Inleiding
De ROG Phone is de ultieme gametelefoon van deze round-up. Hij wint het van de Razer Phone 2 en Xiaomi Black Shark vooral door zijn prima oledscherm met hoge verversingsfrequentie, prettige 'L- en R-knoppen' en fijne haptische feedback. Ook is de camera van de ROG Phone het meest acceptabel van deze gamingsmartphones, al is hij nog altijd wat matig voor een telefoon van deze prijs.
Prijs bij publicatie: € 870,-
Er zijn in het verleden al vaker gamesmartphones uitgekomen, maar die waren niet allemaal heel bijzonder of onderscheidend ten opzichte van reguliere high-end smartphones. Zo heeft een Samsung Galaxy S-telefoon ook een gamemodus, om maar wat te noemen. De eerste Razer Phone was een opvallende gamesmartphone, vooral omdat hij een scherm had met een twee keer zo hoge verversingssnelheid als bijna alle andere smartphones. Dat leverde een soepele Android- en game-ervaring op.
Toen vorig jaar de Razer Phone 2 uitkwam, en iets eerder ook de Asus Republic of Gamers Phone en de relatief goedkope Xiaomi Black Shark-gametelefoon, leek het ons interessant om deze tegenover elkaar te zetten. Zo vlak voor het MWC is het altijd wat rustiger wat smartphonereleases betreft, dus is het een perfect moment voor dit verhaal.
We kijken in deze round-up naar alle aspecten van deze telefoons waar we normaal ook naar zouden kijken, maar daarnaast richten we ons natuurlijk op specifieke gamefeatures. Die geven deze telefoons namelijk hun bestaansrecht. Want dat hebben ze… Toch?
Vergelijking op specificatiebasis
Hieronder zetten we alle specificaties van de drie toestellen zorgvuldig op een rijtje. Daarbij hebben we de belangrijkste en opvallendste voordelen dikgedrukt. Zie het als aandachtspuntjes die het overdenken waard zijn.
Merk en productserie |
Asus ROG Phone |
Razer Phone 2 |
Xiaomi Black Shark |
Eerste prijsvermelding |
Donderdag 15 november 2018 |
Donderdag 13 december 2018 |
Donderdag 27 september 2018 |
Prijs bij publicatie |
870 euro |
730 euro |
410 euro |
Mobiel besturingssysteem |
Android 8.1 |
Android 8.1 |
Android 8.1 |
Beeldscherm |
Schermdiagonaal |
6" |
5,7" |
5,99" |
Resolutie |
2160x1080 |
2560x1440 (quad hd) |
2160x1080 |
Maximale verversingssnelheid |
90Hz-scherm |
120Hz-scherm |
'Regulier' 60Hz-scherm |
Dots per inch |
402dpi |
515dpi |
403dpi |
Relatieve schermgrootte |
76,8% |
71,5% |
76,0% |
Schermverhouding |
18:9 |
16:9 |
18:9 |
Schermtype |
Oled |
Lcd |
Lcd |
Processor |
Cpu/soc |
Snapdragon 845 |
Snapdragon 845 |
Snapdragon 845 |
Aantal cores |
8 |
8 |
8 |
Processorsnelheid |
2,96GHz |
2,8GHz |
2,8GHz |
Geheugen en opslag |
Werkgeheugen |
8GB |
8GB |
8GB |
Opslagcapaciteit |
128GB |
64GB |
128GB |
Simkaart |
Aantal sims |
Dual |
Single |
Dual |
Simkaartslot 1 |
Nanosim |
Nanosim |
Nanosim |
Simkaartslot 2 |
Nanosim |
Geen |
Nanosim |
Uitbreiden met micro-sd |
Nee |
Ja, tot 512GB |
Nee |
Camera |
Cameraresolutie |
12Mp |
12Mp |
12Mp |
Diafragma |
1,8 |
1,8 |
1,8 |
Resolutie secundaire camera |
8Mp |
12Mp |
20Mp |
Cameraresolutie (voor) |
8Mp |
8Mp |
20Mp |
Ondersteunde videoresolutie |
3840x2160 (4k) @ 60fps |
3840x2160 (4k) @ 60fps |
3840x2160 (4k) @ 30fps |
Draadloze verbindingen |
5GHz-ondersteuning |
Ja |
Ja |
Ja |
Bluetoothversie |
Bluetooth 5.0 |
Bluetooth 5.0 |
Bluetooth 5.0 |
Overige draadloze verbindingen |
Near field communication (nfc) |
Near field communication (nfc) |
- |
Aansluitingen |
Gsm-connector |
3,5mm-poort, usb 2.0 (type-c) |
Usb 3.1 (gen1, type-c, 5Gbit/s) |
Usb 2.0 (type-c) |
Accu en lader |
Accucapaciteit (mAh) |
4.000mAh |
4.000mAh |
4.000mAh |
Snellaadtechniek |
HyperCharge |
Quick Charge 4+ |
Quick Charge 3.0 |
Draadloos laden |
Nee |
Ja |
Nee |
Leveringsomvang |
Meegeleverde gsm-accessoires |
Oplader, accessoire voor actieve cooling, usb-c-naar-3,5mm-audioadapter |
Datakabel, oplader |
Oplader, bluetooth gaming phone gamepad (h66), beschermhoes, datakabel, screenprotector, usb-c-naar-3,5mm-audioadapter |
Invloeden van buitenaf |
Ip-classificatie |
Ipx4 splash resistant |
Ip67 stof- (volledig) en dompeldicht |
Geen |
Afmetingen |
Lengte |
158,83mm |
158,5mm |
161,6mm |
Breedte |
76,16mm |
78,99mm |
75,4mm |
Dikte |
8,65mm |
8,5mm |
9,3mm |
Gewicht |
200g |
220g |
190g |
Throttling, gamemodi en gameaccessoires
De mensen die we er de laatste tijd over hebben gesproken, zien vaak niet veel in gamesmartphones; ze zien de meerwaarde ervan ten opzichte van een reguliere high-end smartphone met dezelfde soc niet. Op deze pagina gaan we op zoek naar de dingen die deze gamesmartphones eventueel wel de moeite waard maken.
Razer Phone 2
De opvallendste feature van de Razer Phone 2 is net als bij zijn voorganger de hoge maximale verversingssnelheid van het scherm: 120Hz. Het IGZO-scherm van Sharp met de Adaptive Sync-technologie van Qualcomm dat in de Razer Phone 2 zit, is daarmee bijzonder, want bijna alle smartphones hebben een verversingssnelheid van 60Hz. Een van de weinige andere telefoons met een hogere verversingssnelheid doet mee in deze round-up: de ROG Phone met 90Hz-scherm.
Adaptive Sync past de framerate aan de gpu aan, waardoor elk beeldje pas op het scherm komt als de gpu klaar is met renderen. Anders gezegd, het scherm synchroniseert met de gpu hoe hoog de refreshrate moet zijn. Het gevolg moet zijn dat stotteringen en framedrops tot het verleden behoren. Daarmee is onmiddellijk duidelijk waarom Razer deze techniek zo graag op zijn smartphone wilde hebben. Hierdoor draait elke game automatisch op de maximale framerate die de Adreno 540-gpu uit de Snapdragon 845-soc aankan.
De Android-interface van de Razer Phone 2 voelt door de verhoogde verversingssnelheid veel soepeler aan dan bij andere Android-smartphones en dat is natuurlijk alvast mooi meegenomen. Je merkt het nog het best bij het scrollen en als je van het ene naar het andere scherm met app gaat. Bij het gamen is het misschien nog fijner. Natuurlijk zullen games normaal gesproken de 120fps niet halen, maar zelfs als de framerate veel lager ligt, stottert de framerate zo regelmatig, dat je eraan went en dat het fijner wegkijkt dan een regulier smartphonescherm. We hebben in de review van de eerste Razer Phone laten zien hoe groot het verschil is via een slowmotionopname van een 120fps-video.
Een andere feature van de Razer Phone 2 die moet helpen bij gaming, is de vapor chamber die in het toestel zit. Dit platte en rechthoekige, koperen vochtkamertje heeft een hoge efficiëntie voor het afvoeren van warmte. De hoek van de vapor chamber die bij de soc zit, wordt warm en het water verdampt om weer vloeibaar te worden aan de koele kant van de kamer. Daardoor wordt de hitte verdeeld en zal de telefoon als het goed is, minder snel hoeven te throttlen, ofwel gas terugnemen om oververhitting te voorkomen.
Een factor die daarbij ook van belang is, is de modus waarop de Razer Phone 2 is ingesteld. In de Cortex-app van Razer kun je bij Game Booster instellen hoe je de balans tussen accuduur en prestaties wilt hebben. Bij de prestatiestand zet hij de kloksnelheid van de soc hoger. Bij alle drie deze gametelefoons is dit mogelijk. Ook stel je hier in of je gestoord wilt worden tijdens het gamen.
De Razer Phone 2 heeft geen specifieke gameaccessoires, maar Razer heeft wel een gamecontroller voor Android te koop: Raiju Mobile. Die kost 150 euro, werkt op bluetooth en is ook te gebruiken met andere smartphones.
ROG Phone
Bij het gamen moet een smartphone hard werken, dat is duidelijk. Deze drie smartphones hebben niet voor niets de beste Qualcomm-chip die beschikbaar was op het moment dat de toestellen uitkwamen. De ROG Phone doet er nog een klein schepje bovenop. Asus zegt de beste socs van Qualcomm te krijgen, zodat het deze kan instellen op een maximale kloksnelheid van 2,96 in plaats van 2,8GHz, zoals andere toestellen met een Snapdragon 845. Dat moet deze telefoon een kleine boost geven ten opzichte van zijn concurrenten. Het is interessant voor gamers die het beste van het beste willen, maar in de praktijk zul je hier niet veel van merken. Het is terug te zien in sommige benchmarks, die we om uiteenlopende redenen niet meer laten zien, maar de verschillen zijn minimaal. Toch is het natuurlijk mooi meegenomen.
In de X-modus maakt de ROG Phone werkgeheugen vrij en krijgt de processor een boost. Dat zie je in de Game Center-app meteen gebeuren. Asus heeft het verder visueel bijzonder weergegeven. Op de achtergrond van het thuisscherm staan een grote X die uit elkaar schuift als de X-modus wordt aangezet.
Je kunt de modus ook aanzetten door in het toestel te knijpen, wat ons brengt op een andere toepassing voor gamers. De ROG Phone heeft namelijk zogeheten Air Triggers en dat is wat ons betreft de belangrijkste gamefeature van de ROG Phone. Deze onzichtbare ultrasone schouderknoppen dienen bij het gamen als de welbekende L- en R-knoppen op gamecontrollers. Je kunt er onscreen knoppen op mappen. Met andere woorden: als je een van de twee indrukt, wordt op een bepaalde plek op het scherm gedrukt. Dat is bijvoorbeeld fijn bij schietspellen, omdat je net als bij een console dan met L kunt mikken en met R kunt schieten. Het fijne is dat je helemaal niet zo hard hoeft te drukken op de zijkant van de telefoon. Je kunt zelf instellen hoeveel kracht je op het gebied van de 'knoppen' moet zetten om ze te laten werken. Dit is een van de voorbeelden waarmee een gametelefoon meerwaarde kan bieden.
De koeling van de ROG Phone ziet er van binnen minder indrukwekkend uit dan bij de Razer Phone 2. Er zit volgens Asus wel een vapor chamber in het toestel, maar deze is niet terug te vinden in teardowns en zou net onder het scherm moeten zitten. Als hij daadwerkelijk bestaat, is hij een stuk kleiner dan die van de Razer Phone 2. Over koeling gesproken: er zit actieve koeling bij de ROG Phone. Het bijgeleverde accessoire met een ventilator kun je op de achterkant van de telefoon zetten. Je kunt vervolgens in Gamecenter instellen hoe hard het moet blazen. We hebben wat zware games gestart, waarbij de soc van een graad of dertig Celsius naar veertig schoot en vervolgens met en zonder ventilator gekoeld. Daarbij was er bijna geen verschil in de tijd die het kostte om het toestel weer tot dertig graden af te koelen. Het scheelde slechts een paar seconden en ook tijdens het gamen bleef de telefoon niet koeler met dan zonder ventilator.
De ventilator wordt gevoed doordat hij aan de linkerkant van de telefoon in een extra usb-c-aansluiting wordt geplugd. Deze poort dient ook om andere accessoires aan te sluiten en bovendien om de telefoon op te laden als je aan het gamen bent in de liggende stand. Zo zit hij niet of minder in de weg. De extra usb-aansluiting wordt afgesloten met een rubberen dopje, die je erg makkelijk verliest. Ook is hij er moeilijk uit te peuteren, wat ervoor gezorgd heeft dat hij nu al een stukje rubber mist.
De ROG Phone heeft best veel accessoires, in tegenstelling tot zijn concurrenten. Daarvoor moet je natuurlijk wel flink wat meer neertellen, maar dat ze bestaan, is op zich een teken dat Asus de ROG Phone serieus neemt als gameapparaat. Zo is er een TwinView Dock, waarin een extra oledscherm, luidsprekers, een 6000mAh-accu en extra trilmotors zitten. Het is echter nog goed zoeken naar games die het gebruik van twee schermen ondersteunen. De prijs van 250 euro is waarschijnlijk de grootste reden om te twijfelen over aanschaf.
De GameVice is een goedkopere en eenvoudigere controller, waarbij je onscreen knoppen kunt mappen op de fysieke knoppen op de controller. Hij voelt vrij stevig aan en speelt redelijk, maar we hebben beter gezien. Dan is er nog een aantal docks, waarbij de WiGig Dock opvalt. Deze sluit je op je tv aan. Vervolgens worden beelden van de ROG Phone draadloos via 60GHz-wifi naar de tv gestuurd.
Xiaomi Black Shark
De Black Shark is de goedkoopste van de drie, maar wordt wel als enige geleverd met een interessant gameaccessoire. Er zit een bluetoothgamepad in de doos, of eigenlijk een halve. Je kunt hem op de linkerkant van de smartphone in liggende stand klikken. Je hebt dan een analoge stick en twee schouderknoppen die je kunt mappen. Als je ook een rechterdeel van een controller zou willen, kun je de Gamepad 2.0 aanschaffen.
Het is een pluspunt dat er een controller bij het toestel zit, maar hij is niet heel goed. De knoppen hebben bijzonder weinig travel en de achterste schouderknop kun je maar lastig indrukken als je te ver naar voren drukt. De controller pairen met bluetooth gaat overigens prima en hij blijft ook goed op de smartphone zitten. Wel kun je hem er alleen op zetten als ook de eveneens meegeleverde plastic case op de controller zit. Het is daarom erg vervelend als je deze kwijtraakt of als hij stukgaat.
De Black Shark heeft een slider op de zijkant. Als je deze zogenaamde Shark Button overhaalt, schakelt de telefoon naar de gamemodus. Daarbij gaat de processorsnelheid iets omhoog, hebben games voorrang en wordt het werkgeheugen 'intelligent' geleegd. Ook komen notificaties en telefoongesprekken dan niet meer binnen.
De Black Shark heeft eveneens een vapor chamber en ook deze is niet zo groot als die van de Razer Phone 2, als we naar teardowns kijken. We zijn natuurlijk benieuwd geworden welke van deze smartphones het hoofd het koelst houdt. Daarom hebben we ook gekeken naar wanneer de toestellen besluiten te gaan throttlen.
GFXBench-throttlingtest
Om dit te bekijken, hebben we de GFXBench Battery Lifetime Manhattan 3.1 diverse keren gedraaid op alle toestellen. Vervolgens hebben we gekeken hoeveel frames de toestellen per run genereerden. Het relatieve verschil tussen de eerste en de laatste run hebben we vervolgens berekend. Dat hebben we eerst gedaan zonder de gamemodi aan. Daaruit blijkt dat de Razer Phone 2 veruit het voorzichtigst is en de processorsnelheid in de reguliere modus zelfs op slechts 1,75GHz houdt. Daardoor houdt dit toestel het ook het langst uit in deze accutest.
De (game)prestaties liggen echter ook veruit het laagst bij de Razer Phone 2 in deze stand. Waar de Black Shark en de ROG Phone na de Manhattan-test 29 keer te hebben gedraaid nog respectievelijk 92,8 en 94,6 procent van de frames renderen ten opzichte van de eerste iteratie, is dit bij de Razer Phone 2 nog maar 52,7 procent van de frames. Die telefoon neemt dus veel gas terug.
Vervolgens hebben we de telefoons tot het maximum geduwd door de test te draaien met de gamemodi aan. Helaas gaat dat niet met de Black Shark, want als je bij die telefoon in de gamemodus bivakkeert, kun je GFXBench niet draaien, omdat het een afgesloten omgeving is.
De ROG Phone en gelukkig ook de Razer Phone 2 konden we wel testen met de gamemodus aan. Daarbij blijkt de Razer Phone 2 nog steeds de grootste throttelaar. Hij begint al met het terugschroeven van de kloksnelheid nadat de test zes keer gedraaid heeft en het aantal frames zakt steeds verder terug, tot hij na 29 iteraties nog maar 71,5 procent van de frames berekent, ten opzichte van de eerste keer dat hij de test draaide. Dit alles is best verrassend, aangezien de Razer Phone 2 de grootste vapor chamber lijkt te hebben, wat hem goed zou moeten koelen en waardoor hij dus niet zoveel gas terug zou hoeven nemen. Wel houdt hij het in de accutest nog altijd lang vol, namelijk precies drie uur. De ROG Phone hoeft bijna niet te throttlen tijdens deze test en dat is een mooie prestatie. Hij kan na de 29 iteraties nog altijd 96,5 procent van de frames berekenen.
Behuizing en geluid
Hoewel we in dit artikel vooral ingaan op de gamespecifieke onderdelen van deze smartphones, gaan we ook in op de verschillen op de belangrijkste gebieden die we altijd behandelen. Om te beginnen de behuizing. De ontwerpen van de drie gamesmartphones die we hebben getest, zijn opvallend, elk op zijn eigen manier. Met name de Black Shark en de ROG Phone hebben typische ontwerpkenmerken die we kennen van gamemerken. De Razer Phone heeft een simplistischere stijl, die nog altijd doet denken aan de Nextbit Robin. Razer heeft het bedrijf Nextbit dan ook overgenomen. We gaan ze alle drie even langs om de opvallendste elementen van de behuizingen te bespreken.
De Razer Phone 2 is erg vierkant. Of je dat mooi vindt, is aan jou, maar het nadeel ervan ligt voor de hand. Hij prikt in de palm van je handen en dat hij de zwaarste telefoon van de drie is, helpt daarbij natuurlijk niet. Het feit dat de Razer Phone 2 een 16:9-scherm heeft, helpt evenmin mee, want dat heeft tot gevolg dat de telefoon breder is dan de andere twee en het maakt hem meteen de logste van de drie. De achterkant van de telefoon is van Gorilla Glass 5 en dat zien we wel meer bij telefoons anno nu, maar het maakt hem wel breekbaar. Toch voelt hij stevig aan en dat blijkt ook als we hem proberen te buigen of torderen. In het kort is dit een robuuste telefoon, maar niet zo ergonomisch. Je zou het als een nadeel van de Razer Phone 2 kunnen beschouwen dat het scherm in relatie tot de totale grootte van de behuizing het kleinst is van deze toestellen, maar bij een gametelefoon kan het juist fijn zijn om de telefoon ergens te kunnen pakken waar geen scherm is.
De ROG Phone heeft een origineel ontwerp. De achterkant ziet er futuristisch uit en heeft twee bronskleurige, metalen grilles die opvallen. De telefoon is voornamelijk gemaakt van metaal en glas. Het scherm is gemaakt van Gorilla Glass 6 en de achterkant van Gorilla Glass 5. Als we hem proberen te buigen, geeft hij meer mee dan de Razer Phone 2, maar we zijn niet direct bang dat hij in tweeën breekt. Aan de linkerkant van de telefoon zit een extra usb-c-poort. Die dient om accessoires te kunnen aansluiten en daarvan heeft deze telefoon er een hele hoop, om te beginnen met het bijgeleverde blok met actieve koeling. Van de drie telefoons heeft deze de kleinste bezels.
De Xiaomi Black Shark is gemaakt van metaal en wat kunststof. Ook deze telefoon is erg stevig en geeft minder mee dan de ROG Phone. De achterkant van het toestel heeft een soort zandlopervorm en hoewel hij wat goedkoper aandoet door de gebruikte kunststof, lijkt hij niet fragieler te zijn dan de andere twee. Je krijgt een plastic omhulsel bij het toestel, dat de zandlopervormige middenplaat van de smartphone openlaat. Het glas aan de voorkant is Gorilla Glass 5. Een in het oog lopend onderdeel van de telefoon is het schuifje op de linkerzijkant.
Een opvallend verschil tussen deze drie toestellen is dat de vingerafdrukscanner bij alle drie op een andere plek zit. Bij de Razer Phone 2 zit hij op de zijkant, in de powerknop, bij de ROG Phone zit hij op de achterkant en bij de Xiaomi Black Shark zit hij op de voorkant.
Er is ook een duidelijke gelijkenis tussen de drie toestellen. Ze hebben alle drie een lichtgevend logo achterop. Bij de Razer Phone 2 en ROG Phone kun je deze rgb-ledverlichting zelf instellen. Zo kun je de kleur en de snelheid van kleurwisseling wijzigen en kun je instellen wanneer de verlichting aangaat. Bij de Black Shark kun je een stuk minder met de verlichting doen, maar hij gaat desgewenst wel aan als je een oproep of notificatie binnenkrijgt.
Zoals je in de specificatietabel al hebt kunnen zien, zijn de telefoons niet allemaal even waterdicht. De Black Shark heeft geen waterdichtheidsgraad, wat strookt met zijn prijs. De ROG Phone heeft een ipx4-certificatie en dat betekent dat hij spatwaterdicht is. Op dit gebied wint de Razer Phone 2 het, want die is met ip67 dertig minuten waterdicht met een meter water boven de telefoon.
Haptische feedback kan bijdragen aan de beleving bij het gamen. Het is niet voor niets dat haptische feedback al sinds het Rumble Pack van de Nintendo64 op bijna elke console beschikbaar is. We schreven eerder al uitgebreid over haptische feedback in smartphones en dat de kwaliteit ervan erg verschilt. Bij deze gametelefoons hadden we iets beters verwacht. De Black Shark heeft een vrij slappe trilmotor. De Razer Phone 2 trilt wat sterker, maar een goede korte touchfeedback heeft hij niet. De ROG Phone is de enige telefoon die een beetje in de buurt komt van acceptabele feedback. Hij kan een korte en redelijk krachtige tik geven, en trilt verder vrij sterk op het maximale niveau. Dit is ook de enige telefoon van de drie waarbij je de trilintensiteit kunt wijzigen.
Geluid
De kwaliteit van de luidsprekers is bij een gamesmartphone in principe belangrijker dan bij een reguliere smartphone. Naast de visuele ervaring is de auditieve ervaring bij gamen immers belangrijk en niet iedereen zal alleen maar gamen met een hoofdtelefoon op. Mede daarom hebben we de drie telefoons in een stille kamer voor ons neergelegd en afwisselend diverse muziekstukken beluisterd op de drie telefoons. Ook hebben we een aantal games gespeeld op de drie toestellen en daarbij gelet op de luidsprekerkwaliteit.
Onze conclusie is dat de Razer Phone 2 het wint op dit gebied. De reden daarvoor is allereerst de ruimtelijkheid van het geluid, die beduidend meer is dan bij de andere twee telefoons. Daarnaast klinkt hij het meest gebalanceerd, al mag er zeker een pondje meer bas bij, maar dat is altijd het geval bij smartphones. Hoewel het luidsprekergeluid van de Razer Phone 2 bovengemiddeld goed klinkt voor een high-end Android-smartphone, klinkt een Galaxy S9 of recente iPhone nog altijd beter.
De tweede plaats gaat naar de ROG Phone, die ook stereogeluid heeft, maar minder ruimtelijk klinkt. Het geluid is zeker niet slecht, maar op maximaal volume is het wat schel. Hoewel de Razer Phone 2 ongeveer even hard kan, heeft die telefoon daar geen last van. De Black Shark heeft ook stereogeluid, maar klinkt het minst ruimtelijk en het maximale volume is ook lager. Het geluid is niet slecht voor een gemiddelde smartphone, maar hij klinkt wel het minst lekker van deze drie toestellen.
De enige gamesmartphone in dit rijtje met een 3,5mm-poort is de ROG Phone. Dat verrast ons, want als je veel games speelt, heb je vermoedelijk vaker dan de gemiddelde smartphonegebruiker een hoofdtelefoon op. Dan is een 3,5mm-poort erg handig, in tegenstelling tot een usb-c naar 3,5mm-adapter, zoals die bij de Razer Phone 2 en Xiaomi Black Shark zit. Als je je bedrade hoofdtelefoon immers ook op andere apparaten gebruikt, moet je de dongle er vermoedelijk weer afhalen en de kans dat je hem kwijtraakt, is dan vrij groot. Bovendien is het simpelweg een extra handeling. Tenzij je dus alleen een draadloze hoofdtelefoon gebruikt, is de ROG Phone op dit gebied het fijnst in gebruik.
Accuduur en scherm
Gamen vergt nogal wat van je accu, dat mag duidelijk zijn. Het scherm is een notoire energietrekker en staat natuurlijk continu aan. Bovendien draaien cpu en gpu op volle toeren. Kortom, een goede gamesmartphone moet een goede accuduur hebben, want een touwtje aan je telefoon tijdens het gamen is ook niet alles. Bovendien worden deze telefoons warmer van laden en als een smartphone te warm wordt, gaat hij throttlen: de kloksnelheid van de soc gaat omlaag.
We doen normaal gesproken al veel tijdrovende accutests, maar nu hebben we er nog een schepje bovenop gedaan. We wilden namelijk ook weten of het veel accusap kost als de schermen van de telefoons op meer dan 60Hz staan ingesteld. Daarom hebben we de browsetest op wifi gedraaid op alle hertz-instellingen die in de telefoons te vinden zijn.
Zoals je ziet, kost het verhogen van de beeldfrequentie niet veel energie, wat ons hoopvol maakt voor de toekomst. Misschien wordt een hogere refreshrate steeds meer standaard op smartphones en dat zou welkom zijn. Het is namelijk aangenaam kijken naar de Razer Phone 2 op 120Hz en in iets mindere mate naar de ROG Phone met 90Hz-instelling. Het verschil met 60Hz is goed te zien, vooral bij het scrollen over webpagina's of navigeren door de Android-menu's.
Wat ook opvalt aan het bovenstaande staafdiagram, is dat de Black Shark het in verhouding lang volhoudt. Daarom hebben we hem voor de zekerheid twee keer getest en alles nog eens hebben nagelopen. De score blijkt te kloppen en dat betekent dat de Xiaomi Black Shark zuinig met zijn energie omspringt, in elk geval bij het browsen en scrollen, en op de normale stand, dus niet in gamemodus. Natuurlijk hebben we ook onze andere accutests gedaan.
Ook bij het browsen op 4g onderscheidt de Black Shark zich. De ROG Phone behoudt zijn zuinigheid op 4g, maar de Razer Phone 2 levert wat in. Interessanter is de videotest, waaruit niet geheel verrassend blijkt dat de ROG Phone het met zijn oledscherm langer volhoudt dan de telefoons met een lcd. Dat komt doordat zwartweergave minder energie kost op een oledpaneel. Ook spellen hebben vergeleken met regulier smartphonegebruik veel zwartweergave, waardoor we de videotest iets hoger aanslaan dan gebruikelijk. De Razer Phone 2 komt er dus het bekaaidst vanaf, maar hij heeft dan ook de hoogste resolutie en ondanks de hogere score van de ROG Phone bij de videotest zal de Black Shark het langst meegaan op een acculading bij gemiddeld gebruik. Tenslotte zul je doorgaans niet de hele dag alleen maar gamen, ook al zijn dit gametelefoons.
Opladen
Als je accu bijna leeg is en je wilt na een korte pauze verder met gamen op je smartphone, dan is het fijn als hij snel weer vol is. Alle drie de gamesmartphones in deze round-up hebben een andere vorm van snelladen. De Black Shark heeft Quick Charge 3, de Razer Phone 2 heeft het snellere Quick Charge 4+ en de ROG Phone heeft Hypercharge. Deze laatste is 30W en werkt alleen met de specifieke, bijgeleverde lader. Als je die niet bij je hebt, kun je ook snelladen met een Quick Charge 4-lader. Die telefoon is met de bijgeleverde lader het meest bijgeladen, blijkt uit onze test.
Het scheelt echter niet veel en is slechts een klein aspect om mee te wegen in je keuze, als je geïnteresseerd bent in deze telefoons.
Een voordeel van de Razer Phone 2 is dat je hem draadloos kunt opladen. Dat doe je natuurlijk niet tijdens het gamen en het gaat lang niet zo snel als snelladen via een touwtje, maar het blijft een handige functie om je telefoon even op te laden tussen de gamesessies door. Als je hem neerlegt, kun je dat immers net zo goed doen op een laadmatje.
Scherm
Het scherm is een van de belangrijkste elementen van een gamesmartphone. De kijkhoeken moeten goed zijn, de resolutie hoog genoeg en het contrast zo hoog mogelijk. Kortom, als je games met mooie graphics belangrijk vindt, moet je scherm die natuurlijk ook mooi kunnen weergeven. De resolutie is alvast verschillend bij deze telefoons. De Razer Phone 2 heeft namelijk een hogere resolutie: 2560x1440 pixels. De andere twee hebben 2160x1080 pixels: een verlengd full-hd-scherm dus. Wat ons betreft is full hd voldoende, want dat is al boven de 400ppi. Gelukkig kun je de resolutie van de Razer Phone 2 ook instellen op full hd, waardoor de accuduur verlengd wordt en de framerate van games omhooggaat.
Een ander verschil tussen deze drie smartphones is het type scherm. De ROG Phone heeft een oledscherm en de andere twee een lcd. Dat verschil is te zien. De ROG Phone heeft een contrastrijker scherm en de zwartwaardes zijn veel beter. Vooral in een donkere kamer zie je bij lcd's dat zwart een beetje grijs wordt en dat is minder mooi. We hebben de schermen weer doorgemeten met onze SpectraCal C6-colorimeter en CalMAN 5-software, en ook tussen de Black Shark en de Razer Phone 2 zit verschil. De Black Shark heeft een contrastrijker scherm. Dat verschil is met het blote oog te zien, maar we zouden hierom niet het ene toestel boven het andere verkiezen. Van de ROG Phone hebben we het contrast niet gemeten, want een oledscherm heeft een schier oneindige contrastverhouding.
Ook hebben we natuurlijk de maximale helderheid getest. Die is bij de Razer Phone 2 eveneens lager. Dat heeft tot gevolg dat je in de felle zon minder goed kun zien wat zich afspeelt op het beeldscherm. Wel is het gelukkig beter dan de 350 candela per m² die de eerste Razer Phone maximaal haalde.
Diezelfde Razer Phone 2 heeft op de laagste helderheidsstand een beetje te veel helderheid, waardoor het in een volledig verduisterde kamer niet prettig is om naar het scherm te kijken. Je wordt niet verblind door het scherm, maar het is wel aan de felle kant. Dit los je op door een lampje aan te doen, maar soms is dat misschien niet gewenst.
- Maximale helderheid
- Minimale helderheid
- Gem. grijswaardenfout
- Gem. kleurfout
Gemeten op de natuurlijkste standaardinstelling heeft de Razer Phone 2 wel de accuraatste kleuren, al zul je dit vooral opmerken als je de telefoons naast elkaar houdt. Je went namelijk snel aan een scherm dat bijvoorbeeld net wat blauwer is. Een afwijking van 7 kun je met het blote oog zien, dus dat is jammer. De ROG Phone kun je nog wat beter tweaken, zodat de kleuren accurater worden weergegeven, maar dat gaat ten koste van de maximale helderheid.
Camera en software
We hebben het al gehad over de softwarefuncties die speciaal voor het gamen in het leven geroepen zijn, maar ook de rest van de software is natuurlijk van belang tijdens je dagelijkse beslommeringen met deze toestellen.
Razer Phone 2
De software van de eerste Razer Phone was niet bepaald uitgebreid en eigenlijk niet eens helemaal af. Nog altijd staat de software niet bol van de functionaliteit. Razer heeft wederom Nova Launcher op het toestel staan en verder is Android 8.1 redelijk basic, maar daardoor wel schoon en overzichtelijk.
Wat updates betreft is het niet al te best gesteld. De huidige beveiligingsupdate is die van oktober vorig jaar en Android 8.1 is eigenlijk ook niet helemaal meer van deze tijd, ondanks het feit dat alle telefoons in deze round-up daar nog op draaien.
Razer heeft eigen apps erop gezet voor contacten, agenda, klok en telefoon, een Theme Store om thema's te installeren en de camera. Deze laatste app is nog altijd wat karig en vreemd ingedeeld. Zo zijn er twee portretmodi naast elkaar, waarbij de ene de camera achterop en de andere de camera voorop gebruikt.
ROG Phone
ZenUI is de schil die over Android heen zit op de ROG Phone en het draait verrassend goed op dit toestel. Er zijn weinig vertragingen en enorm veel instelmogelijkheden. Dat past bij een gametelefoon, zeker voor tweakers, al hoef je er niets mee te doen natuurlijk. Het is wel duidelijk het besturingssysteem van een gametelefoon, met allerlei animaties en futuristisch ogende grafische pracht en praal. Dat moet maar net je smaak zijn natuurlijk. Ook wordt er veel software meegeleverd, waar ook niet iedereen op zit te wachten. De games Free Fire en Asphalt 9 staan standaard op het toestel.
Ook op dit toestel staat nog Android 8.1 en de beveiligingspatch van december is de meest recente beveiligingspatch op het moment van schrijven. We kunnen op dit moment nog weinig zeggen over het updatebeleid in de praktijk, want hoewel Asus wel Zenphones heeft uitgebracht, is dit een ander beestje. Een kleine onvolkomenheid die we tegenkwamen bij dit toestel, is dat het relatief lang duurt voor hij wakker wordt vanuit standby wanneer je de powerknop indrukt. Het scherm springt niet meteen aan, maar na een kleine vertraging.
Xiaomi Black Shark
Deze gamesmartphone draait een schil genaamd JoyUI en we worden inderdaad redelijk blij van de software, want er staat geen bloatware op en het ziet eruit als stock Android. Dat is overzichtelijk en niet te druk, maar het heeft ook tot gevolg dat er weinig te tweaken en in te stellen valt. Er is een kopje waarmee de lichteffecten van het lichtje achterop te regelen zijn en er is een Game Dock met opties om de framerate te optimaliseren en meldingen uit te kleden, zodat alleen tekst getoond wordt en geen icoontjes en dergelijke.
Wel is er zoals gezegd een gamemodus, die in werking treedt als je het schuifje aan de zijkant overhaalt. Je komt dan in de Shark Space terecht. Het is goed bedacht wat ons betreft, want zo blijft de rest van de telefoon overzichtelijk. Toch willen gamers vaak veel instelmogelijkheden en die heeft deze telefoon niet Je kunt je controller pairen, je games staan overzichtelijk op een rijtje en verder wordt het werkgeheugen opgeschoond en gaat de processor een tikkie harder lopen. Maar dat is het zo ongeveer wel en dat is eigenlijk te weinig voor een gamesmartphone.
De telefoon draait op de beveiligingspatch van december, wat redelijk acceptabel is. Wel draait Android 8.1 nog altijd op het toestel, wat weer niet recent is. Doorgaans brengt Xiaomi veel updates uit, maar de fabrikant biedt geen garanties op dit vlak.
Camera
De camera is wellicht niet de belangrijkste feature van een gametelefoon, maar zeker gezien het feit dat twee van deze smartphones een gewichtig prijskaartje hebben, mogen ze best acceptabele plaatjes schieten. Bovendien konden we het niet laten om vergelijkingsfoto's te maken, als we de toestellen toch in handen hebben. Het blijft immers toch interessant om te zien wat toestellen ten opzichte van elkaar van een situatie maken. Hieronder zie je een selectie, maar ook de functionaliteit van de camera's is natuurlijk van belang.
Zoals gezegd heeft de Razer Phone 2 een wat matige camera-app. De app van de ROG Phone is een stukje beter en lijkt op degene die op de Zenfones zit. Hij is overzichtelijk en werkt naar behoren. De camera-app van de Black Shark is eveneens in orde en is gemaakt naar het evenbeeld van de camera-app in iOS. Beter goed gejat dan slecht bedacht, zogezegd.
Al deze telefoons hebben twee camera's achterop en zijn voorzien van een portretmodus. De ROG Phone heeft een extra functie voor de tweede lens en die heet groothoek. Dat is bij goede lichtomstandigheden een handige toevoeging. Ook de Razer Phone 2 heeft een handige tweede lens, die juist een kleinere beeldhoek heeft dan de primaire lens. Daardoor zoom je als het ware in. Dan nu door naar de praktijkvoorbeelden.
Wat ons opviel aan deze en andere foto's die we gemaakt hebben met de toestellen is dat ze geen van allen plaatjes schieten die in de buurt komen van wat een high-end smartphone als de Pixel 3, Galaxy S9 of iPhone Xs maakt. Dit is dus iets om rekening mee te houden als je voor een van deze gamesmartphones kiest. Verder is de ROG Phone over het geheel genomen wat ons betreft de winnaar. Hij kiest vaker de juiste witbalans en daarmee de juiste kleuren, schiet de meest contrastrijke plaatjes en beste hdr-beelden en laat meer detail zien op de foto's dan de andere twee toestellen. Ook in het donker wint hij het op het gebied van detail, kleuren en de juiste belichting.
Op de tweede plek komt de Razer Phone 2. De hdr-modus van de Black Shark is namelijk niet al te best, waardoor je weinig ziet in de schaduwen van een foto. Op gebied van kleuren doen ze het allebei niet goed, maar de Razer Phone 2 doet het beter bij slechte lichtomstandigheden, eigenlijk vooral omdat hij een betere belichting kiest en niet per se omdat er meer detail zichtbaar is.
Nogmaals, koop deze toestellen niet als je een goede camera wilt, maar als je de meest acceptabele zoekt, dan is de ROG Phone de beste keuze.
Conclusie
Het is maar net de vraag of je, zelfs als je regelmatig een game speelt, een gamesmartphone moet aanschaffen. De meerwaarde zit onder meer in de accessoires en gamemodi met hogere kloksnelheden. Ook een vapor chamber kan in de praktijk zorgen voor betere koeling en betere prestaties. Toch zijn gamesmartphones niet de enige met goede koeling, gamefuncties en een bluetoothcontroller hier en daar, dus je kunt er je vraagtekens bij zetten of een gametelefoon veel meerwaarde heeft. Er zijn genoeg high-end smartphones met Snapdragon 845-soc waar je meer dan prima op kunt gamen. Een hogere verversingsfrequentie zien we wel voornamelijk alleen op gamesmartphones terug. Er zijn dus wel redenen te vinden om voor een gamesmartphone te kiezen, maar vermoedelijk hebben we het over een vrij beperkte doelgroep. De keuze is immers beperkt, waardoor een telefoon maar net bij je moet passen op vlakken die niet direct met gamen te maken hebben. Een onderdeel als de camera is bij deze telefoons bijvoorbeeld niet van het niveau van de concurrentie.
Los daarvan is de conclusie en het verhaal van deze round-up eigenlijk vrij eenvoudig. De Xiaomi Black Shark is de vreemde eend in de bijt, want hij heeft aanmerkelijk minder game-instellingen en -features dan de andere twee toestellen. Zo heeft hij geen scherm met verhoogde verversingsfrequentie, hogere resolutie of oled-technologie. Dingen als draadloos laden en een goede camera heeft hij ook al niet. Toch biedt hij veel voor wat hij kost, zoals een Snapdragon 845, een prima accuduur en natuurlijk alsnog wel wat features die handig zijn voor gamers. Hoewel de prijskwaliteitverhouding dus goed is, wint de Black Shark hier natuurlijk niet de titel beste gamesmartphone mee.
Als geld geen rol zou spelen, dan gaat de strijd tussen de ROG Phone en de Razer Phone 2. Die strijd is echter snel gestreden, want de ROG Phone wint het met overtuiging. Hij heeft uitgebreidere game-instellingen, er zijn veel accessoires voor verkrijgbaar, de Air Triggers bieden zonder een controller te hoeven gebruiken al een prettige game-ervaring en hij heeft de betere haptische feedback. Dan hebben we het nog niet eens over het feit dat hij een mooier scherm met oledtechnologie heeft, een betere camera en in de praktijk een langere accuduur. Wel moet je het meest neertellen voor het apparaat.
De Razer Phone 2 heeft wel een hogere verversingsfrequentie van het scherm dan de ROG Phone, wat in principe ook zorgt voor een soepelere game-ervaring. Bovendien zijn de luidsprekers beter dan die van de ROG Phone, heeft hij een betere waterdichtheidsgraad en heeft hij als enige gamesmartphone uit deze round-up draadloos laden. Dat weegt echter niet op tegen de dingen die de ROG Phone er tegenover zet. Vooral ook omdat de camera en accuduur van de Razer Phone 2 onder de maat zijn voor een telefoon in deze prijsklasse.
De ROG Phone is daarmee de duidelijke winnaar van deze gamesmartphonetest, al is het nog altijd zaak om je af te vragen of je met jouw specifieke gamegedrag niet beter een reguliere high-end smartphone kunt kopen.
- Asus ROG Phone
- Xiaomi Black Shark
- Razer Phone 2
Samengevat
De ROG Phone is een fijne, maar prijzige gametelefoon. Zijn prima oledscherm met hoge verversingsfrequentie, prettige 'L- en R-knoppen' en fijne haptische feedback onderscheiden hem van andere telefoons die gericht zijn op gamen. Ook is er een heel aantal accessoires verkrijgbaar voor de ROG Phone. De behuizing is solide en waterdicht. Verder is de camera van de ROG Phone voor een gamesmartphone redelijk, al is hij wel matig voor een telefoon in zijn prijsklasse.
Eindoordeel
Samengevat
De Xiaomi Black Shark is een gametelefoon, maar hij heeft geen verhoogde verversingsfrequentie of uitgebreide game-instellingen, zoals een Razer Phone 2 of ROG Phone. Voor een gametelefoon met high-end SD845-soc is hij echter goed geprijsd, waardoor we een aantal dingen door de vingers zien. De bijgeleverde controller is niet fantastisch, maar zeker mooi meegenomen. Al met al is het geen slechte telefoon. Als je geen goede camera, topluidsprekers of een exceptioneel scherm verwacht, maar een smartphone met wat gamefuncties en een prima accuduur, dan kan dit best wel eens een goede koop zijn.
Eindoordeel
Samengevat
De Razer Phone 2 is over het algemeen beter dan zijn voorganger, maar ook deze smartphone heeft nog een heel aantal verbeterpunten. De accuduur is wat achteruitgegaan en daarnaast missen we opties als waterdichtheid en minimaal een redelijke camera voor deze prijs. De behuizing is origineel vormgegeven, maar is erg hoekig en houdt daardoor niet lekker vast. Gelukkig heeft de telefoon een hoge verversingsfrequentie van 120Hz en redden goede stereoluidsprekers hem van een onvoldoende. Daarnaast is de behuizing wel stevig, heeft hij een vlotte werking en hebben we ons niet enorm gestoord aan een onderdeel van dit toestel. Kortom: slecht is anders, maar echt goed is dat ook.
Eindoordeel