) verzamelen, gevechten (met behoorlijk wat diepgang als je alle mechanics leert kennen; https://www.dragonflycave.com/mechanics/battle ), postgame content etc... Het zijn gewoon volwaardige games.

Plot van Sun & Moon bijvoorbeeld; https://en.wikipedia.org/...a_Sun_and_Ultra_Moon#Plot

[Reactie gewijzigd door JoeyPrr op 22 juli 2024 15:24]

Ik moet zeggen dat ik de graphics niet helemaal bij Pokémon vind passen. Ik vind de graphics van Pokémon Lets Go mooier en beter bij het Pokémon idee passen.
Dit is wat dat betreft zo goed als hetzelfde.
Ben ik niet echt met je eens. Kijk bijv. maar eens naar de verschillen van 'tree textures';
Dat was ook m'n eerste gedachte bij het zien van gameplay. Ik vind heet grafisch niet echt een verbetering op Pokémon: Let's go E/P.
Voor diegene met interesse in beide games: er is een dual-pack beschikbaar met beide games in een toffe steelbook.
Anoniem: 328026 16 juni 2019 13:12
Is het mij of is het ontwerp van nieuwe pokemons de laatste jaren een en mengelmoes van eerdere pokemons?
Ja maar dan beter. Wooloo is toch wel een hoogtepuntje! (Volgens het internet tenminste)
Pokémon ... het meervoud van Pokémon is Pokémon.
Het is dan toch misschien eens tijd om een Switch te kopen.
Ik ben na de eerste 151 pokémon een beetje noodgedwongen moeten stoppen met spelen.
Maar als ik zie dat hier pokémon van 1 bepaalde reeks in zitten gaat het voor mij eerder een volledig nieuwe beleving zijn waar ik niks op tegen heb.
Wat als velen als nadeel gezien kan worden, vind ik zo slecht nog niet, als deze dan nog als multi met 2 personen te spelen is kan men vrouw ook meedoen ^^.
Jammer dat ze elke keer toch weer het partner Pokemon systeem schrappen. Was in Yellow een van de leukere dingen en ook een beetje wat Let's Go voor mij leuk maakte. Ik snap dat het wat meer werk is om het voor alle beschikbare Pokemon te doen maar het idee is wel leuker, meer een band met je favo Pokemon.
Vind het wel een erg groot minpunt dat sommige Pokémon gewoon niet ondersteund worden. GameFreak kennende zal toevallig de gehele eerste generatie wel inbegrepen zijn :(

Dynamax kan ik niet enthousiast om worden, weer een nieuwe gimmick die bij de volgende generatie gedropped of grotendeels genegeerd gaat worden ten voorkeuren van de gimmick die die generatie brengt.
Ik vind die Dynamax 3x niets. Beter verzinnen ze iets beters; Een heel nieuw compleet Pokemon vechtsysteem ofzo. Zoiets dat je ziet bij alle turnbased JRPG's. 3 man; een tank, healer, mage. Dan hebje nog eens 3 Pokemons op de bank Dat kan nog eens leuk uitpakken. Snorlax als een tank, een Chansey als een healer, Charizard als een vuurmage. Of meteen alle 6 Pokemons

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.