Ja, ook wij dachten dat Ubisoft met de Assassin's Creed-serie was overgestapt op een tweejaarlijks releaseschema met na elke nieuwe game eerst een jaar pauze. Dat idee ontstond enkele jaren geleden maar kan nu weer de prullenbak in, want later dit jaar komt de Franse uitgever met Assassin's Creed Odyssey. De game speelt zich af in het oude Griekenland en geeft spelers de keuze om met een mannelijk of vrouwelijk hoofdpersonage het avontuur aan te gaan. In beide gevallen is dat een afstammeling van de oude Spartaanse koning Leonidas.
Het eerste dat opvalt aan Odyssey is dat de game nogal veel weg heeft van Assassin's Creed Origins. Na de persconferentie van Ubisoft werd online door veel kijkers gekscherend gezegd dat Odyssey simpelweg Origins is, maar dan met een andere skin. Dat is wat overdreven, maar niet helemaal bezijden de waarheid. Bovendien is het weinig verrassend, want deze strategie heeft Ubisoft altijd al gevolgd bij Assassin's Creed. Er wordt steeds eerst een heel nieuwe game ontwikkeld, en op basis daarvan worden vervolgens een of meerdere extra games gemaakt. In het verleden leverde dat bijvoorbeeld Assassin's Creed 2 met in zijn kielzog Brotherhood en Revelations op. Dat waren stuk voor stuk prima titels.
Meer water en meer rpg
Als je nu zegt dat Odyssey voor Origins is wat Brotherhood was voor deel 2, schept dat nogal hoge verwachtingen. Bovendien is Odyssey niet per se bedoeld als perfectionering van het vorige deel, iets dat bij Brotherhood wel het geval was. Odyssey brengt een aantal duidelijke veranderingen. In de eerste plaats is de balans tussen land en water aangepast. Assassin's Creed Odyssey beslaat bijna heel Griekenland, inclusief de grote stukken zee tussen de eilanden. Waar Bayek af en toe een stukje over de Nijl of andere riviertjes moest varen, moeten Alexios of Kassandra regelmatig grotere stukken water overbruggen. Ook hebben spelers meer keuzemogelijkheden in de gesprekken met andere personages. Er kunnen keuzes worden gemaakt in wat voor antwoord je wilt geven, en soms heeft dat invloed op het verhaal of op je relatie met de personages waarmee je praat.
Daarnaast is er ook nog sprake van een ingrijpende verandering in vechtstijl. Waar Bayek kon terugvallen op een schild, moeten de nieuwe helden het hebben van vechten zonder schild. Blokken werkt dus veel minder goed, al kun je als speler met de blok-knop nog wel een 'parry' uitvoeren. Dat zorgt ervoor dat je veel beter moet opletten en meer afhankelijk wordt van de dodge-knop. Het leidt er ook toe dat het vechten een stuk moeilijker is dan in Origins.
Toch zijn er meer overeenkomsten dan verschillen tussen beide games. De grafische overeenkomsten zijn duidelijk, en ook in de menu's lijken Odyssey en Origins erg op elkaar. Daar kun je veel over zeggen, maar de realiteit is dat Origins er prachtig uitzag. Een jaar later zijn er op de E3 zeker games te bewonderen die nog mooier zijn, maar het audiovisuele niveau voldoet zonder meer nog steeds. Rondlopend op het eiland Mykonos konden we genieten van enkele prachtige, idyllische plaatjes. De olijfbomen, de prachtige stranden en het hemelsblauwe water: wie ooit in Griekenland is geweest, herkent het allemaal en ziet het terug in Assassin's Creed Odyssey.
Hoog tijd om eens wat beter naar de game zelf te kijken. Dat begint uiteraard met het nieuwe personage, dat dus Alexios of Kassandra kan zijn. Voor de inhoud van de game maakt het niet uit welke van de twee helden je kiest. Je bepaalt simpelweg of de nazaat van Leonidas een jongen of een meisje is, maar kunt er verder exact hetzelfde mee doen. Dat geldt voor het verhaal en de actie, maar ook voor de 'romantiek-opties' die in het spel zitten. Alexios en Kassandra kunnen precies dezelfde non-playable characters versieren die ze tegenkomen in het oude Griekenland. Een deel van het uur speeltijd dat we kregen, speelden we met Kassandra, en voor het laatste stukje schakelden we over naar Alexios. Daarbij bleek inderdaad dat de twee in feite identiek zijn. Die switch kun je overigens in de game zelf niet maken, je kiest aan het begin voor een van beide en vervolgens speel je er de hele game mee.
Peloponnesische oorlog
Onze speelsessie begint bij het moment dat Kassandra (we zullen vanaf hier niet meer steeds beide namen noemen) op Mykonos aankomt met een personage genaamd Barnabas. De reden van hun komst is dat een lokale groep opstandelingen hulp nodig heeft bij hun strijd tegen een lokale legerleider. Die strijd maakt onderdeel uit van een grotere oorlog. De game speelt zich namelijk af ten tijde van de Peloponnesische oorlog tussen grootmachten Athene en Sparta. Kassandra is weliswaar van Spartaanse afkomst, maar ze is niet Spartaans. Op jonge leeftijd is ze door haar familie verstoten en daarom niet opgeleid als Spartaanse soldaat. Dat levert de speler niet alleen een onspartaanse vechtstijl op, maar ook keuzevrijheid. Het zal in de game mogelijk zijn om de kant van Athene te kiezen.
/i/2002036195.jpeg?f=imagearticlefull)
In de demo hadden we ook veel vrijheid om te gaan en staan waar we wilden, maar niet in de kant die we kozen. De opstandelingen die we hielpen op Mykonos vochten tegen Atheense soldaten. Dat bleek al snel toen we samen met Kyra, een leidster van de opstandelingen, de strijd aangingen met een groep soldaten uit Athene. Daar bleek direct dat het vechten in Assassin's Creed Odyssey flink wennen is. Het gebrek aan een schild betekent dat je nog meer moet zorgen dat je niet ingesloten wordt, want je kunt je niet verbergen. Het kostte ons drie pogingen om het gevecht goed en wel te overleven.
Skills gebruiken op nieuwe manier
Die pogingen gaan gepaard met een leerproces waarbij je de nieuwe speciale vaardigheden steeds beter leert gebruiken. Tijdens het vechten heb je de beschikking over lichte en zware aanvallen met je wapens, maar al snel is er meer mogelijk. Dat hangt samen met een balkje dat zich vult naarmate jij meer aanvallen uitvoert. Deze eveneens van Origins overgenomen adrenalinemeter geeft toegang tot een aantal speciale bewegingen en aanvallen die corresponderen met de vier pijltjes op de d-pad. Nieuw is dat je deze skills zelf kunt selecteren, via de skill tree. Een vrij gespeelde skill dien je aan deze knoppen te koppelen, waarna je ze in een gevecht kunt gebruiken. Je moet dus meer nadenken over je vechtstijl en over welke vaardigheden je wilt kunnen gebruiken in een gevecht. In ons geval betekende het dat we onszelf konden healen, een vijand van zijn schild konden ontdoen, een speciale aanval konden uitvoeren met ons zwaard en - als leukste van het stel - een 'Spartan kick' konden uitvoeren. Met zo'n kick trap je een vijand goed hard weg, met een beweging die meer dan een beetje lijkt op wat we Leonidas zagen doen in de film '300'.
Grote veldslagen
Gebruikmakend van de speciale vaardigheden en erop lettend dat we niet werden ingesloten, werd het gevecht ineens een stuk beter te behappen. Ook jezelf healen zodra je daar de kans voor krijgt, hielp mee. Al die lessen werden later in de demo nog veel belangrijker. Een medewerker van Ubisoft liet ons een stuk skippen en een andere missie starten. Voor de gelegenheid kregen we de kans om naar Alexios te switchen, en met hem begonnen we aan wat een van de spectaculairste onderdelen van deze nieuwe Assassin's Creed-game moet zijn: een 'big battle'.
/i/2002036203.jpeg?f=imagearticlefull)
Bij zo'n battle sluit je je aan bij de zijde van Sparta of Athene en moet je ervoor zorgen dat jouw kant de veldslag wint. In beeld zijn twee gevulde balkjes - een blauw voor Athene een een rood voor Sparta - en de partij van wie het balkje het eerst leeg is, verliest. Alexios kan daar invloed op uitoefenen door af te rekenen met de belangrijkste soldaten van de tegenstander. Dat zijn in eerste instantie een paar kapiteins, en daarna een held. Die held is een grotere en veel sterkere vijand. In dit geval stonden wij tegenover een kolos met een grote hamer. Zijn nadeel is dat hij vrij langzaam is en niet al te veel ondersteuning krijgt, waardoor we hem relatief eenvoudig konden verslaan met onze pijl en boog. Kort daarna waren de laatste vijanden verslagen en had Sparta de veldslag nipt gewonnen.
De grote veldslagen mogen een hoogtepunt zijn, ze zijn niet per se waar Assassin's Creed Odyssey voornamelijk over gaat. De game bevat nog steeds verschillende soorten gameplay die je als 'typisch Assassin's Creed' kunt beschrijven. Zo schakelden we een aantal wachters bij een kamp een voor een uit terwijl we door het gras slopen. Ook het beklimmen van hoge gebouwen om te 'synchroniseren' en zo meer informatie over de omgeving te krijgen, is nog steeds aanwezig.
Zijn we nog wel Assassins?
Niet aanwezig is een hidden blade om vijanden mee om te brengen. Betekent dit dat Kassandra en Alexios niet tot het Assassins-gilde behoren? Tijdens de Ubisoft-persconferentie was wel iets als 'no more Creed' te lezen. Desondanks hebben we het hier wel over een Assassin's Creed-game. Wat daar de betekenis van is en hoe Kassandra en Alexios zich verhouden tot de Assassins is vooralsnog niet duidelijk. Wel bekend is echter dat Odyssey zich zal bezighouden met thema's als vrijheid versus controle, en meer van die typische dingen die centraal staan in de strijd tussen de Assassins en de Templars. Ook bekend is dat die strijd opnieuw in het heden zal worden gevoerd. Onderzoekster Layla Hassan, bekend uit Assassin's Creed Origins, zal in dit tweede deel ook weer verschijnen. Een groot deel van de game in de moderne tijd zal overigens optioneel zal zijn, dus mocht dat gedeelte je niet aanspreken, dan heb je er relatief weinig last van.
Door Assassin's Creed Odyssey relatief snel na Origins uit te brengen, neemt Ubisoft een risico. Het bedrijf heeft immers al eens eerder 'Assassin's-moedheid' veroorzaakt. Door opnieuw naar jaarlijkse releases te gaan, wordt dat wellicht opnieuw in de hand gewerkt. Dat gezegd hebbende staat Assassin's Creed Odyssey er uitstekend voor. Kassandra en Alexios ogen als boeiende hoofdpersonages, de spelwereld ziet er mooi uit en de verschillende wijzigingen aan de gameplay ten opzichte van Origins bevielen ons ook wel. Je mag het een routineklusje noemen, je mag het een 'skin van Origins' noemen, maar het neemt niet weg dat Assassin's Creed Odyssey naar alle waarschijnlijkheid gewoon weer een heel goede game gaat worden. Ook leuk is dat we op de E3 veel goede games zagen die pas in het voorjaar van 2019 verschijnen, maar dat Assassin's Creed daar niet bij hoort. Kassandra en Alexios melden zich al in oktober, in versies voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.
Titel |
Assassin's Creed Odyssey |
 |
Platform |
Windows, Xbox One, Playstation 4 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Quebec |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
5 oktober 2018 |