Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 17 Preview

Nieuwe start met Frostbite-engine

12-06-2016 • 23:00

81

Multipage-opmaak

Meer beleving

'Amerikaanse sportgames zijn verder doorontwikkeld dan voetbalgames, als het gaat om presentatie.' Dat is een uitspraak die wij de laatste jaren vaker dan eens voorbij hebben laten komen in een review van een van die sportgames. Of het nu om de Madden-reeks of - vooral - de NBA 2K-reeks ging: de sfeer, de beleving, de aankleding om de sport heen komt steevast beter uit de verf dan het geval is bij de populairste voetbalspellen. Met name FIFA zette de laatste jaren aardige stappen, maar het gat was er. Was? Ja. Met FIFA 17 zet EA Sports namelijk een duidelijk stap in de goede richting, als het gaat om de beleving van de sport buiten wat er op het veld gebeurt om.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Dat betekent niet dat FIFA 17 geen andere nieuwe features met zich meebrengt. Sterker nog: volgens Aaron McHardy, die eindverantwoordelijk is voor de gameplay van FIFA 17, is er nog nooit een FIFA-game geweest met zo'n uitgebreide feature-lijst. Er liggen op alle vlakken van het spel veranderingen te wachten op de spelers die de game komend najaar ongetwijfeld weer massaal in huis zullen halen. Vandaar ook dat EA onlangs al grote groepen journalisten naar Parijs haalde om FIFA 17 daar uit te proberen, voorafgaand aan de grote onthulling tijdens EA Play in Los Angeles.

Op locatie in de Franse hoofdstad werd in vogelvlucht een aantal vernieuwingen met het journaille doorgenomen, waarna de game uiteraard ook nog even kon worden uitgeprobeerd. Daarbij werd, zoals gebruikelijk bij een eerste onthulling, over veel aspecten van de game nog niets gezegd. EA liet niets los over de status van vrouwenvoetbal in FIFA 17 of over de vernieuwingen die er komen in Ultimate Team, Seasons en de traditionele carrièremodus. Wel werd er uitgebreid gesproken over de Frostbite-engine, die - zoals al bekend was - voor het eerst zijn opwachting maakt in FIFA. Daarnaast was er ruim aandacht voor een zeer verrassende nieuwe spelmodus, en werden de nodige veranderingen voor de gameplay doorgenomen, van het spel dat natuurlijk, zo hoopt EA althans, de beste FIFA ooit moet worden.

FIFA 17

Frostbite

De grootste en belangrijkste wijziging, en de basis voor alles dat in het spel zit, is de komst van Frostbite. De oorspronkelijk door DICE voor Battlefield ontwikkelde engine begint de line-up van Electronic Arts meer en meer te domineren, en nu heeft hij dus ook EA's grootste game voor zich gewonnen. Voor het ontwikkelteam betekent de komst van Frostbite vooral dat er meer mogelijkheden zijn, zo liet McHardy zich ontvallen tijdens de presentatie van de game. Met een screenshot van het sfeervol verlichte Old Trafford onderstreept McHardy zijn punt: nooit eerder zagen de omgevingen waarin het allemaal gebeurt er zo levensecht uit.

Het houdt wat de omgevingen betreft dit keer echter niet op bij het veld en de tribunes. Frostbite geeft EA Sports ook de mogelijkheid om voor het eerst wat andere omgevingen in de game te stoppen. Zo zullen spelers beelden voorbij zien komen van kleedkamers, de spelerstunnel, kantoren van managers, en ook interviews vanuit de 'mixed zone' maken hun opwachting in het spel. Het hoe en waarom daarvan lees je op de volgende pagina.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gameplaytrailer van FIFA 17

We staan eerst nog even wat uitgebreider stil bij de komst van Frostbite. EA Sports blijkt al ruim twee jaar bezig te zijn de engine in gebruik te nemen voor zijn FIFA-games. Dat betaalt zich nu voornamelijk uit in efficiëntie. Desgevraagd antwoordt McHardy dat de vernieuwingen die mogelijk zijn met Frostbite op zich niet onmogelijk waren met de oude tech van FIFA. Frostbite werkt echter een stuk sneller. Het levert de ontwikkelaars snellere iteraties op, en daardoor kan er veel sneller geschakeld worden in het ontwikkelingsproces. Wat bedacht wordt, kan binnen relatief korte tijd gemaakt worden en opgenomen worden in de build. Met de oude engine zou dat dus een veel trager proces zijn geworden.

Hulp van DICE

Essentieel voor het FIFA-team was de inmenging van DICE en andere ontwikkelstudio's bij dat proces. "Jazeker, we hebben veel gehad aan de hulp van DICE", aldus McHardy. Niet meer dan logisch, volgens de gameplay-producer van FIFA. "Zij gebruiken deze renderer al jaren en hun ervaring helpt ons heel erg. We gaan bij EA steeds meer toe naar een principe waarin alle studio's feitelijk één groot ontwikkelteam vormen. Ik zou de komende tijd goed opletten, het zou zomaar kunnen dat dat credo vaker voorbij komt als de 'execs' van EA ergens aan het woord zijn", knipoogt McHardy.

Niet alleen DICE, maar ook BioWare droeg zijn steentje bij in het transitieproces van EA Sports. Ook BioWare werkte al eerder met Frostbite, voor het in 2014 verschenen Dragon Age: Inquisition. "BioWare heeft natuurlijk heel veel ervaring met het vertellen van een verhaal. Zij hebben ons erg geholpen bij hoe we bepaalde dingen in beeld kunnen brengen. Daarnaast hebben zij ons geholpen bij andere elementen van het spel, zoals met het verhaal." Verhaal? Pardon? Ja, inderdaad: deze FIFA kent een heuse 'Story Mode'. Naar voorbeeld van NBA 2K's 'My Player' introduceert EA Sports dit jaar 'The Journey' in FIFA 17.

FIFA 17

The Journey: een verhaalmodus in FIFA

Ziehier de nieuwe spelmodus die McHardy omschrijft als 'de grootste toevoeging van een nieuwe spelmodus sinds de introductie van Ultimate Team'. In The Journey krijgen FIFA-spelers een 'voetbal-rpg' voor hun kiezen. Spelers nemen de rol aan van Alex Hunter, een jonge Engelse speler die probeert door te breken in de Premier League. Spelers kiezen een Premier League-club om bij te spelen en beginnen dan aan het verhaal dat zij, met hun eigen keuzes en prestaties, kunnen vormgeven. Gedurende dat verhaal zullen variabele en vaste elementen elkaar afwisselen, om zo samen het verhaal voor de carrière van Alex Hunter te vormen.

The Journey-spelmodus is ruwweg opgebouwd uit vier onderdelen. Allereerst zijn er natuurlijk de wedstrijden. Dat is waar het uiteindelijk om gaat. Speel je goed, dan verloopt je carrière waarschijnlijk soepel, zullen de manager en de fans automatisch meer tevreden zijn en zullen er positieve dingen gebeuren. Als je slechter speelt, wordt dat logischerwijs allemaal ook wat minder. Dan is er de training, waarin je de eigenschappen van je speler die jij wilt verbeteren ook gericht kunt verbeteren. Spelers hebben op die manier de vrijheid om te bepalen wat voor speler Alex Hunter precies wordt; je kunt een snelle aanvaller worden, maar ook een robuuste verdediger. Onderdeel drie is de interactie. Dat kan gaan om interactie met de pers die vragen stelt, maar ook met de manager, die graag van jou wil weten wat er door je heen ging toen je die oerdomme rode kaart pakte in een belangrijke wedstrijd. De laatste bouwsteen van de spelmodus, ten slotte, wordt gevormd door de cutscenes die af en toe verhalende elementen toevoegen aan jouw carrière.

FIFA 17

Wat de inhoud van die scènes is, hangt deels af van het verloop van je carrière en is deels scripted. EA is nog wat terughoudend met informatie over hoe die balans precies ligt, maar we kregen wel vast wat voorbeelden te zien. Zo zagen we een scène waarin Alex met zijn stiefvader bespreekt dat hij wellicht verhuurd zal worden door zijn club. Op dat moment belt een vriend met de melding dat hij de televisie aan moet zetten. Op tv ziet Alex vervolgens dat zijn club - in dit geval Leicester City - net Harry Kane heeft aangetrokken, een speler die op zijn positie acteert. Alsof dat nog niet erg genoeg is, speculeren de media al over hoe Kane en Alex' jeugdvriend Walker samen een topduo kunnen gaan vormen ... terwijl Alex via de achterdeur verdwijnt.

Hulp van BioWare

Op dat moment krijgt de speler een keuze voorgeschoteld via een dialoog-wiel met daarin drie opties om als antwoord te geven aan de persoon die nog steeds aan de telefoon is. Inderdaad: dit is een van de elementen waar BioWare EA Sports mee heeft geholpen. Het antwoord dat de speler geeft heeft uiteraard gevolgen. Bij een telefoongesprek zullen die gevolgen in de regel kleiner zijn dan bij een interview na een wedstrijd, maar het idee is hetzelfde. Het is trouwens geestig om te zien dat je in FIFA 17 dezelfde nietszeggende antwoorden in televisie-interviews kunt geven die spelers in het echt ook regelmatig geven. Een beetje emmeren over hoe belangrijk het collectief is terwijl je zelf net een hattrick hebt gemaakt, is in de wereld van FIFA al net zo doorzichtig als in het echte leven.

Met de cutscene over de eventuele uitleenbeurt is meteen ook duidelijk dat het maken van een overstap naar een andere club bij de mogelijkheden hoort. Tegelijkertijd is er ook nog heel veel níet duidelijk. Zo wordt er bij de uitleenbeurt gesproken over een ploeg in de Championship, de op een na hoogste divisie in Engeland. Of een mutatie naar een club in een heel ander land ook mogelijk is, daarover werd nog niet gesproken.

FIFA 17

Met de zin 'er zitten cutscenes in deze FIFA' is eigenlijk direct al duidelijk dat EA Sports hier kiest voor iets heel anders. Zoals op de vorige pagina al even genoemd, is de nieuwe modus niet helemaal los te zien van een spelmodus als 'My Player', dat al jaren een bekende en populaire spelmodus is in NBA 2K. Dat betekent echter niet dat een dergelijke modus niet ook van meerwaarde zou kunnen zijn voor een FIFA-game. Wij hebben in elk geval het idee dat deze modus een leuke, nieuwe draai kan geven aan hoe een carrièremodus in FIFA in elkaar zit. Daarmee is overigens niet gezegd dat de traditionele carrièremodi er niet meer zijn. Sterker nog: McHardy bevestigde in Parijs al dat die in FIFA 17 nog steeds aanwezig zijn. EA heeft ook voor die modus nog een aantal aankondigingen klaarstaan die op een later moment met het publiek zullen worden gedeeld.

Veranderingen in gameplay

Spelmodi zijn belangrijk, en het toevoegen van een totaal nieuwe spelmodus die iets heel nieuws toevoegt aan FIFA, is dat nog eens extra. Toch hangt de uiteindelijke kwaliteit van deze FIFA-game met name af van de gameplay. Hier verdeelt EA de vernieuwingen in vier globale onderdelen, ieder gericht op een net even ander aspect van de gameplay. Al die aspecten samen zorgen voor een lijst aan veranderingen dan wel verbeteringen die prima past bij wat EA graag duidelijk wil maken over de game als geheel: meer features en meer veranderingen dan ooit.

Corners, vrije trappen en penalties op de schop

Dat begint met tamelijk ingrijpende wijzigingen aan het set pieces-systeem. Inderdaad: de manier waarop je corners, vrije trappen en penalties neemt is in FIFA 17 compleet anders. Zelfs inworpen zijn op de schop gegaan, wat er in resulteert dat je nu een stukje langs de zijlijn kunt lopen alvorens je de bal ingooit. Ingrijpender en lastiger te leren zijn de corners, penalties en vrije trappen. Bij die laatste twee onderdelen bepaalt de positionering achter de bal en je aanloop deels waar je schot uitkomt en hoe secuur je kunt schieten. Bij corners kun je nu een plaats aanwijzen op het veld waar je op mikt, waarna je vervolgens kunt variëren tussen een strakke pass of een boogbal. Met een druk op de knop neem je daarna een van de potentiële koppers over en probeer je op de juiste plek te komen voor een vernietigende kopbal. Een flink ander systeem dat wij niet binnen een potje of vijf onder de knie konden krijgen, maar waar we zeker wel potentie in zien. Het is bovendien leuk om te zien hoe bepaalde gameplay-mechanismen die al jaren ongewijzigd zijn nu eens echt anders worden uitgewerkt.

FIFA 17

Datzelfde kan gezegd worden over een ander deel van de gameplay. EA probeert al sinds jaar en dag de manier waarop spelers duels aangaan te verbeteren. Dat leidde ooit al tot de mogelijkheid om de bal af te schermen, om maar iets te noemen. Dat idee wordt in FIFA 17 doorontwikkeld. De L2-knop staat nu voor de intentie om een fysiek duel aan te gaan. L2 indrukken en tegen een tegenstander aanlopen leidt dus tot een schouderduw. De knop is zowel aanvallend als verdedigend te gebruiken, waarbij een aanvaller de nadruk zal leggen op het afschermen van de bal, en de verdediger de aanvaller vooral zal willen wegzetten. Dit systeem brengt onder meer nieuwe tackles met zich mee; spelers die uit balans zijn kunnen bijvoorbeeld, als jij de L2-knop ingedrukt hebt, nog net proberen de bal een tikje te geven om de aanvaller toch te hinderen.

In balans blijven

Daarmee is echter niet het hele fysieke verhaal verteld. Ten grondslag aan bovenstaand verhaal, maar ook aan tal van andere kleine wijzigingen aan de fysieke kant van de gameplay, ligt een nieuw systeem dat bijvoorbeeld ook meer rekening houdt met hoe spelers in balans blijven. Je zult spelers meer hun armen en benen zien gebruiken om in balans te blijven. De eerlijkheid gebiedt te zeggen dat dit tijdens het spelen ons niet bijzonder opviel, maar tijdens de presentatie kwam het duidelijk naar voren en was het ook zichtbaar in de animaties. Wat we voor de gameplay stiekem interessanter vonden, is dat botsingen tussen spelers en keepers ook zijn veranderd. De uitkomsten van die confrontaties zijn minder scripted. In FIFA 16 raakte of miste een keeper de bal, en daarmee waren de smaken wel op. In FIFA 17 kunnen keepers die een bal vangen die bal nog loslaten als ze een keer verkeerd terechtkomen. Daarbij kan het zijn dat er een overtreding gemaakt is op die keeper, maar dat hoeft niet altijd zo te zijn. Kortom: meer verschillende uitkomsten zorgen voor meer variatie.

FIFA 17

Variatie kan ook voortkomen uit hoe je een aanval op kunt bouwen, of juist hoe je kunt verdedigen. Daarbij helpt het als je AI-gestuurde medespelers begrijpen hoe voetbal werkt en wat je met ruimte kunt doen. Ook daarin moet FIFA 17 een flinke verbetering brengen, vooral doordat spelers ruimte nu beter 'zien' en inzien hoe ze er voordeel uit kunnen halen. Dat leidt tot nieuwe acties, zoals diagonale sprints, loopacties over langere afstanden en vooracties. Een speler komt eerst kort, alsof hij zich aanbiedt, maar draait zich dan plots om en gaat diep. De verdediger staat op het verkeerde been en met een goede steekpass ligt de weg naar het doel open. Op zich hebben we een verhaal als dit vaker gehoord de laatste jaren, maar in de gameplay was dit direct merkbaar. Je medespelers lijken actiever dan voorheen en laten gaten inderdaad vrijwel nooit onbenut. FIFA lijkt hier dus een mooie stap te gaan maken.

De bal drukken

Het aanvalsspel wordt verder geholpen door een aantal kleine veranderingen. Nieuw is bijvoorbeeld dat je de 'pass modifier', waarmee je een strakkere pass kon geven in FIFA 16, nu ook bij steekpasses kunt gebruiken. In dat geval kiest het spel voor een verder weg staande speler als doel voor je steekpass. Ook nieuw is dat je nu, door een tweede keer op de schotknop te drukken voordat een speler de bal raakt, de bal laag kunt inschieten of inkoppen. Praktische toepassing: als je het idee hebt dat je te hard en dus over gaat schieten, kan een snelle tweede druk op de knop zorgen dat een bal toch nog met enige controle wordt ingeschoten. Daarnaast voegt FIFA 17 weer nieuwe skill moves en een hele sloot animaties toe die nieuwe bewegingen mogelijk maken. Ook zullen meer spelers een eigen persoonlijkheid hebben, met eigen typische maniertjes en bewegingen.

Wat leveren al die veranderingen aan de gameplay onder aan de streep - in elk geval op dit moment - op? Eerlijk antwoord: nog niet opvallend veel. Ja, sommige dingen werken heel anders. Corners, vrije trappen en strafschoppen bieden een wereld van verschil. Daarnaast is merkbaar dat het tempo in de gameplay omlaag lijkt te gaan als spelers vaker de L2-knop gebruiken om fysieke duels aan te gaan. De spelers op het veld remmen dan iets af en dat gaat ten koste van het tempo. Ook diverse kleinere aanpassingen zijn zichtbaar en werken dus verfrissend. Maar ... en dat is een best grote 'maar': de eerste goal die we maakten was een actie waarbij een speler naar binnen kwam en met een gecontroleerd schot de bal in de verre hoek schoof. Sterker nog: het merendeel van de goals werd zo gemaakt. Kenners weten meteen: dat zijn typische FIFA 16-doelpunten. Dus oké: er is best veel nieuw, maar in hoeverre dat in september uiteindelijk tot écht nieuwe gameplay gaat leiden, moet nog even worden afgewacht.

Voorlopige conclusie

Een eerste onthulling met meteen flink wat informatie: dat is alvast een goed teken. Het is een ander verhaal als EA maar mondjesmaats informatie loslaat om alles zo over de hele zomer uit te kunnen spreiden. We weten in elk geval alvast dat dit de eerste FIFA-game met een verhaalmodus zal zijn, en dat de Frostbite-engine een grote rol heeft gespeeld bij de conceptie van die nieuwe spelmodus. Beide zullen een belangrijke rol spelen voor FIFA 17; ze vertegenwoordigen de belangrijkste elementen die voor vernieuwing kunnen zorgen binnen de FIFA-franchise.

Buiten wat er nu al verteld is schijnt er nog genoeg nieuws aan te komen richting dit najaar, en dat terwijl we zelfs over deze eerste build nog niet eens alles hebben verteld. Zo spotten we op de valreep nog nieuwe icoontjes boven spelers die tonen dat iemand de knop heeft gedrukt om een AI-speler druk te laten zetten op de bal. Ook nieuw is dat er nu skill games voor twee spelers zijn. Het zijn kleine veranderingen, maar voor gamers die veel FIFA spelen zijn ze desalniettemin noemenswaardig. Het is nog even af te wachten hoe de balans precies uitvalt tussen positieve vernieuwingen in de gameplay en elementen die uiteindelijk gewoon hetzelfde werken, maar het begin mag er zijn.

FIFA 17FIFA 17FIFA 17
FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17
FIFA 17FIFA 17FIFA 17FIFA 17
FIFA 17FIFA 17

Reacties (81)

Sorteer op:

Weergave:

Gameplay veranderingen klink echt alsof je nog meer vrijheid krijgt om te spelen op de manier zoals jij wilt en dat een stuk vloeiender. Jammer dat The Journey vrij gelimiteerd wordt doordat je maar met één speler kan spelen in de Premier League, maar dat wordt flink gecompenseerd met de vele content die erbij hoort.

Dit is nog maar het eerste nieuws van FIFA 17 en nu al echt zin in de game. Benieuwd wat EA nog meer in petto heeft. Bewijst wel dat FIFA 16 meer een tussenjaar was, met minder wijzigingen.
Ben vooral benieuwd wat carrière modus en online modus te bieden heeft dit jaar. De story modus klinkt al geweldig met interviews afleggen!
Precies. Het nieuws van carrière modus, online en FUT moet nog komen want daar gaat EA zeker nog wat mee doen.
Valt nog te bezien, ik ben vrij sceptisch. De carriere modus is ook al sinds FIFA 09 ofzo niet echt meer veranderd behalve het scouting systeem en het trainen van spelers.
Het management gedeelte mag allemaal wel wat uitgebreider en gevarieerder (denk aan andere manieren om financien binnen te brengen, meer a la championship manager, dat je ook je stadion moet uitbreiden, je spelers veel uitgebreidere instructies kan geven, etc). Maar wat me het nog het meeste tegenstaat is dat de AI al jarenlang verschrikkelijk cheap is als je career mode speelt, het spel gebruikt zulke overduidelijke cheats om ervoor te zorgen dat jouw 1-sterren team niet te hoog komt in de competitie. Na elke goede serie lijkt de AI ineens enorme stat boosts te hebben, en zijn je eigen spelers zo slap als een krant. Speel je met pijn en moeite een hele wedstrijd waarin elke kans die je creeert recht in de handen van de keeper valt, en in de 88e minuut zet de AI even de god-mode in en tiki-taka't met de nummer laatst van de 3e divisie je hele verdediging weg en schiet onhoudbaar in van 20 meter :X. De AI van je medespelers is echt wel vebeterd in de loop der jaren, maar het is wel duidelijk dat EA de laatste jaren echt 0 geinvesteerd heeft in de AI van tegenspelers om het spel moeilijker te maken zonder dat het cheap wordt... ;(

Het is nog steeds de modus die ik veruit het meeste speel omdat online me niet interesseert, maar als EA er dit jaar geen grote verbeteringen in doorvoert dan sla ik deze FIFA denk ik over (voor het eerst sinds '09).
Nou dat hele Journey gebeuren hadden ze wat mij betreft juist weg mogen laten. Die eerste trailer schrok me alleen maar af.
Waar haal jij vandaan dat dit in een DLC zou komen? FIFA heeft nog nooit DLC's gehad en ik heb nergens aanwijzingen gelezen dat dat dit jaar wel zo zou zijn.
FUT was een dlc in 2010 (jaartal kan fout zijn)
Was ook wel een gratis DLC, niet geheel onbelangrijk.
Dlc is dlc, gratis of niet
Features later toevoegen in gratis DLC, is heel iets anders dan features weglaten, om vervolgens er geld voor te vragen.

Geen enkele uitgever laat features er bewust uit, om die later als gratis DLC weg te geven.
Enige manier waar ze geld mee verdienen zijn FIFA coins.. Zo kon je als slechte speler toch packs kopen met de hoop op een betere speler...
Het is een voorspelling. Vandaar "er komen vast".

Ze lijken verder weer in alles zeer feature compleet (alle licenties voor teams etc.), maar hier zie ik toch een hele sterke opportunity voor hun om DLC uit te brengen. Die DLC zal ook vast het onnodige ontwikkelwerk geven wil je goed de verschillende sferen tussen competities weergeven.
Ik verwacht geen DLC, want EA maakt al genoeg geld met de FUT packs.
Spijtig dat er nog niks bekend is over eventuele verbetering van de gamemodes, zo is de nadruk de laatste paar jaren enkel op FUT geweest terwijl een gedeelte van de community (waar ik deel van maak) dolgraag veranderingen ziet in het Pro Clubs gedeelte (11v11). Deze gamemode is nu al jaren niet meer veranderd. Laat staan dat er in deze gamemode veel cheaters zijn, waarvan de 'lek' al jaren lang bekend is maar EA hier vrijwel niks aan doet.

[Reactie gewijzigd door Doctor Waffles op 22 juli 2024 14:47]

En wederom ligt de focus weer op aanvallers, skills, vrije trappen, in pro clubs heb je nog 9 man rondrennen, middenvelders en belangrijkers: verdedigers en een keeper. Lijkt erop dat die minder interessant zijn, in de trailer maar ook die 11 minuten presentatie.. geen woord.
Tja FIFA is toch sowieso gefocussed op aanvallen, t liefst zoveel mogelijk in zon kort mogelijke tijd. Dit zullen ze nooit veranderen anders gaan de script kiddies huilen ;) :D
Precies, Pro Clubs moet verbeteren maar wordt al jaren niks aan gedaan en kijk maar op de leaderboards op PC, er zijn teams met alleen maar 99 rated spelers. ''Crazy Tacklers'' een voorbeeld, die gasten konden voor geen moer een bal trappen en nu winnen ze bijna elke wedstrijd. Heeft een enorme invloed gehad op hun spel. Sneller dan iedereen, momentum is vaker zichtbaar in hun team. Dit zal waarschijnlijk zo blijven in FIFA 17 Pro Clubs op PC. Scheidsrechters kunnen er ook geen zak van in Pro Clubs.
ProClubs is leuk om met een stel vrienden tegen elkaar te spelen met een paar AI spelers..

In het online gedeelte zie ik vaak zat zelfs een keeper als spits staan.. Focus is inderdaad meer op FUT geweest, dit jaar op de nieuwe game modi. Hopelijk dat overal de game wel wat is gespijkerd. Al denk ik dat idd de bugs waar door cheats mogelijk zijn in ProClubs opgelost zouden moeten worden. Maar dat deze vorm van de game toch langzaamaan de weg vrij maakt voor andere modi. FUT is stuk groter dan ProClubs.. en voor mij ook zelf vermakelijker om tegen een vriend, of met een vriend te spelen.
Over springen gesproken. Kan men als speler nu ook springen met een knop combinatie? Stel voor iemand maakt een tackle op de bal, kun je dan springen om niet geblesseerd te raken?
Dat kan al.
Als je twee keer de rechter analog stick in de richten waar je naar toe rent tikt(denk ik) Dan springt je speler samen met de bal.
Als je aan dribbelen bent wel, maar niet met rennen want dan speel je de bal verder voor je uit.
Dit ziet er veel belovend uit. Wat ik me wel afvraag of EA (sports) de 21:9 ondersteuning weer terug brengt. Mocht dit niet aanwezig zijn, is dat voor mij persoonlijk wel een 'spelbreker'.

[Reactie gewijzigd door Wurmpje op 22 juli 2024 14:47]

Ik denk het juist wel, dankzij de frostbite engine. Hetzelfde geld voor vloeiend 144hz. De huidige engine draait hier niet soepel op.
Er zijn al manieren om het spel in breedbeeld te spelen, hetzij via een extern programma. Ik speel het op 3 schermen zodat beide doelen altijd in beeld zijn :)
Ben erg benieuwd naar dit nieuwe deel, de afgelopen jaren zijn erg "mager" geweest.
The Journey lijkt me erg leuk... en volwassen vervolg op "be a pro", eindelijke managers/coaches langs de lijn.

Tijdens het live-event had men het erover dat ze het afgelopen jaar 100-en updates/patches hebben released en dat het dit jaar veel meer moeten gaan worden, hopelijk gaan ze dan ook eens de minder grote competities (en teams) bijwerken om ze meer lijkend te maken al zal dat wellicht soms lastig zijn i.v.m. licenties :(.

Dat het maar snel eind september is!
Ik vraag me af of er dan ook interacties zijn met andere spelers als je van teams kan wisselen.
En ik hoop dat de teams waarvoor Alex gaat spelen niet alleen engelse teams zijn.
Ik wil wel als alex erg goed wordt dat hij dan naar Real Madrid bijvoorbeeld kan spelen.
sowieso, je moet wel een fan zijn van de hele engelse competitie...
Persoonlijk als Nederlander wil ik me toch wel ontwikkelen in de eredivisie alvorens ik een keuze wil maken naar een ander team, en dan eigenlijk ook gewoon met een eigen speler, heel leuk "Hunter" maar speel liever met een eigen character welke ook zelf gemodificeerd kan worden.


Trouwens; ik zag op een screenshot weer een tattoo voorbij komen, zou het dan eindelijk????
Trouwens; ik zag op een screenshot weer een tattoo voorbij komen, zou het dan eindelijk????
Ik hoop het wel, want dat zou FIFA een stuk realistischer maken, maar de speler waar je de tattoo ziet is James Rodriguez die ook op de cover komt te staan. In FIFA 16 staat Messi op de cover en is ook de enige speler waar ze de tattoo op z'n arm netjes in het spel zit, dus ik hoop nog even niet te hard.

Ik meen ergens ook wel eens gelezen te hebben dat de tattoos van spelers lastig zijn om in het spel te zetten, in verband met rechten van de artiesten.
bedoel meer bij je eigen custom speler.

iedere EA game heeft het zowat in sport genre... NBA, NFL, UFC noem het op:)
De Amerikaanse sportgames hebben mooiere presentatie onder meer omdat de TV uitzendingen ook mooier gepresenteerd zijn. Skycam bij elke wedstrijd, veel meer graphics, spelers met microfoon etc.

Krijgen deze madden, NHL etc trouwens ook de frostbite engine?
Eindelijk, vernieuwingen binnen FIFA. Kan me de laatste keer niet herinneren dat ik zo enthousiast ben geweest over een nieuwe FIFA dan voor deze versie!
Die PR-praat rond de game-engine... Die Ignite Engine is natuurlijk geschrapt omdat 1 engine onderhouden goedkoper is dan 2. Dus moest FIFA ook op Frostbite :P (althans, dat vermoed ik).

Frostbite is juist zo goed in grote spelwerelden, belichting, particles... en die drie factoren zitten gewoon helemaal niet in een voetbalgame. Ook de prachtige facial expressions en textures uit de Battlefield-games zie ik helemaal niet terug in deze games trouwens. Game-technisch gezien vind ik het een domme zet, maargoed, bedrijfstechnisch snap ik het wel.
dus zonder de nieuwe Fifa gezien te hebben kan u deze conclusies al trekken? ;-)
Aan deze trailer heb je niks. Ik wil gameplay zien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.