Door Jurian Ubachs

Redacteur

PES 2017 Review

Sterk resultaat in ongelijke strijd

20-09-2016 • 06:00

117

Multipage-opmaak

FC Barcelona versus RM White

Samengevat

PES 2017 biedt gamers soepele gameplay, waarin vrijheid en controle vooropstaan. Doordat de focus iets meer op fysiek contact lijkt te liggen, is mannetjes passeren iets lastiger, maar de balans tussen dribbelen en passen blijft goed. Verder biedt de gameplay regelmatig spectaculaire momenten via acrobatische trucs en heerlijke afstandsschoten. Buiten de gameplay om valt vooral op dat PES 2017 het met nog wat minder grote clubs moet doen dan voorheen, met als opvallendste naam Real Madrid, dat in het spel 'RM White' heet. Ook op het gebied van presentatie laat PES 2017 punten liggen. De Master League en MyClub hebben leuke verbeteringen ondergaan. De Versus-modus, die statistieken bijhoudt van vrienden die tegen elkaar spelen, is een leuke toevoeging. Al met al is PES 2017 een prima voetbalspel, maar er had meer in gezeten.

Getest

PES 2017, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 44,98

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (5)

Wie heeft laatst die rabona-stift van Payet gezien? Of die goal van Morata in de 95e minuut van Real - Sporting? En wat speelt AZ trouwens weer leuk voetbal. Toch knap, als je nagaat dat ze daar elk jaar een paar dragende spelers verliezen. Hoe anders is dat in Groningen, waar de plaatselijke FC hoop moet putten uit het puntje dat voor de interlandperiode werd meegenomen uit Eindhoven. PSV lijkt, zo voorspellen de voorzichtige eerste indicaties, zich op te kunnen maken voor weer een kampioensjaar. Ajax is instabiel en zal punten blijven morsen, en van Feyenoord vraagt iedereen zich af of het deze sterke opening kan volhouden, ook als er weldra steevast twee wedstrijden per week gespeeld moeten worden. Enfin, u begrijpt: het voetbalseizoen is weer in volle gang en voor ons betekent dat: tijd voor de nieuwe voetbalgames, te beginnen met Pro Evolution Soccer 2017.

Gameplayfragment uit PES 2017: FC Barcelona - RM White

Over attractief voetbal gesproken: Konami heeft voor de PES van dit jaar een samenwerkingsverband gesloten met de ploeg die volgens menigeen de laatste decennia verantwoordelijk is voor het beste, attractiefste voetbal: FC Barcelona. Heel gek is dat niet; kijk maar naar het prachtige Camp Nou en spelers als Xavi, Ronaldinho, Deco, Iniesta en natuurlijk Messi, Suárez en Neymar (MSN), én een toegewijde groep Catalaanse 'socios'. Daarmee beschikken Les Cules over alle ingrediënten om mensen wereldwijd van hoogstaand voetbalvermaak te voorzien. Een zevenklapper, zoals FC Barcelona onlangs weer liet optekenen in de Champions League, is allang geen uitzondering meer. Messi noteerde in die wedstrijd alweer de veertigste hattrick uit zijn carrière, en de zesendertigste voor FC Barcelona. Alsof het niets is.

De Catalaanse reus is dus partner van PES 2017 en dat is ook wel duidelijk. Het introfilmpje van de game toont het stadion van de club, voorzien van het sfeervolle 'Cant del Barça'. Niet lang daarna komen de grote namen van de club in beeld, alleen beter en gedetailleerder nagemaakt dan we ooit hebben gezien in een voetbalgame. Oké, Messi moet het nog wel doen zonder zijn geblondeerde lokken, maar verder klopt alles, van het gebit van Suarez tot de tatoeages van Neymar. De Braziliaanse aanvaller is, omdat de makers dus zijn tatoeages namaakten, de enige speler die in PES 2017 af en toe zonder shirt te bewonderen is. Het getuigt van oog voor detail als het aankomt op de club die Konami duidelijk het belangrijkst vindt, maar ook weer niet meer dan dat. Bovendien kun je je afvragen hoe deze openbare liefdesverklaring aan Barça overkomt op fans van Real Madrid. Je kijkt immers het hele spel door tegen een wallpaper van Camp Nou aan.

Voor fans die meer met 'hala Madrid' dan met 'Barça, Barça, Barça' hebben, is er meer slecht nieuws. De Koninklijke zit niet eens in het spel. De spelers wel, maar de club heet in PES 2017 'RM White'. Daarmee is deze club het volgende slachtoffer in een steeds langer wordende lijst van clubs die niet of niet meer in PES mogen zitten. Ook bekende namen als Man Red en Man Blue zijn weer aanwezig. Het is een bekend verhaal. En ja, er zal een door een fanatiekeling gemaakte updatefile komen die alles in één keer rechttrekt. Op de Xbox One werkt dat overigens niet, waardoor we niet kunnen spreken van een perfecte oplossing.

Het contrast is groot: aan de ene kant de steeds realistischer wordende weergave van een avondje voetbal in Barcelona, en aan de andere kant de nepnamen, nepshirts en neplogo's: zo jammer. Natuurlijk kun je dat Konami niet volledig aanrekenen; de concurrent heeft nu eenmaal meer te besteden en harkt de ene na de andere exclusieve licentie binnen. Een ongelijke strijd, dat is duidelijk, maar onder aan de streep hoeft de gamer daar natuurlijk geen boodschap aan te hebben.

PES 2017

Gameplay: soepel en met veel controle

Een tirade over het ontbreken van licenties, een lofzang over de gameplay: er was een tijd dat die blauwdruk voor elke PES-game gold. Zoals bekend nam FIFA het stokje rond 2010 over van PES, om die voorsprong nooit meer af te staan, tenminste, als het gaat om commercieel succes. Hoewel PES 2016 gemiddeld op betere reviews kon rekenen dan FIFA 16, veegde die laatste game de vloer aan met zijn concurrent op het gebied van verkoop. Een verhouding van twintig op één? Dan zit je misschien nog aan de conservatieve kant. Het lijkt uitgesloten dat PES 2017 daar snel verandering in gaat brengen, maar de strijd op het gebied van kwaliteit is helemaal open. Zeker nu EA Sports met FIFA 17 overstapt op de Frostbite-engine en het nog maar de vraag is hoe vlekkeloos die overstap zal zijn, liggen er kansen voor Konami en PES 2017.

Die kansen moeten vooral gegrepen worden in de gameplay. Kijkend naar PES 2016, en onze ervaringen op de E3 en de Gamescom, lijkt één ding duidelijk: Konami hoopt spelers een ongekende mate van controle te geven over wat er op het veld gebeurt. Meer open gameplay, meer vrijheid en meer controle leiden tot meer verschillende en creatievere doelpunten. Naar binnen komen en de bal in de verre hoek krullen kan iedereen inmiddels wel.

PES 2017

Om te beginnen is de gameplay van PES 2017 iets trager geworden ten opzichte van de game van vorig jaar. Dat komt niet alleen door de algemene snelheid, maar ook doordat de gameplay een wat fysieker karakter gekregen heeft. Duels worden nu echt van man tot man uitgevochten. Spelers maken een sterkere indruk. Dat maakt het ook meteen een stuk lastiger om spelers zomaar even voorbij te lopen. Succesvolle passeerbewegingen gaan vaak gepaard met een goed getimede schijnbeweging of een onverwachte verandering in de richting van je dribbel. Het is moeilijk, maar als het lukt, levert het wel veel voldoening op. Toch is een gevolg hiervan dat de nadruk meer op passen komt te liggen. Zeker niet erg, want dat is een stuk normaler dan dat een speler zomaar even drie spelers voorbijloopt. Een mannetje passeren is tegenwoordig allang niet meer vanzelfsprekend. In die zin zet PES 2017 dat realistisch neer.

Steekpass door de lucht

Het enige jammere is wel dat steekpasses door de lucht naar verhouding te vaak succes opleveren. Het is makkelijk om medespelers met zo'n steekpass door de lucht alleen voor de keeper te zetten. Pro-tip: een systeem waarbij een centrale verdediger opstoomt en zelfs over de spits heen gaat, is amper te verdedigen als je een sterke en beetje technische speler op die plek hebt staan. De verdediging lijkt niet te snappen wat het met die extra speler aan moet, waardoor er vaak een grote kans ontstaat. Over verdedigers gesproken, we hebben ook een aantal keer meegemaakt dat een bal tussen een groepje verdedigers in bleef liggen, waarbij niemand echt controle over de bal had en het onduidelijk is welke speler jij op dat moment het best kunt pakken. Zulke scrimmages komen momenteel in PES 2017 iets te vaak voor en hebben zeker tegen de computer helaas vaak lullige, onnodige tegengoals tot gevolg.

Dat laatste staat een beetje haaks op de rest van de game. Het geeft je immers een gevoel van de controle níet hebben, waar PES 2017 dat op andere plekken juist goed doet. Of je nu een afgemeten crosspass, een een-tweetje of een leep stiftje over de keeper wil doen: het kan allemaal, mits jij en de speler met wie je het probeert, daar de vaardigheden voor hebben.

Leuk is ook dat PES er, op basis van context, extraatjes aan toevoegt. Wil je bijvoorbeeld een bal in één keer doorspelen naar een speler die achter de speler in balbezit staat, dan zal een technisch vaardige speler de bal regelmatig achter zijn standbeen langs doortikken. Sterker nog, we zagen zelfs Davy Klaassen een goal maken door te springen en de bal achter zijn standbeen langs in de verre hoek te werken. Of je de aanvoerder van Ajax dat in het echt snel zou zien doen, wagen we te betwijfelen, maar het levert onmiskenbaar prachtige momenten in de gameplay op. Bovendien horen die momenten bij PES. Wie herinnert zich niet de rabona-voorzetten en de 'akka' uit PES 6? Niets lekkerder dan je tegenstander op die manier vernederen.

PES 2017

Afstandsschoten zijn eveneens een terugkerend fenomeen voor de serie. Vaak gehoord: in FIFA voelt schieten een beetje slap aan, in PES kun je echt kanonskogels afvuren. Dat is de laatste jaren een beetje achterhaald, maar feit blijft dat schieten in PES 2017 lekker werkt. Begenadigd schutters hebben aan een klein gaatje genoeg om dodelijk uit te halen, zelfs uit de draai. Geef je ze de kans om met ruimte vol uit te halen, dan krijgt je keeper het lastig. Die keepers laten trouwens prachtige reddingen zien in PES 2017 en wij hebben ze ook nog niet vaak kunnen betrappen op grote blunders: altijd fijn. Onder aan de streep leidt het bovenstaande tot gameplay waarin, doordat het lastiger is om spelers te passeren, de nadruk ligt op passen en zoeken naar ruimte voor een schot. Voorzetten geven is en blijft een optie, maar gevoelsmatig is de timing van de kopper daarbij belangrijker en moeilijker geworden, waardoor ook dat niet zomaar tot doelpunten leidt.

Speelt lekker?

Zo scoort de gameplay van PES veel plussen en enkele minnen. De hamvraag: speelt het lekker? Die beantwoorden wij met 'ja'. Aan die ja zitten best wat mitsen en maren. Zo kiest de computer, als je de standaardoptie bij pass-hulp aan laat staan, af en toe voor een speler die je niet bedoelt, maar ondertussen is spelen zonder enige vorm van hulpmiddelen erg lastig. Wel neemt, zonder enige vorm van hulp bij passen en schieten, de vrijheid die je als speler hebt toe. We verwachten dat topspelers die zich deze vorm van besturing eigen kunnen maken, PES 2017 helemaal naar hun hand kunnen zetten. Dan kunnen er best wat minpuntjes zijn, maar die vallen daarbij absoluut in het niet.

Tactisch sterk, audiovisueel wat minder

Het spel naar je hand zetten doe je in PES 2017 niet alleen met de spelers zelf tijdens het spelen, maar ook met tactische instellingen. Dat geldt voor jou, maar ook voor de door de computer gestuurde teams. Zeker de bekendere ploegen zullen in PES 2017 een herkenbare speelstijl hanteren. Verwacht van ploegen als Arsenal en FC Barcelona dus veel druk op de bal en een kort positiespel, terwijl Italiaanse ploegen een meer afwachtende houding zullen hebben. Het is mooi om te zien hoe dit PES weer een stapje dichter bij de realiteit brengt. Zo zagen we Man Red, oftewel Manchester United, vrijwel elke aanval opzetten via Zlatan Ibrahimovic. Man Blue, City dus, zakt ver in en probeert daarna met snelle counters Sergio Aguero in stelling te brengen. Er lijkt meer dan ooit een idee achter het voetbal in PES te zitten.

Spelers tactisch sterk

Daarbij komt nog dat datzelfde geldt voor individuele spelers. Oké, we hadden op de vorige pagina wat kritiek op het wel en wee van verdedigers, maar positieve voorbeelden zijn er ook. Zo hebben die verdedigers goed oog voor ruimtes, zeker centraal. Tegelijkertijd hebben aanvallers oog voor diezelfde ruimtes, mochten ze er wél een keer liggen. Dat leidt dan waarschijnlijk tot die eerder genoemde steekpass door de lucht, maar het zou veel kwalijker zijn als de ai de daarvoor noodzakelijke loopacties niet zou maken. Ook goed: de ai houdt in PES 2017 goed rekening met buitenspel. Natuurlijk staat een aanvaller wel eens buitenspel, dat hoort er bij, maar veel vaker gaat het goed en blijft een aanvaller die wacht op een steekpass keurig voor de laatste verdediger.

PES 2017

Mocht het toch fout gaan, dan fluit de scheidsrechter meteen af. Klinkt logisch? Misschien, maar in veel voetbalspellen loopt de gameplay nog even door voordat duidelijk wordt dat het buitenspel was, wat leidt tot verwarring. Nog voordat de speler in kwestie de bal in PES 2017 goed en wel heeft aangeraakt, is er al gefloten en verschijnt de bekende gele lijn in beeld: lekker snel en effectief.

Diezelfde snelheid zien we op meer plaatsen in de game. Door de menu's in de Master League is bijvoorbeeld soepel en snel te navigeren, en in de gameplay is elke scène buiten het voetbal zelf om meteen te skippen. Online kunnen beide spelers dat trouwens doen, dus verwacht niet dat je al te vaak naar de herhalingen van je eigen goals kunt kijken. Misschien jammer, maar je hebt ook geen last van die spelers die elke goal van zichzelf graag drie keer opnieuw bekijken. Het enige wat hierbij een beetje uit de toon valt, is de korte pauze die het spel nodig heeft als de bal ergens over de lijn gaat. Die vertraging voelt wat vreemd aan, zeker in vergelijking met hoe snel de game verder is. Geen ramp, wel apart.

Presentatie gaat achteruit

Ook de presentatie van het geheel hoort bij wat oneerbiedig 'randzaken van de gameplay' genoemd kunnen worden. Zoals gezegd, speel je met FC Barcelona in Camp Nou, dan begint dat met een prima, sfeervolle opening. Op andere plaatsen is dat minder, maar ook dan best om aan te zien. Laten we eerlijk zijn, zo'n sfeervolle opening bekijk je een paar keer, maar daarna sla je die standaard over. Daarom is het jammer dat de presentatie verder alleen maar achteruitgaat. Het commentaar is niet merkbaar gewijzigd ten opzichte van vorig jaar en beperkt zich tot wat kreetjes bij schoten op doel en andere opvallende acties. Op dit vlak zijn tal van andere sportgames veel verder.

Datzelfde geldt voor het visuele deel van PES 2017. Dat is over het algemeen niet om over naar huis te schrijven, al hebben de spelers wel weer wat werk ondergaan. Ze lijken wat forser, wellicht om het fysiekere karakter van de gameplay beter te kunnen weergeven. Belangrijker is dat hun bewegingen geloofwaardig ogen. Je ziet spelers tegen elkaar hangen, uit balans raken bij een schot uit de draai en ga zo maar door. De goede animaties en geloofwaardige physics, én de grotere rol die goede timing heeft ingenomen, komen bijvoorbeeld samen in kopduels. De speler met meer momentum en een betere timing heeft een goede kans het kopduel te winnen, ook als hij niet de grootste van de twee spelers is. Het is allemaal subtiel en dus heb je er aanvankelijk misschien niet eens erg in, maar PES 2017 doet het op dit vlak zeer goed.

PES 2017

Master League, MyClub en Versus

Spelen op de bank tegen vrienden blijft voor velen het leukste onderdeel van een voetbalgame, maar in je eentje moet er natuurlijk ook iets te beleven zijn. De Master League vormt daarvoor al decennia een belangrijk onderdeel van het menu. In die Master League kun je, nog steeds, een carrière als manager beginnen met een team vol echte spelers, of vaste 'Master League-spelers', voor wie wat meer uitdaging wil. Je belandt wel altijd in de competitie van het team dat je gekozen hebt, ongeacht voor welke spelers je kiest. Tot zover dus niets nieuws onder de zon. Dat blijft grotendeels ook zo; aan de basisfuncties van de Master League zijn geen al te grote veranderingen te vinden.

Realistischere geldzaken

De winst in deze modus zit hem in kleinere elementen. Zo is het budget dat je hebt, nu verdeeld in een salarisbudget en een transferbudget. We zijn nog steeds geen fan van het onderhandelen over transferbedragen en salarissen via 'agents', maar het werkt snel, overzichtelijk en soepel genoeg. De bedragen waarmee gewerkt wordt, sluiten dit jaar ook beter aan bij de echte voetbalwereld, waarbij voor de grootste sterren tientallen miljoenen betaald moeten worden, terwijl op de transferlijst kijken je een leuk koopje kan opleveren. Hoe realistisch de transfers zijn die dat oplevert, valt echter te bezien. Wij slaagden erin om onder meer Arda Turan van de transferlijst te plukken, terwijl we speelden met Ajax. Nu hoeft realisme in games niet altijd troef te zijn, maar enige geloofwaardigheid in wat wel en niet kan, is wel leuk natuurlijk.

Hoewel we zo een wel erg fantasievolle versie van Ajax onder onze hoede kregen, vermaakten we ons een tijd lang opperbest met deze spelmodus. Het is leuk om te stoeien met de rollen, nu 22 verschillende, die je spelers kunnen hebben binnen een groep. Een Sterspeler in je gelederen hebben is bijvoorbeeld goed voor de populariteit van je team en kan een positieve uitwerking hebben op het vormpeil van de spelers om hem heen. Dat is verder niet nieuw, maar wel uitgebreid. Wel nieuw is dat de game beter rekening houdt met geloofwaardige aftraptijden. In PES 2016 kreeg je iets te veel avondwedstrijden voor je kiezen in een seizoen en die balans is nu beter. Belangrijk? Niet echt, maar elk detail dat bijdraagt aan een zo geloofwaardig mogelijke weergave van de voetbalsport is meegenomen.

PES 2017

De spelmodus MyClub is een onderdeel dat eveneens terugkeert in deze versie van PES. Dat spelonderdeel deden we in voorgaande jaren vaak af als 'het minder succesvolle, minder goede broertje van Ultimate Team', maar eerlijk is eerlijk: Konami maakt ook daarin stappen. De ontwikkelaar heeft geluisterd naar de feedback van fans. Dat is bijvoorbeeld te merken aan de manier waarop spelers gezocht kunnen worden, door middel van het nieuwe scoutingsysteem.

Scouts in MyClub

In MyClub verdien je nu steeds scouts die kunnen zoeken op één specifieke eigenschap. Dat kunnen bijvoorbeeld centrumspitsen zijn; die scout vindt dan álle centrumspitsen. Geef je hem opdracht een speler te contracteren, dan vis je in een grote vijver. De truc is om verschillende scouts te combineren. Combineer je de eerdergenoemde 'centrumspitsscout' met 'Huidige Club - Ajax', dan krijg je alleen nog maar de spitsen van Ajax. Heb je toevallig ook nog 'Nationaliteit - Colombia' liggen, dan is het dus zeker dat Mateo Cassierra de enige speler is die overblijft. Geef je op dat moment de opdracht om de onderhandelingen te openen, dan heb je precies de speler die je wilde.

PES 2017

Het klinkt wellicht omslachtig, maar het werkt. Het is een creatieve manier om gericht spelers te zoeken, zonder simpelweg de beste spelers voor veel geld uit een veilinghuis te halen. Tegelijk is het ook weer niet zo makkelijk dat je binnen de kortste keren elke speler die je wil, te pakken hebt. Scoutfilters verzamelen gaat langzaam. Je kunt ze trouwens ook uit het veilinghuis halen, maar dat is een kostbare bezigheid.

Buiten de nieuwe manier van spelers zoeken kent de MyClub-modus nog wat kleinere vernieuwingen. Zo maken de nieuwe menu's een en ander wat overzichtelijker. Om nieuwe PES-spelers beter op weg te helpen is er een tutorial die uitlegt hoe alles werkt en wat je moet doen om je team te verbeteren, zowel op het gebied van spelers halen als op het gebied van chemie binnen je team. Ook leuk is dat je nu, voordat je online een wedstrijd gaat spelen, kunt zien wat voor speelstijl het team van je tegenstander erop nahoudt. Verder borduurt MyClub voort op de in vorige jaren ingezette weg. Dat betekent nog steeds dat de spelmodus niet voor iedereen is, maar dat het vooruitgaat, staat vast.

Online

MyClub was ook het toneel waarin wij het gros van onze online wedstrijdjes speelden tijdens het reviewen van PES 2017. De online modus buiten MyClub om biedt meer opties, zoals het spelen van volledige competities of toernooien, maar onder de motorkap gebeurt natuurlijk grotendeels hetzelfde. Onze oogst: ongeveer een derde van onze wedstrijden werd geplaagd door prestatieproblemen die leidden tot lag. Die potjes vonden allemaal plaats op de releasedatum en in het afgelopen weekend. Traditioneel zijn de servers zo kort na de introductie van een game op zijn drukst. We maken ons dan ook geen al te grote zorgen wat het online aspect van PES 2017 betreft, maar vlekkeloos loopt het momenteel dus nog niet.

PES 2017

Misschien is een andere, kleinere spelmodus wel belangrijker dan de beide hierboven beschreven modi. De Versus-modus is namelijk een op lokale, losse potjes gerichte modus, waarbij elke speler een profiel kan aanmaken. Door die profielen te selecteren als je tegen elkaar speelt, houdt de game bij hoe jullie het tot op dat moment gedaan hebben in onderlinge wedstrijden. Dat is een beetje vergelijkbaar met de Party-modus, die jaren geleden nog wel in FIFA zat, maar daar sindsdien uit verdwenen is. Jammer, want zo'n onderlinge score is altijd goed voor de spanning en rivaliteit. Mooi om te zien dat Konami er de waarde van inziet en PES 2017 ermee verrijkt.

Conclusie

PES 2017 is in sommige opzichten een verbetering ten opzichte van het toch al goede PES 2016, maar zakt op een aantal bekende punten ook door het ijs. In een tijd waarin content in sportgames steeds beter volgens de realiteit wordt nagemaakt, is het verliezen van steeds meer licenties van grote teams een flinke tik. Jammer, want juist waar het telt, doet PES 2017 het voornamelijk heel goed: op het veld. De game speelt soepel en reageert lekker direct. Hij geeft spelers bovendien veel controle over wat er binnen de lijnen gebeurt, zowel tactisch als in de uitvoering.

De gameplay vertoont nog wat zwakke plekken, zoals de te effectieve steekpassjes door de lucht en het wisselvallige niveau van de scheidsrechters, maar dat mag de pret niet drukken. Datzelfde valt te zeggen van de kleine op- en aanmerkingen die we hebben bij enkele spelmodi. Ze zijn minder belangrijk dan wat wél goed gaat, zoals de aanwezigheid van de simpele, maar zo fijne Versus-modus. Wat we de game wel aanrekenen, is dat er in de presentatie van het geheel weinig tot niets veranderd is, wat mede debet is aan het feit dat PES 2017 audiovisueel achterloopt. Dat maakt van PES 2017 nog steeds een pittige uitdager voor EA's FIFA 17, dat later deze week verschijnt, maar er had nog meer in gezeten.

En dan nog even dit: de pc-versie van PES 2017 is niet gelijk aan de versie voor de PlayStation 4 en de Xbox One, maar lijkt meer op de versie voor de vorige generatie consoles. Een onbegrijpelijke keuze, wat ons betreft en een teleurstelling voor voetbalminnende pc-gamers, die zo eigenlijk maar één realistische keuze hebben wat de voetbalgames van dit najaar betreft. We hebben die keuze overigens niet meegewogen in het cijfer; dat cijfer geldt voor PES 2017 voor de PlayStation 4 en de Xbox One, en de keuze van Konami omtrent de pc-versie is daarop niet van invloed.

PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017PES 2017

Reacties (117)

Sorteer op:

Weergave:

Heb het spel nu een weekje in huis en het speelt echt fantastisch. Heb PES2016 ook gehad maar daar irriteerde ik me na een aantal weken zo erg aan dat ik deze weer heb verkocht. 2017 speelt lekkerder en ziet er ook een stuk beter uit, alle animaties zijn stukken beter waardoor ik al vaak heb gehad dat ik een doelpunt maak, bijvoorbeeld uit een voorzet, die je zo precies op tv zou kunnen zien.

Het licenties probleem had ik binnen een uurtje al opgelost door de vele patches die op internet te krijgen zijn. Het fijne van deze patches is dat ze worden geüpdate, dus het spel wordt er alleen maar beter op :)

De enige minpuntjes vind ik nog steeds het commentaar en ook de scheidsrechters. Ik speelde mijn Master League eerst op gemiddeld, toen kreeg ik echt maar zelden een vrije trap of penalty mee. Het tweede seizoen heb ik het niveau op Prof gezet, waarna de tackles van de tegenstander me om de oren vlogen en daarmee dus ook constant een vrije trap of penalty.

Al met al vind ik PES2017 zeker een verbetering ten opzichte van de vorige game, het speelt veel dynamischer (zoals ik eigenlijk niet van PES gewend ben), de graphics zijn mooier en het is dus echt een spel waar je eens lekker een middagje voor gaat zitten. Als de minpuntjes aangeschroefd worden en de patches blijven bestaan (licenties verliest KONAMI toch wel..), dan kan het alleen maar beter worden.
Je speelt de pc versie waarschijnlijk? Of zijn er licentie patches voor PS4 of Xbox beschikbaar?
Nee gewoon de PS4 versie, www.pes-patch.com/category/pes-2017-ps4-patches ;)

Ik gebruik nu de option files van Cristiano92, maar Tuga Vicio is ook prima.

[Reactie gewijzigd door Timoo_FR op 23 juli 2024 04:38]

Thanks.
Moest even zoeken, dus link 'm hier maar even:
Voor Christiano92 pack, kijk hier: http://www.pes-patch.com/...17-v2-by-cristiano92.html

En een video uitleg in 't engels:
https://www.youtube.com/watch?v=wRIYujcqaIc
Reuze bedankt, wist niet dat het kon en ook nog beschikbaar was. Dacht dat Sony alles dicht had zitten. Is er in ieder geval een minpunt opgelost. :)
Nee Sony gelukkig niet, Microsoft wel dus op de Xbox One is het niet mogelijk.. |:(
Uurtje is wat kort voor de gehele premier league en liga bbva maar het is te doen idd
Haha ja ik weet het niet precies meer, heb eerst de belangrijkste teams geïmporteerd maar ging toch aardig vlot gelukkig.
Licentie probleem? Je download een zip bestand en pakt hem uit op een stick en steekt die stick in je ps4 en gaat importeren! In totaal binnen 30 min gefixt. hoezo licentie problem? Dit kan iedereen doen! Makkelijk, snel en effectief.
Staat ook in de tekst. Maar dat maakt als je online speelt geen verschil, bijvoorbeeld. Het is geen 100% fix.
Correct, online zie je dit ook gewoon en dat was ook met de vorige edities van PES het geval. Hiermee los je dus, in geval van PS4/PC, het licentieprobleem in een keer op. Helaas werkt alleen Microsoft hier niet meer aan mee waardoor dit niet geldt voor de Xbox One.

[Reactie gewijzigd door DeLyon op 23 juli 2024 04:38]

Ik bezit geen Xdoos, maar wat is de reden dat dat hierop niet kan dan? Ik neem aan dat het gewoon een soort van 'edit players/team' file is, dat ook op je systeem komt te staan als je wijzigingen handmatig zou maken.

Is het hierop ook niet mogelijk om individuele bestanden (save games) te backuppen dan?
De Xbox laat je helaas geen afbeeldingen importeren/opslaan, welke nodig zijn voor het aanpassen van de shirts (clublogo's en sponsoren). Save games kun je volgens mij wel backuppen hoewel ik dat zelf nooit getest heb.
Huh dat maakt 100% verschil! Als ik online speel zie ik gewoon alle logos die ik heb geïmporteerd!
Oh. Ik zag nog steeds de oude namen. Hmm.. vanmiddag even opnieuw proberen en wellicht de tekst aanpassen. Thanks voor de tip.
Namen heb ik handmatig aangepast.
Belangrijk punt, werkt dus _niet_ op de XBO.
Zorgt dat ook de voice lines bij het commentaar? Anders is het nog steeds een neppe fix.
Ze hebben wel plaatsnamen ingesproken, zo kan je bijvoorbeeld "Madrid" uitspreken bij Real Madrid. Maar tegen Athletico is dat wel enigszins verwarrend.
Nog steeds vind ik dat een game best (negatief) beoordeeld mag worden op het feit dat licenties missen. Het is in mijn ogen essentieel in een voetbalgame dat realisme wil ademen. In dit geval is het inderdaad gewoon een oneerlijke strijd, maar het mag wat mij betreft zeker meegenomen worden in de beoordeling. Bij GTA 5 beoordeel je tenslotte ook de graphics van het spel zelf, en niet van de Redux-mod.
Hmmm,

Dan zou er van mij ook wat puntjes afgetrokken mogen worden van de GTA 5 reviews , al die auto's zonder alle echte emblemen en benamingen.

Zie : http://gamer.nl/artikelen/achtergrond/de-autos-van-gta-5-waar-komen-ze-toch-vandaan/
GTA is een fictieve game in een fictieve stad. Voetbal is voetbal, waarbij je natuurlijk als fan van een team met het juiste team en de juiste spelers wil spelen. Zonder zelf te moeten k*tten met importfiles. Dus ja, hier mogen zeker wel punten voor afgetrokken worden.
Dus door EA zijn beleid met het afkopen van de licenties, moeten er bij PES punten afgetrokken worden?
Het is oneerlijk, maar ik vind van wel.
Stel dat er nu een partij komt die wil concurreren met Codemasters Formule 1. Zij krijgen uiteraard geen licenties, want Codemasters heeft ze exclusief verworven. Ook sommige circuits lukken niet.
Dan kan je nog zo'n goede en mooie racegame maken, maar zolang je niet in echte teams kan rijden, met of tegen Vettel, Alonso of Max Verstappen kan racen, blijf je toch iets missen. Daar wordt de game dan direct op afgerekend, hoe lullig het ook is. Daarom begint niemand er aan.

Respect voor de mensen achter PES dat ze door blijven gaan, maar ze zullen moeten accepteren dat er altijd iets zal missen.
Wel 's van de option file gehoord? Deze optie bestaat niet voor niets he..
Toch vind ik dat er ook iets te zeggen is voor een 'idealistisch' cijfer die dat aspect juist minder meerekent; als iedereen dat zou doen en een spel daardoor succesvoller wordt ondanks zo'n beperking zou dat juist die beperking in de toekomst kunnen verminderen (of iig een kleine kans daarop)

Het is misschien een beetje vergezocht, maar mijn idealistenhart vindt toch dat zoiets niet te zwaar moet worden meegewogen :) Noem het een gevoelskwestie. But still.
Vraag me toch af waar nu precies het verschil zit tussen games als PES/FIFA en bijvoorbeeld Football Manager. Hebben die dan wel zo'n gigantisch budget of loopt dat volledig anders? Want daar zitten nog veel meer clubs in dan in FIFA. Weet iemand hoe dat werkt? Vind het toch altijd jammer als je met van die vage namen van doen hebt, ook al ben ik totaal geen fan van het genre.

[Reactie gewijzigd door Typhone op 23 juli 2024 04:38]

Andere categorie spel en niet veel concurrentie op dat vlak.
Ja maar als je de naam Real Madrid wil gebruiken dan maakt het toch niet uit in welke categorie spel je zit? Naam is een naam en de merkrechten zullen toch niet opeens een stuk goedkoper worden?
Volgens mij doet de categorie er wel toe. Ik denk dat EA grof geld betaald voor de exclusieve rechten van de grote clubs voor een spel in hun categorie / met betrekking tot specifieke hardware. Als EA Football Manager niet als concurrent ziet dan is dat niet opgenomen in de deal tussen EA en de clubs. Misschien staat in dergelijke deals zelfs expliciet genoemd dat de rechten niet naar Konami mogen of iets in die richting.

Ik vind het trouwens wel bijzonder dat een grootmacht als FC Barcelona in dit geval voor de underdog kiest. Daar zijn ongetwijfeld ook de nodige knaken mee gemoeid, maar toch. Mij lijkt dat Konami niet meer kan bieden dan EA. Heeft iemand hier een mogelijke verklaring voor?
Die deals zijn heel ingewikkeld, maar belangrijk is om te weten dat licenties niet allemaal hetzelfde zijn, en niet elke club/bond opereert hetzelfde.

FC Barcelona zit heel groot in PES, maar dat is geen exclusieve licentie. Konami noemt het wel zo, omdat zij een aantal dingen doen en mogen (Camp Nou bijv) die FIFA niet mag, maar FC Barcelona zit wel gewoon in FIFA. Andersom heeft EA met een aantal clubs en competities wel exclusieve licenties. Naar eigen zeggen is Konami daar ook mee bezig. Of dat wel of niet merkbaar wordt weet ik niet, maar ik weet wel dat het slecht nieuws is voor de gamer. Een steeds meer versplinterde 'licentiemarkt', om het zo maar even te noemen, levert 2 onvolledige voetbalgames op, waarbij PES momenteel het grootste 'slachtoffer' is. En gezien de flink mindere verkoop van PES ten opzichte van FIFA (vorige jaar 20-1, voor elke 20 verkochte FIFA's dus 1 PES), zal dat alleen maar moeilijker worden. Het geld voor die deals moet ergens vandaan komen.

Het wordt pas echt een probleem voor PES als EA en de licentiehouders hun beklag gaan doen over de manier waarop de option file in PES te verwerken is. Dat is nu nog vrij eenvoudig, en dan heb je alle namen, logo's etc die feitelijk niet in PES mogen zitten. Ik ben heel benieuwd wat de regels daar voor zijn. Het is user generated content, maar Konami faciliteert de implementatie van die content natuurlijk wel. Zou mij niet verbazen als het importeren van zo'n option file in de toekomst wat lastiger zal worden.
Die optionfile zit er al zo lang in. Lijkt me sterk dat het er uitgesloopt zou moet worden. Volgens mij zat het al in PES 2. Dan had FIFA al eerder ingegrepen denk ik.

Verder heb je gelijk, wij de consument zijn hier alleen maar de dupe van. Alleen maar dankzij hebberigheid van andere.
Eigenlijk zou je op zoiets, dat zo publiekelijk is en open en vrij te bewonderen valt, geen exclusieve deal moeten kunnen sluiten.
Ik was ten tijde van de PS2 mod op Pesfan en we brachten voor elke versie option files uit. Die moesten destijds met een max drive of andere third party hardware op je memory card worden gezet (tenzij je iemand kende die de option file had).

Toen onze option files ook in de Engelse mainstream media bekend werden genoemd als optie om PES net zo volledig te maken als FIFA kregen we een cease and desist om de oren van de FA. Ze pakten dus niet Konami aan (er was geen functionaliteit in de game zelf om dat te doen) maar de sites die gelicenseerd materiaal verspreidden.

Het zou me niets verbazen als er weer zoiets gebeurd aangezien PES weer voorzichtig aan terrein begint te winnen, hoewel nu Konami in theorie verplicht zou kunnen worden om de import functionaliteit te verwijderen.
Helder, dank voor de aanvulling! Ik ben het eens met wat je zegt over de option file. Eigenlijk faciliteert Konami het omzeilen van de exclusieve deals. Dat lijkt me smakelijk voer voor de juristen van EA. Mij zou het ook niet verbazen als vroeg of laat een zaak aangekondigd wordt hieromtrent. :)
Ik moet wel even vermelden dat Football manager door licentie redenen niet kan aangekocht worden in onderstaande landen:
Brazil, China, Germany, Hong Kong, Japan, Korea, Taiwan
En zij regelmatig geneuzel hebben met nationale elftallen die buiten de licentie vallen. En sommige spelers (Oliver Kahn bijv.).
Haha, geweldige keeper was dat, die Jens Mustermann! :o
EA heeft al eerder licensie problemen gehad met Barcelona tijdens de contract periode (Camp nou niet in fifa 13).
Ik wou zeggen dat je toch nog Fifa Manager van EA hebt, maar blijkbaar zijn die al een aantal jaren gestopt. Die hadden toen toch een exclusieve licentie op spelersnamen en clubs kunnen bekomen zodat ze een voordeel hadden op FM. Maar blijkbaar ligt dat anders.
Ik heb een vermoeden dat PES het niet gaat redden tegen over het licentie geweld van FIFA in de komende jaren. Helaas zal een ondergang van PES het einde betekenen van innovatieve gameplay verbeteringen ook bij FIFA betekenen.
Hoe vaak ik dit al niet gehoord heb .... PES heeft altijd licentie problemen gehad en bestaan nog steeds (inmiddels ruim 15 jaar).
Zolang de gameplay goed is (beter dan FIFA momenteel), zijn die licenties makkelijk opgelost met een option file (zie 1e post).

Het is altijd met ups en downs gegaan. Begon met FIFA, toen ontdekte ik PES, die beter was, toen was FIFA weer een paar jaar beter, maar momenteel ligt de bal weer bij PES. Al zal ik dit jaar ook FIFA wel weer spelen, ben wel benieuwd naar de story mode.

We gaan beginnen met PES 17. Ik krijg 'm als 't goed is vandaag binnen ;-)

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 04:38]

Sorry hoor maar we weten allemaal dat dit soort sport spellen veel lekkerder wegspelen op consoles. Juist daar heb je geen optie om even een ini aan te passen.

Deze redenatie drukt zich ook uit in cijfers. Kijk maar naar de console vs pc verkopen van zowel FIFA als PES
Op de PS4 heb je binnen een half uurtje alle clubs en competities op orde.
Jullie de options bestanden voor PES en wij bij xbox, mods voor skyrim en fallout. Goede deal lijkt mij uiteindelijk, FIFA is een meer dan goed alternatief voor PES
Als Xbox One gamer heb ik hier dus helemaal niets aan. En ik ga geen (extra) console kopen alleen maar voor PES als er een meer dan prima alternatief is
Sorry hoor, maar als je nou 's even leest ...
Er zijn gewoon option files voor de PS4. (nogmaals: zie 1e post)

En waar vind ik die verkoopcijfers?
Enige wat ik lees zijn artikelen over hoe Fifa verkopen dalen en PES verkopen stijgen sinds vorig jaar met PES 16.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 04:38]

Ik haal een voetbal game altijd voor het online gedeelte. Elke keer dat ik PES probeerde, dan had ik enorme verbindingsproblemen. Elke editie opnieuw! Ik vind PES vaak goed, maar als ik online niet fatsoenlijk kan gamen, dan ga ik naar de concurrent. Ben dan ook sceptisch of het dit jaar wel beter zal zijn, ondanks dat de schrijver van deze review dat wel denkt.
Precies dit. Ik ben vroeger een pes gamer geweest en toen was online al een drama qua (input) lag. Ik speelde in het studentenhuis toen veel tegen vrienden en dat was prima.

Nu heb ik die "luxe" niet meer. Maar online was het vorig jaar nog steeds drama. Heb eerst pes gekocht en later in het jaar toch FIFA. Dus ben zeer benieuwd hoe online werkt. En ik ben zeer zeer kritisch als het op lag aankomt. Vorig jaar zeiden mensen ook "valt wel mee" maar het was weer complete drama. Mocht ik weer tegen een Spanjaard of een Italiaan met een 56k6 verbinding.

Ik vind het ook zeer jammer dat dit nooit getest wordt omdat de servers niet online zijn bij de reviews. Zou bijna denken dat dit expres is.
Game je dan via WiFi? Zo ja dan zou ik echt even via de kabel verbinden. Dat is voor gaming sowieso aan te raden. Ik heb met 2016 nergens last van gehad.
Heeft niks met mijn eigen verbinding te maken. Elk ander spel dat ik speel werkt moeiteloos online.
Maar wel via WiFi dus?
Nee, gewoon bedraad.
Afgelopen weekend de demo van FIFA17 gespeeld. De laatste FIFA die ik gespeeld had, was FIFA15 en het laatste spelletje daarmee is ongeveer 8 maanden geleden geweest. Ik voelde bij FIFA17 weinig vernieuwing en om daar nou weer 60 euro voor de Xbox One voor te betalen.... Tevens was er eerder een review op Tweakers waarin werd aangehaald dat EA met FIFA alles dynamischer wilde laten lijken. Echter zijn ze het publiek vergeten want dat zijn nog steeds dezelfde figuren die allemaal exact hetzelfde juichen.

Dus ga maar eens kijken of de PES2017 demo nog te spelen is. Ben wel benieuwd hoe die speelt en of het publiek daar wel wat dynamischer is. Wel jammer van die licenties en ook geen goede ontwikkeling.

EDIT: Nog steeds te downloaden op de XBox One: https://www.microsoft.com...er-2017-demo/c0j21858c0m3

Over die club licenties: https://www.konami.com/wepes/2017/eu/en/license/

Van de Spaanse Premiera Div alleen FC Barcelona en Atletico Madrid. De rest van de clubs moet het met een alternatieve naam doen. Voor de Eredivisie zitten wel alle clubs met normale naam erin.

[Reactie gewijzigd door MRE-Inc op 23 juli 2024 04:38]

Over het publiek ben ik het niet helemaal eens. Ik speelde op PC en het viel me op dat Fans nu zowel uit- als thuis-shirts aanhebben bijvoorbeeld. De stappen zijn klein en ik kan me niet herinneren of het 'juichen' anders is (volgens mij niet) maar het is niet hetzelfde als toen.
"En dan nog even dit: de pc-versie van PES 2017 is niet gelijk aan de versie voor de PlayStation 4 en de Xbox One, maar lijkt meer op de versie voor de vorige generatie consoles. Een onbegrijpelijke keuze, wat ons betreft en een teleurstelling voor voetbalminnende pc-gamers, die zo eigenlijk maar één realistische keuze hebben wat de voetbalgames van dit najaar betreft. "

Dit is natuurlijk wel vaker zo geweest, en ik vraag me dan altijd direct af: geldt dit ook voor de gameplay, of alleen voor de graphics? De graphics haalt mij niet zoveel uit, maar het is zinloos om het aan te schaffen als ook de gameplay hetzelfde is als PES2016. Dan heb je immers alleen maar een geüpdatet spel voor wat betreft bij welke teams welke spelers spelen.
Gameplay is op de PC wel hetzelfde. Tevens komen er wel mods uit door de community die het spel grafisch oppoetsen. Ik geef niet zoveel om het grafische gedeelte, vooral omdat mijn laptop dat toch niet goed trekt.
Het spel speelt dit jaar heerlijk, goalkeepers en scheidsrechters zijn sterk verbeterd ten opzichte van vorig jaar. De uitgebreide tactische mogelijkheden zorgt ervoor dat je echt controle hebt over wat je spelers doen.
Hoe kan je nou zeggen dat de game audiovisueel teleurstelt? Ok het commentaar is matig, maar ik vind het grafisch er gewoon zeer goed uit zien (PS4)! Helemaal in de replays met de motion blur erop, lijkt het soms alsof je een echte wedstrijd zit te kijken.
Ik vind het stijltje van de spelers alleen erg op een Telltale game lijken. Gedetailleerd maar erg cartoony/nep en een hoog contrast met de achtergrond. Je moet ervan houden, want sommige mensen lopen er wel degelijk mee weg inderdaad! Uitgezoomd vind ik het wel realistischer eruit zien!

[Reactie gewijzigd door Steven030 op 23 juli 2024 04:38]

Een Telltale game? Kom op man.... 8)7
Het stijltje, vind ik wel een beetje. Al bedoel ik specifiek Game of Thrones, ik weet niet hoe de andere Telltale games eruit zien. Kijk naar een Tyrion oid. Getekend vind ik de spelers in PES2017 er iig uitzien. Maar ligt vast aan mij!
Ik heb mij redelijk vermaakt met de demo op de PS4. Ziet er audiovisueel stukken beter uit dan vorig jaar maar ik vind de gameplay qua verdedigende duels veel te gescript en veel te voorspelbaar wie het duel wint. Daar irriteerde ik mij mateloos aan omdat je el weet wat er gebeurt en de animatie daaromheen moet zich nog voltooien. Met een sceptische blik heb ik ook de demo van Fifa uitvoerig gespeeld, die speelt toch echt veel lekkerder en is een 200% vooruitgang van fifa16 (welke ik zeeeeeeer matig vond).
Ik heb grappig genoeg juist precies het tegenovergestelde gevoel. FIFA voelt voor mij juist veschrikkelijk gescript, maar dan niet alleen in de verdedigende duels. Juist PES voelt voor mij zeer realistisch aan. Kijk ook eens naar de gameplay beelden van beide games, je zult zien dat PES oogt als een echte wedstrijd, waar je bij FIFA dat gevoel totaal niet krijgt.
Grappig, ik ervaar het precies andersom
Nee oprecht, persoonlijk vind ik juist FIFA veel realistischer spelen en PES heel arcade (harde onmogelijke schoten uit de draai bijvoorbeeld). Maar dit is persoonlijk! Geen troll though :)
Dat is apart omdat de nieuwe editie juist wordt geprezen vanwege het realisme. Dat lees ik veel terug in de reviews. Ik moet zelf overigens nog aan de slag gaan met de volledige versies van beide games. Ik heb alleen nog de demo's gespeeld. Dus zelf kan ik het nog niet goed beoordelen. Maar ik ben benieuwd!
Jammer dat de pc een slechte port is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.