Het is wat apart: iets spelen op de E3 en dan nog weken moeten wachten voordat je er iets over mag vertellen. Toch is dat wat er dit jaar is gebeurd. Dankzij Electronic Arts en pr-bureau Vertigo 6 mochten wij in Los Angeles alvast aan de slag met content die later in de online alfatests wordt gebruikt. Die build was verder dan de build die op de showvloer van EA Play kon worden gespeeld, en nog veel belangrijker: we mochten onze sessies van begin tot eind opnemen. We konden dus niet alleen aan de slag met Battlefield 1 in twee verschillende spelmodi, maar ook meteen laten zien wat we daarin allemaal deden.
Op de vloer van EA Play was de map St. Quentin Scar speelbaar, in de Conquest-modus. Diezelfde modus en map konden wij wat uitgebreider uitproberen, zodat we bijvoorbeeld ook wat meer tijd konden doorbrengen in de voertuigen. Daarna konden we ook nog de Domination-spelmodus uitproberen, in een kleinere variant van dezelfde map. Hier was logischerwijs wat meer ruimte voor 'simpele' vuurgevechten, en het is ook meteen een goede kans om de beide versies van St Quentin Scar met elkaar te vergelijken; in het verleden bleek immers niet elke Battlefield-map even goed schaalbaar.
Daarnaast zorgde deze eerste speelsessie ook meteen voor onze eerste blik op de game zelf. Bij de onthulling in Londen zagen we slechts een trailer en wat flarden gameplay; erg prettig dus dat we op de E3 een blik op de game zelf konden werpen. Battlefield 1 wordt uiteraard gemaakt met de inmiddels bekende Frostbite-engine. Officieel gaat die nog steeds door het leven als Frostbite 3, al hebben DICE-medewerkers al aangegeven dat het om een doorontwikkelde versie gaat van de engine die voor bijvoorbeeld Battlefront is gebruikt. Veel details daarover hebben we nog niet, dus zullen we zo veel mogelijk opvallende zaken met het blote oog proberen te spotten.