Door Jurian Ubachs

Redacteur

PES 2018 Review

Koning van de gameplay

27-09-2017 • 11:00

141

Multipage-opmaak

Profiteren van leerproces met FOX Engine

Samengevat

Het is inmiddels een beetje afgezaagd, maar anno 2017 is Pro Evolution Soccer nog steeds (of opnieuw) de koning van de gameplay. De game kan niet terugvallen op het overweldigende pakket spelmodi, licenties en graphics dat concurrent FIFA heeft, maar zet in op wat uiteindelijk het belangrijkst is: de gameplay. De game voelt heerlijk aan en laat zich, dankzij enkele tweaks, weer net wat lekkerder besturen. Het is jammer dat om de gameplay heen relatief weinig winst geboekt wordt ten opzichte van PES 2017. Er had best wat meer innovatie in de bestaande spelmodi gemogen en het ontbreken van zoveel licenties blijft ook jammer. De toevoeging van Random Selection Matches is dan weer een prima aanwinst voor de game. In de winkels zal PES 2018 het niet van FIFA 18 winnen, maar deze game zou zomaar wat voetbaldieren de overstap kunnen laten maken. Hopelijk zijn dat er genoeg om de serie ook voor de komende jaren in leven te houden, want PES 2018 bewijst nog eens een kristalhelder waarom een eventueel einde van de PES-serie doodzonde zou zijn.

Getest

Pro Evolution Soccer 2018, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 29,-

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (5)

"We willen PES terugbrengen naar de gloriejaren. Dat ouderwetse gevoel terugbrengen, waardoor iedereen jarenlang aan het pessen bleef." Deze mooie woorden van Adam Bhatti, Worldwide Product & Brand Manager voor Pro Evolution Soccer, hoorden we dit jaar op de E3. De missie van Bhatti en de zijnen is niet nieuw; deze geluiden horen we immers al jaren. Toch zijn het geen loze woorden. We hebben PES in de laatste jaren langzaam maar zeker zien groeien. Terwijl de grote concurrent uit de stal van Electronic Arts steeds meer moeite krijgt te blijven innoveren, zet Konami met PES toch steeds weer wat stapjes in de goede richting. Zet die lijn door, dan moet dat vroeg of laat leiden tot een game die inderdaad dicht bij dat ouderwetse gevoel komt. Wellicht is PES 2018 dat zelfs al wel.

De eerste winst voor PES 2018 is alvast binnen doordat dit de eerste PES-game in jaren is waarin Konami het niet weer helemaal over een andere boeg wil gooien. Het traject dat met PES 2017 is ingezet, krijgt met PES 2018 een vervolg. Natuurlijk waren de ontwikkelaars achteraf niet tevreden met sommige aspecten van de vorige game, dat is bij elke ontwikkelstudio hetzelfde. Wie PES 2017 echter heeft gespeeld, ziet het fundament van dat spel absoluut terug in PES 2018. Helemaal onlogisch is dat niet. PES 2017 stond voor Konami in het teken van het leren omgaan met de FOX Engine, bekend uit de Metal Gear Solid-games. Met PES 2018 kan de studio de vruchten plukken van dat leerproces.

El Classico tussen FC Barcelona en 'RM White' in Pro Evolution Soccer 2018

Altijd weer die licenties

Ook op een ander vlak probeert Konami stappen te zetten met PES 2018. Het is bepaald geen nieuws dat Electronic Arts stevig de leiding heeft als het gaat om licenties in voetbalgames. FIFA pakt jaarlijks uit met een waslijst aan compleet gelicenseerde competities en wat Konami daar met PES tegenover zet, is haast te verwaarlozen. Toch meldde het bedrijf met enige trots dat het totale aantal gelicenseerde clubs is toegenomen met PES 2018. Dan hebben we het over losse deals, wat betekent dat er in bepaalde landen een paar clubs bij komen. Bovendien zijn en blijven Borussia Dortmund, Liverpool en FC Barcelona tot in het grootste detail nagemaakt, omdat Konami daar nog steeds een extra intensieve samenwerking mee heeft.

De kanttekening van het bovenstaande verhaal laat zich natuurlijk raden. Op de licenties van de Europese competities en het exclusieve recht op enkele bekende stadions na, heeft PES 2018 niets waar EA jaloers op zou zijn en intussen bedient de game zijn spelers nog steeds met nietszeggende namen als RM White (Real Madrid) en PM Black White (Juventus). Het lastige daarvan is dat je de identiteit van veel teams niet meteen kunt ontcijferen. Oké, RM White lukt nog wel, maar AN Cyan White? Nou, dat is dus Malaga. Voetbalgames zijn het leukst als je je in je eigen voetbalwereld kunt wanen en met dit soort licentieproblemen wordt dat alleen maar moeilijker. Enfin, het is een bekend probleem voor PES, dat zeer waarschijnlijk niet snel zal veranderen. Het is overigens wel op te lossen; het is op de PlayStation 4 en pc mogelijk om een door de community gemaakte 'option file' te downloaden, waarmee je de juiste namen, logo's en shirts alsnog in PES 2018 kunt krijgen.

Herkenbare eredivisiespelers

De aanwezigheid van de Champions League, inclusief de nog steeds magische Champions League hymne, blijft een pleister op de wonden. Dat geldt ook voor de aanwezigheid van de eredivisie en het feit dat PES meer uit de licenties lijkt te halen dan EA doet. Ja, dan hebben we het inderdaad weer over de gelijkenissen van eredivisiespelers. Waar EA die in FIFA jaar in, jaar uit haast ongemoeid laat, doet Konami wél moeite om relatief onbekende spelers op hun echte evenbeelden te laten lijken. Niet iedereen zal er een boodschap aan hebben, want er zijn zat spelers die alleen maar met de grotere clubs der aarde spelen, maar voor wie wel aan de slag wil met Ajax, Feyenoord of PSV, heeft PES 2018 om deze reden direct al een streepje voor op FIFA 18.

Weinig nieuws in spelmodi

De vergelijking tussen FIFA en PES: we ontkomen er natuurlijk niet aan. Hoewel we altijd ons best doen de games zoveel mogelijk als losstaande titels te bespreken, lijken ze zoveel op elkaar dat af en toe over de schutting kijken niet te voorkomen is. Daarvoor is ook genoeg aanleiding, want op elk aspect dat hoort bij een voetbalgame, vechten de twee games een aparte strijd uit. We haalden de gelijkenissen van eredivisiespelers en de hoeveelheid licenties al aan. In zekere zin kun je zeggen dat het nu 1-1 staat…

En tegelijk ook weer niet, want niet elk punt telt even zwaar mee en ook persoonlijke voorkeur (of je ooit met eredivisieteams speelt) speelt een rol. Neem bijvoorbeeld MyClub en Ultimate Team, de twee spelmodi in beide games waarin het draait om het verzamelen van spelers en met die spelers dan een 'ultiem elftal' maken. FIFA's Ultimate Team loopt in alles ver voor op MyClub, maar er zijn genoeg spelers die zich niet eens wagen aan deze vorm van voetbalspellen spelen. Zo is het dus nog maar de vraag welke plussen en minnen voor jou van toepassing zijn.

PES 2018

Intussen probeert Konami MyClub net zo te positioneren als EA Ultimate Team neerzet in FIFA. Dat doet het bedrijf onder meer door met campaigns en challenges te werken waarmee spelers flinke bonussen kunnen verdienen. Verwacht uitdagingen zoals: win van drie Champions League-clubs op rij, verdien een van de 'Best of 2016/17-spelers' en ga zo maar door. Voor nieuwe spelers is het de moeite waard om gebruik te maken van de Step Up Trial en de First Tournament Trial. Deze uitdagingen zijn bedoeld voor nieuwe spelers, die net zijn begonnen met MyClub, en leveren respectievelijk een speciale speler en 50.000 Game Points op, die je dan weer kunt gebruiken in MyClub. Dat zijn leuke toevoegingen. Ook het feit dat MyClub nu meer verweven is met PES League, de e-sportskant van PES, is leuk, al moet nog wel blijken wat dat in de praktijk gaat opleveren.

Buiten MyClub blijft de spoeling vrij dun in PES 2018. Net als bij elke andere PES-game draait de singleplayerkant van het spel om de Master League en Become a Legend, en net als in voorgaande jaren is daar bar weinig aan veranderd. Wel zijn er wat kleine bijschavingen, waarvan de opvallendste is dat de Master League een extra uitdagende moeilijkheidsgraad heeft gekregen, voor wie wat meer uitgedaagd wil worden als manager van een profclub. De uitdagendere modus houdt in dat clubs stugger onderhandelen of spelers zelfs helemaal niet willen laten gaan, terwijl je eigen bestuur ook strenger is en hogere verwachtingen van je heeft.

PES 2018

Of je deze moeilijkheidsgraad nu wel of niet gebruikt, er is een aantal veranderingen die je hoe dan ook tegenkomt in de Master League. Nogmaals, erg ingrijpend zijn ze niet, maar ze zijn wel aanwezig. Zo kun je nu meedoen aan toernooitjes in de voorbereiding op een nieuw seizoen en is het transfersysteem wat getweakt, in de hoop realistischere transfers te krijgen. Helemaal gelukt is dat niet; wij konden, spelend als Ajax, probleemloos Erik Lamela overnemen van Tottenham Hotspur. Best leuk dat er een keer een speler de omgekeerde weg bewandelt hoor, maar realistisch is het niet. De nieuwe, extra scènes van presentaties van spelers en vanuit de kleedkamer zijn aardig voor de beleving, maar voegen inhoudelijk natuurlijk weinig toe.

Voor meer game-inhoudelijke toevoegingen kijken we vooral naar twee nieuwe functies, die beide bedoeld zijn voor meer dan één speler. In de eerste plaats pakt PES 2018 uit met een coöperatieve, online spelmodus waarbij drie tegen drie gespeeld kan worden. Twee tegen twee is al jaren vrij gangbaar, maar drie tegen drie? Het geeft in elk geval een leuke extra twist op tactisch vlak, want samenwerken is nog belangrijker. Tegelijkertijd raak je zelf de bal nog minder vaak aan, dus of dit iets voor je is, valt af te wachten of uit te proberen.

Prima toevoeging: Random Selection Match

Dan is er nog de gloednieuwe Random Selection Match en dat is misschien wel de innoverendste spelmodus in zowel PES als FIFA dit jaar. Het werkt als volgt: je geeft een paar parameters op, op basis waarvan de game dan een random selectie voor je uitzoekt. Denk aan instructies als 'spelers uit de Serie A', 'spelers van Ajax' of 'spelers met de Nederlandse nationaliteit'. Jij en je tegenstander krijgen op basis van die gegevens een selectie voorgeschoteld met daarin topspelers, nietsnutten en alles daar tussenin.

Dan begint de lol pas. Desgewenst kun je dan een paar Trade-rondes in gaan. Hierbij kies je steeds een speler van je tegenstander als Trade Target, je kiest een speler van je eigen selectie die je wil beschermen en je kiest een speler die je kwijt wilt. Vervolgens kijkt de game naar welke spelers beide spelers hebben gekozen. Het beste dat kan gebeuren, is dat je tegenstander de speler die jij beschermd hebt, als doelwit heeft aangewezen. In dat geval krijgt hij de speler die jij als overbodig hebt aangemerkt, in plaats van zijn target. Heeft hij een andere speler gekozen dan wie jij hebt beschermd, dan ben je die speler kwijt. Een leuk psychologisch spelletje, waarmee je zomaar een extra topspeler kunt binnenhalen, terwijl je je tegenstander misschien wel weet op te zadelen met een onbruikbare speler. Na het ruilen volgt er 'gewoon' een vriendschappelijke wedstrijd, met de random selecties. Mede dankzij het 'spelers van elkaar jatten' is dit een leuke, welkome twist voor PES-avondjes met vrienden op de bank.

Gameplay: veel controle, voelt lekker

De reden dat die PES-avondjes nog bestaan heeft natuurlijk niet direct iets te maken met de features die PES rijk is. Ook die Random Selection Match, hoe leuk ook, is niet per se doorslaggevend. Die rol is weggelegd voor de gameplay. Dat is al jaren het aspect waarmee PES zich van zijn beste kant laat zien, al hadden we er vorig jaar nog wat op aan te merken. Ook waren we na de E3 nog niet onverdeeld positief over PES 2018. We misten vooral wat snelheid en explosiviteit, iets waar PES nooit verlegen om had gezeten. Mede daardoor kwam de speelsessie in Los Angeles wat vreemd over. Het is fijn om te kunnen melden dat die eerste spelervaring niet meer up to date is. De gameplay voelt absoluut soepeler aan dan op de E3 het geval was. PES 2018 leek toen nog een wat trage, stroperige kant op te gaan, maar gelukkig is dat uiteindelijk niet gebeurd. Wellicht heeft het te maken met de feedbackformulieren die Konami de aanwezigen op de E3 liet invullen. We zullen het waarschijnlijk nooit weten, maar het zou best leuk zijn.

Weer even wennen

Hoe dan ook: PES 2018 voelt vanaf het begin lekker aan. Natuurlijk, net als veel andere voetbalgameliefhebbers hebben wij in het afgelopen jaar ook voornamelijk FIFA 17 gespeeld, dus dan is het altijd weer even wennen om aan een nieuwe PES te beginnen en het duurt dan ook even voordat we de ins en outs van de gameplay helemaal doorhebben. In de laatste jaren is die gewenningsperiode overigens steeds korter geworden, want PES en FIFA zijn meer en meer op elkaar gaan lijken en beide geven de knoppeninstellingen van de andere als keuzeoptie voor gamers die geen zin hebben om steeds te switchen. Prima geregeld.

PES 2018

Gameplay dus. Zoals elk jaar schermt Konami met wat mooie, op marketing gerichte termen. Dit jaar zijn die termen vooral gericht op een realistischere weergave van voetbal, zowel in de graphics als in wat er op het veld gebeurt. Geraffineerdere gameplay en realistischere baleffecten zijn daar in PES 2018 onderdeel van. Dat raffinement is vooral terug te vinden in het dribbelen. PES 2018 moet spelers in staat stellen beter te handelen in kleine ruimtes. Een specifieke knop indrukken laat spelers met meer precisie dribbelen en draaien, wat inderdaad goed werkt in die kleine ruimtes. Een belangrijke toevoeging, want juist in drukke situaties ontstonden in PES 2017 vaak momenten waar je de controle even kwijt was. In PES 2018 loont het om je hoofd koel te houden en dan kun je daadwerkelijk controle houden in vergelijkbare situaties.

Korter draaien

Diezelfde knop stelt je ook in staat om korter te draaien. Ook dat maakt verschil in de gameplay. Een van onze vaak terugkerende irritaties in voetbalspellen is dat kleine, technische spelers vaak amper bruikbaar zijn. Kracht speelt in duels vaak zo'n grote rol dat spelers als Messi vele malen minder waardevol zijn dan spelers als Lukaku of, in vervlogen tijden, Drogba. Dat ligt in PES 2018 dus anders. Messi kan veel sneller draaien of zijn dribbelrichting aanpassen en kan zo tegenstanders op het verkeerde been zetten. Dat verschil is trouwens pas goed merkbaar als je tegen andere menselijke spelers speelt. De ai hapt niet zo snel mis als je alleen je dribbelrichting verandert, maar tegen menselijke spelers is het een prima wapen.

Het andere gedeelte van de innovatie in de gameplay komt voort uit de manier waarop spelers contact maken met de bal. Ten eerste gebruiken ze daarbij nu meer lichaamsdelen. Je zult spelers bijvoorbeeld ballen zien beheersen met hun dijbeen of borst. Daarnaast reageert de bal nu ook anders op dat soort aanrakingen. We waren vooral onder de indruk van de mate van topspin die aan een geschampte bal kwam: behoorlijk realistisch. We zijn eigenlijk amper momenten tegengekomen waarbij de bal zich erg onrealistisch gedroeg.

PES 2018

Toch zijn de vernieuwingen niet per se de belangrijkste factor voor de gameplay. Die eer gaat naar de hoge mate van responsiveness die in de gameplay te voelen is. Het is lastig uit te leggen aan iemand die geen voetbalgames speelt, maar wie er wel in thuis is, snapt hoe belangrijk het is dat wat je wil doen met een speler, direct gebeurt. Je drukt op een knop en er gebeurt direct iets. Klinkt wellicht logisch, maar dat is het niet altijd. Vaak genoeg speelden we voetbalspellen waarbij er een gevoelsmatige vertraging zat tussen de druk op de knop en de actie op het beeldscherm. PES 2018 heeft deze vertraging totaal niet en voelt daardoor lekker snel en los aan, en dat resulteert in heerlijke gameplay.

Heerlijke passes

Vrijheid en controle blijven hoog in het vaandel staan binnen die gameplay. Soms moet je die vrijheid wel even instellen. In PES 2018 kun je allerlei assists aanzetten en de meeste daarvan hebben verschillende niveaus. Speel je op de basisniveaus, dan helpt de game behoorlijk bij het geven van passes. Dat voelt best soepel aan, maar leidt er soms ook toe dat je een pass geeft naar een speler die je eigenlijk niet wilde aanspelen. Dat doet de game dan voor je. Je kunt dat effect dan wat matigen, om zo uiteindelijk een fijne afstelling te vinden. Natuurlijk is dat in FIFA niet anders, al heb je bij sommige assists in PES 2018 meer gradaties dan alleen maar 'assisted', 'semi' en 'manual'.

Terwijl je daarmee speelt, zul je vooral merken dat bepaalde 'killersteekpasses' makkelijker of moeilijker worden. Het is net wat je zelf leuk vindt. Als je de game erg laat assisteren, geef je soms een briljante pass die je zelf eigenlijk niet bedoelde of niet eens gezien had. Als alleen het resultaat telt, is dat prima, maar voor velen zal dit afbreuk doen aan het spelplezier. Dat gezegd hebbende: je kunt zulke passes natuurlijk wel zelf bewust geven. PES 2018 stelt je in staat splijtende passes te geven, zowel over de grond als door de lucht. Wel missen we de inspeelsnelheid die FIFA heeft, als je daar een 'driven pass' geeft; een pass op volle kracht in PES 2018 haalt het niet bij die snelheid. Niet heel erg, de passingsnelheid is over het algemeen gewoon prima, maar sommige passes die in FIFA - en in het echt - wel kunnen, kunnen daardoor in PES niet altijd.

Die kleine belemmeringen mogen de pret verder niet drukken, daarvoor doet PES 2018 in de gameplay te veel goed. Ook een aantal irritante pijnpunten is dit jaar beter voor elkaar. Daar rekenen we ook de prestaties van de keepers onder. Oké, nog steeds gaan ze af en toe in de fout en hebben we goals zien vallen die best voorkomen hadden mogen worden. Toch zijn hun prestaties in grote lijnen prima. Gecontroleerde schoten in de verre hoek zijn niet standaard een goal en ook afstandsschoten worden regelmatig prachtig uit de hoek getikt. Zo ontstaat de situatie dat het merendeel van de goals gewoon goede doelpunten zijn en dat kan lang niet elke versie van PES en/of FIFA altijd zeggen. Het onderstreept nog eens de hoge kwaliteit van de gameplay.

Presentatie laat te wensen over

Nu denk je na het relaas van zojuist over de gameplay: hoe kan het nou dat PES 2018 geen torenhoog cijfer heeft dan? Was gameplay niet altijd het belangrijkste aspect van een voetbalgame en zou dat de doorslag niet moeten geven? Jazeker wel en dat doet het ook. PES 2018 dankt er het gros van onze positieve beoordeling aan. Er valt echter tegelijk ook nog veel aan te merken op de voetbalgame van Japanse makelij. Dan hebben we het niet alleen over de al eerdere aangehaalde punten rond licenties, maar over meer dan dat; PES 2018 mist sfeer en oogt soms als een game die niet meer van deze tijd is.

Natuurlijke bewegingen

Met die laatste zin doelen we niet eens zo zeer op de graphics tijdens wedstrijden. Ja, FIFA 18 ziet er mooier uit: zo simpel is het wel. Afgezien van de spelersgezichten van minder bekende spelers doet PES 2018 het op grafisch gebied weinig beter dan FIFA 18. Of nu ja, we zijn meer fan van de bewegingen van de netten in de doelen van PES, maar daar houdt het wel op. Toch maakt dat PES 2018 niet ineens lelijk. Vooral de bewegingen van de spelers ogen heel natuurgetrouw. In die categorie legt de game zijn concurrent op zijn minst het vuur na aan de schenen. Balletje aannemen met binnenkant voet, recht leggen met het buitenkantje en daarna inspelen met de binnenkant: het is een voetbal-abc'tje en dikwijls terug te zien in PES 2018.

PES 2018

De problemen ontstaan als we een stapje verdergaan. Wat gebeurt er in en om het stadion? Hoe ziet het publiek eruit en hoe klinkt dat publiek? Hier heeft PES al jaren een achterstand en met PES 2018 verandert dat niet. Het publiek is zeker mooier uitgewerkt dan in voorgaande jaren, maar produceert nog steeds een veel te generiek geluid. Ook bij goals laat dat te wensen over. Waar is de explosie van vreugde die hoort bij een doelpunt in een vol voetbalstadion? Om het helemaal af te maken zijn Jim Beglin en Peter Drury nog altijd de commentatoren en hun commentaar slaat nog steeds regelmatig helemaal nergens op. Het klinkt vaak ongeïnteresseerd, sluit matig aan op wat er op het veld gebeurt en valt snel in herhaling. Het wordt hoog tijd dat beide heren wat meer zinnen komen inspreken.

Toch zijn er in de presentatie ook dingen die wél goed gaan. In de eerste plaats is dit, mocht je toevallig fan zijn van Liverpool, Borussia Dortmund of FC Barcelona, nog steeds dé game voor jou. Tot in detail nagemaakte stadions, mooie tifoacties in het publiek, de juiste liedjes en ga zo maar door: leuk gedaan. Daarnaast vonden we de emoties op de gezichten van de spelers er goed uitzien. De verbazing die bij Sergio Busquets in zijn ogen sprong toen de scheidsrechter hem een gele kaart presenteerde, zag er prima uit. Het mag dan niet het essentieelste onderdeel van een voetbalgame zijn, maar het draagt wel bij aan een gevoel van echtheid en juist dat missen we vaak in Pro Evolution Soccer.

I want something just like this…

Buiten de wedstrijden om beleeft PES 2018 zijn dieptepunt. De menu's ogen hopeloos gedateerd en zijn lang niet altijd even makkelijk om te navigeren. In de stijl is een bepaalde basis te zien die al jaren gebruikt wordt, maar enige vernieuwing zou hier op zijn plaats zijn. In die menu's is uiteraard ook de soundtrack te horen. Dat was jarenlang een onlogisch samenraapsel van onbekende, generieke deuntjes en wat losse hitjes. De generieke nummers zijn dit keer wat minder prominent aanwezig, de hitjes zijn er nog wel. Al met al: best oké, al is het aanbod niet overdreven breed. Gelukkig vinden wij 'Something just like this' van Coldplay en The Chainsmokers een heerlijk nummer, dus dan is het ook niet heel erg als het eigenlijk iets te vaak langskomt.

Conclusie

Het is een oneerlijke wereld; Konami levert een prima prestatie met PES 2018 en biedt voetbalminnende gamers een spel met gameplay die misschien wel beter is dan die van FIFA 18, waarover later meer! Toch zal de game in de verkopen lichtjaren achterblijven bij zijn concurrent. In vrijwel alle randzaken legt PES 2018 het af en hadden we graag méér gezien. Meer spelmodi, meer innovatie in bestaande spelmodi, meer sfeer, beter commentaar, een uitgebreidere soundtrack, en ga zo maar door.

Zoals echter vaker het geval is geweest, doet PES 2018 uitstekende zaken waar dat het zwaarst telt: in de gameplay. De game biedt snelle, heerlijk responsieve gameplay en combineert dat met verbeterde controle in kleine ruimtes, wat kleinere, technische spelers net wat meer waarde geeft dan voorheen het geval was. Dáár gaat het om in een voetbalgame, dat weegt het zwaarst en om die reden waarderen we PES 2018 hoger dan ons wensenlijstje wellicht zou rechtvaardigen. PES 2018 zou wel eens de te prefereren game kunnen worden voor avondjes met vrienden op de bank, hoewel de concurrent waarschijnlijk door meer mensen zal worden aangeschaft.

PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018PES 2018

Reacties (141)

141
133
78
14
2
38

Sorteer op:

Weergave:

Waarom zegt de reviewer niks over de optionfile? Vind het heel vreemd het hele licentieprobleem is opgelost in 15 min. Is dat verboden door Konami of weet de reviewer hier daadwerkelijk niks over? Verder is online echt super tot nu toe een pot of 50 gespeeld zonder ook maar 1x lag of iets dergelijks te merken. De gameplay draait het bij mij om en die is echt ongeëvenaard maar toch zullen FIFA spelers FIFA blijven spelen want EA heeft ze heel slim verslaafd gemaakt aan dat FUT...
Dat je clubs/spelers kunt bewerken, heeft Konami uiteraard expres gedaan, al sinds ik/wij ons kunnen heugen. Officieel worden de optionfiles niet ondersteund, en het toepassen is ergens illegaal (immers, er is niet voor het embleem etc betaald). Konami hoor je dan ook nooit iets over uitlaten, maar geeft wel de optie aan de gebruiker. In principe hetzelfde verhaal als met Football Manager.

Ik speel PES sinds 2, al moet ik toegeven dat sinds ik ben overgestapt naar PC (2011), ik PES amper meer heb aangeraakt. Voornamelijk omdat de PC variant het met vorige generatie hybrid moesten doen.

Dit jaar ben ik eindelijk weer tevreden. Gameplay gaat richting PES 6, al is het nog niet gelijkwaardig als je het mij vraagt. Graphics and gameplaywise eindelijk last-gen voor PC. Maar ik heb ook wel enkele irritaties;

- AI, voornamelijk ''jouw'' teams AI, vind ik toch wel heel erg matig. Zeker icm een lage teamspirit, zie je de vreemdste dingen. Ik speel MyClub, oa SIM-divisie, waar het AI tegen AI is, en ik heb hier echt zeer veel irritante dingen geconstateerd; elkaar in de weg lopen, bal terug spelen naar de keeper terwijl de bal gewoon weg geroeid moet worden, lompe scrimmage acties waar ze tegen teamgenoten passen/schieten en via de kluts tegenstander de bal krijgt.
- Het wisselen van speler(controle), het is haast onmogelijk een counter snel tegen te gaan; het spel duwt je steevast naar iemand die tussen jouw keeper en de tegenstander die balbezit heeft staat. Krijg je een gat in het middenveld/verdediging. Zijn zat situaties dat er een middenvelder/aanvaller 1-2 meter van de bal verwijderd staat, maar achter de AI met bal staat, onmogelijk deze middenvelder/aanvaller te selecteren en gemaakte fout te corrigeren.
- Hoogste difficulty laat VVV voetballen alsof het Barcelona is, en laat jouw 4-5 sterren team aanvoelen alsof het VVV is.
- De bal is vaak ''verbonden'' aan een speler; geef jij/AI een klote pass, gaat de speler voor wie de bal bedoelt was alsnog sprintend achter de bal aan, terwijl het vaak logischer is dat een teamgenoot de bal gaat aannemen. Wat je dan ziet is dat jouw team/AI-team speler achter de bal aan rent, terwijl de tegenstander/jouw team wél op de situatie kan anticiperen en makkelijk de bal kan oppakken.
- Hoekschoppen zijn wellicht íets te makkelijk om vanuit te scoren. Vrije trap erin schieten (hoe leuk ook) vind ik ook net iets te makkelijk gaan. Het zou leuk zijn, als naast een goede speler met de juiste eigenschappen, óók daadwerkelijke controller skills een beetje nodig zijn. De eerste vrije trap die ik kreeg schoot ik strak in de kruising, heb in de laatste 10 jaar wellicht 80 uur PES gespeeld (FIFA speel ik niet).
- Het menu. Man, het is zo traag als het maar zijn kan. Elk menu heeft gewoon een laadtijd, niks gaat echt soepeltjes, wat ik onbegrijpelijk vind.
- De muziek. Als er 1 nummer tussen zit dat je meh vind, maak je borst maar nat, je gaat het minstens 1 x in het uur horen. Er is gewoon veel en veel te weinig variatie. Ik hoef geen AAA songs van AAA artiesten als de playlist uit 10? nummers bestaat. Heb ik liever catchy muziek van ''B'' artiesten, en een playlist van 30+.
- En toch ook de licenties. Ja, optionfiles geven logos, kits, de juiste namen, maar tegelijkertijd ontbreekt wel de audio ervan, van clubnaam, stadionnaam etc. Toch wel erg spijtig.
- Commentaar. Echt, dit slaat werkelijk nergens op. Ieder hebben 30 zinnen ingesproken of zo? Ze zeggen dingen die totaal niet van toepassing zijn, en daarnaast zegt de co-commentator (de sidekick) soms iets als antwoord op de hoofd-commentator terwijl die er niks over zei (iets met ''thats all they can do'').

Maar goed, naast deze punten ben ik wél weer eindelijk tevreden met algemene gameplay van PES, het voelt weer grotendeels aan als vroeger. Heerlijk hoe je soms kan scoren.

Anyway, zijn er mensen wellicht geïnteresseerd om de co-op uit te proberen? Laat even je steamnaam achter of PM het naar me ^^
- Het wisselen van speler(controle), het is haast onmogelijk een counter snel tegen te gaan; het spel duwt je steevast naar iemand die tussen jouw keeper en de tegenstander die balbezit heeft staat. Krijg je een gat in het middenveld/verdediging. Zijn zat situaties dat er een middenvelder/aanvaller 1-2 meter van de bal verwijderd staat, maar achter de AI met bal staat, onmogelijk deze middenvelder/aanvaller te selecteren en gemaakte fout te corrigeren.
- De muziek. Als er 1 nummer tussen zit dat je meh vind, maak je borst maar nat, je gaat het minstens 1 x in het uur horen. Er is gewoon veel en veel te weinig variatie. Ik hoef geen AAA songs van AAA artiesten als de playlist uit 10? nummers bestaat. Heb ik liever catchy muziek van ''B'' artiesten, en een playlist van 30+.
- En toch ook de licenties. Ja, optionfiles geven logos, kits, de juiste namen, maar tegelijkertijd ontbreekt wel de audio ervan, van clubnaam, stadionnaam etc. Toch wel erg spijtig.
1. Dit is inderdaad irritant. Gelukkig zijn ze al bezig met een patch.
2. Je kunt in het menu dat ene nummer uitschakelen.Hoor je hem nooit meer. :)
3. Commentaar voor die ploegen is wel opgenomen en beschikbaar. Kun je gewoon uit een lijst selecteren.
1. Gelukkig, inderdaad!
2. Wist ik niet, mooi. Straks gelijk maar even Bruno Mars op mute zetten. Doet overigens niet onder dat de playlist enorm klein is; na 4-5 wedstrijden heb je elke track al gehoord.
3. Namen als Real Madrid en Juventus zitten gewoon in de audio verstopt? Ook handig. Nog geen option file toegepast, omdat ik op die van PESGalaxy wacht. Passen deze files direct ook de audio toe?
Ik heb gisteren de packs van PESWorld geinstalleerd (hebben imo de beste kits) en daarmee importeer je ook .TED files waardoor alle team settings voor dat team direct goed worden gezet. Dit hoef je als het goed is dus niet zelf te doen.
Uiteraard wel van op de hoogte, maar was toen ik aan het spelen was nog niet beschikbaar. Overigens heb ik het licentieprobleem nauwelijks meegewogen in de beoordeling, ook omdat het snel op te lossen is. De gameplay is de doorslaggevende factor, laat dat duidelijk zijn. :-)
Hoe is dit gemakkelijk op te lossen als je op de Xbox One speelt?
Ik kan me vergissen, maar volgens mij is dit op Xbox One niet mogelijk. Op Playstation en PC wel.
Oh? Wat gaar. Ik heb zelf de PS4-versie inderdaad. Zal de nuance er even bij zetten, tnx.
Komt doordat MS geen non-system files toelaat op het Xbox systeem. Sony wilde dit eerst ook niet, maar sinds PES2016 hebben Konami en Sony daar toch iets voor gevonden.
Het ging er meer om dat het helemaal niet benoemd is. Daardoor denken onterecht mensen dat het met PES onmogelijk te spelen is met echte teamnamen en League namen en echte shirts. Want de meeste mensen haken toch door de licenties af helaas.
Agreed. Ik heb een zinnetje toegevoegd op de eerste pagina, onder het stukje over de licenties.
Welke niet werkt op de xbox, dat geval: Point invalid.
Wat wel een geinig feitje is dat je soort van vrijtrappen kan versieren. als je in duel met een com tijdens een sprint actie en deze de arm langs je gezicht heen scheurt valt de speler ala busquets neer waardoor je hem een gele kaart kan aansmeren en het mooiste is ook dat de speler die valt ook "vergaat" van de pijn. Wel geniaal bedacht ! :') Stukje realisme :D

hier een goede voorbeeld :)

https://www.youtube.com/watch?v=FS4F6dlHooI

[Reactie gewijzigd door Tufan28 op 23 juli 2024 10:42]

Die option file geld denk ik ook niet voor de PS4 waar deze op is getest.
Heb je dit dan ook online?

Ik speel 99% van de tijd online en incidenteel is tegen iemand offline wanneer die op visite is ofzo.
Ik speel 100% online zelfs haha optionfile werken altijd online en offline
Cool!
Dank!

Dat wist ik niet. Mocht ik deze aanschaffen gaan we daar ook eens meteen in duiken. _/-\o_
Ha, ok duidelijk dat het wel kan :)
De optionfile is iets wat standaard niet bij het spel zit en ook niet officieel van Konami afkomt Het zou dan op zijn minst vreemd te noemen zijn wanneer in een review dit besproken zou worden of nog erger, een hoger punt door krijgen. Het mag dan binnen 15 minuten opgelost zijn, dit is niet is waar je PES op mag beoordelen.

Zelf speel ik al jaren FIFA. Vanwege FUT? Nee nog niet eens, voor mij blijft Pro Clubs de leuke game modus binnen FIFA. Zolang PES hier geen waardige vervanger voor heeft, zal ik ook nooit overstappen naar PES. Daarbij komt ook nog eens dat iedereen waar je Pro Clubs mee speelt dan moet overstappen naar PES.
Volgens mij is de 'modbaarheid' van een game iets wat vaak wel wordt meegewogen, dus dat zou hier ook prima kunnen.
Hmm, wij zitten hier op Tweakers en deze site is voornamelijk bedoeld voor mensen die wel het een en ander kunnen. Die optie mag dan zeker besproken worden en als hierdoor de score beter uitvalt, helemaal goed! Dan weet diegene die het spel koopt namelijk dat er wel een optie is om het op te lossen en dat wil je toch juist? Ik zou het juist top vinden als ze in de reviews mod opties gaan bespreken, meestal wordt je game daar een heel stuk beter van :)
Feit blijft wel dat PES kwa gameplay over FIFA heen walst ;)

[Reactie gewijzigd door Mosin op 23 juli 2024 10:42]

Ik kom van FIFA af en besloot dit jaar voor wat nieuws te gaan. Ik heb PES gekocht en er zo'n 50 potjes op zitten en kan maar niet in die gameplay komen. Sommige dingen waar in FIFA juist heel goed over nagedacht is, en waar ik veel gebruik van maak, mis ik compleet in PES. Ik speel graag Be A Pro (Become a Legend in PES) en mis hier de mogelijkheid om aan te geven hoe je een pass van je AI-teamgenoten wil ontvangen. Ik kan slechts om de bal vragen, hoe je die vervolgens krijgt is een verrassing. Daarnaast is er in FIFA een knop om de bal af te schermen, geen mogelijkheid voor in PES terwijl ik dit de AI vaak wel zie doen.

Begrijp me niet verkeerd, er zijn ook zat dingen die ik veel beter vind in PES. De looplijnen van de AI vind ik veel realistischer, de basics zijn beter.

Maar ik hoor ook veel mensen zeggen dat het gevoel van het maken van een goal in PES beter zou zijn dan in FIFA. Ik heb juist het tegenovergestelde.

Ik heb inmiddels FIFA in de preorder staan. Vond de demo weer heerlijk spelen, weer een klein stapje vooruit bij FIFA qua gameplay en bevalt mij gewoon meer dan PES (mening).

EDIT: ik raak FUT al jaren niet meer aan (geldklopperij). Probeer alleen nog netjes zonder teveel poespas heel Feyenoord bij elkaar te krijgen en dan ben ik daar weer bij weg.

[Reactie gewijzigd door eddie010 op 23 juli 2024 10:42]

Ik begrijp je standpunt over het maken van een goal. Dat moet Konami beter uitwerken. Het komt door gebrek aan sfeer en de replay.
Het gaat niet om de sfeer, maar om het doelpunt zelf. Bijvoorbeeld terugkomen van een achterstand na een paar gemiste kansen. Omdat het bij PES echt taai kan zijn om de tegenstander weg te spelen, kan een goal maken echt voldoening geven.

Het geeft mij in ieder geval een beetje het gevoel dat je krijgt als je in het stadion zit bij je club of zelf een wedstrijd speelt.
Ik kan niet aan de gameplay van PES wennen, blijf lekker bij FIFA, FUT heeft er overigens niets mee te maken want dat speel ik niet...
@Jorrie Het grappige is dat als je van PES overstapt naar FIFA dit ook een hele shock is. Het verdedigen in FIFA is bijvoorbeeld enorm complex in vergelijking met PES. Wat dat betreft begrijp ik ook prima dat dit vanaf de andere kant ook zo is :P
Recent PES2018 demo gespeeld, wat speelt dit soepel zeg in vergelijking met fifa! _/-\o_

Bij fifa hekel ik eigenlijk de langzame gameplay, en vaak het gevoel hebben dat de FIFA wilt dat je verlies. Zo schiet je bijvoorbeeld in FUT de eerste westrijden alles raak met je bronze team. 4 seizoenen later gaat er niets meer in, 10 kansen die normaal er altijd in gaan gaan er opeens niet meer in. Tegenstander die 1 kans en er in gaat.
Hetzelfde geld voor je carriere, spelers van 90 die niet presteren wat je ook doet maar toch in vorm zijn volgens het speleroverzicht. Dan zijn er plotseling een paar westrijden achter elkaar dat de speler wel presteert en alle ballen er in schiet, aan zijn vorm verandert niets.

Oftewel, FIFA stuurt uitslagen aan. In een online game moet je gelijken kansen hebben, niet dat jou team niet goed presteert of alles mis schiet. En de tegenstander elke bal er in schiet.
Hetzelfde geld voor je carriere, spelers van 90 die niet presteren wat je ook doet maar toch in vorm zijn volgens het speleroverzicht. Dan zijn er plotseling een paar westrijden achter elkaar dat de speler wel presteert en alle ballen er in schiet, aan zijn vorm verandert niets.
Klinkt allemaal wel realistisch ;), hoeveel "pro" spelers die met miljoenen worden verkocht presteren uitermate teleurstellen, terwijl ze statistisch gezien in topvorm zijn. Kijk alleen al naar onze Oranje mannen...
Tja, dan is het nog realistischer om de spelers onbestuurbaar te maken, in het echt zijn we immers ook maar toeschouwers.

Ik heb ook dat gescripte gevoel met Fifa. Het blijft leuk met een paar vrienden, maar na een uur irriteer ik me aan alle gescripte zooi. Ik snap dat het realistisch is dat je soms 8 kansen krijgt en de tegenstander 1, en je nog met 1-0 verliest. Dat gebeurd weleens. Maar dat moet niet kunnen, want dat mag alleen gebeuren als degene achter de controller niet exact hetzelfde doet als die 10 potjes daarvoor.

Tegen de AI is het nog opvallender; zogauw je de knop voor sliding indrukt loopt de AI om je heen. Als je dat niet doet loopt ie gewoon rechtdoor. Terwijl iemand realistisch gezien echt niet meer kan reageren op een sliding die ingezet wordt van een halve meter afstand. Dat is en voelt nep bij Fifa.

Nu begrijp ik wel dat het bij PES niet anders is, ook daar reageerd de AI op de knoppen die je indrukt,de AI zit immers niet te kijken naar een scherm, die zal zijn input ergens anders vandaan moeten krijgen. Maar het gevoel dat je daarbij bij Fifa krijgt, krijg je bij PES niet.
Ik speel elk jaar de demo van PES en elk jaar is het weer mêh. En toch probeer ik het elk jaar weer, maar kan gewoon niet wennen aan de manier van het spelen. Voor mij zal PES wel altijd voetbal blijven, zoals tafeltennis. Te snel en op een veld zo glad als een biljart tafel. Ieder zo zijn ding.

[Reactie gewijzigd door harrytasker op 23 juli 2024 10:42]

Als ik het zo zie ben ik ook van dit spel niet erg onder de indruk voetbaltechnisch gezien. Ze spelen elkaar erg zacht in, ze wachten op de bal, spelen op het verkeerde been in waardoor er weer met een truukje verder gespeeld moet worden. Ook zijn veel ballen ‘in de loop’ net te zacht waardoor de speler moet wachten. Misschien ligt dit aan de spelers van het spel, dat weet ik niet, maar het viel me wel op. Het haalt in ieder geval het tempo uit het voetbalspel en niet iets waarmee je in het echt mee zou kunnen doen in de top.
Dit heb ik exact zo met Pro Clubs. Steevast paar potjes winnen en dan volgt er onvermijdelijk verlies, geen bal gaat er meer in in, passes komen niet aan etc. Ik verdenk ze (en dat is ooit door een ontwikkelaar bevestigt voor de EA sport series) de dynamische sliders aan te passen in je voor- of nadeel.
Het minpunt van de licenties blijft inderdaad een dingetje. Echter heeft Konami er wel goed aan gedaan om het via option files mogelijk te maken om aan te passen.
Zo is er bijvoorbeeld het Reddit Community Mega Pack welke vele van deze issues fixed: teamnamen, competities, etc.
Natuurlijk blijft het wat werk, maar het maakt het naar mijn mening wel een leuker spel.

In het algemeen vind ik het gewoon een lekker wegspelend spel, maar er mag inderdaad wat vernieuwing in komen (zoals de menu's).
Let wel, dit kan alleen op een PS3, PS4 en PC! De Xbox versies hebben deze import opties niet (MS dingetje).
Oef, ik heb het gister gespeeld, maar het is echt niet mijn ding (net als vorig jaar, trouwens).

Alles gaat zo sluggish, en vaak als je van poppetje wisselt kiest hij een onlogische (net iets te ver weg) speler, dus verdedigend zit je vaak mis. Daardoor mis ik het gevoel van controle.

Een ander ding is dat je passes niet kunt 'bijsturen' nadat je ze in de buffer hebt gezet, maar omdat het vaak nogal even duurt voordat je poppetje ze uitvoert, wil je inmiddels vaak naar een wat andere richting passen. Echt vloeien wil het rondtikken daardoor bijna nooit (iig met manual passes, een 'oplossing' is dan misschien pass support aanzetten, maarja).

Maar vooral die logheid, het stroperige, ik vind het vervelend voelen. In FIFA heb ik dat minder, maar daar heb ik nog meer het gevoel dat ik maar heel weinig controle uitoefen, en alles voelt klinisch.

Ik houd het voor het 12e jaar op rij maar weer bij PES6 :/
"en vaak als je van poppetje wisselt kiest hij een onlogische (net iets te ver weg) speler"

Je kan ook een andere speler met je rechter thumbstick kiezen, dan heb je controle

"Een ander ding is dat je passes niet kunt 'bijsturen' nadat je ze in de buffer hebt gezet"

je kan ze cancellen toch?
Dat is waar @ rechter stick, daar moet ik na al die jaren toch maar eens naar overstappen :) wordt wel even wennen.

Wat dat cancellen betreft, true, maar dat neemt niet weg dat je dan alsnog niet echt lekker kan 'flowen' (zeker omdat je niet zeker weet of je speler de bal snel gaat passen of eerst nog 2 stappen gaat zetten)
Helemaal herkenbaar idd. Wat ook zo storend is, speel dan eigenlijk alleen online, dat je lekker dat balkje zit laten van het schieten/passen. Tegenstander zit mooi wat je wanneer wilt doen en door de vertragende factor zit die er vaak net tussen.
Schieten duurt ook een eeuwigheid lijkt het, balkje laden, dan nog aanzetten en dan pas schieten....weg kans!
Er komt een patch om de wisseling van spelers beter te maken!
Woei das mooi!
Yep, en ook de AI overtredingen worden gepatched!
Vind het erg jammer dat een 3e jaar op een rij "ontbrekende licenties" als minpunt wordt genoemd. Het is reeds bekend dat FIFA al jarenlang het voordeel hier uit haalt, maar het tekort aan licenties is in mijn optiek een gegeven voor dit spel en inmiddels al een gewenning geworden door de jaren heen.

reviews: PES 2016: glorieuze terugkeer voor jarige voetbalgame

reviews: PES 2017 - Sterk resultaat in ongelijke strijd

[Reactie gewijzigd door Slavy op 23 juli 2024 10:42]

Dus omdat het voor jou als ervaren pes speler een gewenning is mag het niet genoemd worden? Ik wil graag overstappen van m'n 360 naar een one 's. Heb altijd fifa 13 gespeeld.

Ik vind dit toch wel info die voor ons bepalend kan zijn voor de keuze.
Ik zelf heb geen een spel van PES, maar bij elke review (via Tweakers of andere social media) hoor ik daar elk jaar hetzelfde over. EA heeft zo een monopoliepositie en exclusieve deals dat PES er helaas niet tegenop kan.
Dat PES er niet tegenop kan is wel zeker een minpunt voor de game. Stel dat er een F1 game is waarbij Ferrari 'de rode auto' heet, dan zou dat toch zeker ook als minpunt wegen? Dat dat elk jaar het geval is, maakt het niet minder erg.
Maar als m'n zoontje van 7 vraagt of ik met hem potje ga voetballen en hij zegt welk team hij wil met welke competentie zal ik hem dus mogelijk teleurstellen met pes, ik kan hem dan moeilijk vertellen dat dat exclusief in Fifa zit, want het enige wat hij dan nog wil is fifa en geen pes.

Niet iedereen zal het een probleem vinden en anderen zullen hierdoor toch voor Fifa gaan.
Ja je zou je zoontje van 7 maar teleurstellen :+ Waarschijnlijk heb ik zelf nog de beste herinneringen aan slechte voetbalgames uit mijn jeugd. Die EK game met Jack van Gelder, Striker 96 en nog een paar top-down voetbalgames zonder licentie. Gameplay over licentie voor mij.
Hem teleurstellen is niet het probleem, wel het geval dat de x doos vaak door ons 2tjes gebruikt om ff samen te spelen, om dan een spel te kopen waar hij geen plezier aan heeft vind ik zonde. Speel het voor hem, niet voor mezelf.

Wij hebben pes 2015 en ik kon zelf maar niet wennen aan het switchen van spelers via 2 knoppen,
Maar zoals Klepje hieronder al aangeeft is het ontbreken van licenties helemaal geen minpunt, dit aangezien je binnen 15 min. (d.m.v. een Option file) alle competities en echte teams tot in detail hebt. Downloaden via pc op usb in PS4 en klaar is kees.
Het enige dat dan nog ontbreekt t.o.v. Fifa zijn de stadions.

Hiernaast heeft dit "nadeel" van het ontbreken van licenties wel het voordeel dat de PES community heel creatief is in het creëren van clubs/shirts/spelers etc.
In PES 2017 had hem bijvoorbeeld ook classic teams (landen en clubs) ontwikkeld met zeer realistisch lijkende spelers.. Link
Het minpunt van de licenties blijft inderdaad een dingetje. Echter heeft Konami er wel goed aan gedaan om het via option files mogelijk te maken om aan te passen.
Zo is er bijvoorbeeld het Reddit Community Mega Pack welke vele van deze issues fixed: teamnamen, competities, etc.
Natuurlijk blijft het wat werk, maar het maakt het naar mijn mening wel een leuker spel.

In het algemeen vind ik het gewoon een lekker wegspelend spel, maar er mag inderdaad wat vernieuwing in komen (zoals de menu's).
Ja maar die optie is er dus niet op de Xbox. Ik vind iets dat jr aan moet passen omdat de spelmaker het niet levert altijd een minpunt.

Op spelmodi kan PES ook niet op tegen FIFA. PES heeft geen FUT en geen pro clubs. Dit zijn voordelen voor FIFA. De hele presentatie rondom een game. Graphics en hoe bijvoorbeeld het gras eruit ziet en hoe het veld veranderd door een wedstrijd heen. Het is allemaal in het voordeel van FIFA. PES is op 1 vlak beter en dat is gameplay...al is dat natuurlijk objectief. Maar ik snap dat mensen PES de voorkeur geven. Het speelt erg lekker weg. Toch ga ik altijd voor FIFA. De spelmodi geven FIFA de langere levensduur en het comparatieve met weekend league is ook iets wat PES nooit kan bieden.
Ik vind het dan weer erg jammer dat er ieder jaar over het minpunt gezeurd wordt.
Veel mensen, waaronder ik, vinden het ook gewoon echt een minpunt. Ik wil een zo realistisch mogelijk voetbal spel spelen, en dat gevoel van realisme mis ik gewoon zonder licenties, hoe goed de gameplay van PES ook is. Daarnaast heeft het spel nog steeds een 8,5, terwijl de menu's (alweer) gedateerd zijn en de presentatie blijkbaar ook ondermaats is. Zo zwaar weegt het dus niet eens mee in het cijfer lijkt me.
Is de Co-op (blimp) view nog steeds zo 'wazig'? Demo was het nog steeds ruk. Dat was altijd m'n irritatie bij vorige deeltjes, leek bij Blimp view opeens of de grafische eigenschappen met factor 10 werden verlaagd.

Maarja, wederom geen degelijke pro-clubs, dus het is voor mij weinig als alternatief. Ja gameplay is fijn (vanuit demo) en ook celebrations zijn leuk gedaan, zolang ze geen pro clubs hebben zal ik geen PES nemen.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 23 juli 2024 10:42]

geef het een week...dan kan je een installer downloaden die alle shirts en teams goed maakt...maarja tis wel een stapje extra!
Wat niet werkt op de Xbox ;)
tja...PC gaming is over het algemeen toch mooier en beter! (maar smaken verschillen gelukkig!)
Net zoals vorige jaren een meesterlijke game voor mij.
Sinds de PS4 Pro enhancements nog beter geworden.

FIFA haal ik wel een keer met korting.
Wat zijn die Enhancements precies?
4K for PS4 Pro.
FIFA 18 is een drama. Zelfde fouten als FIFA 17, de slechtste FIFA in tijden. Helaas koopt de hele vriendengroep een voetbalfans op basis van een profclubs modus en dat heeft pes niet. Dit jaar weer geen pes dus
Op welke fouten doel je exact? Heel wat schoonheidsfoutjes zijn niet meer aanwezig in FIFA 18, keepers zijn realistischer geworden en geen vreemde bewegingen meer na een dood spel momenten.

Mensen verwachten teveel anno 2018.

Als realist, voetbalfanaat, natuurlijke bewegingen kan ik niet zeggen dat PES beter is.. echt niet.
Keepers zijn realistischer geworden in FIFA 18, hoe? Ze laten vrijwel alles in het net gaan. Dit beeld heb ik niet van keepers in echt voetbal.
Ik ben zelf keeper, maar de onhoudbare ballen worden er nu wel allemaal uitgehaald. Het gaat niet om moeilijker scoren, het gaat om de balans tussen simulatie en realisme.
Als jij de ballen niet kan houden zoals in fifa, ben je een bar slechte keeper. Keepers zijn in fifa nog steeds een lachertje, de AI weet nog altijd de kroon te houden van meest kapotte feature in de gam, keepers komen krap 2de. 3rde scheids, maar dat is ook niets nieuws.

Fifa is geen topper, maar heeft de functies die PES mist, waardoor fifa toch altijd de betere zal blijven.
Dan ben je geen voetbalfanaat lijkt me. Ik koop al jaren FIFA maar als keeper op hoog niveau is het op vele vlakken een drama. De animaties alleen al (en flitsjes in deze animaties. Houdbare krullers gaan er nog steeds gemakkelijk in en keepers reageren nog steeds te traag op de afvallende bal. Daarnaast zijn tackles nog steeds onbestraft en kan je naar hartelust aan de noodrem trekken
Zal er trouwens straks bij de FIFA review staan ontbreken van de belangrijkste Europese licenties UEFA CL en UEFA Europa League?
Dat is jammer, maar geen minpunt, omdat er verder wel enorm veel licenties aanwezig zijn.
Dat is dus ook het verschil met PES; In Fifa is niet storend, in PES wel.
In PES kan ik met een optionfile alles krijgen wat ik mis. Dat is weer met FIFA niet mogelijk. Alles wat ik mis kan ik later toevoegen d.m.v een optionfile. Maar een hele CL inclusief hynem en stations toevoegen is dan niet mogelijk.
PES en FIFA maken zich schulding aan dezelfde dingen.
Eens in de zoveel jaar is er weer een grote doorbraak in gameplay of engine. Vervolgens teren ze daar weer jaren op, zonder echt noemenswaardige verschillen.

Ik ben over en weer van FIFA naar PES gegaan qua voorkeur de afgelopen +- 20 jaar en beide hebben jaren gehad dat ze duidelijk de betere waren. Qua gameplay is dat voor mij de afgelopen 2 jaar overduidelijk PES geweest.
Maar dan koop je PES 2016 die geweldig was, daarna PES 2017 en dan vraag je je af waarom je hier weer 50 eu aan uitgegeven hebt. Hetzelfde geld voor FIFA die wat mij betreft de jaren voor 2016 weer de edge had, maar ook te weinig innoveerde totdat PES ze weer voorbij streefde.

Dat je een paar jaar pakt om een major engine / gameplay overhaul te doen snap ik nog wel.
Dat je nog steeds niet de moeite neemt om de Master League, Career mode e.d. eens wat diepgaander te maken, snap ik echt geen pepernoot van.
Deze PES 2018 laat ik dus ook links liggen. Ik zie echt veel te weinig nieuws om me ervan te overtuigen dat ik een nieuw spel koop. Misschien wordt 't weer een keertje FIFA, of ik sla alles even over totdat ze weer met wat boeiends komen.

En die licenties, dat weet je. Dat is al 20 jaar zo, dus om dat als nadeel te noemen is gewoon overbodig. Bovendien simpel op te lossen met een option file naderhand. Gewoon verplichte kost na een aanschaf van PES. Dan klopt het namelijk wel en merk je er niks meer van.

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 10:42]

Volledig mee eens, ik hanteer dezeflfde werkwijze als jou.. maar beveel je wel aan om FIFA 17 en FIFA 18 eens achter elkaar te spelen. FIFA 18 heeft wel een hele fijne factor.

En wat is nou 6 tientjes voor een game waar je een jaar plezier mee kan hebben? FIFA avondjes zijn onbetaalbaar.
Zeg tegen je vrienden dat ze Fifa 17 spelen en zullen je ook nog geloven ook:)
Of je die avondjes nou had met PES 2016 of 2017 maakte weinig verschil in plezier, dat was eigenlijk m'n punt :D FIFA 18 zal ik zeker even gaan proberen en dan bepalen of ik 'm aanschaf.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.