Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed Odyssey Review

Prachtige trip naar de Griekse Oudheid

01-10-2018 • 13:00

147

Multipage-opmaak

Het Griekenland van Alexios en Kassandra

Assassin's Creed Odyssey

Met Assassin's Creed Odyssey gaat Ubisoft verder waar de uitgever met Origins was gebleven. Dat betekent niet alleen dat hetzelfde verhaal in het heden wordt opgepakt, maar ook dat de insteek van de game opnieuw meer naar role-playing neigt dan naar 'ouderwetse' actie. Met Alexios en Kassandra - de speler mag zelf kiezen - kent de game sterke hoofdpersonages die een leuk en veelzijdig verhaal doormaken. Het vechtsysteem is verder uitgebreid en wordt leuker gemaakt door de vele wapens en items die zijn te vinden, en de extra vaardigheden die kunnen worden vrij gespeeld. Het oude Griekenland is daarnaast een prachtige, idyllische setting die goed is voor tientallen uren verkenningsplezier. De voice-acting, een verzameling grafische bugs en enkele functionele bugs vormen verbeterpunten, maar verder is Odyssey in alle opzichten een geslaagde doorontwikkeling van Origins.

Getest

Assassin's Creed: Odyssey, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 19,99

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (4)

Met Assassin's Creed Origins sloeg Ubisoft vorig jaar een andere weg in met de langlopende serie die zijn tiende verjaardag vierde. Dat met het oude Egypte voor een historische, herkenbare setting werd gekozen, was natuurlijk niet nieuw, maar de manier waarop de speler dat Egypte kreeg voorgeschoteld was dat wel. De serie liet het aloude 'action-adventure'-genre achter zich en zette een stap richting openwereld-rpg's. We maakten zelfs de vergelijking met The Witcher 3, in onze ogen nog steeds de beste role-playing game van de laatste jaren. Het toont aan hoe veel potentie er in de nieuwe weg van Assassin's Creed zit, en die potentie hoopt Ubisoft ten volle te kunnen benutten met Assassin's Creed Odyssey.

Gameplaybeelden van Assassin's Creed Odyssey waarin Alexios een quest uitvoert in Athene.

Oneerbiedig gezegd is Assassin's Creed Odyssey een nieuwe skin voor Origins. Uiteraard is dat veel te kort door de bocht, maar de game maakt onmiskenbaar gebruik van dezelfde tech en stijl, dus aan die vergelijking ontkomt Ubisoft niet. Hoe erg dat is, valt te bezien. De Franse uitgever deed immers exact hetzelfde met Assassin's Creed II: Brotherhood, en dat wordt nog steeds gezien als een van de beste games in de serie. Ubisoft heeft er een handje van om een 'goede' game uit te brengen met nieuwe tech, om daarna op basis van dezelfde tech een veel beter, volgend deel af te leveren. Dat zagen we in het verleden bij Assassin's Creed, maar bijvoorbeeld ook in de Far Cry-serie. Wat dat betreft heeft Odyssey uitstekende kansen.

Vanzelfsprekend beschikt Assassin's Creed Odyssey over een nieuwe setting. De verhuizing valt op zich mee, want het oude Egypte wordt ingeruild voor het oude Griekenland. Een prima switch, want weinig geschiedenisboeken zijn zo doorspekt met mythes en legendes als die over de Griekse oudheid. Assassin's Creed Odyssey speelt zich af vanaf omstreeks 431 voor Christus, ten tijde van de Peloponnesische Oorlog tussen Sparta en Athene. Dat betekent dat je rondloopt in een wereld waarin al behoorlijk wat verleden is opgebouwd. Je bent onderdeel van een nieuw hoofdstuk in de geschiedenis, maar wordt doorlopend geconfronteerd met het rijke verleden dat Griekenland zelfs dan al heeft. Dat blijkt ook wel. Elke plaats die je bezoekt heeft wel een tempel voor een van de Griekse Goden, of een begraafplaats of ander aandenken aan een van de vele helden die in de Trojaanse oorlog hebben gevochten en die voorkomen in de verhalen van Herodotus, Homerus en vele andere dichters en schrijvers.

Kiezen tussen Alexios en Kassandra

In deze wereld maken we kennis met Alexios en Kassandra, een Spartaanse jongen en meisje. Het is aan de speler om te bepalen welke van de twee het hoofdpersonage is van Assassin's Creed Odyssey. De keuze heeft geen gevolgen voor de inhoud van de game, maar het is wel goed om te weten dat tussendoor wisselen - zoals bij Jacob en Evie Fry in Assassin's Creed Syndicate kon - nu niet mogelijk is. Wij kozen voor Alexios en speelden ter vergelijking ook een stukje als Kassandra. Zoals beloofd geeft dat inderdaad geen enkel verschil in speelwijze. Wel vinden we de stemacteur achter Alexios beter dan die van Kassandra, maar dat verschil is ook weer niet zo groot dat het je keuze per se moet bepalen. Ook leuk om te weten is dat Kassandra volgens Ubisoft het 'canon' hoofdpersonage is. De gelijknamige roman volgt namelijk Kassandra, dus in zekere zin is zij het 'juiste' personage. De keuze maakt verder niet uit.

Met je personage - we schrijven voor het gemak vanaf hier alleen Alexios nog op - begin je de game ogenschijnlijk zorgeloos op het Griekse eiland Kefalonia. Je bent een misthios, oftewel een huurling. Alexios doet tegen betaling wat werk voor mensen op het eiland, waaronder vriend Marcos, maar al snel raakt hij betrokken bij zaken die ver voorbij Kefalonia gaan. Een mysterieus figuur zet hem op het spoor van zijn vader, een hooggeplaatste Spartaanse legeraanvoerder. Alexios verlaat Kefalonia dan ook na de proloog, en vanaf dat moment ligt het oude Griekenland aan je voeten.

Dat Griekenland is zeer waarschijnlijk de mooiste, meest sfeervolle wereld die je ooit hebt gezien in een Assassin's Creed-game, en daarbij ook nog eens de grootste. Vergezeld door zijn vogel Ikaros, schip de Adrestia en enkele trouwe personages trekt Alexios de mediterrane wereld in. Die wereld bevat vrijwel alle stukken van Griekenland die je zou verwachten. Ubisoft heeft nog net niet het hele land in de game gestopt, maar het scheelt weinig. Wil je dus zien hoe Kreta of Kos eruitzagen in 431 voor Christus, dan kan dat. Athene en Korinthe vormen eveneens hoogtepunten, en ze zorgen voor enkele van de mooiste vergezichten in het spel. Niet zelden verloren we onszelf in het verkennen van de omgeving en het genieten van het uitzicht. Assassin's Creed Odyssey is prachtig.

Een cult, een oorlog, en democratie

Het duurt trouwens wel even voor je plaatsen als Athene en Korinthe hebt bereikt. Net als Origins is Assassin's Creed Odyssey een behoorlijk lange game die de speler de tijd geeft voor een goede aanloop voordat de belangrijkste verhaallijnen goed en wel losbarsten. Dat is logisch, want er is in Assassin's Creed Odyssey ongelooflijk veel te doen. Om te beginnen is er niet eens sprake van 'een hoofdverhaal', want eigenlijk zijn het er drie. De zoektocht naar de ouders van Alexios en Kassandra en het verdere verhaal rond die familie is er daar een van. Daarnaast is er het politieke verhaal. Zoals gezegd speelt Assassin's Creed Odyssey zich af ten tijde van de Peloponnesische Oorlog waarin Sparta en Athene het met elkaar aan de stok hebben. Dat brengt ook allerlei gameplay-elementen met zich mee, die we zo nog zullen bespreken.

Cult of Templars?

We beginnen met het 'derde verhaal', dat eigenlijk meer een schaduwverhaal is dat tentakels in beide bovenstaande verhalen heeft. Alexios komt al vroeg in de game een vreemde Cult op het spoor. Deze 'Cult of Kosmos' telt circa veertig leden die allemaal een bepaald doel nastreven. Wat dat doel precies is, is Alexios niet duidelijk, maar vast staat wel dat het geen goed nieuws is voor de bestaande Griekse beschaving. Zo komt er al snel een tweede taak naast de quests uit het hoofdverhaal: alle 'cultists' moeten worden opgespoord en uitgeschakeld. Dat is gemakkelijker gezegd dan gedaan, want ze houden zich verborgen en zijn over heel Griekenland verspreid. Alexios moet stukjes informatie bij elkaar rapen om ze te kunnen vinden, en vervolgens moeten ze ook nog worden verslagen. Elke cultist bezit bovendien een bepaald artefact dat Alexios nodig heeft om zijn 'Speer van Leonidas' te kunnen verbeteren. De jacht op de Cult of Kosmos neemt dus al snel een heel eigen plek in de game in. Aardig detail is trouwens dat het woord 'kosmos' is afgeleid van een Oud-Grieks woord dat 'orde' en 'wereld' betekent. Het wordt niet met zo veel woorden gezegd, maar kenners zien de contouren van de aloude strijd tussen de Assassins en Templars hier uiteraard in terug.

Assassin's Creed Odyssey

Big battles

De strijd tussen Alexios en de Cult of Kosmos staat los van de verdere oorlog. Alexios is dan ook vrij om te kiezen wie hij aanhangt, maar hij hoeft geen keuze te maken. In elke provincie waar je komt is een van beide grootmachten de baas. Er is een leider aan de macht die loyaal is aan Sparta of Athene, en de aanwezige soldaten dragen de corresponderende rode (Sparta) of blauwe (Athene) kleuren. Door deze troepen aan te pakken en Sparta/Athene op allerlei manieren dwars te zitten, kun je de macht die een factie heeft in die regio verminderen. Is een regio voldoende verzwakt, dan krijg je de mogelijkheid een 'big battle' te voeren. Ook daarbij is er een keuze. Je kunt je melden bij de legeraanvoerder van de Grieken of bij die van de Spartanen, en vechten aan de zijde van jouw voorkeur. Hierbij geldt dat vechten voor de aanvallende partij, dus de partij die op dat moment niet de macht heeft in die regio, moeilijker is. Daar staat tegenover dat het je betere beloningen oplevert. Een gewonnen gevecht levert je een (verdediging) of twee (aanval) stukken Epic gear op, een aardig bedragje aan drachmes en een sloot ervaringspunten. Bovendien is het meedoen in zo'n grote veldslag een van de spectaculairste dingen die je in Assassin's Creed Odyssey kunt ondernemen. We raden het daarom zeker aan.

Heb je eenmaal een natie aan de macht geholpen in een regio, dan opent dat weer nieuwe mogelijkheden. Op de eerste plaats kun je bovenstaand riedeltje herhalen en gewoon de andere partij weer aan de macht te helpen. Dat is altijd een goede manier om snel wat XP of toffe items te verdienen. Je kunt echter ook goedbetaalde klussen krijgen bij officieren van het leger dat aan de macht is. Je blijft tenslotte een misthios. Het soort taakjes dat je van ze krijgt kun je ook op centrale punten in de spelwereld van 'message boards' halen. Hierbij gaat het dan meestal om bounties: schakel deze legeraanvoerder uit, breng zo veel Atheense/Spartaanse schepen tot zinken, et cetera. Wijk je even van de questlijnen af, dan is er ongelooflijk veel te doen in het Griekenland van Assassin's Creed Odyssey.

Het merendeel van dat soort alternatieve bezigheden hebben we nog niet eens genoemd. Zo maakt de Arena uit Assassin's Creed Origins een comeback. Alexios kan er ook naartoe voor geld, ervaring en sterke items. Er zijn speciale missies rond het jagen op legendarische wildebeesten. Vind ze, versla ze en lever hun huid in bij Diana, een van de 'Dochters van Artemis', die ook nog eens een oogje op je heeft. Geen zin in? Neem de controle over je schip en ga op piraten jagen. Het is een goede manier om snel aan grondstoffen te komen die je nodig hebt om niet alleen je schip, maar ook je items te kunnen upgraden.

Assassin's Creed Odyssey

Babbelen met Perikles en Sokrates

Keer je weer terug bij het hoofdverhaal, dan kom je vroeg of laat in Athene terecht. Alexios is hier op het juiste moment op de juiste plaats, want binnen de kortste keren ontmoet je Perikles, Sokrates en andere grote namen uit de geschiedenis. In 431 voor Christus staat de democratie nog in de kinderschoenen en is hij onderhevig aan allerlei invloeden, van binnen en van buitenaf. Je hoort Sokrates orakelen over hoe het voor een leider die zelf onderdeel is van een groep vrijwel onmogelijk is om 'het juiste' te doen zonder zichzelf te bevoordelen. Je hoort ook hoe die theorie weerlegd wordt door andere grote denkers, of door Alexios zelf, mocht het gesprek die kant op gaan. Praten in Assassin's Creed Odyssey is overigens ook een taak op zich. Net als in Origins heb je in gesprekken vaak meerdere keuzes. Vaak maakt het niet heel veel uit wat je zegt, maar soms moet je een duidelijke keuze maken. Dit is een onderdeel van het 'The Witcher 3-recept' dat in Origins nog een beetje ontbrak. In Odyssey kunnen keuzes dus verstrekkende gevolgen hebben. Zeker als de keuzemogelijkheid wordt voorzien van een bepaald icoontje, weet je dat je voorkeur in potentie gevolgen heeft. Heel ingrijpend zijn die gevolgen - zover wij konden zien - meestal niet, maar het is een leuk extra laagje.

Verhaal in het heden

Net zo'n laagje, maar dan wat bekender en gebruikelijker voor Assassin's Creed, is het verhaal in het heden. Opnieuw volg je het team van Layla Hassan, die met een soort zelfgemaakte Animus via Alexios of Kassandra probeert te achterhalen waar de geheimen van het oude Griekenland zich bevinden, in de hoop ze uit handen van de Templars te kunnen houden. De balans tussen beide stukken van de game is zeer duidelijk in het voordeel van de oudheid, maar dan nog is het leuk om af en toe eens rond te kijken in het kantoor van Layla, en om haar documenten op haar laptop door te nemen. Daar zitten af en toe best wat leuke 'easter eggs' tussen.

Thuis op het water

De verhalen zijn belangrijk, maar het varen speelt minstens zo'n grote rol in Assassin's Creed Odyssey. We beseffen dat hier ook een minpuntje ligt. Niet iedereen vond het varen in vorige Assassin's Creed-games even leuk, en Alexios zal af en toe behoorlijke stukken moeten afleggen aan boord van de Andrestia. De aanwezigheid van deze 'naval gameplay' is misschien wel het grootste verschil tussen Origins en Odyssey. In Origins kon je ook wat zeeslagen voeren, maar die waren voor het grootste deel optioneel en speelden verder amper een rol in het spel. De Andrestia is echter je voornaamste thuisbasis in het spel, wat de dynamiek totaal verandert. Ineens is het een stuk logischer om af en toe even 'thuis' te zijn en wat schepen te verslaan en grondstoffen te verzamelen.

Mooi water

Daar komt nog bij dat de game er op het water ook prachtig uitziet. Of je nu in een storm terechtkomt of met het ondergaande zonnetje achter je een beetje rond zeilt, het is allemaal even leuk. Dat komt vooral doordat Assassin's Creed Odyssey beschikt over een van de beste zee-animaties die we ooit hebben gezien. Zelden zagen we zulke dynamische, geloofwaardige golven. Zeker in een storm duikt de Andrestia af en toe meters naar beneden vanaf een grote golf. Ook aan de stranden maakt het water indruk, als de golven rustig afrollend het strand bereiken.

Gameplaybeelden van Assassin's Creed Odyssey waarin Alexios/Kassandra's schip, de Andrestia, in actie te zien is. In het spel brengt de speler veel tijd door op zee, tussen de Griekse eilanden.

Met de bewegingen van het water houdt de geloofwaardigheid op het water overigens wel op. De manier waarop je de Andrestia bestuurt is lekker arcade en voelt hetzelfde als hoe schepen zich altijd lieten besturen in Assassin's Creed-games. Wat je met je boot kunt doen is ook min of meer hetzelfde. Je hebt boogschutters en speerwerpers, en kunt hun ammunitie eventueel voorzien van vuur om je vijanden letterlijk onder vuur te kunnen nemen. De ram op je boeg is in potentie je meest vernietigende wapen, want een welgemikte beuk in de zijkant van een ander schip geeft nog steeds de meeste schade, zoals dat eigenlijk al werkte met Kenways Jackdaw in Assassin's Creed IV: Black Flag.

Namedropping

Wat de zee-gameplay ook sterker maakt, is dat de spelwereld goed is gevuld. Daarmee bedoelen we niet alleen de schepen die je tegenkomt, maar ook de eilanden en alles daar omheen. Net als in Origins is de map gevuld met vraagtekens, en elk vraagteken staat voor iets dat interessant kan zijn. Al varend ontdekten we zo allerlei grotten die schatten herbergen, en verborgen schuilplaatsen op eilanden. Nog leuker voor mensen met gevoel voor Griekse mythologie is dat Alexios en zijn metgezellen regelmatig opmerkingen maken over oude helden, op basis van wat voor eilanden je passeert. Het Griekse eiland Skiros is bijvoorbeeld jarenlang de (verborgen) verblijfplaats van Achilles geweest, waarbij Alexios iets over Achilles en de Myrmidon vertelt. Dat soort details kunnen we erg waarderen in een game die zijn historische setting als een van de belangrijkste kenmerken ziet. Een ander voorbeeld is dat we op een goed moment een stuk gear vonden dat 'Agamemnons Armor' heette. Zeer waarschijnlijk is het fictief, maar toch was het cool. Ubisoft maakt heel slim veelvuldig gebruik van dat soort 'namedropping'.

Assassin's Creed Odyssey

Samenspel van items en vaardigheden

Hoe leuk het varen ook is, het merendeel van Assassin's Creed Odyssey speelt zich af op land. Dat is goed nieuws voor de gamers die het varen geen leuk onderdeel vinden. Voor hen is het dan ook fijn dat je ook in Assassin's Creed Odyssey weer kunt fast-travellen tussen 'Synchronization Points' die je al hebt bezocht. Het is dus verstandig om overal waar je komt die punten even mee te pakken. Dat scheelt later in de game veel vaarwerk.

Jagen op loot

Alexios mag dan een prima kapitein zijn, hij is op zijn best op het land. Dat begint met een vrij simpel en effectief vechtsysteem, maar het wordt al snel moeilijker en beter gemaakt onder invloed van nieuwe vaardigheden en betere spullen. De zoektocht naar steeds weer nieuwe wapens en uitrusting neemt een centrale rol in, in Assassin's Creed Odyssey. De paarse Epic-items en de gele Legendary-items beschikken over de hoogste statistieken en de beste bonussen, dus dat zijn de spullen die je het liefst wilt hebben. Vuistregel daarbij is dat hoe sterker een tegenstander en hoe moeilijker bereikbaar een plaats is, hoe beter de loot. Dat is een reden om de sterke legeraanvoerders en kapiteins van Sparta en Athene op te jagen en hun forten te bestelen, maar ook af en toe de strijd aan te gaan met andere huurlingen.

Assassin's Creed Odyssey

Nieuw in Assassin's Creed Odyssey is namelijk het 'Mercenary-systeem'. Dit is een overzicht van alle mercenaries in de wereld, die je overigens wel eerst moet ontdekken voor je ze kunt zien in dat menu. Het werkt als een soort ranking, waarbij Alexios uiteraard onderaan begint. Door te stijgen in level en meer mercenaries te verslaan, stijgt Alexios in rang, maar dat betekent ook dat hijzelf wordt opgejaagd door sterkere huurlingen. Die komen in actie als Alexios dingen uithaalt die strafbaar zijn, zoals het tot zinken brenken van schepen, het vermoorden van mensen of dieren, en het stelen van spullen. Op die momenten wordt er een prijs op zijn hoofd gezet en dat trekt uiteraard mercenaries aan. De gevechten tegen mercenaries horen bij de lastigste in het spel, maar leveren ook goede loot op. Het kan dus zeker geen kwaad af en toe wat huurlingen op je af te krijgen. Heb je er echter geen zin in, dan kun je de prijs op je hoofd gewoon afbetalen. Vroeg in de game voel je die kosten wellicht nog, maar zodra je wat verder bent en op elk moment meer dan 20.000 drachme op zak hebt, maakt het weinig meer uit als je af en toe wat geld weggooit om de mercenaries van je af te houden. Dat maakt hun aanwezigheid wat minder eng, maar het is ook wel handig. Soms heb je gewoon geen zin in hun inmenging, maar wil je gewoon lekker je missie afmaken. Dat kan dan gewoon.

Verschillende wapens, verschillende stijlen

Hoe effectief Alexios is in een gevecht, hangt dus af van zijn eigen level en van de spullen die hij heeft, maar ook van de beschikbare speciale aanvallen en van je speelstijl. Net als in Origins brengt elk handwapen een aparte vechtstijl met zich mee. Grote, logge wapens geven meer schade per klap, maar zijn relatief gemakkelijk te ontwijken en dus niet altijd effectief. Dolken zijn snel en veroorzaken veel schade-per-seconde, maar zijn niet handig als je meerdere vijanden tegelijk moet bevechten. Dat soort keuzes maak je aan de lopende band, en per gevecht kun je andere keuzes maken. Een leuk detail is trouwens dat je wapens kunt upgraden. Heb je een messensetje dat extreem goed bevalt maar inmiddels een paar levels te laag is, dan kun je dat setje tegen betaling upgraden naar je eigen level. Daarnaast kun je extra bonussen aan wapens toevoegen door ze te 'enchraven', waardoor je ze nog meer naar eigen smaak kunt vormgeven.

Assassin's Creed Odyssey

In gevechten begin je met lichte en zware standaardaanvallen en de mogelijkheid om een 'parry' te doen en te dodgen. Alexios beschikt niet over een schild, dus simpelweg blokken is er niet meer bij. Die mogelijkheden brengen je heel ver. Via de skill tree kan Alexios daarnaast allerlei extra vaardigheden toepassen. Die vaardigheden vallen onder een van drie bomen, te weten Hunter, Warrior en Assassin. De Hunter-vaardigheden draaien om het boogschieten, Warrior gaat om wat je kunt gebruiken in open gevechten en Assassin bevat vaardigheden die van Alexios een meer dodelijke sluipmoordenaar maken.

Na pakweg veertig uur spelen en voorbij level 30 hadden we in alle drie de bomen al aardig wat dingen vrijgespeeld, maar we hadden duidelijk het meest geïnvesteerd in Warrior. Dat komt omdat je, zelfs als je veel in stealth probeert te doen, toch best vaak in gevechten terechtkomt. Dat zijn de momenten waarop de dood het meest op de loer ligt, dus het is belangrijk vooral door goed beslagen ten ijs te komen. De Spartan Kick werd al snel een favorietje, maar ook een speciale aanval die wat 'Area of Effect'-schade aanricht en vijanden kort uitschakelt, bleek maar al te vaak belangrijk.

Wereld en quests levellen mee

Over het algemeen geldt voor het vechten in Assassin's Creed Odyssey dat het vrij gemakkelijk is, zolang je jezelf niet in laat sluiten. Wordt er van meerdere kanten op Alexios ingehakt, dan is het snel gedaan met onze makker. Daarnaast maakt het level veel uit. De spelwereld groeit met Alexios mee, in die zin dat regio's waar je al voorbij bent, ongeveer op Alexios' niveau blijven, of een of twee levels daaronder. Soldaten van twee levels onder je zijn gemakkelijk, soldaten van twee levels boven je zijn flink lastig. Het is dus zaak om zo veel mogelijk missies op je eigen niveau uit te voeren. Doordat de wereld met je meegroeit, blijven oude quests dus ook relevant en hoef je geen 'level 12 quest' te dumpen als je zelf inmiddels al twee keer zo ver bent. Dat is een prima verandering.

Sterk in beeld, minder in geluid

We schreven het op de eerste pagina al: Assassin's Creed Odyssey is prachtig. Daarbij doelden we vooral op de omgevingen. De spelwereld is groot en ziet er verzorgd uit. Wel valt op dat Assassin's Creed Odyssey de limieten van de PlayStation 4 aardig opzoekt. Zowel op de normale PS4 als op de PlayStation 4 Pro kregen we te maken met flinke laadtijden. Daarbij komt dat textures af en toe te langzaam worden ingeladen, waardoor een witte muur voor je ogen ineens kan veranderen in een muur gemaakt van allerlei stenen. Het is geen deal-breaker, maar het zijn typisch dingetjes die je in een net iets te ambitieuze openwereldgame terugziet.

Assassin's Creed Odyssey

Misschien kunnen we het zelfs nog iets specifieker maken en zeggen dat het typisch zaken zijn die je in een Assassin's Creed-game vaak ziet. Want inderdaad, ook Assassin's Creed Odyssey is zeker niet vrij van bugs. Verwacht geen foutenfestival als in Assassin's Creed Unity, maar zeker op grafisch vlak gaan er genoeg dingen fout. Daarnaast kom je soms kleine probleempjes tegen, bijvoorbeeld dat je loot niet kunt oprapen. Daarbij ging het bij ons altijd om 'kleine loot', bijvoorbeeld zakjes waar een paar drachmen in zitten, en nooit om loot van verslagen vijanden. Het grootste probleem dat we tegenkwamen was een bugged quest waarbij een van de belangrijke personages niet zichtbaar in beeld werd gebracht. Sterker nog, toen we de quest goed en wel wisten af te ronden, was na de afsluitende cut-scene Alexios zelf ineens óók onzichtbaar. Gelukkig bleek dat probleem verholpen toen we het spel opsloegen, afsloten en weer opnieuw startten, maar het geeft wel aan dat Assassin's Creed Odyssey een gebruikelijke hoeveelheid Assassin's Creed-bugs bevat. Buiten bovengenoemde falende quest kwamen wij geen andere heftige bugs tegen en uiteraard staat er een 'Day One-patch' klaar om de nu bekende bugs uit de game te helpen.

Aan de grafische kant van het spel valt verder op dat de gezichtsanimaties een stap vooruit hebben gezet. De animaties van de personages an sich zijn en blijven sterk. De audio kan dat niveau voor het grootste deel volgen, maar niet continu. Zo wordt de achtergrondmuziek in de menu's na een tijdje wat irritant en blijft de voice-acting wisselvallig. Sommige personages komen goed uit de verf, andere totaal niet. Dan kun je ook nog vraagtekens plaatsen bij het 'Grieks-Engelse' accent dat alle personages hebben. Dit hoorden we ook al in Assassin's Creed Origins en onze conclusie is dat het een kwestie van smaak is. De een zal het niet storend vinden, de ander had liever normaal Engels gehoord, precies zoals de Spartanen in de film '300' ook normaal Engels spraken en geen nep-Griekse tongval hadden.

Conclusie

Assassin's Creed Odyssey is in alle opzichten een verbeterde versie van Assassin's Creed Origins. Dat die vergelijking zo direct kan worden gemaakt, geeft ook aan dat de games veel op elkaar lijken, wat wellicht niet iedereen meteen aanspreekt. De sterkere setting, betere hoofdpersonages, meer veelzijdige verhaallijnen en intrigerende spelwereld van Odyssey maken dit echter een niet te missen Assassin's Creed-game. Met zijn bugs en af en toe matige voice-acting laat Assassin's Creed Odyssey best wat steekjes vallen, maar de pluspunten zijn vele malen belangrijker. Rondlopen in de tempels van Zeus, Hera, Apollo en vele andere goden, de graven en standbeelden van Ajax en Achilles bekijken, alleen dat soort zaken is al reden om Assassin's Creed Odyssey in huis te halen. Met Assassin's Creed Odyssey komt Ubisoft heel dicht bij het niveau van The Witcher 3, als het die game al niet evenaart. Daarmee mag Odyssey zich voor even een topper in de ranglijst van openwereldgames noemen, al ligt er met Red Dead Redemption 2 komende maand natuurlijk nog een uitdager van formaat op de loer.

Reacties (147)

147
145
102
7
0
13

Sorteer op:

Weergave:

Doordat de wereld met je meegroeit, blijven oude quests dus ook relevant en hoef je geen 'level 12 quest' te dumpen als je zelf inmiddels al twee keer zo ver bent. Dat is een prima verandering.
Is dit niet juist een nadeel? Het staat me bij dat als dit in rpg's/mmo's wordt gedaan, men redelijk snel moord en brand schreeuwt omdat je dan niet het gevoel hebt dat je wat aan het levelen hebt. Er staat me iets bij van een review een tijd terug van een spel waar dit ook het geval was. Want waarom zou je immers nog levelen als er weinig verschil in niveaus van de tegenstanders zijn? Niet heel moeilijk (je moet nog veel levelen) of juist heel makkelijk (je hebt al veel meer ervaring en bent dus veel sterker) heb je dan immers niet/nauwelijks?

Leuk dat je tig skills hebt, maar effectief heb je er dus niet zo gek veel aan? Of gaan tegenstanders de skills kunnen counteren? Ik lees er vrij weinig over. Je verwacht dat je met een redelijk uitgebreide skilltree wel een aardige verscheidenheid aan builds kan maken. Maar misschien zit ik teveel met Titan Quest in mijn hoofd.

/edit: Ah bedankt voor de reacties. Dat wist ik niet (ging alleen uit van deze preview). Nu is AC natuurlijk ook niet echt een rpg maar het viel me op dat het meelevelen als een pluspunt werd gezien :) Het spel zal ongetwijfeld goed in elkaar zitten. :)

[Reactie gewijzigd door Vrijdag op 22 juli 2024 18:59]

Ligt er aan hoe het werkt. In AC Odyssey gaan gebieden pas veranderen als jij er voorbij bent. De soldaten daar blijven dan continu 1 a 2 levels onder jouw niveau. Ze zullen dus niet echt moeilijk meer worden, maar je kunt de quests van die regio gewoon blijven doen, zonder dat je er '0 XP' meer mee verdient, zoals in Origins wel kon gebeuren.
Dankjewel voor de verduidelijking! :)
Kan deze instelling worden gewijzigd? Ik ben nu Origins aan het spelen, en zie dat daar een optie is om soldaten mee te laten levelen, die standaard uit staat.
Het levellen is vooral aan de onderkant. Het grootste deel van de kaart is -net als bij Origins- weggelegd voor hogere levels, en een hoger level betekent ook écht dat de moeilijkheidsgraad exponentieel omhoog gaat, maar de onderliggende gebieden 'rubberbanden' mee met jouw level.
En ja, je kan je builds lekker varieren, aangezien er tot 8 skills op 'hotkeys' gemapt kunnen worden.
Moeilijkheids graad in ACO, tja, ik vond het juist irritant dat wanneer een guard een paar levels hoger was hij niet meer te vermoorden was omdat elke hit nog maar een paar damage doet.
Helemaal mee eens. Ik heb geen probleem met vijanden van 20 levels hoger die bijna niet te verslaan zijn, maar in Origins zodra een vijand 3 levels hoger was (oftewel wanneer zijn icoon rood wordt), dan was hij al in een super lastig te verslaan. Dat zou langzaam aan moeten gaan, niet in een keer enorm lastig.
Dat is nog steeds zo, helaas.
Eens, maar dat is een kwestie van wachten voor je die gebieden in gaat en nog even een sidequest doen van je eigen level. Gebieden met een hoger level zijn gewoon ontoegankelijk. Levelen gaat erg snel in Origins - wat ik eerder juist jammer vind omdat dat voor mij een reden is minder sidequests te doen - dus een kwartier later kun je waarschijnlijk gewoon het gebied in.
Dat klopt. Maar het is nog steeds vervelend als je een nieuw gebied in wil of als je een main quest wil doen en je een level te laag bent. Vooral als je niet veel tijd hebt om te spelen is dat irritant. Ik heb er geen probleem mee als ze dan wat lastiger zijn, maar ze zijn dan in eens bijna niet te verslaan.
Als die levels alleen maar schade en leven voorstellen kun je ze wat mij betreft net zo goed weglaten. Ik vindt het namelijk geen zak aan als ik vijanden tegenkom die ik qua tactiek makkelijk kan hebben, maar puur qua leven/schade niet snel (genoeg) dood krijg.
Zoals ik het las is het juist dat als je hoger bent dan een bepaalde quest, die quest moeilijker wordt.

Zodoende moet je toch eerst levelen om een bepaalde quest te mogen of kunnen doen. Als je dan aan het begin van de game een quest hebt gemist of express hebt overgeslagen en toch wilt afronden voor een 100% score, je er niet met twee klikken doorheen loopt, maar de quest toch nog enige uitdaging biedt.

Mijn inziens dus ook een prima verandering :)
In veel RPG's wordt dat juist als nadeel gezien. Oblivion was er een draak in, elke tegenstander levelde met je mee waardoor je nooit het idee kreeg dat je als karakter sterk en machtig aan het worden was. Daarnaast werden sterkere tegenstanders pas in de wereld geïntroduceerd als je zelf een bepaald level had bereikt, waardoor je nooit tegenstanders tegen kwam die je niet kon verslaan.

Mods losten dit op, en hebben het spel gigantisch verbeterd. In het begin voelde je je nietig, op elke hoek en achter elke boom kon een beest staan dat je met 1 slag doodde maar zodra je sterker was geworden was je zelf de king of the hill en zaten er low level dungeons tussen waar je sprintend doorheen ragde en alles en iedereen versloeg met 1 hit.
Mods losten dit op, en hebben het spel gigantisch verbeterd. In het begin voelde je je nietig, op elke hoek en achter elke boom kon een beest staan dat je met 1 slag doodde maar zodra je sterker was geworden was je zelf de king of the hill en zaten er low level dungeons tussen waar je sprintend doorheen ragde en alles en iedereen versloeg met 1 hit.
Dat aspect vond ik in de Xenoblade Chronicles serie op Nintendo consoles zo goed gedaan. Dat je de veilige basis uitloopt en je in het begin direct tegen een of andere uit de kluiten gewassen lvl50 gorilla aan loopt, je een seconde later dood neervalt en er in het vervolg maar even met een wijde boog omheen loopt :') Tegen het einde van het spel sla je ze met bosjes tegelijk neer :P

Als je wist wat je deed kon je met iets meer moeite ook wel vijanden verslaan die redelijk boven je eigen level zaten, met een hele berg XP als beloning. 3 tot 5 boven je eigen level was altijd te doen i.t.t. sommige andere games, je moet iets beter op je HP letten, wat meer healing gebruiken ten koste van dps zodat het gevecht wat langer duurt, maar echt problemen had je dan nog niet, het werden ook niet direct extreme tanks waar je niet doorheen kwam.

Dat mee-levelen van de wereld om je heen slaat nergens op, dan heb je niet het idee dat je iets bereikt of beter wordt en kan je het level systeem er net zo goed uit halen. Gewoon zorgen dat je voor elk level genoeg uitdagende vijanden tegen komt.

Of doe het zoals Horizon Zero Dawn: je level maakt daar geen fluit uit, maar je wordt wel duidelijk beter t.o.v. je omgeving door de skills die je unlockt en de spullen die je bij je draagt... plus dat je daar technisch echt goed kon leren vechten als zwak persoon tegen een sterke machine i.p.v. dat het puur een 'numbers game' was, strategisch vallen zetten en componenten van vijanden af schieten en tegen ze gebruiken e.d... Heerlijke game was dat, nooit spijt van gehad dat ik daar een PS4 voor heb gekocht.

[Reactie gewijzigd door Sfynx op 22 juli 2024 18:59]

Ik vind het zelf geweldig. Heb totaal geen zin om de hele lijst met quests af te raffelen of te dumpen omdat ik bijna over het level heen ben. Maar..... ik vind RPG's interessant, maar ben totaal niet van RPG dogma's. Dus mijn mening is ook slechts mijn mening.
Je bent max 2 levels hoger dan je quest èn op hoger level heb je veel meer skills tot je beschikking. Je bent dus nog steeds sterker en gaat waarschijnlijk met redelijk gemak door laag level quests heen, alleen blijven ze nog wel leuk genoeg om te doen :) voor mij een prima keuze.
"Met Assassin's Creed Odyssey komt Ubisoft heel dicht bij het niveau van The Witcher 3, als het die game al niet evenaart."

Dat is nogal wat voor een game die toch grotendeels een reskin van origins is. Daarnaast kon je in the witcher 3 uren en uren verliezen in allerlei side quests en events die elk uitstekend uitgewerkt waren. Dat is bij AC toch een stuk minder, ook bij origins.
Dit dus. We zullen zien, maar bij voorgaande AC games voelt de wereld nog altijd generiek en stijf aan.

Ja, de wereld is mooi en er loopt van alles in rond. Maar het voelt aan als een stel robots, waar ik bij de witcher serie meer het gevoel heb dat over elke vierkante meter speelwereld is nagedacht.

Misschien kijk ik door een gekleurde bril. Maar AC met The Witcher vergelijken vindt ik toch wat te ver gezocht.
Ik vond/vind Origins geweldig, en ik ben zelf helemaal niet een enorme liefhebber van de series. Maar TW3 vergelijken met AC, yikes.
Wou dat ik hetzelfde kon zeggen. Veel mensen deden ofdat Origins een stuk beter was dan voorgaande delen. Daar ben ik ingetrapt toen ik hem kocht. Nadat ik er 3 of 4 uurtjes in had gestoken was ik het alweer beu omdat het weer net zo generiek als voorgaande delen aanvoelde.

Het leukste in AC games zijn in mijn ogen de nieuwe speelwerelden. Wanneer je daar aan gewend bent is het meer van hetzelfde vindt ik. Nu ook weer, mooie plaatjes, en de speelwereld lijkt me fantastisch. En dan bedenk ik me dat het weer een generieke AC game is en denk ik laat maar.

Misschien dat beide games aan de oppervlakte iets met elkaar gemeen hebben. Maar in de diepte zit een veel te groot verschil. Hierdoor kun je ze eigenlijk al niet vergelijken.
en @RVervuurt

Zelf heb ik mijzelf iets meer uur kunnen vermaken in Origins.

Maar hier even twee overzichten die een duidelijker beeld van mijn standpunt geven.

TW3 - Average: 105h 46m (main+extras)
Origins - Average: 49h 27m (main+extras)

We moeten nu niet met z'n allen de grafische kwaliteit gaan vergelijk, of als uitgangspunt van de totale vergelijking gaan gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Uzuhl op 22 juli 2024 18:59]

Het aantal uur gespeeld zegt natuurlijk niets over een game, behalve dat de ene groter is en er meer te doen is dan de andere. Een game kan prima net zo goed als of beter dan The Witcher 3 zijn, daar heeft lengte van het spel niet heel veel invloed op, zodra je boven die 40 uur komt.

Ik ken mensen die meer dan 5.000 uur in Animal Crossing: New Leaf hebben zitten, dus dat moet dan wel een betere game zijn dan Witcher 3, toch?

Dat is gewoon een vergelijking die niet opgaat.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 22 juli 2024 18:59]

We zijn hier twee games in het RPG genre aan het vergelijken, niet games in het algemeen.

Dus ja dat klopt, maar het zegt wel wat over beide RPG's in kwestie.

Een nationale treasure van CDPR met een 40 in een dozijn-jaarlijkse-paradepaardje van Ubisoft vergelijken gaat dan ook niet op.
De lat lag in de Witcher 3 wel extreem hoog.

Ik betwijfel dat een game die 1 jaar na z'n voorganger uitkomt met problemen met voice acting ook echt in de buurt komt van TW3.

Sterker nog ik wil best die claim op voorhand BS noemen.

Ik wil best geloven dat een kleinere game even goed kan zijn. Sterker nog Horizon Zero Dawn is dan een goed voorbeeld. Haalt het voor mij niet maar was close.
Dit spel is door een andere studio dan die van Origins ontwikkeld in 3 jaar (en dus gedeeltelijk parallel aan Origins). Het is dus geen game die binnen een jaar uitgepoept is, om nog even met de Origins-hype mee te doen, maar echt z'n eigen spel.

Die parallelle ontwikkeling heeft er waarschijnlijk wel voor gezorgd dat de games gewoon heel erg op elkaar lijken, maar Odyssey heeft dus wel een jaar kunnen leren van Origins' fouten.

Edit: Ik snap niet waarom dit een 0 is geworden? Dit is gewoon een feit:
AC Origins dev: Ubisoft Montreal
AC Odyssey dev: Ubisoft Quebec

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 22 juli 2024 18:59]

Heb je de gameplay video gezien? Zelfde game met andere skin en wat optimalisaties (hoewel ook zat dingen er precies hetzelfde uitzien). Ik was van plan hem te halen, zoals elke vorige AC game, maar Origins viel zo tegen qua verhaal en herhalende gameplay, dat ik na een uurtje of 12 wel klaar was.
Dat doet niet onder voor het feit dat deze game door een geheel andere studio (Ubisoft Quebec) dan Origins (Ubisoft Montreal) is gemaakt.
Montreal ligt in Quebec.
helemaal gelijk!

Gaat er om dat er een nieuwe AC is, daar willen we over spreken. hoor vrijwel in iedere reactie TW3 terug komen.

daar is lijkt mij wel een aparte forum voor!

haha Animal crossing, heb het net even opgezocht. maar hoe ken jij deze mensen dan? dat ze nog tijd hebben voor sociaal contact ;p
Ik heb Origins ook gespeeld, hij was inderdaad goed. Maar Oddesy is mijn mijn ogen heel veel copy paste. In die paar screenshot zie ik echt heel veel elementen die rechtstreeks uit Origins komen. Zegt natuurlijk niets over het spel zelf. Maar het doet een beetje aan als een lopende band product.
Ja, de wereld is mooi en er loopt van alles in rond. Maar het voelt aan als een stel robots, waar ik bij de witcher serie meer het gevoel heb dat over elke vierkante meter speelwereld is nagedacht.
Grappig, dat is precies wat ik dacht toen ik de video bekeek, en dan heb ik nog nooit een AC game gespeeld.

Ik snap niet dat vandaag de dag de animaties voor klimmen enzo enorm vloeiend en realistisch overkomen, maar simpelweg door de straat heen lopen er enorm fake uit moet zien. Als je tegen een muur loopt sta je in 1 keer stil zonder enige feedback, mensen gaan niet voor je aan de kant, reageren amper als je bijna tegen ze aanloopt, etc. Dat soort dingen zag er zelfs in games als GTA IV en Uncharted al beter uit dan wat ik in de video zie. En inderdaad, alle NPC's lijken als een soort on-rails robots door het level te bewegen.
Ik herinner me zelfs goede animaties voor de 'crowds' uit AC 1 hoor.. Dat zat er altijd al in, maar wat je zegt, het is een statische bende geworden.

Sowieso, physics en dergelijke zie je tegenwoordig minder dan vroeger. Heel vreemd. Vermoedelijk omdat het op een armzalige CPU geoptimaliseerd wordt (die van de consoles).

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 18:59]

maar staan jullie dan de hele game naar de crowd te kijken?

Zodra ik het spel speel vindt ik dat de crowd prima functioneert, wel zou het leuk zijn als je eens met ze kon spreken over wat er gebeurt op het moment van interactie. Of dat je ze kunt recruiten zoals in Black Flag.
The Witcher staat symbool voor veel content voor de juiste prijs, en wordt door gamers vaak als voorbeeld aangehaald als postief lichtpuntje in de huidige cashgrab era van gaming.

Assassin's Creed staat symbool voor buggy afraffelwerk en uitmelking.

Wie deze twee game IP's met elkaar vergelijkt is behoorlijk van het padje af. |:(
Dat kan bij Odyssey dus ook. Je kan letterlijk uren bezig zijn op alleen al het starteiland, laat staan de eerste regio waar je daarna komt. Dat is ook precies de reden waarom de vergelijking met The Witcher 3 op gaat. Je kan letterlijk verdwalen in de game en de hele storyline negeren.
Vind ik niet. Je kan een Toyota Aygo ook niet gelijktrekken met een Mercedes E klasse, enkel omdat hij toevallig ook een stuur en 4 wielen heeft.

The witcher 3 is een game waar er veel en veel meer op de details gelet is. De wereld zit vol met nuttige en interessante losse verhaallijnen die bijdragen aan de main story. Dat is bij de AC serie een stuk minder. Zijn over het algemeen losse op zichzelf staande quests. De wereld voelt vrij generiek en stijfjes aan, zoals hieronder al eens is gezegd.

Los daarvan strookt de conclusie niet met hetgeen er in de review staat. Er zijn problemen met o.a. de voice acting en hier en daar nog wat puntjes van kritiek. The Witcher 3 kreeg dit in veel mindere mate. Daarnaast kreeg the witcher 3 ook gewoon een hoger cijfer.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 22 juli 2024 18:59]

Witcher 3 zat op t begin vol met bugs.
Dat is precies waar ik de vergelijking vandaan haal. AC Odyssey (en Origins, maar Odyssey doet het beter) heeft voor mij datzelfde 'ik ga gewoon ergens heen en kijk wel wat ik tegenkom' idee wat The Witcher 3 heeft. In TW3 ontdek je zo echter totale questlines, dat is nu niet zo, maar forts sacken, op schepen jagen, mercenaries hunten... ik was vaak zat uren kwijt zonder ook maar naar de hoofdquests om te kijken. :-)
Hoewel ik het niet geheel met je eens ben, snap ik de vergelijking en AC heeft zichzelf aardig opnieuw uitgevonden sinds Origins. Op een hele goeie manier.
@Tweakjur is dit de eerste AC die je speelt? of is het vechten dusdanig veranderd dat het lijkt alsof je het voor het eerst speelt?
Het vechten is vergelijkbaar met AC Origins, niet met alle voorgaande AC-games. En ja, ik heb ze allemaal gespeeld. Dat het niet zo lijkt in de beelden is een beetje onfortuinlijk, dat gevecht met die slangendude is een van de weinige keren dat ik dood ging 8)7
haha helder!

juist op de momenten dat je het uitzend gaat het nooit zoals normaal, herkenbaar.

is het nu zo dat je de game helemaal uitspeelt trouwens buiten werk om, of slechts een deel voor Tweakers review?
Niet helemaal uit, dat viel helaas niet te doen dit keer. Had er bij schrijven van de review ongeveer 40 uur inzitten (waarvan veel inderdaad in vrije tijd gedaan). Uitspelen is natuurlijk het ideale scenario, maar zeker in een druk najaar niet altijd haalbaar.
Dat snap ik, je kunt altijd de disc toe sturen. laat ik je weten hoe het einde is ;) #DTV

Drukte in het najaar is altijd positief, lekker bezig blijven! Vind de reviews altijd leuk om te lezen en video's om te bekijken. Geeft mij een goed beeld van de game.
Thanks! En euhm... no thanks, mn vriendin is de komende week een paar avonden weg, dus dan ga ik even terug naar Griekenland ;).
We schreven het op de eerste pagina al: Assassin's Creed Odyssey is prachtig. Daarbij doelden we vooral op de omgevingen. De spelwereld is groot en ziet er verzorgd uit. Wel valt op dat Assassin's Creed Odyssey de limieten van de PlayStation 4 aardig opzoekt. Zowel op de normale PS4 als op de PlayStation 4 Pro kregen we te maken met flinke laadtijden. Daarbij komt dat textures af en toe te langzaam worden ingeladen, waardoor een witte muur voor je ogen ineens kan veranderen in een muur gemaakt van allerlei stenen. Het is geen deal-breaker, maar het zijn typisch dingetjes die je in een net iets te ambitieuze openwereldgame terugziet.

misschien wordt het tijd dat tweakers op xbox one x gaat testen?.....

ik zal het morgen zelf zien als ik het ga spelen op de X1X :)

Zit hier trouwens ook weer Dolby Atmos in net als bij Origins?

[Reactie gewijzigd door quorumz op 22 juli 2024 18:59]

Tja, in de vorige generatie consoles, werden de meeste reviews op de Xbox 360 gedaan. Toen kwam de Xbox One en de iets krachtigere PS4. Vanuit Tweakers werd destijds geschreven dat ze in principe de reviews op de krachtigste console doen, dus de PS4.

Nu de Xbox One X de krachtigste is (al een jaar), wordt dat argument maar even in de prullenbak gegooid, daar @Tweakjur duidelijk de voorkeur geeft aan de PS4 voor multiplat reviews.
Het smoesje van: Ja maar wij krijgen de PS4 versie toegestuurd van de leverancier gaat natuurlijk niet meer op daar de review van Shadow of the Tomb Raider wel op de Xbox One gemaakt is.

Maar goed, het zou Tweakers sieren als ze de op de Xbox One X ook gaan testen of de genoemde grafische problemen zich voordoen. Genoeg Xbox One Tweakers die de hardcopy hebben en willen uitleven aan @Tweakjur.
ign heeft beide gereviewed, en constateert dezelfde issues. pop-ups, draw distance, etc.
"Of course, as with virtually all grand-scale game worlds, flaws lurk just under the surface. They range from minor immersion-breaking hiccups like draw distance that never seems to be quite far enough to capture the view, textures that arrive moments too late, or slightly off-sync audio, to the more severe: getting terminally stuck on geometry, finding an unlootable lootable item, or having your tamed beast become untamed when you die and reload – which may very well cause you to die and reload again if you happen to have had a tamed bear. Bugs like these were annoying, sure, but not quite frequent enough to sour me on exploring what has become one of my favorite open-world maps ever."
https://www.ign.com/artic...sins-creed-odyssey-review
Daar heb ik geen keuze in. We krijgen review versies van uitgevers en Ubisoft (NL) had alleen PS4-versies beschikbaar. Ik heb zelf ook een One X staan uiteraard en speel daar net zo graag op. Het is puur een kwestie van wat we ter beschikking krijgen.
Welk gedeelte van "Ubisoft (NL) had alleen PS4-versies beschikbaar" is niet duidelijk dan?
Er zit geen Dolby Atmos in AC Odyssey. Staat in de post op Uplay, heb even een fototje gemaakt aangezien er geen link bij staat https://gyazo.com/0e3fedf1c2e6f6cdcb47d20d7f125254

[Reactie gewijzigd door orvintax op 22 juli 2024 18:59]

ik zie het, aparte keuze als ze dezelfde engine als origins gebruikt hebben (ik snap dat het maar een klein % gamers is die het heeft maar toch) zo lang ik dan maar geen geluids effecten mis zoals in rainbow 6 siege waar ik c4 niet hoor piepen of suicide ventjes niet hoor aankomen.. (ondanks versterker met 7.1 of ik nu dobly 5.1/dts of atmos kies op de x1x)
Ja, vind het ook raar dat ze dat weghalen. Ik snap niet dat je zo een feature zou weghalen
Daarbij komt dat textures af en toe te langzaam worden ingeladen, waardoor een witte muur voor je ogen ineens kan veranderen in een muur gemaakt van allerlei stenen. Het is geen deal-breaker, maar het zijn typisch dingetjes die je in een net iets te ambitieuze openwereldgame terugziet.
Genoeg open wereld games waarbij dat soort dingen al goed gingen, bij Xenoblade Chronicles X en 2, Zelda : Breath of the Wild en Horizon Zero Dawn heb ik dat soort dingen nooit gezien, iets wat ver weg was werd langzaam gedetailleerder naarmate je dichterbij kwam zonder duidelijke pop in effecten of textures die nog niet geladen waren... dus anno 2018 mag je toch wel verwachten dat ze dat onder de knie hebben.
(alleen vlak na laden van een save of na een fast travel waarbij een compleet nieuw gebied werd ingeladen had ik bij Xenoblade games nog weleens dat de textures een paar seconden te laat pas verschenen, maar zeker niet tijdens het spelen zelf)
Deze pik ik sowieso op, alleen niet meteen bij de release. Ik heb me goed vermaakt met AC: Origins, en dan met name de hele sfeer van het oude Egypte.
Ik ga deze ook wel kopen, uiteindelijk. Eerst even een bundel afwachten met flink wat korting en alle DLC's e.a. AAA-onzin. Ik heb geen haast :)
Ik heb ook nog genoeg andere games die allen m'n aandacht wensen...Iets met te weinig tijd :(
Hier hetzelfde. Ik ben een AC fan, maar RDR2 komt over een paar weken uit en als het net zo gaat als met Origins is de game in de aanbieding rond black friday.
Mij lijkt die ook prachtig. Griekse tijd is een van mijn favo geschiedenis tijden. Alleen ik vertik het om hem meteen te kopen en dat is voornamelijk door dat ze zeiden om 1 jaar over te slaan met een AC game. Nu ze zagen hoe goed origins ging besloten ze maar direct origins met een greek reskin te releasen. Belachelijk voor woorden en valt me tegen dat tweakers dat niet echt noemt en ze zo positief zijn!
Met Assassin's Creed Odyssey komt Ubisoft heel dicht bij het niveau van The Witcher 3, als het die game al niet evenaart.
Ik vind dat een behoorlijk gedurfde uitspraak. En ook eentje die ik niet zo kan stroken met de rest van de conclusie dat het een verbeterde versie van Origins is. Want hoewel ik dat absoluut een leuke game vond heb ik moeite te geloven dat met wat bijschaven tot een niveau gekomen wordt die aanspraak gaan maken op stapels met awards. Ik laat me graag verrassen overigens deze week als ik kan gaan spelen :)
Toen ik dat las ademde ik ook even heftig uit door mijn neus.
Tweakers moet zich wel van superlatieven bedienen om nog uberhaupt wat gaming-gerelateerde review copies te krijgen.

Je ziet hier alleen nog maar EA en Ubisoft titels langskomen, en niet zomaar, maar mét preview en review. Ondanks 'weinig tijd' wat steeds het standaard argument bij hardware- en game reviews is.

Pure armoede, meer is het niet. En dan krijg je van die gekke dingen zoals een GPU review met overwegend Ubisoft games in de benchmarks. En niemand die daar eens over nadenkt.

Maar dit is natuurlijk vloeken in de kerk... :)

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 18:59]

Bart ® Moderator Spielerij @Vayra1 oktober 2018 15:40
Mwa. Als ik de recentste 15 reviews bekijk:
Ubisoft
EA
Konami
Square Enix
Insomniac
Codemasters
Nintendo
Ubisoft
Nintendo
EA
Frontier Developments
Bigben
Quantic Dream
Nintendo
Sega

Inderdaad alleen nog maar EA en Ubisoft. Oh wacht...
Ik lees vrijwel nooit game-reviews maar nu je het zegt...

Dat gezegd hebbende wacht ik de echte echte reviews nog wel even af. Ik wil het spel wel spelen omwille van het thema, maar beter dan deel 2 (en de DLC) is het nog niet geworden.
Het niveau van Witcher 3 is gewoon te hoog. Je hebt games die ver boven de rest uitsteken* zoals Horizon Zero Dawn, Phantom Pain, The Last of Us. En daar boven heb je games die de status Game of the Decennia hebben.

Er is naar mijn mening, geen game uitgekomen van AC waar ik bereid ben €100 te betalen. Wat ik bijvoorbeeld wel bereid ben te betalen voor de echte toppers. Voor een spel zoals Witcher 3 zou ik zelfs hard nadenken over €200.

* = mening
Ik sla deze maar even over

Vechten met de schepen vond ik persoonlijk wat ongemakkelijk in Origin

Verder komt red dead redemption 2 er aan en ik ben bang dat die veel tijd gaat in nemen.

En aangezien ik een full time baan heb kan ik mijn spaarzame vrije tijd maar beter goed verdelen.

De tijd dat ik een nacht doorhaalde met een game liggen al ver achter me.
Herkenbaar, de nachten doorhalen lukken mij ook niet meer.
Heb er nog lang tegen gevochten en af en toe probeer ik het nog wel, maar vaak komt dat terug in een migraine aanval.
vechten met schepen zal worden zoals in Black Flag, heb je die gespeeld??

niet te vergelijken met Origin ;)
Beetje zoals ik het verwacht had.

Zal weer een leuke game worden, maar ze gaan moeten oppassen dat ze de reeks weer niet tot het uiterste drijven zodat alles te commercieel & te geforceerd aanvoelt.

Dat je verplicht moet varen vind ik persoonlijk wat minder leuk. Vond dat bij Black Flag ook het minste:-).
In het eerste filmpje op 25 seconde springt hij op het "stoffe dak" van het marktkraampje en er is niet eens een trilling te zien. Dit soort dingen zouden toch wel beter kunnen in 2018. Als dit werkelijk een poging zou doen om in de buurt te komen van de witcher 3 in 2018 dan hadden ze toch wat meer aandacht moeten besteden aan details.
Precies wat ik ook zag. Veel te weinig interactie met de omgeving. Op 40 seconden springt hij letterlijk door een boom heen, en de takken bewegen niet eens. Nee, dit is niet wat anno 2018 de standaard is.
Om nog maar niet te spreken over het geluid wat daarbij te horen kreeg.
Nu niet doen alsof The Witcher 3 alles goed doet. Ben toevallig net met een full playthrough bezig en ook daar kom ik genoeg irritante dingen tegen. Collision tegen onlogische objecten, Roach die soms enorm irritant inhoudt, missende personages, missende enemies. Je kunt hier ook niet alles slopen dat je zou willen oid, interactie met de omgeving is echt niet zo groot. Voor mijn gevoel zit de omgevingsinteractie tussen The Witcher en AC Origins op hetzelfde niveau, waarbij Origins iets fijner werkt ivm free running en je in The Witcher enkel wat hekjes of randjes op kunt klimmen of een klein beetje kunt springen.

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 22 juli 2024 18:59]

Witcher 3 release date 29 mei 2015... We zijn 3 en halfjaar verder en dit spel komt nog niet in de buurt van iets van zo lang geleden.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 22 juli 2024 18:59]

Ik pas. Ik ben nog aan het afkicken van drie vorige Ubisoft games. :D
Met Assassin's Creed Odyssey komt Ubisoft heel dicht bij het niveau van The Witcher 3, als het die game al niet evenaart.
Pardon, dat is letterlijk een solide gouden bar met bladgoud vergelijken.

Simpelweg gezegd, Origins had dan dezelfde opmerking moeten krijgen, en dat kreeg hij niet - Odyssey is Origins in met een Grieks sausje.
Er waren een boel reviewers die noemden dat Origins goed in de buurt kwam van The Witcher 3, dus het is niet heel gek als diezelfde reviewers nu zeggen dat het van dezelfde kwaliteit is, gezien Odyssey beter is dan Origins.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 22 juli 2024 18:59]

Dat hadden die boel reviewers ook toen al fout. Het Ubi sausje is er nog altijd en het is weinig veranderd. Er zitten wat meer grindy- en RPG elementen in maar eigenlijk is het gewoon third person Far Cry met melee en stealth: een matig verhaaltje, dezelfde mechanics, alle map markers af lopen en klaar.

Laten we er niet te moeilijk over doen... Dertien in een dozijn versus een unieke, rijke ervaring zoals TW3 - ik vraag me hard af hoeveel mensen Origins écht hebben uitgespeeld. Want na een uur of twintig is het gewoon repetitieve rommel zoals elk deel ervoor.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 18:59]

Ik heb hem platinum op Ps4.

En kan me half vinden in wat je zegt.
Ja er is repetitie. Maar de game doet ook een hoop toffe dingen.

Zo zijn de mercenaries die op je jagen echt een uitdaging. De olifanten waren ook een top alternatief voor legendary ships.

De tombes waren vet gemaakt. Gameplay was afwisselender dan verheven omdat je meerdere soorten wapens kon gebruiken.

Verhaal boeide me echter weinig en de karakters evenmin. Iets waar de Witcher 3 daarentegen in uitblinkt.

Ook heeft de Witcher een veel grotere complexiteit en Gwent.

Het is de betere game met een ruime marge. Maar dat maakt origins nou niet een slechte titel.

Voor mij was TW3 een 10. Niet een IGN 10 maar een echte dikke 10.

Origins een 7,5

Horizon Zero Dawn is beter te vergelijken met AC origins alleen dan een 9.
Netjes! Spellen vergelijken is altijd leuk natuurlijk... het is maar net in welke setting je wilt spelen en hoe dit je aangrijpt.

ik vind het verhaal van Origins ook leuk, je moet niet twee a drie week pauze nemen ... dan weet je niet meer in welk gedeelte van het verhaal je bent. haha

ik zal op je advies afgaan en eens kijken of TW3 mij kan vermaken.
Ben blij dat ik zelf mag bepalen hoe ik speel. Heb orogin niet gespeelt. Ga bij dit spel alleen maar hack and slash spelen.
Origin is geweldig, raad je aan deze eens tweede hands te kopen.

je kunt hack and slash spelen in de arena's in de mooiste steden!
Alleen daar moet je veel blokken
ik ontwijk vaak een aanval en val hem aan in zijn rug. counter aanvallen zijn zowel in AC als tijdens vechtsporten dodelijk ; )
Ik ben wat meer van simpeler gamen haha. Shooters ben ik beter in.
check, Battlefield en Call of Duty? (zo ja, welke console?)
Ik speel cod ww2 op de ps4 pro en straks battlefield 5.
PSN = SKUNKYYY, speel hetzelfde kunnen we eens samen schieten!
Helemaal niet. Ik heb in het hele spel niet eens voor elkaar gekregen om te blokken. De instructies voor hoe je moet blokken waren er, maar als ik dat deed gebeurde er niks. Ik heb daarom het hele spel gespeeld met dodgen.

Al had blokken gewerkt zou ik nog voornamelijk gedodged hebben in arenas, want je kunt maar 1 persoon blokken terwijl je door meerdere personen aangevallen word.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.