Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed Odyssey Preview

Op dezelfde voet verder in Griekenland

18-06-2018 • 06:00

68

Multipage-opmaak

Origins als basis

Ja, ook wij dachten dat Ubisoft met de Assassin's Creed-serie was overgestapt op een tweejaarlijks releaseschema met na elke nieuwe game eerst een jaar pauze. Dat idee ontstond enkele jaren geleden maar kan nu weer de prullenbak in, want later dit jaar komt de Franse uitgever met Assassin's Creed Odyssey. De game speelt zich af in het oude Griekenland en geeft spelers de keuze om met een mannelijk of vrouwelijk hoofdpersonage het avontuur aan te gaan. In beide gevallen is dat een afstammeling van de oude Spartaanse koning Leonidas.

Het eerste dat opvalt aan Odyssey is dat de game nogal veel weg heeft van Assassin's Creed Origins. Na de persconferentie van Ubisoft werd online door veel kijkers gekscherend gezegd dat Odyssey simpelweg Origins is, maar dan met een andere skin. Dat is wat overdreven, maar niet helemaal bezijden de waarheid. Bovendien is het weinig verrassend, want deze strategie heeft Ubisoft altijd al gevolgd bij Assassin's Creed. Er wordt steeds eerst een heel nieuwe game ontwikkeld, en op basis daarvan worden vervolgens een of meerdere extra games gemaakt. In het verleden leverde dat bijvoorbeeld Assassin's Creed 2 met in zijn kielzog Brotherhood en Revelations op. Dat waren stuk voor stuk prima titels.

Meer water en meer rpg

Als je nu zegt dat Odyssey voor Origins is wat Brotherhood was voor deel 2, schept dat nogal hoge verwachtingen. Bovendien is Odyssey niet per se bedoeld als perfectionering van het vorige deel, iets dat bij Brotherhood wel het geval was. Odyssey brengt een aantal duidelijke veranderingen. In de eerste plaats is de balans tussen land en water aangepast. Assassin's Creed Odyssey beslaat bijna heel Griekenland, inclusief de grote stukken zee tussen de eilanden. Waar Bayek af en toe een stukje over de Nijl of andere riviertjes moest varen, moeten Alexios of Kassandra regelmatig grotere stukken water overbruggen. Ook hebben spelers meer keuzemogelijkheden in de gesprekken met andere personages. Er kunnen keuzes worden gemaakt in wat voor antwoord je wilt geven, en soms heeft dat invloed op het verhaal of op je relatie met de personages waarmee je praat.

Daarnaast is er ook nog sprake van een ingrijpende verandering in vechtstijl. Waar Bayek kon terugvallen op een schild, moeten de nieuwe helden het hebben van vechten zonder schild. Blokken werkt dus veel minder goed, al kun je als speler met de blok-knop nog wel een 'parry' uitvoeren. Dat zorgt ervoor dat je veel beter moet opletten en meer afhankelijk wordt van de dodge-knop. Het leidt er ook toe dat het vechten een stuk moeilijker is dan in Origins.

Toch zijn er meer overeenkomsten dan verschillen tussen beide games. De grafische overeenkomsten zijn duidelijk, en ook in de menu's lijken Odyssey en Origins erg op elkaar. Daar kun je veel over zeggen, maar de realiteit is dat Origins er prachtig uitzag. Een jaar later zijn er op de E3 zeker games te bewonderen die nog mooier zijn, maar het audiovisuele niveau voldoet zonder meer nog steeds. Rondlopend op het eiland Mykonos konden we genieten van enkele prachtige, idyllische plaatjes. De olijfbomen, de prachtige stranden en het hemelsblauwe water: wie ooit in Griekenland is geweest, herkent het allemaal en ziet het terug in Assassin's Creed Odyssey.

Romantiek en grote gevechten

Hoog tijd om eens wat beter naar de game zelf te kijken. Dat begint uiteraard met het nieuwe personage, dat dus Alexios of Kassandra kan zijn. Voor de inhoud van de game maakt het niet uit welke van de twee helden je kiest. Je bepaalt simpelweg of de nazaat van Leonidas een jongen of een meisje is, maar kunt er verder exact hetzelfde mee doen. Dat geldt voor het verhaal en de actie, maar ook voor de 'romantiek-opties' die in het spel zitten. Alexios en Kassandra kunnen precies dezelfde non-playable characters versieren die ze tegenkomen in het oude Griekenland. Een deel van het uur speeltijd dat we kregen, speelden we met Kassandra, en voor het laatste stukje schakelden we over naar Alexios. Daarbij bleek inderdaad dat de twee in feite identiek zijn. Die switch kun je overigens in de game zelf niet maken, je kiest aan het begin voor een van beide en vervolgens speel je er de hele game mee.

Peloponnesische oorlog

Onze speelsessie begint bij het moment dat Kassandra (we zullen vanaf hier niet meer steeds beide namen noemen) op Mykonos aankomt met een personage genaamd Barnabas. De reden van hun komst is dat een lokale groep opstandelingen hulp nodig heeft bij hun strijd tegen een lokale legerleider. Die strijd maakt onderdeel uit van een grotere oorlog. De game speelt zich namelijk af ten tijde van de Peloponnesische oorlog tussen grootmachten Athene en Sparta. Kassandra is weliswaar van Spartaanse afkomst, maar ze is niet Spartaans. Op jonge leeftijd is ze door haar familie verstoten en daarom niet opgeleid als Spartaanse soldaat. Dat levert de speler niet alleen een onspartaanse vechtstijl op, maar ook keuzevrijheid. Het zal in de game mogelijk zijn om de kant van Athene te kiezen.

Assassins Creed Odyssey

In de demo hadden we ook veel vrijheid om te gaan en staan waar we wilden, maar niet in de kant die we kozen. De opstandelingen die we hielpen op Mykonos vochten tegen Atheense soldaten. Dat bleek al snel toen we samen met Kyra, een leidster van de opstandelingen, de strijd aangingen met een groep soldaten uit Athene. Daar bleek direct dat het vechten in Assassin's Creed Odyssey flink wennen is. Het gebrek aan een schild betekent dat je nog meer moet zorgen dat je niet ingesloten wordt, want je kunt je niet verbergen. Het kostte ons drie pogingen om het gevecht goed en wel te overleven.

Skills gebruiken op nieuwe manier

Die pogingen gaan gepaard met een leerproces waarbij je de nieuwe speciale vaardigheden steeds beter leert gebruiken. Tijdens het vechten heb je de beschikking over lichte en zware aanvallen met je wapens, maar al snel is er meer mogelijk. Dat hangt samen met een balkje dat zich vult naarmate jij meer aanvallen uitvoert. Deze eveneens van Origins overgenomen adrenalinemeter geeft toegang tot een aantal speciale bewegingen en aanvallen die corresponderen met de vier pijltjes op de d-pad. Nieuw is dat je deze skills zelf kunt selecteren, via de skill tree. Een vrij gespeelde skill dien je aan deze knoppen te koppelen, waarna je ze in een gevecht kunt gebruiken. Je moet dus meer nadenken over je vechtstijl en over welke vaardigheden je wilt kunnen gebruiken in een gevecht. In ons geval betekende het dat we onszelf konden healen, een vijand van zijn schild konden ontdoen, een speciale aanval konden uitvoeren met ons zwaard en - als leukste van het stel - een 'Spartan kick' konden uitvoeren. Met zo'n kick trap je een vijand goed hard weg, met een beweging die meer dan een beetje lijkt op wat we Leonidas zagen doen in de film '300'.

Grote veldslagen

Gebruikmakend van de speciale vaardigheden en erop lettend dat we niet werden ingesloten, werd het gevecht ineens een stuk beter te behappen. Ook jezelf healen zodra je daar de kans voor krijgt, hielp mee. Al die lessen werden later in de demo nog veel belangrijker. Een medewerker van Ubisoft liet ons een stuk skippen en een andere missie starten. Voor de gelegenheid kregen we de kans om naar Alexios te switchen, en met hem begonnen we aan wat een van de spectaculairste onderdelen van deze nieuwe Assassin's Creed-game moet zijn: een 'big battle'.

Assassins Creed Odyssey

Bij zo'n battle sluit je je aan bij de zijde van Sparta of Athene en moet je ervoor zorgen dat jouw kant de veldslag wint. In beeld zijn twee gevulde balkjes - een blauw voor Athene een een rood voor Sparta - en de partij van wie het balkje het eerst leeg is, verliest. Alexios kan daar invloed op uitoefenen door af te rekenen met de belangrijkste soldaten van de tegenstander. Dat zijn in eerste instantie een paar kapiteins, en daarna een held. Die held is een grotere en veel sterkere vijand. In dit geval stonden wij tegenover een kolos met een grote hamer. Zijn nadeel is dat hij vrij langzaam is en niet al te veel ondersteuning krijgt, waardoor we hem relatief eenvoudig konden verslaan met onze pijl en boog. Kort daarna waren de laatste vijanden verslagen en had Sparta de veldslag nipt gewonnen.

De grote veldslagen mogen een hoogtepunt zijn, ze zijn niet per se waar Assassin's Creed Odyssey voornamelijk over gaat. De game bevat nog steeds verschillende soorten gameplay die je als 'typisch Assassin's Creed' kunt beschrijven. Zo schakelden we een aantal wachters bij een kamp een voor een uit terwijl we door het gras slopen. Ook het beklimmen van hoge gebouwen om te 'synchroniseren' en zo meer informatie over de omgeving te krijgen, is nog steeds aanwezig.

Zijn we nog wel Assassins?

Niet aanwezig is een hidden blade om vijanden mee om te brengen. Betekent dit dat Kassandra en Alexios niet tot het Assassins-gilde behoren? Tijdens de Ubisoft-persconferentie was wel iets als 'no more Creed' te lezen. Desondanks hebben we het hier wel over een Assassin's Creed-game. Wat daar de betekenis van is en hoe Kassandra en Alexios zich verhouden tot de Assassins is vooralsnog niet duidelijk. Wel bekend is echter dat Odyssey zich zal bezighouden met thema's als vrijheid versus controle, en meer van die typische dingen die centraal staan in de strijd tussen de Assassins en de Templars. Ook bekend is dat die strijd opnieuw in het heden zal worden gevoerd. Onderzoekster Layla Hassan, bekend uit Assassin's Creed Origins, zal in dit tweede deel ook weer verschijnen. Een groot deel van de game in de moderne tijd zal overigens optioneel zal zijn, dus mocht dat gedeelte je niet aanspreken, dan heb je er relatief weinig last van.

Voorlopige conclusie

Door Assassin's Creed Odyssey relatief snel na Origins uit te brengen, neemt Ubisoft een risico. Het bedrijf heeft immers al eens eerder 'Assassin's-moedheid' veroorzaakt. Door opnieuw naar jaarlijkse releases te gaan, wordt dat wellicht opnieuw in de hand gewerkt. Dat gezegd hebbende staat Assassin's Creed Odyssey er uitstekend voor. Kassandra en Alexios ogen als boeiende hoofdpersonages, de spelwereld ziet er mooi uit en de verschillende wijzigingen aan de gameplay ten opzichte van Origins bevielen ons ook wel. Je mag het een routineklusje noemen, je mag het een 'skin van Origins' noemen, maar het neemt niet weg dat Assassin's Creed Odyssey naar alle waarschijnlijkheid gewoon weer een heel goede game gaat worden. Ook leuk is dat we op de E3 veel goede games zagen die pas in het voorjaar van 2019 verschijnen, maar dat Assassin's Creed daar niet bij hoort. Kassandra en Alexios melden zich al in oktober, in versies voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.

Titel Assassin's Creed Odyssey Box Assassin's Creed Odyssey
Platform Windows, Xbox One, Playstation 4
Ontwikkelaar Ubisoft Quebec
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 5 oktober 2018

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

Ubisoft heeft al laten weten niet terug te keren naar een jaarlijkse release cyclus, dus het kan best zijn dat we na Odyssey gewoon een jaar of 2/3 moeten wachten op een nieuw deel (wat natuurlijk helemaal niet erg is).
Verder heb ik ontzettend veel zin in Odyssey vooral omdat de Griekse setting me erg aanspreekt en het feit dat ze steeds meer richting een volwaardige rpg trekken met meer keuzevrijheid.

Voor meer informatie kun je onder andere terecht in het AC: Odyssey topic op GoT:

[Multi] Assassin's Creed: Odyssey

Ook is er de 21e een AMA met de creative director van Assassins Creed op reddit:

https://www.reddit.com/r/...utm_source=reddit-android

Hier iemand die bij ubisoft al 8 uur heeft gespeeld als onderdeel van een Mentors Guide Program, geeft al een redelijk beeld van wat we kunnen verwachten.

https://www.reddit.com/r/...sassins_creed_odyssey_in/

[Reactie gewijzigd door RubenSaurus op 24 juli 2024 19:18]

Dat vind ik alleen maar goed, zelf vind ik het eigenlijk al jammer dat deze zo snel uitkomt. Ik vind hem echt heel erg lijken op origins, heb niet het idee dat de omgevingen heel anders zijn, alles lijkt op origins. Her lijkt wel alsof ze alleen de kleding hebben aangepast, ze hadden hier nog wel een jaar langer over mogen doen om het spel zo aan te passen dat deze uniek lijkt. Dit lijkt wel een makkelijke cash grab.... Terwijl ze bijvoorbeeld dit jaar ook een splinter cel hadden kunnen uitgeven, of een watch dogs... Maar nee toch weer een AC releasen.
Ik denk niet dat deze studio anders aan een splinter cell of watch dogs had gewerkt aangezien Odyssey ook gewoon 3 jaar in ontwikkeling is geweest. Maar ik ben het met je eens dat het erg kort op elkaar is.
Nou zelf heb ik al een tijd geen AC meer gedaan (laatste was dacht ik Black Flag en dat vond ik niks aan vergeleken deel 1 en deel 2), ondanks dat Origins op de One X al zeer mooi zou moeten ogen heb ik deze overgeslagen.
Deze AC die zich in het oude Griekenland afspeelt lijkt mij wel weer heel tof en zal hetzelfde spektakel (zo niet een betere) neerzetten op de One X. Oftewel, als het origins is maar dan in een vernieuwd jasje interesseert mij dus niks want ik heb Origins niet gedaan. Wel waren de beoordelingen goed van Origins ''dus'' zal deze minstens zo goed zijn (misschien voor de mensen die Origins grijs gespeeld hebben niet.. Maar daar heb ik dan weer geen boodschap aan).

Laat maar komen :D

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 24 juli 2024 19:18]

Ik ben helemaal voor. Eindelijk weer wat leuks. Ik houd niet van piraten of Amerikaanse burgeroorlog.
In het artikel wordt vernoemd dat Ubisoft zich kennelijk niet aan de doorbreking van de jaarlijkse cyclus houdt, maar deze titel wordt voor het grootste gedeelte ontwikkeld door Ubisoft Québec die AC: Syndicate ter wereld heeft gebracht en niét Origins. In principe houden ze zich dus wel aan hun belofte? Ze werken hier al 3 jaar aan. Ik kijk er in ieder geval erg naar uit! Oudheid = de beste setting imho.

Bron: http://assassinscreed.wik...sassin%27s_Creed:_Odyssey

[Reactie gewijzigd door Sir Esselbink op 24 juli 2024 19:18]

Ubisoft heeft deze cyclus altijd gehanteerd. Enkel tussen Syndicate en Origins zat een (terechte) pauze. Volgens mij maken ze nu een trilogie met als sluitstuk Rome en komt er daarna weer een pauze.
Dat zou mooi zijn. Dan na die pauze de langverwachte samurai/ninja-trilogie en dan door naar de moderne tijd.

Een man mag dromen.
Dat zou ik eigenlijk helemaal niet erg vinden. Persoonlijk ben ik enorm geïnteresseerd in de klassieke geschiedenis (en dan voornamelijk Rome), dus ik vind het wel mooi dat deze games uitkomen en heb niet zo'n probleem ermee dat het weer maar een jaar heeft gekost. Als ze dan volgend jaar Rome uit kunnen brengen zou ik eigenlijk super blij zijn (vooral als deze trilogie dan allemaal dezelfde kwaliteit hebben als Origins).
Ik moet zeggen de combats zien er goedkoop uit. Niet meer zoals vroeger ?
Lijkt meer op World of Warcarft gevechten inderdaad, dan de goede oude battles van de oude AC games vind ik, is helaas ook al in Origins.
Goede battles in oude AC games? Je bedoelt wachten in een groep van wel 20 enemies tot er eentje gaat aanvallen en je op 1 button moet drukken voor een counter? :')

Combat in Origins was erg leuk en volgens mij is die hier vrijwel hetzelfde.
Inderdaad. Voor Origins was het gewoon counter + attack, wachten en repeat. Er was totaal geen uitdaging. Werd je achtervolgd door een groep soldaten? Geen probleem, ik laat ze me wel gewoon aanvallen en vermoord ze een voor een...
De oude AC games hadden niet eens 'goede oude battles'? Dat was nog erger hack & slash dan dat het nu is. Daar zat uberhaupt geen systeem achter. Beetje vreemd dat deze de voorkeur kreeg bij enkele.
Is het nodig om voorgaande delen te spelen/gespeeld te hebben alvorens ik deze zou aanschaffen? Of is het een compleet ander verhaal?
Het is prima om bij Origins te beginnen. Daarin wordt de basis gelegd voor alle voorgaande spellen. Als je die leuk vond, kun je daarna vanaf de eerste gaan spelen.
Met betrekking tot het complete verhaal van de Assasins helemaal met je eens.

Echter: de gameplay is met de jaren steeds beter geworden. Ik zou persoonlijk iemand die als eerste AC game Origins heeft gespeeld niet aanraden om deel 1 te spelen. Omdat je dan gegarandeerd gefrustreerd raakt :P

Ik zou dan hooguit een keer terug keren naar de remaster van pricewatch: Assassin's Creed The Ezio Collection, PlayStation 4 Zo krijg je ook nog wel genoeg mee van het verhaal, zonder al te veel gameplay frustraties :D

Vergeet dan verder niet nog de andere delen te spelen. Vooral 3, De eerste AC met grote bossen, en daarna black Flag vond ik zelf erg vermakelijk. Syndicate was ook tof, maar werd snel heel erg repeterend vond ik.

[Reactie gewijzigd door Jasphur op 24 juli 2024 19:18]

Je hoeft AC:Origins niet te hebben gespeeld om het verhaal te kunnen volgen, want AC:Odyssey speelt zich 400 jaar voor de gebeurtenissen in Origins af.
Ik moet zelf nog aan origins beginnen maar zodra ik die uit heb gespeeld komt ook zeker deze op de plank. Ik heb persoonlijk alleen t eerste deel gespeeld en herinner me nog de immense gebouwen waar je vanaf kon duiken en als ik mensen om me heen hoor hoe enthousiast dat die altijd over de AC games zijn wordt dit een must buy voor me;)

[Reactie gewijzigd door botneet op 24 juli 2024 19:18]

Euhm je weet toch dat odyssey nog moet uitkomen he? Want je zegt ik moet daar nog aan beginnen. Lijkt me logisch want niemand heeft op het moment odyssey.
Oh god, het is toch niet maandagochtend hè, lekker op de autopilot een berichtje getypt. Haha ik bedoel origins, my bad! :o :P
Ik ben nog bij AC 2. Hoeveel delen moet ik nog doorlopen?
https://nl.m.wikipedia.or...Creed_(computerspelserie)

Klik op het kopje spellen en tel, weet niet welke platformen je allemaal wilt spelen :P
Ik zou eigenlijk nooit meer een AC kopen na Unity, dus toen ik Origins opstartte verwachtte ik er niks van, maar het is een fantastische game die me echt verrast heeft. Verhaal was gaaf, spelwereld was mooi. Combat was vet. Dus ik ga Odyssey ook maar een kans geven. :D Zelfs al zou Odyssey meer van Origins zijn, zou ik het nog steeds spelen.
Hoewel ik Origins goed vond hoop ik dat ze deze keer een beter verhaal hebben geschreven. In Origins was het steeds: Bayek arriveert en hoort dat er onrecht is gebeurd, wordt kwaad en wil de vermoedelijke dader doden, komt bij die zogenaamde dader aan, hoort een ander verhaal en gaat dan maar achter een andere verdachte aan als een ongeleid projectiel. En dat dan enkele tientallen keren na elkaar. Qua nuance en intrige was een game als The Witcher veel sterker.
Klopt, wat verhaal betreft viel er zeker nog heel wat te verbeteren. Maar ik stoorde me hier niet echt aan omdat AC natuurlijk als game meer op gameplay en mechanics is gefocussed dan bijv. the Witcher. Mochten ze dit wel ook naar een hoger niveau weten te trekken dan zou ik het als open wereld game misschien zelfs beter dan the Witcher 3 vinden. (zonder mods laat die het op het gebied van de combat en uitdaging makkelijk afweten)

Wat beleving van de wereld en sidequests betreft vond ik dat ze enorme stappen hebben gemaakt ten opzichte van de oude AC games. Het voelde echt alsof je rond liep in het oude Egypte. (of zoals ik me dat dan voorstel ;) ) De quests waren leuk en gevarieerd.

Ergens is het jammer dat dit zoveel op Origins lijkt, terwijl ik al die vernieuwing juist een verademing vond. Aan de andere kant was de gameplay van Origins gewoon uitstekend als basis.
De omgeving was vaak adembenemend mooi. Heel groot ook (ik zit aan niveau 36 en ik moet nog steeds een derde van de gebieden verkennen). En er valt altijd wel iets te doen, dus aan missies en side quests ontbreekt het niet. Aan het vechten ontbrak er wel nog een parry move, dat zou het vechten wat sneller maken. En die "beserk mode" meter mogen ze er van mijn part er volledig uithalen.
Had liever gehad dat ze om de 2-3 jaar een AC game zouden uitbrengen. Maar ze ruiken natuurlijk geld. Dit ziet er imo niet zo heel speciaal uit. Gewoon AC Origins 2.5.

Kijk even naar andere franchises; The Last of Us 1 kwam uit in 2013, deel 2 komt pas volgend jaar.
Waarom moet Ubisoft perse elk jaar een AC game uitbrengen ?

Neem gewoon de tijd voor je game. Dit is duidelijk copy + paste en een ander jasje.

Was fan van AC2 en Brotherhood. Maar nu zitten ze de franchise compleet uit te melken.
Alleen hebben ze deze parallel ontwikkeld aan Origins en is er dus 3 jaar + aan gewerkt, dus je verhaal gaat niet op.
Er zijn zeker overeenkomsten met Origins, maar je kan echt niet zeggen dat het een copy paste is, ook omdat er een verdere evolutie naar RPG is tov Origins.

https://www.eurogamer.net...h-assassins-creed-odyssey
En weer een reactie zonder inhoud.
Heb je de game al gespeeld? Zo nee, hoe weet je dan of het een kopie is van Origins? Was je bij de ontwikkeling van de game? Awesome dat je bij Ubi werkt!
ik ben zelf altijd met goede hoop een assassins creed spel begonnen en mag in mijn handen klappen als ik van elk deel de 10% gehaald heb... ik ben niet altijd van de stealth en de manier van houterig klimmen, te snel gezien worden, over daken lopen (en er af donderen)...

mijn eerste echte volle tevredenheid was assassins creed origins, komt ook door de omgeving, de pracht en praal, het onderwerp, de "bibliotheek", de ongelooflijk fijne manier van spelen (van lopen, rijden varen tot vechten) en niet te vergeten dat naast de hoofd verhaal lijn uitgebreide en geanimeerde side quests zijn.

heb assassins creed odyssey dan ook gelijk pre-ordered want ook griekenland in die tijd is natuurlijk prachtig en kan niet wachten om ook die 100% te spelen net als origins. stiekem heb ik nog de hoop dat er nog een variant komt in japan (samurai's, ninja's etc) ....
Hhm, ik had verwacht dat Bayek naar Griekenland zou gaan en dat we daarmee verder gingen, jammer.
Ziet er weer mooi uit. Dat het een halve reskin lijkt van Origins hoeft niet erg te zijn, dat was gewoon een prachtig spel. Het enige wat me dwars zat aan Origins en ook weer aan de demo's van Odyssey is de verschrikkelijke voice acting met de tenenkrommend slechte fake accentjes.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.