Door Jurian Ubachs

Redacteur

Star Wars Jedi: Fallen Order Preview

Sfeervol, dynamisch en meer open dan gedacht

09-06-2019 • 10:19

72

Multipage-opmaak

Order 66 overleefd

Titel Star Wars Jedi: Fallen Order Star Wars Jedi: Fallen Order
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Respawn Entertainment
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 15 november 2019

Toen Electronic Arts in 2016 bekendmaakte Star Wars-games te gaan maken, werd ook meteen bevestigd dat Respawn Entertainment een van de studio's zou zijn die aan de slag gingen met de begeerde licentie. Battlefront II van DICE verscheen weliswaar eerder, maar Star Wars-fans hielden de ogen continu open, in de hoop iets te zien van het project van Respawn. Afgelopen voorjaar, tijdens de Star Wars Celebration in Chicago, werd Star Wars Jedi: Fallen Order dan eindelijk onthuld. Daarbij werd ook duidelijk waar de game om zou draaien. Nu, op EA Play in Los Angeles, toonden de makers voor het eerst gameplay van het actiespel.

Star Wars Jedi: Fallen Order draait om Cal Kestis, een Jedi Padawan. Cal vocht in de Clone Wars en overleefde Order 66. Hij wist zich vervolgens succesvol te verstoppen door lid te worden van een groep scrappers. Uiteindelijk leidden Cals pogingen om uit handen te blijven van de Galactic Empire ertoe dat hij zijn Force-krachten herontdekte en zijn avontuur begon om de Jedi Order nieuw leven in te blazen. Dat dat tot op zekere hoogte lukte, staat al vast, want Fallen Order speelt zich af tussen Episode III en Episode IV, en we weten wat er in die film en in de daarop volgende films is gebeurd. In hoeverre Cal Kestis daar een hand in heeft gehad, weten we echter nog niet. En dat is precies waar Fallen Order over gaat.

Door deze timing deelt Fallen Order zijn plaats in de Star Wars-sage met de film Rogue One, die zich eveneens tussen Episode III en IV afspeelt. Wat dat betreft is het geen verrassing dat we in de gameplay, die op EA Play dus zijn debuut maakte, al snel een bekend gezicht zagen. Cal komt op Kashyyk namelijk Saw Gerrera tegen, die ook een rol had in Rogue One. Het valt dan ook zeker niet uit te sluiten dat er meer bekende namen uit de Star Wars-franchise voorbijkomen.

Nieuw terrein voor Respawn

De eerste beelden van Star Wars Jedi: Fallen Order verraden uiteraard het een en ander over de setting, maar belangrijker is dat we een heel aardig idee hebben gekregen van wat voor game Fallen Order gaat worden. Dat het een actiegame werd, stond op zich al wel vast. Respawn Entertainment heeft bovendien een aantal paradepaardjes als het gaat om elementen die het vaak in zijn games verwerkt. Denk daarbij aan veel dynamiek en snelheid, en - inderdaad - aan flink veel actie. De eerste blik op Fallen Order leert ons dat Respawn wat dat betreft redelijk bij zijn leest blijft, al zagen we ook elementen die we niet eerder in Respawn-games tegenkwamen.

Star Wars Jedi Fallen Order

De opvallendste daarvan zijn waarschijnlijk de platformelementen. Tijdens de demonstratie die we in een speciale theaterzaal zagen, begon Cal in het water, op Kashyyyk. Hij zwom - over nieuwe elementen gesproken - naar een dichtbij zijnde AT-AT, die onderweg nogal wat takken en struiken had meegesleurd. Die takken vormden begroeiing langs de poten van de AT-AT, waar Cal dankbaar gebruik van maakte door erlangs naar boven te klimmen. Later zagen we hem in een basis nog wat meer klimwerk verrichten, vergelijkbaar met hoe we personages als Nathan Drake weleens langs daken en rotswanden hebben zien klimmen. Het is nieuw terrein voor Respawn, maar het lijkt allemaal prima te werken.

Nieuwe elementen

We kwamen tijdens de presentatie op wat meer vertrouwd terrein toen we zagen hoe Cal zich een weg baande langs andere obstakels. Zo kon hij via een wall-run langs en over diepe kloven komen en op een goed moment zagen we hem zelfs wall-runs aan elkaar rijgen, om vervolgens in een beweging door naar een muurtje te springen om verder omhoog te kunnen klimmen. Het zegt iets over de snelheid en dynamiek in de gameplay van Fallen Order, die we gezien de staat van dienst van Respawn ook wel hadden verwacht. Die dynamiek laat je vrij snel grote stukken van een spelwereld doorkruisen. Die spelwereld bleef in deze demonstratie beperkt tot verschillende delen van Kashyyyk, maar een vluchtige blik op een Holomap van het universum verklapte dat er nog minstens drie andere planeten zijn te vinden in Star Wars Jedi: Fallen Order, en dat zouden er heel goed nog meer kunnen zijn.

Dat roept weer vragen op over elementen die ook nieuw zouden zijn voor Respawn, want hoe open is Fallen Order? Op sommige momenten in de demo zagen we Cal vrij rondlopen in een basis en leken er meerdere opties te zijn als het gaat om de mensen met wie hij kan praten en de kanten die hij op kan. En dan die kaart van het universum, zou het zo kunnen zijn dat we naar eigen inzicht tussen die planeten kunnen reizen? Het antwoord luidt: inderdaad. Sterker nog, Cal wordt op een gegeven moment onderdeel van het schip Stinger Mantis en kan dan, zolang de speler het schip kan bereiken, vrij tussen diverse planeten heen en weer reizen. Het kan zijn dat je bijvoorbeeld iets moet doen op een andere planeet, voor je verder kunt op de planeet waar je op dat moment bent. Dat is toch een behoorlijke verrassing. Respawn kennen we immers zeker niet van games met een open opzet, maar juist van lineaire avonturen.

Onderdeel van die openheid is ook de manier waarop spelers Cal kunnen vormgeven. Tijdens het spelen verdienen spelers Skill Points die in een skill tree kunnen worden uitgegeven. Ontwikkelaars van Respawn vertelden dat ze bij tests hebben gezien dat spelers die punten heel verschillend uitgeven, wat zich vertaalt in een verschil in aanpak en speelstijl in de gameplay. Fallen Order belooft dus een stuk minder rechttoe, rechtaan te worden dan we in eerste instantie hadden verwacht.

Force powers en een lightsaber

Over de opzet en het verloop van de game kan een demonstratie van pakweg 25 minuten natuurlijk niet alles zeggen. Gelukkig ligt dat anders voor andere aspecten. We zagen Cal namelijk aardig wat vijanden tegenkomen en ze - soms met weinig en soms met wat meer moeite - aan mootjes hakken. Niet letterlijk trouwens; we hebben de game nog niet kunnen betrappen op afgehakte ledematen, maar dat kan ook komen doordat EA zijn EA Play-demo's vaak geschikt maakt voor alle leeftijden, of al te confronterende beelden achterwege laat. Wie weet wat er op dat vlak uiteindelijk mogelijk blijkt te zijn.

Voorspelbaar?

De actie die we zagen was lekker snel, maar ook een tikje voorspelbaar. Dat laatste klinkt wat negatief, maar dat is het niet per se. Laten we wel zijn, elke Star Wars-film is ook deels voorspelbaar als je kijkt naar welke elementen je erin gaat aantreffen. Dat is hier niet anders. Bedenk voor jezelf wat je verwacht als je een actiegame gaat spelen waarin het hoofdpersonage een lightsaber en Force Powers heeft, en je ziet een game als Jedi Knight, Jedi Academy of The Force Unleashed voor je. Star Wars Jedi: Fallen Order deelt logischerwijs elementen met die games, simpelweg omdat de werking van een lightsaber en het aanbod aan Force Powers voor een deel vaste gegevens zijn.

Ondanks dat een deel van die actie-elementen al bekend is, is het zeker niet zo dat ze iets aan spektakel hebben ingeboet. Een lightsaber gooien blijft gaaf, zeker als je dat doet in een moderne game die profiteert van de verschillende grafische snufjes die ontwikkelaars anno 2019 tot hun beschikking hebben. Nu we het daarover hebben: een grappig detail was dat Cal tijdens de demo in een donker stuk zijn lightsaber pakte om even bij te schijnen. Het is niet alleen grappig dat iemand een lightsaber gebruikt als lichtbron, maar het ziet er ook nog eens goed uit.

Star Wars Jedi Fallen Order

Lasers stilzetten

Datzelfde geldt voor de actie die op het beeld verscheen toen Cal de Stormtroopers en andere vijanden aan zijn lightsaber begon te rijgen, soms zelfs letterlijk. Daarbij gebruikte de Jedi Padawan ook de nodige Force Powers. Zo zagen we Force Push en Force Pull voorbijkomen, en vooral die laatste nam in deze demo op een gegeven moment een aardige rol op zich. Cal kan namelijk, zoals Kylo Ren dat ook doet in The Force Awakens, schoten of objecten vertragen of stilzetten. Cal stopt zodoende een schot van een Stormtrooper, om vervolgens die Stormtrooper met Force Grip naar zich toe te trekken ... om hem vervolgens recht voor zijn eigen laserschot neer te zetten. Dat soort trucjes in de gameplay maken het leuk om te experimenteren met de mogelijkheden die je als speler krijgt. Het was dan ook ons favoriete moment in de gameplay die we nu hebben gezien.

Dat zegt iets, want we zagen ook hoe Cal en zijn droid, BD-1, een AT-AT beklommen, enterden en overnamen om het gevaarte vervolgens in zetten tegen andere AT-AT's. Het onderstreept dat Respawn zijn best doet om de 'standaardgameplay' regelmatig te onderbreken met stukjes die wat variatie aanbrengen en de game fris houden. Een AT-AT overnemen valt daaronder, en het belooft zeker niet het enige onderdeel te zijn dat voor variatie zal zorgen in Fallen Order.

De vrolijke noot in de game zal, zoals wel vaker in de Star Wars-franchise, voor een deel verzorgd worden door een droid. Cal wordt continu vergezeld door BD-1, een kleine droid die over het algemeen plaatstneemt op de schouders van Cal maar op belangrijke momenten zijn mannetje staat. BD-1 kan bijvoorbeeld vijanden afleiden, of door een 'Overcharge' uit te voeren bepaalde machines in werking stellen of juist uitschakelen. Daarnaast bieden de 'gesprekken' tussen Cal en BD-1 ruimte voor wat comic relief.

Voorlopige conclusie

Een deel van de actie mag dan wat voorspelbaar zijn geweest, teleurgesteld over de eerste beelden van Star Wars Jedi: Fallen Order zijn we allerminst. Een connectie met het hoofdpersonage hebben we nog niet echt. Cal Kestis is een wel erg gladde gozer naar onze smaak, maar met wat meer achtergrond over hem en het verhaal kan dat nog makkelijk goed komen. Dat spelen als Cal leuk is, lijkt alvast duidelijk. Spelen met de diverse Force Powers en zijn lightsaber moet goed zijn voor uren Star Wars-vermaak. Tel daarbij op dat de game een stuk meer open lijkt te worden dan we hadden gedacht, met ook een skill-tree en opties om Cal en zijn schip te customizen, en je begrijpt dat deze eerste oogst van inhoudelijke informatie over Star Wars Jedi: Fallen Order goed was. Dat betekent zeker niet dat de game zich al bewezen heeft; vragen over de speelduur en het verhaal blijven waarschijnlijk tot aan de review onbeantwoord. Maar het begin is goed.

Reacties (72)

72
69
44
2
0
17
Wijzig sortering
Hmm als Star Wars fan, ik ben gemixt

Leuk dat er een SW SP uit komt maar, door de frostbite engine ziet het er altijd zo hetzelfde uit, met dezelfde assets die overal gebruikt worden in de games, hier en daar natuurlijk unique models en textures maar grotendeels ziet het er voor mij uit als copy paste werk.

Daarnaast de wallrunning en jumping... dit is geen assasins creed! En Jedi kon hoog springen, ver springen, van hoog vallen, maar wallrunning? Nee.. haalt mij enorm uit de immersion al als ik het zie, laat staan als ik het speel..

Daarnaast lijkt de AI enorm dom.. hé een Jedi ( het is geen Jedi though.. gebruikt het 1 van de 5 stances? ) ik kijk er direct naar, zit in me field of view, hmm maar toch, ben zo blind als een kip! Ligt zeker aan mijn helm..

En dan ook 1 voor 1 ernaar toe lopen of dan nog lopen taunten en vervolgens in 1x dood.

Hmz, waarom geen KoToR versie, waarom geen Jedi Academy versie, innoveren op die twee zonder de ziel eruit te halen.. dit ziet er naar mij mening uit als een Assassins creed mod skin.
Leuk dat er een SW SP uit komt maar, door de frostbite engine ziet het er altijd zo hetzelfde uit
Respawn’s Jedi Fallen Order is an Unreal Engine game

Tim Sweeney krijgt spontaan jeuk als iemand Frostbite graphics in een Unreal based game ziet.
Daarnaast de wallrunning en jumping... dit is geen assasins creed!

Hmz, waarom geen KoToR versie, waarom geen Jedi Academy versie,
Jedi Academy Moves(Wall Walking, Acrobatics, Lightsabers)

Wall running is niet uniek aan Assassin's Creed en kon al veel langer in Jedi Academy.
Her geberut bovendien ook geregeld in de Globe Wars animated series.
Héél knap dat jij een Frostbite engine game ziet in deze game die gebruik maakt van de Unreal Engine... En je wil een nieuwe Jedi Academy, waar wall running trouwens óók in zat. Maar blijkbaar is dat daar geen probleem? Heel apart.
Een heuse Jedi kan natuurlijk Alles. Als ze het nog niet konden in oudere games geeft de gebreken in die games aan...😀
Mwa wellicht, maar imo moet er ook een beetje terugwerkende kracht worden gebruikt, anders worden ze praktisch superman, the force kan maar op bepaalde manieren worden gemanipuleerd, er zijn limieten. ( al is disney die wel beetje aan het verprutsen)
O, ja. Bedoel niet perse de Force Powers. Maar klimmen, kruipen, zwemmen en al die dingen die wij mensen kunnen, moet zo'n poppetje ook kunnen. Dat bedoel ik meer te zeggen.
Amazing, every word of what you just said, was wrong
Anoniem: 181786 9 juni 2019 10:21
Star Wars: The Force Unleashed 3.
Ik kan er niet echt warm van worden maar het zal best leuk vermaak zijn uit de budgetbak voor een euro of 15. Net zoals deel 1 en 2 dus.
Ach ik heb me toen ook prima vermaakt met die games. Dit is tenminste beter dan dat spul waar DICE de laatste twee keer mee gekomen is.
Dat zegt meer iets over de staat van de game industrie of beter EA dan dat het echt goede games waren :P.
Ik denk er hetzelfde over.

Hoe blij ik ook ben dat er nog eens een single player SW game komt, het lijkt onvermijdelijk weer een ultralineair, 'cinematic', quicktime AAA vehikel te worden zo te zien... EA durft echt geen énkel risico meer te lopen blijkbaar.

Alleen de lightsaber combat ziet er nog een beetje interessant uit. Moest EA nu eens het lef hebben om er beenharde Dark Souls combat in te steken, met giga veel skill tree en item customization mogelijkheden, een diepe plot en vertakkend leveldesign! Maar daar hebben ze al lang het talent niet meer voor.
Dat Disney maar snel de SW licentie aan FROM Software geeft.


(off topic)
En daarnaast nog BF5 DLC, FIFA en Sims4? Dit is met voorsprong de slechtste E3 line up die ik de voorbije 20j gezien heb

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 22 juli 2024 18:03]

Het is van EA, dat zegt eigenlijk toch al genoeg..

Stel mijn verwachtings-patroon voor deze game dan ook hele bij met wat je van EA kan verwachten, en zal waarschijnlijk ook hetzelfde uitgave patroon volgen voor deze game wat ik al jaren doe bij games van EA.
Inderdaad, prima titeltjes om ergens volgend jaar uit n budget back te vissen.
Ik had precies dezelfde reactie.... Wellicht een klein beetje minder linear. Ik heb de Force Unleashed een uur volgehouden om daarna Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast op te starten wat qua spel een heel stuk beter is.

Het is dat ik de Force Unleashed 1 en 2 bij een Steam Star Wars pack kreeg destijds, het had er niet bij gehoeven het voegde niks toe. Het leken mij ook meer console spellen, als in "couchgame" wat goed speelt met een controller.
Was het maar een TFU 3, want daar is het verhaal dus nooit van afgemaakt, en die game was tijdens de overname schijnbaar grotendeels klaar, net zoals SW:1313(de Boba Fett game) en er scheen zelfs een remaster van TIE fighter geshelved te zijn.
Wacht nog steeds op een vervolg van jedi academy.. imho nog steeds een van de beste star wars games ooit. Dit ziet er leuk uit voor wanneer die als game of the year voor paar euro op te pakken is.
Anoniem: 181786 @PinguinFreak9 juni 2019 11:20
Zelf wacht ik nog op een nieuwe in de X-Wing reeks. Met de techniek van vandaag de dag kan je dat geweldig maken met zowel single player als massive multi player.
Ik ook, maar we zijn in de minderheid. De markt voor sims is te klein. Als er iets komt, zal het eerder een Rogue Squadron-achtige shooter zijn.
Net als een Wing Commander een beetje een doodgebloed genre :'(

Een voortzetting in de Dark Forces serie is wellicht een logischere stap. Maar als ouwe rot hoop ik dan op een puur single player game...
Hier nog 1, en het aantal mensen die interesse hebben in air/space combat simulators is IMHO niet gedaalt, het is nu alleen zo dat iedereen en de kat zijn kut tegenwoordig games speelt, waardoor het percentage van de markt waaraan je het kan slijten veel lager is, en het een weinig interessante doelgroep is voor de grote gamestudio's.

Hoeveel flightsticks zie je bij de media markt op de schappen? Hier nul.

Maar kijk vanuit de fancommunity hoeveel er ontwikkeld word, het XwingVM project(welke multiplayer mogelijkheden zou krijgen), de wing commander fan projecten, en alle freespace 2 mods...
Heb met veel plezier Jedi Knight en Jedi Knight II Jedi Outcast gespeeld, maar nooit toegekomen aan Jedi Academy. Is dat even goed als zijn voorgangers?
Het is een leuke toevoeging aan de serie, ik heb het met plezier gespeeld.
Qua verhaal is het iets minder sterk als Jedi Knight II Jedi Outcast maar qua gameplay is het in bijna elk opzicht beter. Met name de lightsaber battles zijn een stuk dynamischer en uitdagender geworden. Ook kun je nu gebruik maken van dual en double-bladed lightsabers én je kunt je eigen character samenstellen wat redelijk wat verschillende speelstijlen met zich meebrengt.
Zoals @Donvermicelli zegt .. qua verhaal minder sterk maar de gameplay is velen malen beter. Heb er eigenlijk niets aan toe te voegen.
Het is een direct vervolg op Jedi Outcast, Kyle Katarn en Luke Skywalker werk je er ook in mee samen.

Hij is wel iig op de original xbox op meerdere plekken gebroken. Je moet daadwerkelijk zorgen dat sommige eindbazen niet van het speelveld afvallen omdat je anders vast komt te zitten. PC versie zal dat wel gefikst zijn.
Ziet er wel leuk uit heb zelf helemaal niks met de nieuwe films, ze hadden gewoon bij de 1ste 6 films moeten laten.
Nieuwe star wars maken prima maar maak een nieuw verhaal, blijft van het originele verhaal af en begin opnieuw(En niet overal dingen tussen stoppen).

Maar goed wel eindelijk eens leuk single player spelletje zo te zien, dus ben benieuwd wanneer er meer beelden zijn.
Grappig dat toen deel 1 t/m 3 uitkwam, iedereen zei dat ze het bij deel 4 t/m 6 hadden moeten laten. En nu deel 7 en 8 uit zijn, iedereen ineens een stuk contenter lijkt te zijn met de eerste 3 delen :P .
Ik heb deel 1 t/m 3 ook als 1ste gezien wellicht ligt daar aan, ik vond deel 1/3 denk ik zelf iets leuker dan 4/6 maar nog steeds goed.
Het voelde heel vlak en kleurloos aan voor mij. Ik denk dat ze de gameplay die ze toonde wat moeilijker hadden moeten zetten. Waarschijnlijk zou het dan een vorm van voldoening bij mensen hebben opgewekt waardoor we wat enthousiaster zouden zijn.

Maar goed, dit waren pas de eerste beelden.
Wat mij met name vooral opviel is dat de AI nogal zwak is...Oke, dit is een Alpha maar dat mag wel wat beter allemaal.
Anoniem: 306567 9 juni 2019 10:57
Ik hoor Jurian zeggen over een game element wat hij nog niet eerder heeft gezien in een game, de tijd stil zetten. Dit heb ik veel vaker gezien, max payne?

Wat ik zie is dat ze veel game elementen van grote games hebben gepakt en dit in de game hebben gestopt. Het is een mix van uncharted, max payne, titanfall, etc. Het ziet er grafisch heel mooi uit. Maar ik ben heel bang dat het heel repetitief wordt.

Ik ben niet heel enthousiast over deze game, ook omdat het EA is. Als ik dan death stranding zie is dat een directe preorder. Maar dit.... Misschien in de budgetbak.

Ik mis toch wel lucasgames, daar was ik echt fan van. Maar EA maakt er een beetje een rommeltje van.
Hij heeft het over een Force Power die hij nog niet eerder in een game heeft gezien. Volgens mij bezit Max Payne niet voldoende midichlorians om de Force te gebruiken. ;)
De force power die al in Jedi Knight en Force Unleashed te krijgen was?
Force Unleashed heb ik niet gespeeld, maar Jedi Knight had toch echt deze kracht niet. Force Speed werkte namelijke echt anders. Hier gaat het dus om een blast te vertragen, vervolgens een trooper naar je toe trekken, en deze dan voor zijn eigen blast hangen.
Ik dacht gelijk aan Dishonored eigenlijk. Daar kan je de tijd stil zetten terwijl er een kogel midden in de lucht hangt; je neemt de tegenstander over en wandelt tegenover de kogel; je verlaat de persoon; zet tijd weer aan, en voila!
Ziet er nog al SWBF achtig uit qua graphic kwaliteit. Beetje jammer
Jammer? De Frostbite engine is een van de beste op het gebied van graphics, animaties, geluid en physics. Veel beter ogende games dan Battlefront 2 of Battlefield V zijn er niet.
Anoniem: 306567 @SomerenV9 juni 2019 11:15
Is denk ik heel erg persoonlijk. Ik vind de graphics van metal gear solid 5, resident evil 7 en 2 remake beter.
Er wordt geen Frostbite gebruikt. Deze nieuwe Star Wars game draait op de Unreal 4 engine :)

[Reactie gewijzigd door XWB op 22 juli 2024 18:03]

Ik ging automatisch uit van Frostbite aangezien het een EA-titel is. Nooit verwacht dat ze gebruik zouden maken van UE4. Gelukkig is daar ook genoeg moois uit te halen :P
Ik had eigenlijk wel wat meer verwacht hiervan. Ik vind het juist wel erg op Titanfall lijken met die overdreven geforceerde wallrunning elementen in corridor driven maps waar je eigenlijk maar 1 route hebt die je verplicht moet doorlopen zonder echt functioneel te zijn. De graphics doen mij niet echt onder de indruk zijn voor een game die over 6 maanden uit moet komen (wellicht wordt hier nog aan opgepoetst) Tsja, lijkt mij The Force Unleashed met een Titanfall game mechanic sausje en niet echt indrukwekkende graphics. De review komt wel erg positief over, maar goed wellicht dat diehard fans van deze series dat juist wel waarderen.
Ik ben geintereseerd, maar nog niet overtuigd.

Dit heeft hoofdzakelijk als reden dat het uitgegeven wordt door EA, daarom ga ik hem niet pre-orderen en wacht ik eerst de reviews af. Als deze reviews redelijk positief zijn wil ik het wel wagen.

Ik zit al heel lang te wachten op een Star Wars game a la Force Unleashed.
het is dan ook een alpha gameplay maar ik vond het zeer gelsaagd en met vince zamperla.... daar zit je altijd goed

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.