Door Jurian Ubachs

Redacteur

Sekiro: Shadows Die Twice Review

Frustrerend meesterwerk

29-03-2019 • 06:00

120

Singlepage-opmaak

Conclusie

Elke gamer die niet bang is voor een uitdaging van formaat en het leuk vindt om zijn of haar tanden in een game te zetten, moet Sekiro spelen. Net als de Soulsborne-games is het moeilijk, maar FromSoftware heeft diverse onderdelen toegevoegd die spelers net wat beter op weg helpen. Dan nog zul je het allemaal zelf moeten doen. Dat maakt Sekiro moeilijk, maar onoverkomelijk is het nooit. Eindbazen die onmogelijk te verslaan lijken, liggen na een paar uur oefenen verslagen op de grond. Dat geeft een heerlijk gevoel van voldoening, haast niet te vergelijken met welke andere game dan ook. Dat spelers doorlopend nieuwe aanvalsstijlen en speciale wapens voor de prothetische arm krijgen, houdt de game fris en geeft spelers ruimte om te experimenteren in baasgevechten waarmee het gewoon even niet wil lukken. Om het helemaal af te maken beschikt Sekiro ook nog eens over een heel fijne sfeer en een ijzersterk leveldesign, zoals we dat van FromSoftware gewend zijn. Een vroege kandidaat en voorlopige favoriet voor de diverse 'Game van het Jaar'-prijzen die wereldwijd worden uitgedeeld.

Reacties (120)

120
111
84
7
1
21
Wijzig sortering
Iemand een idee hoe deze game op de PC speelt? Het lijkt erop dat dit een typische PS4 game is. Is toetsenbord+muis ook fijn, of in een controller echt een must?

Enigszins offtopic: waarom kunnen we bij game reviews nog altijd niet gemakkelijk zien op welke platformen een game beschikbaar is? Bij het openen van een review klik ik tegenwoordig eerst op "bekijk alle uitvoeringen", dan op back, alvorens ik een Tweakers review lees. Vroeger kwam het frequent voor dat ik heel enthousiast werd na het lezen van een review over een toffe game om er achter achter te komen dat de game helaas niet op mijn beschikbare platform(en) is uitgebracht... Hoe moeilijk kan het zijn om een extra veldje in de samenvatting toe te voegen: "(1) getest op: platform XYZ (2) beschikbaar op platformen ..."
Best met een controller vond het met tobo muis echt geen fijn spel.
Controller verplicht, ik moest flink kloten om ds4 controller werkend te krijgen met een extra programma. En nog ene extra programma om de 60 fps lock te verbreken. Moet nu drie dingen opstarten en kloten met services om het spel werkend te krijgen. Erg irritant.

Daarnaast zijn alle prompts gemaakt voor de xbox controller en er zijn geen playstation prompts. Ook irritant.

Het spel is leuk, het vechten voelt goed. Ik vond dark souls toch leuker vanwege de gear die je kon vinden. In dit spel is er maar één zwaard en geen armor. Je ziet er altijd hetzelfde uit. Vind het een stap terug, eerlijk gezegd.
Als je je PS4-controller instelt via Steam, werkt het prima, bij mij althans. Zonder extra programma's. Er zijn daarnaast al meerdere mods op Nexus Mods die DS4 prompts terugbrengen. Prima te spelen zo dus. :)
Ah, bij mij werkte dat niet. Zal die mods eens checken. Wel vervelend dat je zo veel moet tweaken om de boel goed te krijgen. Of moet wachten op mods.
Dat ben ik met je eens. Je moet je wel kort inlezen inderdaad. Dat doet een game als AC: Odyssey bijvoorbeeld heel netjes: zelf kiezen welke prompts je wilt, ongeacht je controller.
Fantastische game. Als Soulsborne speler ben ik de eerste uren flink afgestraft en heb ik een flink deel van mijn jarenlang opgebouwde muscle memory moeten overschrijven. Het reflex om te dodgen zorgt nog steeds voor problemen.

Het voelt alsof je een instrument leert spelen. Elke dag een beetje beter. De grotere standaard vijanden (mini-bosses zeg maar) waar ik op dag 1 makkelijk anderhalf uur op vast zat verander ik nu zonder moeite in een bloedgeiser. Heb je je combat moves onder de knie dan ziet het er echt bad-ass uit... en zo voel je je ook!

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 23 juli 2024 10:09]

Precies. Ik heb DS1-3 altijd zonder parry & zonder schild gespeeld, puur melee. Dodgen is total zinloos in deze game, het is een echt parry-simulator. Kost wel wat frustratie voor je dat door hebt. Het begin vond ik overigens te moeilijk/frustrerend, je hebt te weinig healing, te weinig health, wat het leren van de moveset van de bosses tijdrovend maakt.

Maar ik ben nu eindelijk ingekomen, op naar het eind!
Leuke toevoeging: het spel draait onder Proton in Linux!
Platinum status op: https://www.protondb.com/app/814380
Let wel op dat je https://github.com/ValveSoftware/Proton/wiki/Requirements volgt.
Als je een recente AMD videokaart hebt zijn er geen issues.
Nvidia en oudere AMD videokaarten lopen wat minder per https://github.com/ValveSoftware/Proton/issues/2444

[Reactie gewijzigd door Zaggy op 23 juli 2024 10:09]

Ik lees niks in de conclusie over het foutje?

Verder lijkt het me een heerlijke game, hoop dat hij niet te moeilijk is voor mij als casual gamer.0
Ik zou deze graag spelen, maar inderdaad, als casual gamer heb ik (fulltime werk, vrouw, kind) maar een paar uur per week om iets te spelen, meestal van 20:00 tot 22:00. 7 uur bezig zijn met 1 boss kan ik me gewoonweg niet veroorloven :/
Ik ben geen soulsborne pro en speel geen fighting games, elke avond heb ik een paar uur om te gamen. Minder als ik ga sporten; en dat is vaak.
Maar een ding is zeker bij elke souls game, op een gegeven moment krijg je de boss gewoon door.
Zolang je maar leert van de fouten die je maakt en hoe je het beste kunt aanvallen. Kalm blijven is denk ik de grootste uitdaging, wil je die dingen kunnen registreren. En soms moet je het een nachtje laten rusten om de (brain) muscle memory z'n werk te laten doen.

Kleine tip:
Ergens in de game kun je overgaan op 'hard mode', een debuff die je ook weer kunt dispellen. Ik oefen bossfights met de debuff, fouten worden sneller herkend (harder afgestraft) alsmede een verkeede aanpak. Het forceert je schoon te spelen.
Zodra ik voor mn gevoel ver genoeg kom, bijvoorbeeld op de helft van de laatste fase, zet ik de debuf uit en is de boss vrijwel altijd de volgende attempt neer.
Sowieso is het beter om de debuff aan te laten bij trash mobs, de kans op crafting materials ligt vele malen hoger.
Je hoeft ook niet 7 uur achter elkaar te spelen. ;) DS3 heb ik ook "casual" gespeeld op mijn eigen tempo, met BB ben ik nog steeds bezig. Met een uurtje per boss per avond kom je er uiteindelijk ook wel.

Misschien zegt die 7 uur wel iets over de reviewer :+
Haha ja, maar ondanks de moeilijkheidsgraad geeft hij het toch een 9,5. Kon ook anders! Zie de review en daaropvolgende commentaren van de Soulsborne elitisten.

https://m.9gag.com/gag/arGqBry

Ik ga deze zeker ook kopen ondanks dat ik me in DS3 een enorme Luis Suarez en Dirk Kuijt voelde; met veel gefrommel en lelijkheid toch scoren en succes weten te bereiken. Parry lukt me nog steeds niet... Havel’s greatshield werkt wel goed! Kostte me 100-130 uur om hem uit te spelen.

Perfect cadeau om je kind mee te straffen. Nee je mag pas slapen, eten of huiswerk doen als de baas dood is!!

Edit: Autocorrectie van Parry naar Party...

[Reactie gewijzigd door Bouddieehh op 23 juli 2024 10:09]

AuteurTweakjur Redacteur @vhal29 maart 2019 10:33
Come at me bro. :+
Je kunt deze leercurve versnellen door na een paar pogingen op YouTube te kijken 'wat de bedoeling' is en dan met een beter plan het nog eens proberen. Je hebt misschien niet de maximale ervaring op die manier, het scheelt wel veel tijd. Ik kwam er op die manier achter dat de attack van een mini baas waar ik veel moeite mee had (na een half uur nog niet dood) ontweken kon worden door erover te springen. Hoe lang had het me gekost om dat zelf uit te vinden zal ik nooit weten :)
Niet precies hetzelfde, maar het doet me denken aan die vrouw die pas na 95 uur spelen achter een aantal Zelda moves kwam (side hop, backflip, parry, flurry rush and charged attack):
https://twitter.com/negao...75864711554461698/video/1
Zelfde hier hoor, bij Zelda games probeer ik altijd zo min mogelijk op te zoeken, is toch leuk om zelf achter te komen.
Na zo'n 400 van die korok zaadjes te hebben verzameld, toch maar eens opgezocht waar ze voor zijn. Slot upgrades dat je meer wapens/schilden kan dragen ... spel bijna uitgespeeld met de start-inventory size haha, echt iets van 20x net langs de dude gelopen die dat doet...
En dankzij de makkelijke auto-aim, targetting vrij weinig gebruikt en dus ook heel laat achter parry/rush gekomen.

Die tutorial-shrine die het uitlegt (net als in het twitter bericht) was een van de laatste shrines die ik unlockte, als ik gewoon de volgorde van de mainquests had gevolgd, had ik deze veel eerder tegengekomen.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 23 juli 2024 10:09]

Ik had bij Zelda toch graag wat meer hints gehad. Ik pakte uiteindelijk de walkthrough erbij omdat het erg lang duurt om dingen zelf uit te zoeken (vooral dingen die frustreren zoals kleine inventory).

[Reactie gewijzigd door Leejjon op 23 juli 2024 10:09]

Ja de omschrijving van die korok zaadjes is ook lekker wazig
"It has a distinct smell. If you gather a bunch of them, you never know what may happen..." dus ik denk, zal wel iets gebeuren als ik er 100 heb ... nope ... 200... nope ... 300 ... nope ... 400 ... hmm maar eens opzoeken. Er gebeurd dus niks, je moet zelf die dude gaan zoeken :-/ Als de eerste korok je nou een quest zou geven om die dude te zoeken, zou het al stukken duidelijker zijn. (kwam er toen ook achter dat er 900 van die krengen zijn, gelijk maar opgegeven om ze allemaal te gaan verzamelen).

En die tutorial shrine die je de basic moves uitlegt, die kan je dus veel ste makkelijk per ongeluk skippen.

Ook de draken, vond ze prachtig om te zien, paar kwamen zo dichtbij dat ik ze kan aanraken (en getoast werd door de aanvallen die er vanaf komen). Pas nadat ik die corrupted draak had bevrijd (op zo'n 75% van completion) werd mij het duidelijk dat je die draken kan beschieten voor resources (waar je er best veel van nodig hebt voor sommige clothing-upgrades).

Vind het een geweldig spel hoor, maar zeker met je eens dat je behoorlijk in het diepe gegooid wordt, wat ik eigenlijk ergens wel tof vind, maar je speelt het spel te makkelijk "verkeerd".

Ah well, wel een goede reden om de game eens overnieuw te starten ;)

[Reactie gewijzigd door Zoop op 23 juli 2024 10:09]

Voor mij ook dé reden om deze over te slaan... 7 uur de tijd heb ik zelden! En ik ben geen held in games, dus die 7 uur zou bij mij zomaar het dubbele kunnen zijn! Verdeel dat over 1 a 2 uur per keer dat ik de tijd heb (en niet iedere dag) en je bent zomaar 2 a 3 weken verder. Dat is dan mega frustrerend. Niks voor mij...
Of flink waar voor je geld als je kijkt naar EUR per uur speeltijd ;-). Ik kan zelf ook niet zo veel meer spelen, maar ik vind het nog steeds belonend om te blijven proberen in verschillende sessies en beter te worden over time. In God of War ben ik na de verhaallijn ook nog een flinke tijd doorgegaan om de eerder onmogelijke mobs te kunnen verslaan: de leercurve is daar vast minder steep, maar het was wel erg belonend als het wel lukte (of zelf een no-hit haalde bij challenges) en ik daardoor weer een upgrade kon kopen (om het volgende level aan end-game mobs aan te pakken).
Tja. ligt aan je definitie van waar voor je geld he... Per uur totale frustratie is het best betaalbaar :P Haha....
Nee - Met één gevecht tot wel weken bezig zijn? Daar ga ik echt geen plezier aan beleven.
Het is niet zo erg als het klinkt, en als je wilt kan je op youtube kijken 'how its done'. Elk baas heeft zn mechanisme, bij soulsgames is het proberen tot het muscle memory is en dan vlieg je voorbij die baas.

Kan me heel goed ornstein and smough herinneren. Man man man, wat een moeilijke baas was dat. Maar na de 4de run kon ik ze zowat blind aanpakken (ook niet helemaal waar maar zoiets wel).
Nou ja. Bij games waar menigeen moppert dat de extreme modus nog te makkelijk is zet ik de game op modus walk through the park en dan vind ik het soms nóg lastig 😜
Shake hands ;) , denk dat jouwn situatie voor velen geld helaas :z
Je probeerde een paar keer, grind dan wat mobs om je skills te verbeteren , ik speel meestal maar 30 min. En dan probeer ik later nog eens.
De 2 Twitch streamers die ik Sekiro heb zien spelen, hadden blijkbaar ongeveer 20 uur nodig voor hun eerste playthrough. Zelf heb ik het spel nog niet, te weinig tijd, maar kijk er naar uit het te spelen. Bloodborne en Dark Souls zijn 2 van mijn favoriete spellen, Sekiro ziet er wel anders uit (combat en geen levelling, maar upgrades) maar het ziet eruit als een fraai spel.
Ik speel het gewoon met een trainer om me door het verhaal te walsen.
Om het beste te krijgen moet je soms gewoon even moeite doen , de voldoening die de uiteindelijke overwinning je dan geeft is veel groter :)

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 23 juli 2024 10:09]

Volgens mij is dat gewoon het leven.. En klopt dat dus juist wel!
Ah, ik vind het juist het omgekeerde van macho. Maar prima, we staan blijkbaar verschillend hierin. Jij wilt instant vermaak, vooral niet te moeilijk en alles voorgekauwd. Dat mag.
Ik moet daar niet aan denken..
De enige die overkomt als een macho ben jij imo. Met je, een wijf mee naar huis nemen om ff lekker over heen te gaan.

Sommigen mensen hebben nou eenmaal wel een standaard. Als je nooit ergens moeite voor wilt doen moet je een enorm saai leven lijden.

Sta er altijd van versteld hoe mensen zich 0 kunnen in leven in hoe een ander is of leeft. “Ik vind het kut dus het is kut.” Lekker oppervlakkig.
Het foutje heeft te maken met een boss die je twee keer moet verslaan op verschillende punten in het spel, maar kies je een ander pad, dan doe je dit niet in de 'bedoelde' volgorde.

Verder is moeilijkheid relatief. Het spel forceerd je goed te worden. Je moet de bewegingspatronen leren. Daar is tijd voor nodig. Het is ook niet erg dat je dood gaat. Dat hoort er bij. Ook kun je meestal wel hints vinden om een gevecht in te gaan. Of bepaalde items zorgen er voor dat een gevecht makkelijker word.
Ik zie dat er getest is op de PS4, maar ik heb het spel proberen te spelen op de PC zonder controller maar dat is werkelijk onmogelijk. Alle hints geven namelijk nog steeds de controller knoppen, waardoor je als PC speler helemaal niks aan de hints hebt. Ook lijkt het alsof je niet alle keys kunt binden die je wel op een controller hebt.

Oftewel: niet speelbaar op een PC zonder controller.
Niet waar. Gewoon input van controller naar keyboard zetten en alles klopt weer.
Dit kun je wijzigen bij je instellingen
In het game option menu kan je instellen of je de hints voor controller of kb/m wilt.
Op Aliexpress kun je een (niet originele) draadloze xbox controller (met vibration) en ontvanger voor rond de 10 euro krijgen.
Geen gedoe met software want Je kunt gewoon de originele xbox controller driver via microsoft downloaden.

Bijna 2 jaar inmiddels en de controller doet het nog steeds. Een prima en minimale investering voor gaming vind ik.

P.s. gisteren pas begonnen met het spel, het draait gewoon soepel op een oude pc.
Heb ook alle voorgaande delen compleet stuk gespeeld, maar ik mis het online gedeelte enorm in dit spel. Je bent gewoon helemaal alleen, geen spirits, geen messages niets. Een dooie boel.
Ik vind het zelf erg jammer.
Anoniem: 420148 @Jelster29 maart 2019 08:14
Het online gedeelte heeft de Dark Souls Remaster alleen maar verpest, dus dan liever weg ermee. Ik zie weinig toegevoegde waarde.
Alleen de remaster? Dus je vindt het online in DS2 wel goed?
DS2 nooit gespeeld, dus kan er weinig over zeggen.
Het is hoe dan ook een volledige non-issue. Je kan in alle Souls-stijl games van From Software gewoon offline spelen. Als je dan toch extra hulp nodig hebt kan je NPC's summonen.
Met voorgaande delen bedoel je dan Tenchu? Aangezien dit een gestelijke opvolger is. Dit spel speelt zich totaal niet af in het Souls universum, de enige overeenkomst is dat het gemaakt is door dezelfde ontwikkelaar.
Nou nou, het gehele combat is van souls gekomen. Sekiro behoort tot de soulsgame in spirit net als bloodborne. Het is misschien niet direct een onderdeel van dark souls (demon souls ook niet btw), maar wel behoort wel in dat straatje.

Verder...wat een heerlijk en geweldige spel is dit. Jezus, na zo een lange tijd weer een game waar ik van kan genieten.
Jammer dat FromSoftware nog steeds niet weet hoe ze een engine gewoon op 30fps locked moeten laten draaien. Op elke console treed er (teveel) onregelmatige framepacing op wat zorgt voor stuttering. Op een website als Tweakers had ik gehoopt hier iets ook over terug te lezen, want het is best een technische aanfluiting voor een anders zo enorm gave game!
Ja nu je het zegt, als dat nog steeds een probleem is verwacht ik dat wel terug te zien als een minpuntje en het eindcijfer; zeker gezien het het 3e PS4 spel van From Software is zou je denken dat ze het systeem ondertussen wel door hebben, en dat ze beseffen dat framerate belangrijker is dan graphics. DS3 ziet er bijvoorbeeld (IMO) best gedateerd uit.
Lijkt erop dat de framepacing op 30 fps een probleem is van de engine, bloodborne werd notebene samen gemaakt met sony japan studio en die konden het ook niet fixen.
Mja. Met je eens dat ik het had kunnen vermelden, het is wel een paar keer opgevallen. Alleen in het 'grotere plaatje' vond ik het al met al een minuscuul puntje. Het gebeurde me maar een paar keer, en nooit op een echt vervelende of storende manier.
En... Het is een third person RPG neem ik aan? Dat werd mij pas op pagina 2 duidelijk.
Zo zou je het kunnen noemen, maar het is véél meer gericht op combat. Ik heb deze game nog niet gespeeld, maar afgaande op de eerdere from software games kun je wel levelen en andere armor en wapens vinden en die verbeteren, maar het draait uiteindelijk toch vooral om het combat systeem en je vijanden leren kennen (door veel dood te gaan :+) zodat je ze uiteindelijk weet te verslaan.

Ik heb de review nog niet helemaal gelezen (moet me klaar gaan maken om te gaan werken) maar ik kan me voorstellen dat hij vooral gericht is op mensen die wel al bekend zijn met dark souls en/of bloodborne. Er zullen niet veel mensen geïnteresseerd zijn in deze game die die vorige games nog helemaal niet kennen...
De grootste fout die teveel spelers hebben gemaakt; de aanname "omdat het fromsoftware is" en de vergelijkingen met bloodborne / dark souls.
Veel doodgaan wil je absoluut niet in Sekiro, er is geen armor en wapens zijn er welgeteld 2 als je de protese dingen niet mee telt.
OTOH, veel mensen begonnen pas een interesse te hebben in de Dark Souls games nadat ze Bloodborne gespeeld hadden. Ik ook bijvoorbeeld, en dankzij Bloodborne vond ik DS3 zeker in het begin goed te doen.
Ik vind het een erg hoog cijfer voor een game die niet geschikt is voor het grotere publiek. Maar toch ga ik hem een kans geven als ik ergens een leuk prijsje voorbij zie komen
Interessant dat je dat zo zegt. Vind jij dat alle games die hoge cijfers hebben, het grote publiek moeten aanspreken?

Ik zou juist zeggen; vier de diversiteit en geef ook hoge cijfers aan games die een specifiek publiek aanspreekt, mits je erbij vermeld voor wie ze zijn bedoeld..
Ik vind een gemiddeld cijfer dat respresentatief is voor het gros van de spelers inderdaad wel interessanter, en dat daar dan meningen van afwijken. Maar dat een afwijkende mening de boventoon voert, vind ik apart.

Je hebt overigens zeker gelijk dat we de diversiteit moeten vieren en dat het mooi is dat niet elk spel met 2 vingers in de neus te doorlopen is. Dit spel is dan ook een verwelkoming voor elke gamer die een uitdaging zoekt.

[Reactie gewijzigd door Steven030 op 23 juli 2024 10:09]

Ik vind dat helemaal niet apart. Een vereiste zelfs, de perceptie van de gemiddelde gamer is namelijk helemaal niet representatief voor de kwaliteit van een specifieke game. Battle Royale games zijn niet voor mij, moet Apex Legends dan lager dan een 9 krijgen omdat de game niet geschikt is voor mij? Nee, want in het Battle Royale genre is het een bijzonder sterke game, en heeft interessante en goed werkende mechanics. Dit is dan wel een game met een groter publiek, maar hetzelfde is te zeggen over bijvoorbeeld Civ games. Deze zijn vrij niche, maar dat betekent niet dat de game geen 9 kan krijgen. Puur dat iets niet voor een groter publiek is, betekent niet dat het niet in zijn eigen recht beoordeeld kan worden.

Je dus gaat natuurlijk een game als dit niet reviewen voor de gamer die enkel RTS'en speelt, of enkel shooters. Net zoals je een CoD niet gaat reviewen voor iemand die niet van shooters houd. Hun mening is namelijk redelijk irrelevant voor de daadwerkelijke kwaliteitsbepaling van een game.

Als gamer moet je enigszins herkennen of iets jouw ding is/zal zijn, of dus niet. Blind op cijfers af gaan is geen goede zet. Maar je hebt die cijfers wel nodig om kwaliteit van games makkelijker te kunnen onderscheiden. Dus het is een beter idee om de specifieke doelgroep in oog te houden met een review, dan gamers in het algemeen. Zo'n gemiddelde score zou meer problemen opleveren dan dat het oplost.
Ik vind wel dat het een beetje vervelend is dat als je te vaak doodgaat, [spoiler]dat je sommige quests niet meer kan doen omdat al je allies dragonrot krijgen en doodgaan.[/spoiler]
[nog meer spoilers]

Iets later in de game komt er wel een mogelijkheid om er iets tegen te doen, een beperkt aantal keer, dat wel.

Overigens begint de dragonrot alleen als je volledig dood gaat, bij revives niet. Wat volgens mij de intended strat is, dat wanneer je revived, loop je terug naar je sculptors statue om te resten en begin je opnieuw met enemies respawned. Dat teruglopen gaat behoorlijk snel in Sekiro en je behoudt ook nog eens je gold/xp.
Door te spelen laadt je de revive weer op. Dus het is juist de bedoeling dat je na sterven niet terug gaat om het level te resetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.