Door Jurian Ubachs

Redacteur

Rage 2 Preview

Twee grote studio's bundelen de krachten

13-06-2018 • 08:25

60

Multipage-opmaak

Vijfentwintig jaar later

Dat de game Rage in 2011 niet de hoge ogen gooide die ontwikkelaar id Software en uitgever Bethesda Softworks ervan hadden verwacht, is een understatement. Of dat helemaal aan de game of zelfs aan de ontwikkelaar lag, kun je je echter afvragen. De shooter werd in 2007 tijdens Quakecon onder grote belangstelling aangekondigd. Het post-apocalyptische schietspel werd daarna gekoppeld aan Electronic Arts, dat de game zou uitgeven. Het project liep echter de nodige vertraging op en wisselde in 2009 bovendien van uitgever, toen Bethesda's moederbedrijf ZeniMax Media id Software overnam en de uitgeefrechten kocht van EA. Op zich niet erg, maar de game liet daarna nog ruim twee jaar op zich wachten voordat het in oktober 2011 tot een release kwam. Een echte flop was Rage niet, maar met gemiddelde scores van rond de 8 was het ook niet de topgame die Bethesda en id eerder voor ogen hadden. De ontwikkeltijd was simpelweg te lang geweest en de game was op verschillende manieren al verouderd voor hij de schappen bereikte.

Daarna werd het stil rond Rage, dat in een eerder stadium nog werd gezien als een potentieel grote franchise met meerdere releases na het eerste deel. Logisch, het succes was er niet, dus ontbrak bij Bethesda de interesse. Dat veranderde toen de Zweedse ontwikkelstudio Avalanche Studios, bekend van onder meer Just Cause en Mad Max, in gesprek ging met Bethesda over een mogelijk nieuw project. "We bespraken verschillende opties die we zouden kunnen aangrijpen om met elkaar samen te werken, en tijdens die gesprekken vroegen we of Rage 2 een mogelijkheid zou zijn. Daar stonden zij voor open, en zo begon het", vertelde senior production officer John Fuller van Avalanche Studios ons tijdens een event op het kantoor bij Avalanche, enkele weken voor de E3. John legde ons uit dat al het ontwikkelwerk aan de game in Zweden wordt gedaan. "Als ontwikkelaar van het eerste deel is id Software natuurlijk nauw betrokken bij het project. We hebben toegang tot al hun data en Tim Willits (studiobaas van id Software -red.) is vrijwel elke maand hier."

Het 'huwelijk' tussen Avalanche en id Software bestaat echter niet alleen omdat de Texaanse studio nu toevallig het eerste deel heeft gemaakt. Beide studio's vullen elkaar aan als het gaat om expertises, bevestigde Willits zelf ook. "Wij zijn id Software, je kent ons en weet wat we maken: shooters met monsters en nauwe gangen. Op dat vlak horen we bij de besten van de wereld. Maar een goed gevulde openwereldgame? Dat kunnen ze hier in Stockholm veel beter." Willits refereerde daarbij onder andere aan de Just Cause-games, die bekendstaan om de chaos die spelers kunnen veroorzaken tijdens - en zelfs ook buiten - missies, terwijl ze kunnen gaan en staan waar ze willen in de open spelwereld. John Fuller van Avalanche: "En wij hebben nog nooit een first-person shooter gemaakt. Daar hebben wij id dan weer voor nodig."

Post-postapocalyptische spelwereld

Een openwereld-first person shooter die zich afspeelt in een post-postapocalyptische spelwereld. Hoe zegt u? Inderdaad, 'post-post'. Rage 2 speelt zich zo'n 25 tot 30 jaar na de gebeurtenissen in Rage af, en dat kende een post-apocalyptische spelwereld. 'Post-post' duidt erop dat die eerste fase van vernieling en verwoesting in de wereld voorbij is. De wederopbouw is begonnen, al gaat dat natuurlijk niet op de manier waarop je zou hopen. Het goede nieuws is echter dat er in die paar decennia diverse 'Biopods' uit de ruimte zijn geland op aarde. Deze pods zijn gevuld met biologische rijkdommen die het leven op aarde er een stuk gevarieerder en kleurrijker op hebben gemaakt. Tim: "In Rage hadden we bruin. Echt veel bruin. Bedenk een variant van bruin en het zat erin. Maar Rage 2 is veel kleurrijker, met dank aan al die biopods."

Die kleurrijke wereld is in Rage 2 het speelterrein van een nieuwe protagonist, genaamd Walker. Walker is een 'tweede generatie Arkist', wat wil zeggen dat hij later uit zijn Ark is gekropen dan Nicholas Raine, het hoofdpersonage van het eerste spel. Walker staat bekend als de 'laatste ranger van Vineland', maar wat die titel precies inhoudt is ons nog niet duidelijk. Wel duidelijk is dat hij aan de bak moet, want General Cross, de grote vijand uit het eerste spel, is teruggekeerd. En dat laatste zal nog wel vaker kunnen gebeuren, want Cross is bezig geweest met wat hij noemt het 'Longevity Project'. Dat project zorgt er onder meer voor dat Cross zijn bewustzijn kan downloaden naar een nieuw lichaam, mocht hij komen te overlijden. Hem simpelweg vermoorden is dus niet voldoende. Gelukkig hoeft Walker niet in zijn eentje op zoek naar een oplossing. De eveneens uit de vorige game bekende Dr. Kvasir staat je bij, net zoals hij in het eerste deel Raine hielp. Verdere informatie die spelers wellicht uit Rage hadden kunnen halen en die je nodig hebt in Rage 2, vult de game overigens zelf in. Het is dus zeker niet nodig om eerst Rage te hebben gespeeld.

Snelle, over de top actie

Om die lange eerste pagina van zojuist in een paar steekwoorden kort samen te vatten: pakweg 25 jaar na deel één, zelfde grote vijand, nieuw speelbaar hoofdpersonage, zelfde spelwereld, maar dan veel kleurrijker. En ook: veel opener. Dat laatste is een aspect dat we nog niet aan den lijve hebben kunnen ondervinden, maar in de presentatie die we van Avalanche en id kregen, kwam de meer open opzet van de spelwereld duidelijk naar voren. Waar Rage nog grossierde in nauwe gangen tussen bergpassen, kent Rage 2 dus meer variatie. We zagen vlaktes, terwijl ook bossen en moerasgebied werden genoemd als voorbeelden van de differentiatie in terrein die je in Rage 2 tegenkomt.

Geen id Tech, maar Apex

Dat terrein is dus waar Walker zijn avontuur beleeft. In veel opzichten verschilt Walker niet meteen heel veel van Raine, al is er wel een duidelijk verschil, want Walker heeft een stem. Je zult 'jezelf' dus horen praten met de diverse personages die je tegenkomt. Het onderstreept de 'schaalvergroting' die komt kijken bij Rage 2. Niet alleen in de setting en de gameplay moet dit tweede deel meer bieden dan de eerste Rage, ook de audiovisuele presentatie moet een stap vooruit zetten. Met dank aan de Apex Technology van Avalanche - dus niet id Tech 5 of een latere versie - lukt dat ogenschijnlijk goed, al hebben we nog te weinig van de game gezien en gespeeld om daar al een definitief oordeel over te vellen.

Rage 2

Wat alvast wel is opgevallen, is het detailniveau. Dat hangt samen met het stukje van de game dat we konden spelen. Het ging daarbij, na een korte tutorial, om een missie waarbij Walker het Eden Space Center moet binnenvallen om een Biopod uit de ruimte opdracht te geven om te landen, met als doel de waardevolle materialen die daarin zitten te veroveren. Dat is natuurlijk gemakkelijker gezegd dan gedaan, want het ruimtecentrum is een thuis geworden voor een flinke groep gewapende mafketels genaamd 'Goon Squad'. Echt dol op indringers zijn ze niet.

Schieten voelt heerlijk

Voor ons begon de missie vlak buiten het centrum. De actie start in een klein, open gebied voor het gebouw en gaat daarna binnen verder. Je kunt dus bedenken dat het vooral het 'id Software shooter'-deel van de game is dat we goed hebben kunnen uitproberen, niet zozeer hoe de open wereld in elkaar zit. Niet erg, want om maar met de deur in huis te vallen: de actie is fijn. "We hebben in 2016 de manier waarop een first-person shooter hoort te werken geperfectioneerd met Doom", claimde Willits in zijn presentatie. Goed, dat is wellicht een beetje té, maar dat id Software bovengemiddeld solide shooter-mechanics kan afleveren, behoeft geen twijfel. Elke knal in Rage 2 voelt lekker, zeker als je een wat zwaarder wapen gebruikt.

Toch draait Rage 2 niet per se om het schieten. Dat klinkt wat raar bij een first-person shooter, nietwaar? Klopt, maar dat heeft alles te maken met de terugkeer van de nanotrites die de speler diverse speciale vaardigheden opleveren. In de speelbare demo beperkte zich dat tot een double jump en dash. Het aan elkaar rijgen van die twee levert snelle, spectaculaire actie op. Hoe meer kills je op die manier in korte tijd maakt, hoe sneller een bepaalde balk zichzelf vult. Dat metertje staat voor je Overdrive. Activeer je hem, dan verandert Walker tijdelijk in een ongekende moordmachine met extra sterke wapens en ongelimiteerde ammunitie. Begeleid door pompende, punky muziek veeg je dan met het grootste gemak een compleet peloton vijanden weg.

Rage 2

De Overdrive-meter vult zichzelf sneller als je veel kills in korte tijd maakt. Dat nodigt uit om je nanotrite-abilities te gebruiken, en die zorgen er weer voor dat je steeds dicht bij vijanden bent. Dat is meteen ook de effectiefste manier om Rage 2 te spelen. Het is zeker mogelijk om een tactischer speelstijl te hanteren, maar dan valt meteen op dat alles langzamer gaat. Je doet er langer over om vijanden te verslaan en de Overdrive-meter vult zich trager. Magnus Nedford, creative director van de game, bevestigde later in een interview dat de game spelers stimuleert dicht bij vijanden te vechten. "Rage 2 draait om spectaculaire 'over de top'-actie. Je kunt vijanden wel van afstand te lijf gaan, maar dat kan in elke game. Rage 2 onderscheidt zich door de snelle actie, waarbij spelers als een wervelwind door groepen vijanden kunnen razen."

Oefenen

Veranderen van een normale soldaat in een 'wervelwind' vergt wel enige oefening. De demoversie die we konden spelen, liep na ongeveer een kwartier af. Aangezien we genoeg tijd hadden, konden we de missie echter meerdere keren opnieuw uitproberen. Pas bij de derde keer spelen merkten we dat we dash en double jump veel vaker en ook functioneler begonnen te gebruiken, en toen slaagden we er inderdaad in om Overdrive sneller te activeren. Nu was deze missie niet per se moeilijk, dus echt nodig was het niet, maar dat gaat ongetwijfeld veranderen wanneer we de volledige game kunnen spelen.

De korte demo liet ons kennismaken met een assault rifle, een pistool en een shotgun, die elk op hun eigen manier reageren op je Overdrive. Daarnaast heb je - ook bekend uit de eerste game - een Wingstick. Dat is een soort dodelijke boomerang die je zonodig kunt 'locken' op een vijand, waarna hij een doelzoekend projectiel wordt. Een leuke manier om wat te variëren in de gameplay, uiterst effectief en bovendien te upgraden. Gaandeweg kun je nieuwe trucjes toevoegen aan de Wingstick. Datzelfde geldt trouwens voor je voertuig, dat je doorlopend kunt voorzien van nieuwe snufjes, pantser en wapens. Dat is nodig, want 'vehicle combat' zal ook een belangrijke factor worden op de momenten dat je de open wereld verkent. Dat laatste hebben we nog niet kunnen doen, maar de spelwereld belooft Rage 2 van behoorlijk wat variatie te voorzien.

Voorlopige conclusie

Op papier is het een droomhuwelijk. Avalanche is met titels als Just Cause een grote speler op het gebied van actie in een open wereld, terwijl id Software een van de meest gerenommeerde fps-ontwikkelaars ter wereld is. Of dat ook een titel oplevert die recht doet aan het statuur van beide studio's valt af te wachten, maar het eerste voorproefje is goed. De kenmerkende id Software-schietactie lijkt te staan als een huis. Voor alle overige aspecten van Rage 2 zullen we nog even geduld moeten hebben, want die hebben we nog niet kunnen uitproberen. Rage 2 verschijnt in 2019 voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.

Reacties (60)

Sorteer op:

Weergave:

bevestigde Willits zelf ook. "Wij zijn id Software, je kent ons en weet wat we maken: shooters met monsters en nauwe gangen. Op dat vlak horen we bij de besten van de wereld.

Een flinke dosis nederigheid zou deze man niet misstaan. Ze mogen dan wel Doom 2016 hebben afgeleverd wat een supergame is maar verder heeft hij en zijn huidige team nog niets afgeleverd wat de door hemzelf gegeven titel 'de besten' oplevert.

Het is in mijn ogen varen op de legendarische status van het 'oude' id software team. Vreselijke uitspraak van hem, bah. Ik hoop dat Rage 2 geen Doom wordt in een post-postacolyptische wereld. Daarvoor kunnen ze beter Doom 2 aangrijpen. Geef Rage 2 meer diepgang, voor hersenloos knallen grijp ik wel naar Doom.
Waarom niet? Id Software heeft het FPS genre op de kaart gezet, verbeterd en terug laten komen. DOOM 2016 was slechts een terugkomst van het oude stijl FPS zoals we vroeger gewent waren. We hadden jarenlang alleen de CS, BF, CoD's. Wat toch echt andere klasses zijn binnen de FPS. Unreal, Quake, DOOM, Duke Nukem, Wolfenstein zijn hun eigen klasse, en er zijn er eigenlijk ook maar 2 die dit goed kunnen. EPIC en dan vooral Id Software.

Die arrogantie is wel een beetje verdient.
maar... Willits is toch al sinds 1995 werkzaam bij ID? Heeft aan alle Doom en Quake versies meegewerkt.. Vanaf Quake3 als Director en dat wordt gezien als de beste Quake ooit (wat betreft MP althans).

Na 23 jaar mag je toch best wel claimen dat je de beste in het genre bent? :P Sterker nog, hij zegt "behoren wij tot de besten".
Ik ben nooit enorm onder de indruk geweest van de ID games. Sure, ze waren de eerste en hebben zeer veel betekend voor FPS engine ontwikkeling maar het zijn vooral andere studio's geweest die memorabele FPS games hebben geproduceerd met diepgang. Als ik naar recentere DOOM games kijk dan bekruipt mij eerder het gevoel dat de studio qua level design en verhaal een beetje is blijven steken in het succes van de jaren '90. Voor spellen als Return to Castle Wolfenstein en nu ook Rage 2 hebben ze inmiddels wel begrepen dat ze dit door andere studio's moeten laten doen. Saillant detail bij dit project is dat ze niet zelf de engine maken dus wat voegen ze dan eigenlijk precies toe?

[Reactie gewijzigd door Spam op 23 juli 2024 15:11]

"Wij zijn id Software, je kent ons en weet wat we maken: shooters met monsters en nauwe gangen. Op dat vlak horen we bij de besten van de wereld." Dat is toch duidelijk, toch? Ze claimen ook niet dat ze shooters met veel diepgang maken, maar de games die ze maken spelen wel verdomd lekker ;)

Niet iedere shooter heeft veel diepgang nodig, er is niks mis met een arcade game als deze ook zo verkocht wordt. Althans, zo denk ik er over.

Wat betreft de toevoeging van ID?
"According to the press release, id Software will be handling the FPS gameplay and Avalanche the open world exploration "

[Reactie gewijzigd door quintox op 23 juli 2024 15:11]

Tjsa, misschien hebben ze hun ge-ijkte formule misschien geperfectioneerd maar hij wijkt niet heel veel af van wat ze ooit eind jaren ‘90 hebben gebracht. Met andere woorden is het voor mij een studio die weinig groei of innovatie heeft laten zien. Niks mis mee maar om nu te zeggen dat ze “tot de besten behoren” in het FPS genre vind ik wat overdreven.
Dat zeggen ze toch ook niet? Ze zeggen niet het "fps genre", maar ik citeer:
"je kent ons en weet wat we maken: shooters met monsters en nauwe gangen"

Dat zijn juist de games zoals Quake en Doom, wat dat betreft zijn er weinig studios die het beter kunnen. Ook met ID Tech laten ze heel goed zien dat ze snappen hoe engine development werkt, met name voor shooters. Het blijven immers ook voornamelijk engine bouwers en daar laten ze wel degelijk zien te groeien/innoveren. Er draaien ontzettend veel games op ID tech engines of afgeleiden daarvan.

Dat ze bij Rage2 kiezen om world exploration/story en FPS gameplay te verdelen onder de 2 devs vind ik een ijzersterke keuze. Doen waar ze goed in zijn.
Ik heb Rage 1 ooit nieuw voor een 10tje gekocht bij bol voor de ps3. Toen waren de looks beter dan andere games van die tijd en heb ik er heel veel plezier aan beleefd. het gevoel en de sfeer waren perfect.
Ik kwam geen enkele bug tegen...(is ook minder op de console)

Zal dus zeker deel 2 spelen.

Enige grote minpunt van deel 1 was het einde van het verhaal... voor mijn gevoel was ik gewoon aan het spelen en had geen idee dat ik met de eindmissie bezig was. komt ineens de aftiteling.
Ik had precies hetzelfde. Mijn enige herinnering aan Rage is dat het einde zo bizar slecht was dat het eigenlijk de rest gevoelsmatig heeft verpest.
Actie, RPG, open wereld.. klinkt echt als een mooie game. Helaas Rage 1 nooit gespeeld omdat het toen wat technische problemen had (dacht ik) met sommige videokaarten. Wel erg benieuwd naar deze!
Ik meen me te herinneren dat er zo veel bugs e.d in zaten, dat het niet te spelen viel.
Het spel was gewoon speelbaar als je systeem het aan kon.
Haha dat roept men ook over spellen als PUBG. "Ik heb nooit performance problemen", zegt de persoon met een i7, 16GB+ RAM en een 1080TI.

Juist de games die het middensegment qua hardware goed bedienen hebben een grotere kans om populair te worden én dit te blijven.
Ik heb die specs maar soms wel performance problemen met PUBG :Y)

Anyways, rage 2 ziet er heel goed uit en diesnelle actie ook. Misschien 1 ook maar een slinger geven, ook nooit uitgespeeld door gebrek aan 1080ti 10 jaar geleden :9
Ik heb Rage vanaf launch zonder problemen kunnen spelen op mijn laptop die een leuke gt 555m draaide. Kan mij wel heugen dat het een drama was met AMD videokaarten.
PUBG draait slecht op bijna elk systeem, inherent aan het spel. Helemaal als je bekijkt hoe lelijk het er eigenlijk uit ziet. Slechte optimalisatie.

Ik had ten tijde van Rage een mid-end systeem en het draaide prima medium. Performance problemen waren er wel (framedrops enz.) maar het spel was zeker niet onspeelbaar.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 15:11]

Ik heb hem 2x uitgespeeld en er erg van genoten al was de game toen wel voor mn gevoel erg kort enzo. Wel heerlijk vloeiende game play. Dit staat niet op mn top lijstje maar is een game die ik zeker wel ga spelen uiteindelijk.
Eerst fallout 76 :)
Fallout 76 sla ik helaas over. Multiplayer online vind ik echt klote. Gelukkig komen er genoeg andere Bethesda games uit.
Er was na de e3 nog een interview met Todd waarbij hij meer details gaf. Die hebben me wel wat enthousiaster gemaakt dan ik in eerste instantie was over dat multiplayer
Hij gaf oa. aan dat er op termijn ook een mods able voor solo play komt van de map
Je kunt inderdaad solo spelen maar het blijft online. Er zijn geen NPC's in het spel aanwezig.
Ja.... ik denk dat de informatie die er nu is met een vette zak zout moet worden genomen. Klinkt allemaal niet heel plausibel, of leuk, of interessant, of ook maar enigszins gerelateerd aan Fallout an sich.

Sterker nog het klinkt een beetje als een slechte vorm van Battle royale.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 15:11]

Volgens mij is het ook niet meer dan Battle Royale met een Fallout sausje. Ik heb mijn verwachtingen in ieder geval omlaag bijgesteld zodat teleurstelling haast niet meer mogelijk is :)

Hopelijk veranderen ze nog wat aan het spel voordat hij uitkomt en kun je het ook gewoon alleen spelen, zonder schreeuwende schoolkinderen in je oren.
EnigmaNL kijk even de noclip docu over fallout76. Die vult heel wat vragen in waar mensen mee zaten en laat zien dat het wel degelijk een doordachte game is.

Het griefen en schoolkinderen aspect is iets waar ze duidelijk bewust mee bezig zijn dus ik zou nog even afwachten in plaats van die game nu al af te branden.

Dit zou wel is Destiny x survival done well kunnen zijn ..
Ik heb hem 2x uitgespeeld en er erg van genoten al was de game toen wel voor mn gevoel erg kort enzo. Wel heerlijk vloeiende game play. Dit staat niet op mn top lijstje maar is een game die ik zeker wel ga spelen uiteindelijk.
Eerst fallout 76 :)
Nou ik sla Fallout 76 ook zeker over, ben absoluut geen fan van online multiplayer.

ERG jammer dat Fallout 76 een multiplayer spel woord.
Heb het gewoon gespeeld, had nooit ergens last van. De game was best wel leuk alleen het einde was een beetje rushed.
Ik heb Rage helemaal uitgespeeld met een i7 3930k, 16GB, en een GTX680.
Misschien toen het net uitkwam dat het niet te spelen was, maar toen ik het gespeeld heb, had ik eigenlijk geen problemen.

Ja, het texture popping "probleem" was aanwezig, maar dat zie ik bij meer spellen.
Ik kan me herinneren dat ik de game heb laten liggen, omdat de texture popping zo enorm aanwezig was. Bij elke draai die je maakte zag je popping. Dat deed zo'n afbraak aan de spelervaring dat ik nooit verder ben gekomen dan de eerste 30 minuten.
Je weet dat een Geforce GTX 680 (+/- €600,-) toen een high-end grafische kaart was he, en niet heel veel mensen hadden er een, veel meer hadden een GeForce GTX 660.

Ja ik had ook een Geforce GTX 680 toen, waren erg leuke kaarten toen, maar volgens mij had ik tijdens Rage nog mijn 2x 460 SLI.

Ow wacht ik kocht de spel op 01-06-2012, en 07-06-2012 kocht ik mijn Geforce GTX 680, dus denk ik dat ik Rage grotendeels gespeeld heb met een Geforce GTX 680.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 15:11]

Nu nog steeds, een klein jaartje geleden heb ik het gekocht in de sale. Ik weet niet meer of het het spel was dat niet opstartte als je het runde vanuit Steam of dat dat het spel was dat een zwart scherm gaf wat je niet meer weg kreeg. Iig ge-refund.

Full disclosure: R9 380x

[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op 23 juli 2024 15:11]

T spel was erg kort. naar wat ik me herrinner. Maar het draaide als een tierelier. Ik denk niet dat ik ooit een beter geoptimaliseerd spel ben tegengekomen. de visuals waren echt goed. Bugs had ik geen last van.

Het jammere was het einde. dat was echt zo'n moment van: Is dit het?
maar het spel zou nu slechts een prikkie moeten kosten en dan is het wel de moeite waard om eens te proberen. Vond de setting wel dik. Had vaagjes iets weg van de eerste borderlands game. (minder cartoonish zegmaar)
Ik had er iets van 20 uur in zitten wat een beetje kort is voor een open world fps. Verder vond ik Rage een prima spel met goede graphics en aardige wapens. Het 3th person rond rijden vond ik minder geslaagd. Het spel had wat technische problemen bij de lancering maar in 2013 kon ik het zonder problemen spelen. Rage 2 kijk ik met belangstelling naar uit hoewel ik zelf vrijwel nooit een game in de eerste maand koop.
Rage 1 had alleen vlak na het begin van de release wat problemen met sommige AMD kaarten meen ik.
Softwarematig was hier een workaround voor. Verder was het spel prima speelbaar als je een beetje een degelijk systeem had.
Er waren her en der wat bugs, maar het was meer een flop omdat het repetitief was. Had je net openworld een basisje gecleared, krijg je een missie om die zelfde basis (die weer volgespawned is) nog een keer te doen. Dat vond ik wat minder :D Doe dan een quest pop up als je er toch bent. Meeste basissen leken ook nog es op elkaar. Het idee was zeer goed, maar matig uitgewerkt.
Gisteren rage 1 gekocht op steam om het te checken, was benieuwd na deze trailer van rage 2.

3 uur later kon ik het spel nog steeds niet launchen. Refund op steam doeidoei...
De AI lijkt zich vanuit de gameplay “dom” te gedragen. Horde mode NPC’s die zich vrijwillig in de baan van jouw vuur gooien. Prima casual “hack & slash” werk, maar waarschijnlijk niet de diepgang/moeilijkheidsgraad die de “hardcore” gamer verlangt.
Vond ik ook na het zien van de beelden. De player werd niet 1x geraakt. Hopelijk hebben ze dat expres gedaan voor de footage.
Het moeilijkheidsniveau ligt laag voor de trailer.
Normal difficulty is al heel wat jaartjes het oude easy.
Kort geleden rage1 nog gespeeld. Was erg leuk, zeker voor de prijs die je er tegenwoordig voor betaalt.
Rage 1 was een geweldig spel! Veel plezier gehad ermee. Na de gameplay van 2 te hebben gezien denk ik dat deze nog beter gaat worden. Ik heb er zin in!

Alvast maar wat centjes wegleggen voor alle games die uit gaan komen. :P
Ik vond Rage 1 ook geweldig, maar veel te kort. Op het moment dat ik dacht dat ik het eerste hoofdstuk had gehaald, zag ik de aftiteling al over het scherm rollen

Hoop dat ze dat deze keer beter doen
Ik heb hele goede herinneringen aan Rage 1, kan ook absoluut niet wachten. Sfeer en setting was superb
Voor wie wil de oude rage is nu op steam enkele dagen te koop voor 3 euro. Koopje lijkt mij.
Net even gekocht.

[Reactie gewijzigd door ErikRo op 23 juli 2024 15:11]

...dat wordt alweer een item extra op m'n verlanglijstje... Aanpassing van mijn Top 2 dus: Metro Exodus nog steeds op nr. 1 Rage 2 komt op nr. 2

Het ziet er i.i.g. gelikt uit... Kijk er erg naar uit.

Heb ook goeie herinneringen aan Rage, ondanks de beperkingen van de nogal erg kleine 'open wereld' was het een sfeervolle game die je opslorpte... Hopelijk wordt deze opvolger minstens even goed, time will tell.

[Reactie gewijzigd door PinusRigida op 23 juli 2024 15:11]

Rage 1 was minder omdat de score wat laag was?! Wat een kul argument :Y)

Als ik die score moet geloven dan zijn Destiny2 en Fortnite goede games en Rage 1 niet.
Persoonlijk denk ik daar toch net wat anders over. (understatement of the year)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.