Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 17 Review

Op zijn best buiten het veld

26-09-2016 • 06:00

149

Multipage-opmaak

Scoren op bekende punten

Samengevat

FIFA 17 betekent de introductie van EA's Frostbite-engine in de langlopende voetbalspelserie, en ook de komst van een geheel nieuwe, verhalende spelmodus in The Journey, waarin spelers de rol aannemen van een jong talent dat zich moet opwerken in de wereld van profvoetbal. Een leuke toevoeging aan wat toch al een overtuigend contentpakket was, met daarbij ook bekende spelmodi als de Carrièremodus en Ultimate Team. In de gameplay is de nadruk meer op fysieke duels komen te liggen. Dat maakt FIFA 17 een stuk trager dan voorganger FIFA 16, vooral als er tegen de computer gespeeld wordt. Daarbij houdt de ai de bal soms frustrerend lang vast, wat FIFA 17 iets van zijn spelplezier kost. Dat is jammer, want de game doet het op vrijwel elk ander vlak uitstekend. Het ziet er allemaal mooi uit en de sfeer in de stadions is ook prima. Het gaat bij een voetbalgame echter met name om de gameplay, en juist daar weet FIFA 17 niet helemaal te overtuigen.

Getest

FIFA 17

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 9,82

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (5)

Vorige week openden we de jaarlijkse tweestrijd tussen voetbalspellen Pro Evolution Soccer en FIFA met de review van PES 2017. Dat spel scoort flink wat punten als het gaat om de gameplay, maar laat daarbuiten wel wat liggen. De game mist veel licenties, wat ervoor zorgt dat een aantal grote clubs een andere naam heeft gekregen. Daarnaast doet het spel het op het gebied van graphics en presentatie ook niet uitmuntend. Daar staat tegenover dat PES doorgaans de betere carrièremodus heeft met de Master League, en in McClub - de PES-versie van FIFA's Ultimate Team - is een aantal goede verbeteringen doorgevoerd. Tot zover die samenvatting: de hoogste tijd om te kijken wat FIFA 17 daartegenover zet.

Beelden van een potje Ajax - Sunderland, uit de Career Mode van FIFA 17.

Dat begint met twee al bekende speerpunten. Eerder dit jaar kondigde EA Sports aan dat de nieuwe FIFA-game draait op de Frostbite-engine en dat er een heuse verhaalmodus in zou zitten, genaamd The Journey. Daarmee lijkt FIFA 17 op voorhand al meer vernieuwing te bieden dan de versies van de afgelopen jaren. Want dat was toch wel de overwegende kritiek op de laatste edities: goede games, prima gameplay, maar hoeveel verandert er in die gameplay nog echt? We merkten in FIFA 16 al dat we, ondanks de vernieuwingen die er waren, snel vervielen in patronen die we kenden uit vorige games. Schuin op het doel af lopen en met een gecontroleerd schot in de verre hoek schieten levert bijvoorbeeld al jaren dezelfde goal op.

Zo past FIFA in een rijtje games dat last heeft van hetzelfde verschijnsel. Games die werken, die miljoenen verkopen, staan niet bekend om hun grote innoverende kracht. Sla de reacties op elke Call of Duty-game van de laatste jaren er maar op na. Men ziet te weinig verandering, noemt een nieuwe game ietwat oneerbiedig 'niet meer dan een skin voor de vorige game'... maar koopt het spel vervolgens wel. En FIFA? Idem dito. Hoewel PES 2016 de 'reviewwedstrijd' in zijn voordeel besliste, veegde EA's game de vloer aan met PES als het gaat om verkoop. Op een zeker moment gaven de GfK-cijfers aan dat er voor elke verkochte PES-game zeker twintig FIFA's over de toonbank waren gegaan. Je kunt je afvragen waar voor EA de motivatie vandaan moet komen om veel te veranderen, als de huidige koers kennelijk uitstekend werkt. De winnaar heeft altijd gelijk.

En dus zet die winnaar, afgezien van de vernieuwingen die Frostbite en The Journey met zich meebrengen, voornamelijk in op aspecten waar FIFA al jaren punten mee scoort. Dat houdt bijvoorbeeld in dat alle licenties die je zou verwachten, aanwezig zijn in FIFA 17. Natuurlijk beschikt PES exclusief over de licenties voor de grote Europese toernooien, maar FIFA torent ver boven zijn concurrent uit als het gaat om hoeveel landen en competities er beschikbaar zijn. En of het je nu iets interesseert of niet: het is toch wel leuk dat in FIFA 17 wél een plekje is ingeruimd voor het Nederlands damesteam, dat in FIFA 16 nog ontbrak.

Sterke presentatie

Ook presentatie blijft iets waarin FIFA zijn concurrent jaarlijks voor blijft. De toevoeging van The Journey heeft ervoor gezorgd dat daar een heel andere kant bij komt. Er is nu bijvoorbeeld voice-acting van de acteurs in die spelmodus. De stemacteurs blijven aardig overeind, al haalt het geheel niet het niveau dat je ziet in grote actiegames. Belangrijker: de sfeer in en om wedstrijden is goed. Het commentaar is links en rechts wat bijgeschaafd en uitgebreid, waardoor de teksten net iets minder snel in herhaling vallen. Al blijft dat laatste niet te voorkomen.

Wat het grafische aspect betreft hinken we een beetje op twee gedachten. Aan de ene kant biedt FIFA 17 prachtige plaatjes. De stadions zijn mooi, het gras ziet er aardig uit en de animaties zijn, voor het grootste deel dan toch, prima. Maar de gezichten? Ja, natuurlijk lijkt Messi heel goed op Messi, met zijn geblondeerde lokken en al. Waag het echter niet om in de eredivisie te gaan voetballen, want dan is de kans dat je een van je lokale helden echt zult herkennen nihil. Spelers met internationale allure komen er vaak nog wel aardig vanaf, maar de rest is om te janken. Op dat vlak mag er toch een dikke, vette pluim naar Konami. Niet dat in PES 2017 alle spelers even goed op zichzelf lijken, maar het zijn er een stuk meer dan in FIFA 17 het geval is. Dat is jammer, want we hikken hier nu toch al heel wat jaren tegenaan. Dat EA Sports de Eredivisie niet al belangrijk vindt, is zo langzamerhand wel duidelijk.

The Journey

Normaal zouden we Seasons, Ultimate Team of de Career Mode in FIFA 17 bestempelen als hoofdmodus, maar dit jaar dus alle aandacht voor The Journey. Natuurlijk is het concept afgekeken van NBA 2K's My Player-modus, maar dat hoeft geen probleem te zijn. Daar werkt het immers al jarenlang prima. In die zin is The Journey niet helemaal een 'uitprobeerseltje'; EA weet dankzij 2K Games al langer dat gamers best zin hebben in het doorlopen van een carrière met een eigen speler, waarbij de wedstrijden af en toe afgewisseld worden met filmpjes waarin belangrijke gebeurtenissen in zo'n carrière voorbijkomen.

Jeugdvrienden

Waar het in de NBA bijvoorbeeld draait om de keuze voor een school en daarna de NBA Draft, daar gaat het in The Journey om de keuze voor een club, je rol binnen een team en al het andere dat bij het leven van een aanstormend toptalent hoort. Dat toptalent heet Alex Hunter. Inderdaad: gamers maken voor The Journey niet zelf een speler aan, maar spelen een vaststaande rol in het verhaal. Dat verhaal begint op een klein veldje in Engeland, waar jeugdvrienden Alex Hunter en Gareth Walker hun eerste stappen op weg naar een mooie voetbalcarrière zetten. Kort daarna worden beide vrienden aangetrokken door de club waar de speler voor gekozen heeft en kan het verhaal echt beginnen.

FIFA 17

De speler kan voor elke Premier League-club kiezen. Dat is leuk, maar zorgt ook voor wat rariteiten in het verhaal. Het spel wijst de speler erop dat een keuze voor een kleiner team wellicht minder salaris oplevert, maar wel meer kans op speeltijd. Echter: de verhaallijn in The Journey ligt vast. Dat geldt ook voor een aantal gebeurtenissen in het verhaal. Zo wordt Hunter op een goed moment geconfronteerd met het feit dat zijn club een nieuwe speler aantrekt op zijn positie en dat hij wordt uitgeleend. Die speler - uit spoileroverwegingen noemen we de naam niet - is altijd dezelfde speler. Of beter gezegd: afhankelijk van de positie waarvoor je gekozen hebt, is het altijd dezelfde speler, en dat kunnen er dan vier zijn. Voor menige club in de competitie zijn dat eigenlijk te grote namen. Dat levert een rare werkelijkheid op. Iets meer flexibiliteit in de gebeurtenissen in The Journey, op basis van de club waar je voor hebt gekozen, zou leuker zijn geweest.

Verbeteren

Toch blijft de spelmodus behoorlijk goed overeind. Het is leuk om te merken dat Alex Hunter langzaam beter en populairder wordt. Waar je aanvankelijk nog wordt uitgelachen op social media, daar komen de sponsordeals al snel uit de lucht vallen als je meer en meer fans begint te krijgen. Die heb je te danken aan je steeds beter wordende prestaties en die drijven weer op je groeiende kwaliteit. Door goede wedstrijden te spelen en door goed te presteren in trainingen, groeit je niveau. Dat gaat gepaard met het verdienen van vaardigheidspunten, die je kunt inwisselen voor specifieke boosts op bepaalde eigenschappen. Op die manier kun je bijvoorbeeld je afstandsschot of sprintsnelheid flink verbeteren.

FIFA 17De verbeteringen leveren in de gameplay logischerwijs merkbare veranderingen op. Je wordt sneller, wint meer fysieke duels en scoort makkelijker. Spelers hebben trouwens de optie om alleen Hunter te besturen, of het hele team waar hij in speelt. Dat laatste valt aan te raden. Teams die door de kunstmatige intelligentie van FIFA 17 bestuurd worden, slagen er soms in de bal heel lang vast te houden. Als jouw medespelers de leren knikker dan wat al te makkelijk weer inleveren, werkt dat frustrerend. Zelf controle houden dus. Dan kun je jezelf natuurlijk ook wat meer kansen gunnen dan anders misschien het geval zou zijn geweest.

Waardevolle toevoeging

The Journey houdt je al met al wel een paar dagen bezig. Een waardevolle toevoeging aan FIFA? Wat ons betreft wel. Alleen al het 'het is weer eens wat anders'-effect doet al veel goed. Daarnaast weet de modus je echt wel te pakken, zelfs al gaan de trainingsvormen zich na een tijdje herhalen. The Journey is waarschijnlijk ook wel een blijvertje. Want hoewel het leuk is om te spelen, valt toch ook op hoeveel leuker het nog had kunnen zijn. Misschien meer variabele aspecten en eventueel ook wat andere competities volgend jaar? Er is in elk geval nog veel potentie.

Bekende modi met kleine wijzigingen

Natuurlijk keren ook alle modi die we kennen van vorige FIFA-games terug. Ultimate Team blijft daarin een belangrijke rol spelen. Zoals vaker geschreven: die modus is in de laatste jaren uitgegroeid tot de populairste van de game. Het principe van kaarten van spelers verzamelen om daarmee een dreamteam te formeren bleek uiterst succesvol. Aan die succesvolle formule is in de laatste jaren veel gesleuteld, om alles nog leuker en nog meeslepender te maken. Daarbij is er ook flink veel ondersteuning op sociale media, waar wekelijks het Team of the Week wordt bekendgemaakt, waarna gamers de jacht op de 'in-form'-kaartjes van spelers weer kunnen openen.

Uitdagingen

Met de basis van de spelmodus gebeurt in die zin niets. Pakjes kaarten kopen, bieden in het veilinghuis of kaarten verdienen als beloning voor het een of het ander blijven de opties als het gaat om het bij elkaar verzamelen van een team. Nog steeds blijft overlap tussen spelers, bijvoorbeeld in nationaliteit of in de competitie waarin ze uitkomen, belangrijk voor hoe goed je team samen kan spelen. Nieuw dit jaar is dat je bepaalde 'squad building challenges' aan kunt gaan. Door te voldoen aan zo'n uitdaging, zoals 'verzamel elf spelers uit de Nederlandse competitie', kun je speciale beloningen vrijspelen voor je team.

Op die manier bouw je een zo sterk mogelijk team op, waarmee je uiteindelijk de wereld kunt gaan veroveren. Dat kon natuurlijk in FIFA 16 ook al, maar FIFA 17 voegt er een nieuwe dimensie aan toe. Spelers kunnen zich nu met hun Ultimate Team kwalificeren voor de Championship Series. Dat doe je door mee te doen aan FUT Champions. Spelers komen dan in een toernooistructuur terecht die via kwalificatierondes leidt tot regionale en nationale toernooien en uiteindelijk tot de Ultimate Team Championship Series. Hiermee wil EA FIFA's status in de wereld van e-sports een nieuwe push geven. Daar wint de game nog steeds aan populariteit en in potentie zou dat dus een flinke bron van inkomsten kunnen zijn voor de uitgever.

FIFA 17

Voor wie niet zo competitief is aangelegd, of gewoon niet goed genoeg is om ooit kans te maken op een plek in de top van de wereld, zijn er gelukkig nog voldoende andere opties in FIFA 17. Ook als je niet de top weet te halen, blijft Ultimate Team leuk om te spelen, maar natuurlijk kun je ook gewoon aan de slag gaan met Pro Clubs of de Career Mode. In Pro Clubs verbeter je je eigen speler, met wie je lid kunt worden van een online club, dit keer net even anders. Je prestaties in wedstrijden, die beoordeeld worden met een cijfer van één tot tien, zijn nu leidend in hoe je eigenschappen zich ontwikkelen. Daarnaast krijgen spelers meer opties om het logo en het shirt van hun club vorm te geven.

Uitgebreidere doelstellingen

Ook in de Carrièremodus is een aantal vernieuwingen te vinden. Een aardige toevoeging is dat de doelstellingen die je als manager meekrijgt, een stuk uitgebreider en diverser zijn geworden. Je krijgt nu niet alleen een sportieve doelstelling mee, maar dient je ook bezig te houden met andere zaken. Het bestuur kan bijvoorbeeld van je eisen dat je de club door 'brand exposure' bekender maakt en dat je voor minstens een X bedrag aan inkomsten uit verkoop van shirtjes moet zien te genereren. Lukt dat niet door opvallend goede prestaties, dan zou je nog met een spectaculaire aankoop kunnen komen. Verder krijg je nog financiële doelstellingen mee en dien je ervoor te zorgen dat er spelers vanuit de jeugdopleiding doorstromen naar jouw selectie.

In de werking daarvan, dus het scouten en dergelijke, is niets veranderd. Dat is jammer. We hebben al jaren kritiek op het omslachtig en moeizaam werkende scoutingsysteem in FIFA, en met FIFA 17 verandert daar niets aan. Weer zul je alleen spelers kunnen vinden door je scouts aan het werk te zetten, of je moet bij toeval al precies weten wie je wil hebben, zodat je op naam kunt zoeken. Dat hadden we graag anders gezien. De aanpassingen die er wel zijn, zoals het kunnen aanmaken van een avatar en de opnieuw vorm gegeven menu's, zorgen namelijk niet echt voor inhoudelijke veranderingen. Daarmee heeft de Career Mode van FIFA 17 eigenlijk nauwelijks meerwaarde ten opzichte van die van FIFA 16.

Gameplay: wennen aan traagheid

Zo biedt FIFA 17 met The Journey een leuk nieuw onderdeel en verder dezelfde spelmodi die de game vorig jaar al sterk hielden, met her en der wat kleine aanpassingen. De vraag is dan natuurlijk hoe de gameplay zich houdt. Zorgt Frostbite hier voor duidelijke verbeteringen en vernieuwingen, of is het toch meer van hetzelfde? Het antwoord daarop hebben we geprobeerd te vinden door een kleine week flink wat potjes te spelen in The Journey en in de Career Mode tegen de ai, en natuurlijk tegen collega's, gewoon op de bank.

FIFA 17 is traag, zoveel is duidelijk zodra je een paar potjes hebt gespeeld. Dat heeft vooral te maken met de focus op fysiek spel, dat een rechtstreeks gevolg is van de komst van Frostbite. Meer dan ooit zul je fysieke duels zien, waarbij spelers de bal afschermen. Zelf kun je dat doen door L2 of de linker trigger te gebruiken. Zo'n actie is effectief, maar vertraagt het spel wel. Logisch: een andere speler inspelen of zelf versnellen zorgt voor meer snelheid dan de bal bij je houden terwijl je nagenoeg stilstaat. Het idee is goed, maar is te aanwezig in de gameplay. Zeker wanneer je tegen de ai speelt, wordt deze feature frustrerend. ai-spelers draaien onrealistisch vaak om hun as en zo blijft de ai soms minutenlang in balbezit, zonder dat je daar veel aan kunt doen. De bal afpakken van de ai is in FIFA 17 dan ook een kunst op zich. De vertraging wordt verder veroorzaakt door afgenomen snelheid in de passing. Gebruik je de knop voor een 'driven pass' even niet, dan produceer je regelmatig slappe rollertjes in plaats van goede inspeelpasses.

FIFA 17

De Frostbite-engine spreekt ook een woordje mee als spelers met elkaar in botsing komen. Dat gaat, voor het grootste deel, goed. Spelers hangen tegen elkaar aan en zetten elkaar geloofwaardig weg op momenten dat je dat ook zou verwachten en gevoelsmatig hebben spelers ook meer controle bij luchtduels. Er zijn echter ook nadelen. Zo zagen we spelers weer kansloos over elkaar buitelen. Koddige botsingen tussen spelers komen ook vaker voor dan je zou verwachten. Die momenten worden soms geholpen door wat vertraging. Het moment dat je op een knop drukt en het moment dat je speler de actie uitvoert die jij voor ogen had, liggen soms iets te ver uit elkaar. En dan hoor je dus iets als: "Ik had alláng op de schietknop gedrukt!"

Stroperig

Lang verhaal kort: FIFA 17 voelt door het bovenstaande soms te traag aan. Kies je voor een speelstijl met veel passing, dan kun je echter wel degelijk wat snelheid in het spel gooien. Plotseling versnellen is ook wat effectiever dan vorig jaar en snelle spelers hebben weer wat meer voordeel van hun snelheid, maar in de basis verloopt de gameplay een beetje stroperig. Kan dat een kwestie van wennen zijn? Wellicht. Omgaan met de traagheid kan het spelplezier allicht vergroten, maar dat verandert niets aan de spelsnelheid.

FIFA 17

Om er een positieve draai aan te geven: door die traagheid laat FIFA 17 wel een realistische weergave van het hedendaagse voetbal zien. Ploegen zijn immers vaak op zoek naar een gaatje in de verdediging van de tegenstander, waardoor een wedstrijd soms iets weg heeft van een potje schaken. Dat aspect komt goed naar voren in FIFA 17. Met de driven pass, die nu ook te gebruiken is bij steekpasses, is dus wel de snelheid in het spel te brengen die je nodig hebt voor een snelle counter. Daarbij helpt het zeker dat je ploeggenoten over het algemeen goed begrijpen hoe ze moeten lopen om van dienst te kunnen zijn. Het gaat niet altijd helemaal goed, maar meestal wel.

Nieuwe vrije trappen, corners en penalties

Dan zijn er nog de standaardsituaties die een fikse metamorfose hebben ondergaan. Bij corners en vrije trappen die je niet op doel schiet, geef je nu aan waar je de bal wil mikken. Vervolgens bepaalt de krachtbalk of je voorzet in een boogje of strak gegeven wordt. Het is even wennen, maar getuige de aardige goals die we al uit corners hebben gemaakt, werkt het wel. Ook nieuw is dat je nu langs de zijlijn kunt lopen bij een ingooi, wat meer opties oplevert. Ten slotte is ook de manier waarop je mikt bij penalty's veranderd; je dient nu ook je aanloop zelf te besturen, wat invloed heeft op hoe je richt. Het resultaat is dat penalty's een stuk moeilijker zijn geworden dan voorheen het geval was. Op zichzelf werkt het allemaal prima, maar wij vragen ons wel af waarom dit op de schop moest. Vrije trappen en penalty's werkten prima in vorige FIFA-games. Dit voelt een beetje aan als 'iets nieuws verzinnen om maar iets nieuws te hebben'.

Dat alles tezamen maakt van FIFA 17 niet direct onze favoriete FIFA tot nu toe. In veel lijkt de gameplay overigens 'gewoon' op die van FIFA 16, maar de minpunten zorgen ervoor dat wij de gameplay van FIFA 16 eigenlijk fijner vinden. Dat is niet ongebruikelijk bij nieuwe voetbalspellen; in de 'aanpassingsperiode' voelt de vorige game wel vaker lekkerder aan dan de nieuwe. Dat is ook een kwestie van wennen. Daar zullen echter het oneindige afschermen van de bal door de ai en de stroperigheid in de gameplay niet helemaal mee verdwijnen.

Conclusie

Eigenlijk is het vrij simpel: FIFA 17 is vooral buiten het veld een topgame. De spelmodi die er al waren zijn verder verbeterd en The Journey is een leuke toevoeging. Er zijn ongelooflijk veel teams, de sfeer in de stadions is goed en het commentaar is... nog steeds niet fantastisch, maar zeker beter dan dat van de concurrent. De gameplay laat echter te wensen over. Het tempo ligt laag en de ai maakt zoveel gebruik van de nieuwe manier van het afschermen van de bal, dat je geduld danig op de proef wordt gesteld, wat niet altijd even leuk is. Is hier misschien sprake van 'overengineering'? Komen er niet zo veel toeters en bellen bij de gameplay kijken dat de simpelheid van een spel dat draait op passing en spelers passeren een beetje verloren gaat? Enfin, dat blijft koffiedik kijken. Feit is dat FIFA 17 minder soepel aanvoelt dan zijn voorganger, en dat baart zorgen.

Dat betekent niet dat er in de gameplay van FIFA 17 helemaal niets leuks te beleven is. De focus op meer fysiek spel kost de game weliswaar snelheid, maar levert vaak ook prima duels op tussen spelers, en geeft spelers ook meer controle over die duels. Daarnaast komt de ai weer wat beter uit de verf en is het fijn dat je met de 'driven through pass' meer controle hebt over waar je steekpasses naartoe gaan. Die pluspunten wegen alleen niet helemaal op tegen de mindere punten in de gameplay, ook al is een aantal van die minpunten minder aanwezig als je tegen een andere menselijke speler speelt, in plaats van tegen de computer.

Om die reden vinden we FIFA 17 uiteindelijk een minder goede game dan FIFA 16, en daar houdt het niet op, want om de te verwachten vergelijking maar gewoon te maken: PES 2017 is eenvoudigweg de leukere game om te spelen. De gameplay van dat spel ademt minder realisme dan FIFA 17 doet, maar is zoveel sneller en spannender dan die van FIFA 17. Een producer van Konami omschreef het ooit als 'realisme als uitgangspunt nemen en daar een fun-factor aan toevoegen'. Wellicht dat EA Sports dat laatste punt met FIFA 17 een klein beetje is vergeten. Dan nog is FIFA 17 een prima spel, dat PES op elk ander vlak zijn hielen laat zien, maar het is niet voldoende voor de winst. Op naar volgend seizoen!

FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17

Reacties (149)

Sorteer op:

Weergave:

In grote lijnen ben ik het eens met de review, maar op paar kleine dingen had ik bepaalde aspecten iets gerelativeerd.

Dit jaar al meerdere malen de game kunnen testen, zoals op de Gamescom en nu met de revieweditie, dus heb denk ik wel redelijk beeld van progressie die de game gemaakt heeft. Als je kijkt naar het aanlooptraject naar de release vond ik de game beduidend langzamer dan die nu uiteindelijk geworden is. FIFA 17 is wel wat trager dan in FIFA 16, maar doordat de balans in gameplay aspecten beter is (pace minder belangrijk) vind ik dat wel een pluspunt geworden. Uiteraard vergt dit voor hardcore FIFA 16 spelers even wat tijd om hieraan te wennen.

Herkenbare Eredivisie spelers is al jaren een punt van kritiek. Aan de ene kant is dat natuurlijk voor ons als Nederlandse spelers een puntje van kritiek, maar als je ziet hoe de Eredivisie er internationaal voorstaat is het logisch dat EA voorkeur geeft aan andere landen :9

Set Pieces vind ik twijfelachtig en ook hierbij is gewenning een belangrijke factor. Aanvankelijk vond in het nieuwe penalty-systeem maar irritant, maar nu ik daar wat meer in geoefend heb waardeer ik het dat je veel meer vrijheid hebt hoe je een penalty kan nemen. Het scoren is daardoor ook niet moeilijker geworden, maar je hebt er wel meer variatie in. Dat geldt ook voor corners en vrijetrappen, dat je veel meer variatie hebt is goed. Maar denk dat je nu zoveel keuze hebt bij deze dode spelmomenten dat het voor de niet-hardcore spelers moeilijk is om goed te kunnen uitvoeren, wat bij FIFA 16 makkelijker te doen was. De snelle uitworpen en uittrappen van keepers zijn echt ideaal, zo kan je echt snel een counter opzetten als je dat wilt.

FIFA 17 is misschien voor sommigen nog niet helemaal wat ze gehoopt hadden, maar ik vind het de beste FIFA tot nu toe. De gameplay is bijna altijd smooth, bevat meer variatie dan eerdere FIFA's en de betere graphics en animaties zorgen ervoor dat game ook mooier is geworden.
Vind het wel terecht hoor dat alleen de top een ''starhead'' krijgt. Men moest eens weten hoeveel tijd het kost om zo'n behandeling te doen.

Natuurlijk bestaan er ook custom faces, maar daar merk je toch niks van tijdens het spelen. Vind dat EA wel de komende jaren een systeem moeten implementeren dat faces efficiënter gemaakt kunnen worden ala PES, die zijn toch wel wat consistenter daarin als we eerlijk zijn.

Maar is het penaltysysteem echt gebroken dit jaar? Want in de demo vind ik het maar helemaal niks.
Ja zo'n starface misschien wel maar je hebt verschillende niveau's van gezichten. Starface is het hoogste, daarna eentje op basis van foto's (kwalitatief een stuk minder), en dan heb je nog eentje die nagemaakt is d.m.v. de in-game engine, en daarna het gezicht die automatisch is gemaakt.
Ik merk er wel veel van want je hebt regelmatig highlights en replays. Er zijn genoeg vrijwilligers die mee willen helpen maar EA staat daar niet voor open.
Als je via deze link Football Analyst aanmeldt kan je (mede)zeggenschap krijgen over ratings en ook hoe de generic faces van spelers eruit zien ;)
"Starhead" is tot daar aan toe. Maar met alle software en beschikbare fotos is het inmiddels toch wel mogelijk om iets meer gelijkenis (geautomatiseerd) te maken?
Konami heeft wel spelers al rooney heel gedetailleerd neergezet. Ik vraag me af wat de meerwaarde is van zo gedetailleerd ten opzicht van de detail binnen FIFA??

Als je kijkt tijdens het spelen naar de ambiance tov PES is FIFA toch echt fijner om naar te kijken contrast en dynamic lighting is beter geregeld dan bij PES.
Detail van een gezicht is leuk. al zijn er maar een paar echte spelers die zo gedetailleerd zijn. Binnen FIFA vind ik het gewoon lekkerder weg kijken, PES contrast is zo groot dat je bijna je TV standje lager moet zetten. het is gewoon rustiger voor je ogen.
Misschien een kwaliteitsissue. Denk dat EA het voortaan in een keer goed wil doen. Valt me op dat er minder custom faces zijn sinds FIFA 15. In principe zijn de grootste competities al gedaan. Maar EA ziet gewoon weinig geld in de Eredivisie, ze gaan eerder talenten uit de BPL nog een starhead geven. Want ja... Engeland he, ook terecht

De Eredivisie is gewoon een grote risico om zomaar een speler een starhead te geven, als die persoon international is, dan misschien pas.
Penaltysysteem is gewoon wennen. In full game heb je, ten opzichte van demo waar die helaas ontbrak, natuurlijk de skill game om penalty's te trainen. Doe dat een paar keer en je weet niet beter ;)
Ik speel met de d-pad. Het is niet te doen om hiermee te richten met dit nieuwe systeem.

Is dat verholpen in de volledige versie? Ga niet met die verschrikkelijke (langzame) pookjes spelen alleen voor die penalty's. Met de d-pad draai ik qua reactietijd iedereen eruit.
In grote lijnen ben ik het eens met de review, maar op paar kleine dingen had ik bepaalde aspecten iets gerelativeerd
Ik heb FIFA 17 nog niet gespeeld, maar ik heb al wel wat streams van de beta en de demo zitten kijken, en het een en ander gelezen, en ik denk dat ik het waarschijnlijk wel met deze constatering eens ga zijn.

De Tweakers reviews van FIFA games vallen de laatste jaren wel heel erg vaak terug op dezelfde kritiekpunten, die als je de game echt lang en intensief speelt eigenlijk niet heel erg stand houden. Bijvoorbeeld zoals je aangeeft dat het spel langzamer en fysieker is, een ontwikkeling die inderdaad al een paar jaar steeds verder doorgezet wordt in FIFA, en wat mij betreft alleen maar goed is. Ja in het begin is het frustrerend en stroperig, en ja ook ik heb hard op het spel zitten vloeken in het begin omdat ik telkens 0-0 en 1-1 speelde, maar als je het spelletje beter begint te begrijpen dan zorgt het er juist voor dat je veel mooiere goals en interessantere wedstrijden krijgt, je moet alleen veel geduldiger zijn en minder naief spelen.

Een andere opmerking uit de review kan ik dan ook helemaal niet plaatsen:
We merkten in FIFA 16 al dat we, ondanks de vernieuwingen die er waren, snel vervielen in patronen die we kenden uit vorige games. Schuin op het doel af lopen en met een gecontroleerd schot in de verre hoek schieten levert bijvoorbeeld al jaren dezelfde goal op.
Nou weet ik niet op wel niveau Tweakers de game test, maar op World Class kun je 'schuin op de goal aflopen en met een geplaatst schot scoren' wel vergeten. De AI laat je namelijk niet zomaar 'schuin op de goal aflopen', de spelers in de mindere elftallen schieten niet zomaar zuiver 'een geplaatst schot in de hoek', en zelfs als dat wel lukt dan zijn de keepers in dit soort situaties bijna altijd te goed, zo goed zelfs dat ik dat eerder een kritiekpunt van FIFA 16 vond. Misschien is het tegen menselijke spelers (die bijna allemaal ultra-aanvallend spelen) anders, maar zeker in zoiets als de career modus met een middenmotor kom je al sinds FIFA 12 niet meer weg met 'schuin op de goal aflopen en een geplaatst schot'.

Een ander zwak punt van de review vind ik de kritiek op het scouting systeem. Ook daar was ik in het begin helemaal niet blij mee, en in de eerste versies waarin EA het introduceerde (12 geloof ik?) was het ook gewoon niet goed uitgewerkt en veel te omslachtig. Maar tegenwoordig werkt het gewoon prima en is het veel realistischer en leuker dan het oude systeem in bijvoorbeeld 10 en 11, daar kon je gewoon als een soort menukaart alle stats van een speler uitkiezen, bieden, en binnen 2 weken had je op elke positie een perfecte speler. Elk team wat ik die versies heb opgebouwd kwamen ook telkens dezelfde spelers terug.

Ik ben benieuwd hoe 17 uit gaat pakken, maar zoals bij alle voorgaande Tweakers FIFA reviews van de laatste jaren hecht ik maar even niet te veel waarde aan de minpunten die genoemd worden... O-)
de beste tot nu toe blijft Fifa14!

ps. maar das persoonlijke voorkeur!

[Reactie gewijzigd door bArAbAtsbB op 22 juli 2024 13:38]

Wat ik wel grappig vind, is dat de shift in focus van de consument (of in dit geval de reviewer dan) weer is aangepast in de loop der jaren.

Ik volg de FIFA en PES serie al jaren en FIFA werd een aantal jaar geleden altijd bekritiseerd dat het niet realistisch is, maar speelde als een arcade spel, terwijl PES werd geroemd om z'n realisme. Nu heeft FIFA "geluisterd" en gooit er meer realisme in, waardoor de FIFA serie de laatste jaren de betere game is dan PES (volgens verkopen en reviews).

Nu is het weer andersom qua argument over realisme :)
De afgelopen twee edities kreeg PES vrijwel overal hogere scores. Vorig jaar gaf zelfs Tweakers PES een hoger cijfer (en de reviewer is iemand die liever FIFA speelt). Verkopen vind ik persoonlijk geen bewijs voor kwaliteit. Marketing en licenties spelen een grote rol en daar legt Konami het altijd af door hun budget.

De scores dit jaar voelen trouwens als een compromis. Allebei een 8 om niemand tegen het hoofd te stoten.
Volgens metacritic had alleen de vorige editie PES een hoger score. Het jaar daarvoor was het nog redelijk gelijk. Maar goed, het gaat mij niet per se om de scores, maar meer om de roep van meer realisme van de afgelopen jaren, naar de minder realisme (maar meer fun = arcade-achtig), omdat het nu iets te realistisch aan het worden is?

Verkopen is overigens dan geen bewijs voor kwaliteit, maar wel wat de meeste mensen (liever) spelen. Dan kun je nog wel veel marketing en licenties in je spel stoppen, maar ik kan me nog herinneren dat PES jaren geleden beter verkocht dan FIFA, simpelweg omdat de consumenten vonden dat PES met afstand de betere game was. Dat was volgens mij in de PS2 tijdperk :D
Nou, meer dit: allebei een 8 omdat ze allebei iets heel goed doen, maar ook dingen veel minder goed doen. Ik zou het liefst de presentatie/spelaanbod/licenties van FIFA met de gameplay van PES hebben. ;-)

Als we meer gradaties hadden, was het misschien een 8,2 voor PES en een 8,0 voor FIFA ofzo, om PES in de cijfers net dat kleine streepje voor te geven. Maar die hebben we niet. Denk wel dat als je beide reviews leest, je dat lichte voordeel voor PES wel meekrijgt.
Dat maakt het duidelijker. Bedankt voor de reactie.

Ik denk trouwens dat de meeste footie-spelers het liefst die combinatie van PES en FIFA zien.
Als ik realisme wil ga ik wel echt voetballen, ik wil vermaakt worden.

En niet zo traag hoeven te voetballen, dat het Mourinho of Ajax onder de boer fifa is.
Ik word zowel vermaakt als dat ik een realistisch spel speel met FIFA, kan dat ook nog? Ieder zijn eigen smaak/mening, maar ik vind FIFA wederom de betere game. Ieder zijn ding
Wat betreft de trage gameplay. Ik zie dat dus als een major pluspunt. Vorige Fifa's draaide alles om pace pace pace. Enigste wat iedereen deed was sprinten als een malle, de AI net zo. Dat was pas onrealistisch.
Ik hoop inderdaad dat dat nu minder is geworden. Online speelt 80% met Real Madrid om óf met Bale óf met Ronaldo vanaf de middellijn te sprinten met de bal. 2 pirouettes en ze staan voor de goal.
Ik heb de "proefversie" van 10 uur nu voor 5 uur gespeeld ofzo, en wat mij opviel is dat het juist lijkt of echt snelle spelers wel weer snel lijken. Bij FIFA 13 en 14 ging echt alles om snelheid, maar bij FIFA 15 en 16 ging de effectiviteit van een snelle speler door slechte aannames achteruit. Hierdoor voelt een snelle speler toch traag.

Een team als Dordtmund is nu echt weer snel, en voelt wat mij betreft echt sneller dan FIFA 16. Echter, doordat tackles effectief zijn is er goed tegen te spelen. Een niet zo'n snelle back is niet het einde van de wereld als hij tegenover Bale of Ronaldo staat.

Dit leidt wel eens tot een 1-1 of 0-0, maar dat vind ik niet zo erg.

Wat mij betreft is deze FIFA een enorme stap vooruit, maar voor casual spelers zal het verschil te minimaal zijn. Ik zou sowieso een jaarlijkse upgrade van FIFA pas overwegen bij 100+ uur/j.

[Reactie gewijzigd door Bark_At_The_Cat op 22 juli 2024 13:38]

Volledig akkoord. Ikzelf heb al 7 van de 10 uur gespeeld via EA Access en vind Fifa 17 toch beter/leuker dan Fifa 16. Ik heb wel wat kritiek op EA Access ik kon normaal sinds donderdag 22 september 10 uur lang Fifa 17 spelen maar ik kon niet verbinden met de EA servers van Fifa 17 uiteindelijk werkte het pas zondag 25 september!
Dat is het nou juist, het moet niet allemaal te realistisch zijn want dat gaat ten koste van de gameplay.
Daar kun je over twisten, ik ben het wel met Kaap eens dat snelheid in voorgaande delen steevast overpowered was. Tegen een in werkelijkheid toch enigzins beperkte winger als Wallcott is het lastig opboksen vanwege zijn snelheid. Ik ben meer fan van veel (cross)passes en in die zin is deze 'traagheid' zeker welkom en komt het wat mij betreft de gameplay juist ten goede.
Dat is eigenlijk de kern van de hele "FIFA versus PES"-discussie. Ooit stond PES voor meer realistisch voetbal dan FIFA (PS2-tijdperk), maar dat is omgedraaid. FIFA maakt het heel realistisch, PES heeft iets meer de fun-factor aan zijn zijde. In hoeverre je het goed vindt dat een fun-factor iets van het realisme wegneemt, dat moet ieder voor zich weten. In de reviews komt dat ook wel naar voren denk ik.

Persoonlijk zou ik meer PES willen spelen dit jaar, omdat ik die fun-factor wel kan waarderen, maar omdat er overal waar ik kom toch meestal 'een potje FIFA' gedaan wordt, zal het wel weer FIFA zijn die het vaakst in de PS4/Xbone zit.
Dat is het nou juist, het moet niet allemaal te realistisch zijn want dat gaat ten koste van de gameplay.
Dat hangt er natuurlijk maar net vanaf of je een voetbal 'sim' wilt spelen of een voetbal arcade spel. De oudere FIFA's gingen mij veel sneller vervelen dus wat mij betreft is realisme wel een pluspunt.

Los daarvan kun je tegen de AI gewoon alle gameplay settings zo aanpassen om het spel zo snel en zo traag maken als je maar wil. Dat kan dan natuurlijk niet online, maar ik moet zeggen dat de 'fun' daar niet zozeer bedorven worden door de gameplay, maar door het feit dat iedereen alleen maar met de absolute top elftallen wil spelen, en je binnen no-time alleen nog maar gematched wordt aan spelers die 24 uur per dag FIFA spelen en je elke wedstrijd compleet afdrogen...
Wat betreft de trage gameplay. Ik zie dat dus als een major pluspunt. Vorige Fifa's draaide alles om pace pace pace. Enigste wat iedereen deed was sprinten als een malle, de AI net zo. Dat was pas onrealistisch.
Dat is niet waar, de verdedigers in FIFA 16 konden vaak moeiteloos de snelste spelers bijhouden.
In de FIFA 17 demo wordt een net ingevallen Depay ook moeiteloos bijgehouden door een vermoeide Japanse back met 54 pace...
Heb de volledige versie van PES en de demo van FIFA. Ik stapte laatst over van een paar potjes PES om ff nog wat FIFA te doen. Had enorm veel plezier uit de potjes PES vanwege snelheid en het lekkere passen, maar wou ff wat anders. Eenmaal in FIFA aangekomen voelde het zo traag en kon ik niet lekker combineren dat ik na een potje alweer stopte. Ik mis echt plezier in FIFA. Zonde
Hmm ik weet het niet.
Ik heb een totaal ander gevoel bij FIFA 17 dan dat deze review beschrijft. Ik vind het juist wel een vooruitgang ten opzichten van 16, 16 juist veel te snel was. Mensen hadden graag een speler die ze gebruikte om vanaf de middenlijn naar het doel te sprinten..

Daarnaast is het nu eenmaal een gegeven dat de Eredivisie spelers (met hier en daar een uitzondering) niet lijken.. Dat is in PES echt niet anders.

Daarnaast is het een beetje raar om stilstaande momenten als 'game changers' te zien. De corners zitten iets anders in elkaar dan de voorgangers, maar de vrijetrappen zijn redelijk hetzelfde gebleven.

Ik zal ten allertijden voor FIFA prefereren boven PES, puur omdat PES niet beschikt over de licenties die FIFA wel heeft. In dat opzichten loopt FIFA kilometers voor op PES. En natuurlijk, dat is een pure geld kwestie...

En het feit dat PES van Konami is helpt ook niet mee...
Daarnaast is het nu eenmaal een gegeven dat de Eredivisie spelers (met hier en daar een uitzondering) niet lijken.. Dat is in PES echt niet anders.
Dat is in PES dus wel anders.
Tot op zekere hoogte wel, inderdaad. We hoeven als kikkerlandje niet te verwachten dat de linksback van NEC of Willem II herkenbaar is, maar spelers die al een paar jaar Champions League, Europa League of in Oranje hebben gespeeld? Dat moet toch kunnen. En dat is in PES dus ook zo. Belangrijker nog: zelfs de generieke gezichten zijn daar nog wel losjes gebaseerd op de spelers. Dolberg van Ajax is dan een generieke blonde gast met halflang haar en een scheiding. Zijn gezicht lijkt verder niet, maar dan is voor mijn gevoel wel het juiste 'basistype' van de generieke opties geselecteerd. Dat mis ik in FIFA.
Ik hoorde zelfs het gerucht dat het EA Capture Team in Nederland is geweest voor facescans van dames van nationale teams van Nederland en Noorwegen. Hadden ze ook wel even bij op z'n minst Nederlandse traditionele top drie kunnen langs gaan.
Niet dus, want dat staat niet in het contract wat EA met de KNVB heeft.
Zij hebben tot op heden alleen recht op de Nationale Elftallen, en de namen van de clubs.
De licenties is zeker niet een pure geldkwestie, FIFA eist namelijk dat ze niet de rechten aan Konami verkopen als ze die aan FIFA verkopen. Dus dan kom je in een bidding war terecht die Konami nooit gaat winnen.
Dus komt het neer op wie het meeste geld heeft.
Ah, vandaar dat Nou Camp niet in FIFA zit ;-)
Dus heeft het met geld te maken. Als Konami ook maar 10% meer biedt dan EA dan gaan de voetbalbonden natuurlijk met Konami in zee.

Maar die resources heeft Konami simpelweg niet. Zij hebben enkel de resources om enkele deals te sluiten, zoals dit jaar met Barcelona.
Voor diegene die PES spelen met PC of PS(3 of4): via een te downloaden option file kan je de echte namen en ontbrekende ploegen snel toegevoegd hebben.

Werkt erg goed, en dan heb je naast de topgameplay ook meteen de licentie issues getackeld.

Tutorial voor twijfelaars: https://www.youtube.com/watch?v=YsfGA9UzjRk

[Reactie gewijzigd door Deef_ op 22 juli 2024 13:38]

1 simpel config bestandje...en alles klopt weer...er is altijd een of andere Duitser die dat bestandje maakt! ;-) tis niet veel werk...maar toch moet je het wel up to date houden!
Wellicht omdat ik van PES kom, maar ik vind Fifa17 echt super snel !

Via Marktplaats had PES 2017 gescoord, maar na 2 dagen weer verkocht. Dribbelen is in PES bijna niet te doen, zelfs met Bale/Ronaldo kwam ik niet langs mijn mannetje op volle snelheid.

Ik twijfel wel nog met de aanschaf van Fifa17 omdat het erg veel op Fifa16 lijkt... en de corners en penalties een flinke achteruitgang zijn.

Wellicht dat ik wel voor PES 2016 ga! (geen grapje :D )
Dat van het dribbelen ligt niet aan het spel maar aan jouw skills. In PES 2017 valt er juist heerlijk te dribbelen, alleen dit vereist veel meer dan alleen je sprint knop indrukken.
Nee hoor, ik speel al een tijdje PES, de beste blijf nog steeds PES6 ;-) daarna PES2013..

Ik doe bijv vertragen en daarna versnellen, etc..

Alleen als ik met Bale de bal heb en een ruime voorsprong, wordt die nog steeds ingehaald door Ard van Peppen en van de bal gelopen... ;-)

Maar goed dat is mijn mening, ik wil PES niet afzeiken :) ik heb PES2017 geprobeerd, maar haal meer plezier uit Fifa.
Zet PES op beginner moeilijkheidsgraad? ;)
Fifa is weer te makkelijk
Volgens mij had ik level: Regular, ik won ook mijn matches.

Alleen vind ik het veel fijner dribbelen op Fifa, met mijn Links/Rechtsbuiten naar binnen knijpen en dan steekpass of schieten :)
Als ik de review lees, krijg ik niet het idee dat daar het cijfer 8 bij hoort. Onder andere door dit citaat: "FIFA 17 is uiteindelijk een minder goede game als FIFA 16", en toch prijkt er ook een cijfer 8 net als bij FIFA 16.
Ik denk omdat 'The Journey' erbij is gekomen. Dit is zeker een puntje waard. Ik ben er nu al verslaafd aan.
Ik keek erg uit naar 't idee ervan. Alleen vind ik de uitvoering dan weer waardeloos. Je zou zo'n verhaal, net als bij become a legend carrière mode, jezelf moeten kunnen spelen, in jouw land, met evt jouw vriend etc.
Het boeit me echt niks die Hunter en de vaste aanpak in 't verhaal maakt 't alleen nog maar minder boeiend.
Een prima modus voor sommige spelers, maar een gemiste kans als een vertellende carrière modus als je 't mij vraagt. Spreekt mij dan totaal weer niet aan.
Ik weet niet of het verhaal mindere kanten op kan, of dat alles gescript is alleen teamkleuren anders etc. Stel dat je elke wedstrijd rood pakt. Dat jouw carrière anders loopt dan elke wedstrijd een hattrick maakt. Heb jij enig idee
Wat ik uit deze en andere reviews begreep is dat de storyline vast staat met een paar minimale variabele die eigenlijk geen naam mogen hebben. Dat merk je als je 't een 2e keer speelt, dan ga je weer door diezelfde storyline heen.
Los van die vaste storyline, vind ik 't gewoon niet boeiend om dat niet met "mezelf" te kunnen spelen. Spreekt toch een stuk meer aan.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 22 juli 2024 13:38]

Met Ea Acces vermaak ik me prima, maar welke club en formatie is het beste online?
Ik bak er niks van
Manchester United vind ik tot nu met 4-2-3-1 een verrassend goede keuze. Veel snelheid op de vleugels, sterke spits en veelzijdig middenveld. Centraal verdedigingsduo met De Gea ook echt top.
Daarnaast ook traditioneel Barcelona, Bayern München en Real Madrid.
4-2-3-1 met Real Madrid werkt ook prima. Zet Ronaldo in de spits, James/Bale op LAM, Benzema op CAM (hij heeft genoeg passing en vision), en James/Bale op RAM. Eigenlijk maakt het niet uit waar je deze 3 waar zet, ze kunnen op alle posities (CAM, LAM, RAM) prima uit de voeten.

Modric en die Casemiro op CDM (zet ze op onderscheppen van de bal, niet marking).

Verdediging spreekt voor zich.
oke, en danilo of carvajal?
Maakt niet zoveel uit, maar Carvajal is wat sneller. Danilo kan ook nog schieten maar zal niet vaak in de positie komen om dat te doen.
Mag ik vragen waarom je kroos niet ipv Casemiro opstelt ?
Kroos is te traag en niet flexibel genoeg. Ik speel zelf het liefst met CDMs die de bal onderscheppen, dat werkt niet goed met trage spelers. Beter als een CAM maar daar heb je betere alternatieven voor.
Zal dat eens uitproberen :)
Zet alle camera standen op Tele in je settings, dat helpt enorm met het overzicht behouden.
Ik vind het wel enorm leuk aan fifa, dat het 'trainen' op de laadschermen nu eindelijk ook samen gaat. :D
Ik speel heel veel met een kameraad samen, en we merkten in de demo meteen dat dat nu ook samen gaat. Is een enorm leuke toevoeging, omdat je dan niet moet zitten kijken op de andere die dat doet. En je leert ook beter samen spelen, elkaars looplijnen,...

Ook een pluspunt dat nog niet werd aangehaald in mijn ogen!

[Reactie gewijzigd door Zymp op 22 juli 2024 13:38]

Klopt. Heb ik wel eens in de previews genoemd, niet meer bij stilgestaan tijdens het reviewen. Maar is zeker een leuke extra voor deze versie!
Met een SSD op PC is er geen tijd om te trainen, je kan quasi onmiddellijk aan de wedstrijd beginnen :+
Vrij grote fout in de review:

Er staat dat de 'big money' speler die in The Journey aangekocht wordt altijd dezelfde speler is. Dit is NIET juist. Aangezien het als spoiler aangemerkt wordt in de review zal ik het niet verder aangeven, maar dit is wel degelijk het geval. Indien nodig kan ik hier bewijs van leveren in de vorm van een screenshot.

Ik had bij Chelsea namelijk een andere speler dan bij Everton.

[Reactie gewijzigd door Kaasdipje op 22 juli 2024 13:38]

Letterlijk klopt het wat je zegt: het kunnen andere spelers zijn. Echter: er zijn 4 opties. En er zijn aan het begin van The Journey 4 posities te kiezen. Afhankelijk van welke positie jij kiest, komt volgens mij altijd dezelfde speler .

Het gaat me er trouwens niet om dat het steeds dezelfde speler is, maar meer dat het om spelers gaat die vaak niet passen bij het team dat je hebt gekozen. Een sterspeler van Premier League club X stapt niet ineens over naar een aartsrivaal. Nog erger: een sterspeler stapt niet over naar Watford.. maar in The Journey dus wel.
Helemaal mee eens. Het ging me meer om de vormgeving van de zin. Voor de rest zijn je argumenten correct. Ik had het idee dat er maar 2 mogelijkheden zijn, maar daar kan ik me in vergissen. :)
Speelde je op de zelfde positie met hunter bij beide clubs?
Spits en Linksbuiten. Dat zijn mijn 2 ervaringen tot nu toe, maar op Reddit en in een review dat ik las zag ik dezelfde 2 namen.
Er wordt een speler gekocht op de positie waar 'jij' ook speelt. Dit is voor elke positie het zelfde.

Dus als je bij beide clubs als spits had gespeeld was het de zelfde speler geweest.
Kunnen we hiermee concluderen dat Fifa 17 gewoon een van de meest realistische voetbal games ooit is? Ik heb hem zelf nog niet gespeeld, maar de trage gameplay zoals Jur die beschrijft lijkt mij vooral erg realistisch. Voetbalgames vond ik altijd al te snel, nu lijkt het eindelijk wat realistischer te worden.

Maar realistischer hoeft niet altijd leuker te zijn. Dat geldt ook voor racegames. Als het te realistisch wordt, haken ook veel mensen af.

Misschien moeten Fifa en PES twee modi gaan introduceren. De Arcade en de Simulatie mode.
Wellicht, maar het probleem van dit realisme heeft uiteraard een keerzijde. Want men verwacht een volledige voetbalwedstrijd in minder dan 20 minuten uit te kunnen spelen. Dat kan simpelweg niet als je het echte voetbal na wilt bootsen. In 20 minuten wordt er meestal 0 tot 1 keer gescoord. Wat dat betreft is de kritiek dat FIFA 17 te traag is door realisme meer dan terecht. Dit past niet in een spel, wel in een simulator.
Want jij komt niet of zelden tot scoren in FIFA17? Daar heb ik gelukkig geen problemen mee

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.