Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Titanfall 2 Preview

Nieuwe Pilots, andere Titans

16-06-2016 • 08:00

73

Multipage-opmaak

Pilots en Titans

In 2014 was daar opeens Titanfall, een geheel nieuwe online shooter van een geheel nieuwe studio; Respawn Entertainment. De game verscheen in een tijd waarin het allang niet meer gewoon was om iets nieuws te proberen en waarin uitgevers vooral vertrouwden op bekende namen. Alleen al om die reden was de game verfrissend. Bovendien leek de game te zijn ontwikkeld door een onervaren team. In de praktijk had een groot gedeelte van het team van Respawn echter al ervaring opgedaan bij Infinity Ward, waar het verantwoordelijk was voor diverse Call of Duty-games.

Videopreview van Titanfall.

Ondanks die ervaring en ondanks de financiële slagkracht van uitgever Electronic Arts was Titanfall echter niet helemaal wat de makers voor ogen hadden. Titanfall is een game die enkel en alleen in multiplayer gespeeld kan worden en juist dat was niet naar de zin van de makers. Die hadden een uitgebreid achtergrondverhaal voor de game verzonnen dat ze in de game wilden vertellen, en dat kwam er niet helemaal van. Dat moet er dit keer wel van komen, in Titanfall 2.

Campagne

Waar het eerste deel dus enkel multiplayer bevat, wil Respawn Titanfall 2 van een singeplayer-campagne voorzien. Gek genoeg is dat deel, de grootste vernieuwing van de game, niet speelbaar tijdens de E3. We konden enkel wat potjes multiplayer spelen, dus daar zullen we ons in deze preview op concentreren. Wat de campagne inhoudt, hopen we een andere keer te ontdekken.

Nieuwe classes

Over het multiplayer-gedeelte van Titanfall 2 kunnen we kort zijn; het is meer van hetzelfde. Dat wil zeggen dat de game de nodige nieuwe maps bevat en dat ook de andere bestaande onderdelen van de game vernieuwd zijn. Je kunt over andere Pilots beschikken en andere Titans verdienen. Het grootste deel van die nieuwe maps, Pilots en Titans wil uitgever EA nog niet laten zien. Bij de potjes die we op E3 mochten spelen konden we kiezen uit drie van de zes Pilots die Titanfall 2 krijgt, en uit twee van de zes Titans. De matches werden uitgevochten in Boomtown, de enige map die beschikbaar was.

Preview Titanfall 2

Boomtown is een industrieel gebied, vol barakken en grotere gebouwen waarvan een deel half gesloopt is. De opzet van de map is zoals je van Titanfall gewend bent; er zijn vrij brede straten in de map te vinden, die groot genoeg zijn voor de Titans. De Soldiers doen er verstandiger aan de straten enigszins te mijden en via de gebouwen naar de vijand op te trekken. Via de straat is risicovol, omdat je daar de Titans tegen het enorme lijf kunt lopen. Binnendoor is veiliger, uit het schootsveld van de Titans. Ook vertrouwd is dat de gebouwen die je in Boomtown vindt allemaal ongeveer dezelfde hoogte hebben, niet geheel toevallig de hoogte van de gemiddelde Titan. Als je op het dak van een gebouw weet te klimmen, wat met de double jump van de Pilots vrij makkelijk is, sta je dus op dezelfde hoogte als een Titan en kun je vrij makkelijk overspringen. Het is voor Pilots de makkelijkste manier om een vijandige Titan te saboteren. Boomtown lijkt dus sterk op de maps die je uit de eerste Titanfall kent. Sterker nog, de map had zo in de voorganger kunnen zitten, zeker omdat er grafisch gezien nauwelijks verschil is te ontdekken. Boomtown ziet er niet direct beter uit dan de maps uit de voorganger.

Nieuwe Pilots

Dat geldt ook voor de Pilots en Titans. Die zien er grofweg hetzelfde uit als in de vorige game. Het zijn variaties op een thema, die grafisch van dezelfde kwaliteit zijn. De verschillen zijn vooral inhoudelijk aanwezig. Titanfall 2 gaat zes verschillende en vooral nieuwe Pilots bevatten en ook zes al even nieuwe Titans. Die waren tijdens onze speelsessie niet allemaal voorhanden. Van de Pilots konden we er drie uitproberen, en van de Titans zelfs maar twee. Alleen de Schorch en de Ion waren speelbaar. Naar de overige vier blijft het nog even gissen, al schijnt Respawn wat meer verschil in de Titans en Pilots aan te willen brengen.

Extreme Titans

Bij Schorch en Ion is dat ook gelukt. Die zijn beide wat extremer dan de Titans uit de eerste game. Zo doet Schorch zijn naam eer aan. Het is een Titan die met vuur speelt. Letterlijk. Het gevaarte heeft Thermite aan boord, een vloeibaar goedje dat zeer brandbaar is. De standaard-aanval van Schorch bestaat uit een straal Thermite die je op het slagveld spuit. Het spul zal in de fik vliegen en geruime tijd branden. Het is vooral gevaarlijk voor Pilots, al kunnen die de hoogte opzoeken. Ook vijandige Titans zijn echter zeer vatbaar voor de vlammen, en zij kunnen wat minder makkelijk aan de vuurzee ontsnappen.

Preview Titanfall 2

Ook de Ultimate van de Schorch is op vuur gebaseerd. De Titan springt omhoog, om met beide enorme vuisten op de grond beukend weer te landen. Rondom Schorch zal een cirkel van vuur zich verspreiden en zowel de schok als de vlammen richten flinke schade aan. Krachtige opties, alleen heeft Schorch geen wapen dat directe schade berokkent. De vlammen geven alleen indirecte schade. Wellicht is dat de reden dat Schorch wat bescherming nodig heeft. Hij is dan ook uitgerust met een schild dat hij voor zich kan houden en dat alle inkomende projectielen afweert. Het schild verbruikt echter energie en is beperkt inzetbaar.

Ion heeft laser

Energiebeheer is ook het thema bij Ion, de andere Titan die tijdens de E3 speelbaar was. Ion moet het hebben van laserstralen. Die stralen worden gevoed door een centrale energiebron, die Ion voor al zijn opties aanspreekt. Voor je basis-aanval met de Splitter Rifle put je dus uit die centrale energiebron. De Splitter Rifle schiet drie laserstralen tegelijk af en veroorzaakt dus flinke schade. Dat vergt echter ook energie, wat wil zeggen dat je spaarzaam met de Splitter Rifle om moet gaan. Je wilt immers energie overhouden voor de Ultimate van de Ion, een superkrachtige laserstraal die ook nog eens erg ver reikt. Het is bijna als een sniper rifle voor Titans. Vooral het bereik van de laserstraal maakt de Ultimate een zeer geducht wapen, want je kunt schieten zover je kunt kijken. Elke Titan die je in beeld kunt krijgen, kun je ook raken.

Variatie is troef

Ook bij de Pilots is variatie troef. Zoals gezegd waren er drie speelbaar; de Front Rifleman, de Hard Tracker en de Counter Sniper. Elke Pilot heeft daarbij een vuurwapen, maar daar zit het onderscheid niet in. Elke Pilot heeft een gadget die hem onderscheidt van de andere classes. Zo heeft de Hard Tracker een Pulse Blade, een apparaat dat vanuit het standpunt van de Tracker een puls uitzendt die zich als een olievlek in een cirkel om de Tracker verspreidt. De puls verraadt de locatie van je tegenstanders, ook als die zich achter een muur bevinden. De Hard Tracker is daarmee de Pilot met voorkennis, die voor de verrassing kan zorgen en op kan duiken waar de vijand het niet verwacht. De Hard Tracker is daarin niet de enige. Ook de Counter Sniper kan de vijand flink verrassen. Hij heeft een Holo Pilote, een hologram dat hij op het slagveld kan zetten om de vijand af te leiden. Uiteraard kan hij vervolgens zelf vanuit een andere hoek toeslaan.

Preview Titanfall 2

Grappling hook

Leuker is - althans, dat vonden wij - de Front Rifleman. Die heeft een grappling hook, een apparaat dat je niet direct bij een Pilot zou verwachten omdat piloten al zo veel bewegingsvrijheid hebben. Met wall running en de krachtige double jump kunnen piloten al op veel plekken komen en al erg makkelijk hoogte zoeken. Elk dak in de game is al bereikbaar. Wat is dan het nut van een grappling hook? Nou, dat nut is er wel degelijk. Het ding heeft grote aanvallende waarde. Je kunt er een vijand mee raken en hem vervolgens naar je toe trekken. Je geeft de arme drommel vervolgens automatisch een stevige beuk, met de dood als onherroepelijk gevolg. Zeer bevredigend.

Er is meer, want het heeft wel degelijk nut om de grappling hook op plekken in de omgeving af te schieten. De haak zit aan een lange ketting, zodat hij een flink bereik heeft. Je schiet hem makkelijk 40 meter ver. Dat betekent dat je een veraf gelegen muur kunt raken, om jezelf daar met een flinke vaart naartoe te katapulteren. Handig, want zo ben je sneller waar je wezen wilt. Het wordt nog leuker als je de grappling hook combineert met je double jump. Als je met wat vaart op de haak af vliegt, kun je onderweg een double jump inzetten, wat maakt dat je met veel snelheid over de haak heen vliegt. Zo kun je nog verder en vooral nog hoger komen. Je kunt razendsnel enorme afstanden overbruggen en flinke hoogtes bereiken. Tussen ervaren Front Riflemen kan zo een waar luchtgevecht ontstaan. Het is bovendien een prima manier om Titans van boven te bestoken en zo gebruik te maken van de zwakste plek in hun verdediging.

Preview Titanfall 2

Voorlopige conclusie

Vooral dergelijke nieuwe skills maken van Titanfall 2 een snellere en meer gevarieerde game dan zijn voorganger. Toch zijn de verschillen niet heel erg groot. Tenminste; niet in multiplayer. Het zijn nog steeds twee teams van Pilots die strijden in maps die erg vergelijkbaar zijn met die uit de vorige game, en de Pilots proberen nog steeds punten verzamelen om zo een Titan op te kunnen roepen. De game ziet er ook niet veel beter uit dan zijn voorganger. Sterker nog, op het eerste oog zijn er nauwelijks grafische verbeteringen zichtbaar. Uiterlijk en gameplay zijn ondanks de nieuwe skills niet wezenlijk anders. De meerwaarde moet misschien komen van de campagne. Die kan nog een flink verschil maken. Helaas is dat nu juist het deel dat we nog niet hebben kunnen beoordelen. Die kans hopen we binnenkort te krijgen. Tot die tijd is Titanfall 2 misschien niet echt een verrassende opvolger, maar de game blijft wel erg leuk om te spelen. Verder ook niet onbelangrijk: het tweede deel verschijnt voor Windows en Xbox, maar ook voor PlayStation 4, waarmee de doelgroep voor de game opeens een stuk groter wordt.

Titel Titanfall 2
Box Titanfall 2
Platform PlayStation 4, Xbox One, Windows 10
Ontwikkelaar Respawn Entertinment
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 28 oktober 2016
Preview Titanfall 2Preview Titanfall 2Preview Titanfall 2Preview Titanfall 2

Reacties (73)

73
69
34
3
0
33
Wijzig sortering
Ik denk niet dat het erg is dat de game grafisch niet hard vooruit is gegaan, want anders zit je al snel op consoles, op de 30FPS, en ik geloof dat hij juist tegen de 60FPS aanzat op de X1, want in shooters echt een pre is, in mijn ogen.

Ik moet wel zeggen dat Titanfall voor mij een verassend leuke shooter is/was. Vooral omdat de "flow" van combat zo kan veranderen door het oproepen van je Titan. Maar als piloot was je ook niet meteen machteloos tegen een Titan (beklimmen en direct de core beschadigen + anti titan wapens), en als piloot had je ook heel veel verticale bewegings mogelijkheden.

Waar ik vooral naar uitkijk, is dat er meer titans zijn. In principe had je 3 vrij basic titans in deel 1, allrounder, snel of armor en ze hadden toegang tot alle wapens (die je vrijspeelde naarmate je in level klom). Dat ze nu echt "classes" proberen te maken onder de titans, kan ik alleen maar toejuigen, omdat ze dan verschillende rollen gaan vullen tijdens het gesprek. De Scorcher lijkt me heerlijk bij Hardpoint Domination, je kan namelijk dan vuur op de grond gooien, om het je tegenstanders flink moeilijk te maken een Hardpoint af te pakken bijv.

Wat ook geweldig nieuws is, is dat alle DLC gratis wordt. Dit is een goede move, want dat betekend dat er geen splitsing meer is straks, tussen spelers die wel en spelers die niet de extra maps hebben. Ik vraag me af, of dit komt door Blizzard, die ook al aangegeven heeft dat alle DLC gratis wordt. Dus als ze de strijd aan willen met andere grote shooters (in dit geval, Overwatch), moeten ze dit wel op een slimme manier doen.

Gelukkig heeft de consument hier alleen maar baat bij, dus ik juig het alleen maar toe.
Denk niet dat het aan overwatch ligt, titanfall moet eerder 1 op 1 concurreren met cod. De dlc zal wel gratis omdat anders na een maandje de dlc servers dood zijn. Wel lekker slim van ea om de game een week na bf1 uittebrengen en vlak voor cod, denk dat deze game helemaal dood word geconcureerd. Wat ik wel jammer vind, vind het er leuk uit zien en doet het futuristische beter dan cod vind ik.
Joa denk jij dat Titanfall moet concurreren met cod? Heb je bij die nieuwe cod ook titan achtige machines om mee te spelen?
Persoonlijk heb ik nog nooit een game als Titanfall meegemaakt wat echt een super toffe shooter is (vind ik dan..).

Het is gewoon weer iets anders dan cod en bf.. Daar waar ik bij ghost gestopt ben met cod en bf4 nog altijd speel, kan ik gerust nu met alle plezier titanfall gaan spelen omdat het gewoon totaal anders is.

Zoals COD is geen concurrentie meer voor mij die game valt nu per definitie al af totdat ze terug gaan naar normale/huidige tijden of ook de WW1 / WW2 settings nemen. Want ik ben zelf niet van de futuristische shooters, behalve Titanfall wist mij direct te grijpen vanaf mijn eerste online potje. De combi met titans en pilots is gewoon super goed in elkaar gezet. Titanfall zonder titans is inderdaad een COD achtige game, maar daardoor dus totaal niet met elkaar te vergelijken. Het is juist de combinatie van titans en pilots die Titanfall zo goed maken.

BF1 gaat hier sowieso komen, maar ik zou niet weten waarom Titanfall2 niet, een totaal andere game.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:21]

Iets anders dan bf?

BF2142 had ook mechs en daarin kon je ook een mech vs mech battle doen.

Dat het wat anders is dan CoD, ben ik met je eens. Dat ging nooit zo over voertuigen.
Je hebt helemaal gelijk. Ook wel relaxt als je erbij zou vermelden dat BF2142 niet echt actief is op de xbox one, mede doordat die niet bestaat voor de xbox one.
Daar waar Titanfall toch wel een windows / xbox game was en ik in al mijn reacties eigenlijk over de xbox one praat is BF2142 niet helemaal relevant. BF2142 heb ik vroeger ook gespeeld op de PC, dat was toch met die 2 grote schepen waar je in moest komen en het systeem kapot moest maken? Ik kan me niks van titans in dat spel herinneren in ieder geval (wellicht doordat wij altijd dezelfde gametype deden, i dont know).

Maar goed jij vind het dus ook anders dan COD, gelukkig, zou me zelf bijna voor gek verklaren doordat hier mensen zijn die beweren dat het gewoon een COD game is.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:21]

BF2142 zat vol met Walkers (vergelijkbaar met Titans).
Maar dat zit Starwars Battlefront ook.

De herfst zit weer vol actie en games. Dat is duidelijk.
Jij wilt cod niet vergelijken met titanfall, maar titanfall is bijna het zelfde als cod met grote verschil de titans. Dat jij liever titanfall speelt is leuk, maar er zijn dik 10 miljoen andere mensen die daar anders over denken. En mij lijkt titanfall ook vetter dan cod hoor.
Nee tenzij je in cod ook titans hebt (of iets waar daar sterk op lijkt) dan pas kan je het met COD vergelijken.
Titanfall zonder titans lijkt misschien op de huidige cod, maar dan is het ook gelijk saai.
De titans maken het juist een tof spel en alleen daarom vind ik het al niet met cod te vergelijken.
Het maakt mij niet uit wat leuker is, het gaat mij erom dat het 2 verschillende games zijn die niet met elkaar te vergelijken zijn.
Als er 10 miljoen mensen zijn die denken dat titanfall hetzelfde is als cod, tsja jammer voor die 10 miljoen mensen dan. Maar titanfall staat toch los van het aantal cod fans?
Mensen die alleen maar fifa spelen zullen ook niet snel titanfall doen.

Bij COD draait het voornamelijk om de prestiges, iedereen wilt als eerste prestige etc etc en kopen die game direct zodra die uitkomt. Of de game goed of slecht is maakt niks uit, als ze die prestiges maar doen. Mja goed hoe men dit allemaal met Titanfall kan vergelijken weet ik niet, iets als komkommers met appels vergelijken.,

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:21]

Titanfall is CoD met robots, juist heel goed met elkaar te vergelijken. De gameplay van CoD advanced warfare is bijvoorbeeld bijna hetzelfde als die van Titanfall (de snelheid, mobiliteit), je hebt alleen geen robots.

Niet zo verrassend dat Titanfall op CoD lijkt, de game is gemaakt door mensen die vroeger ook CoD games maakten.

Ik hoop dat Titanfall 2 wat unieker gaat zijn, de robots in Titanfall 1 waren voor mij niet bijzonder genoeg om het spel lang te spelen.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 04:21]

Hmmm maar het zijn 2 totaal verschillende concepten die jij nu aan het vergelijken bent. Iets als NeedForSpeed met Forza vergelijken, beiden racers alleen bij de 1 kan je neon lampen plaatsen, bij de ander niet.. Zo op het eerste gezicht, speel je de game dan merk je toch wel dat je 2 totaal verschillende race games voor je hebt.
Maar goed dit is duidelijk jouw mening, titanfall lijkt volgens jou op cod of andersom..
Ik denk daar totaal anders over, ik zie 2 totaal verschillende games.
Maar goed ook dat er mensen zijn die het verschil duidelijk zien en merken anders werd titanfall natuurlijk niet gekocht :D

Over Titanfall2, ja ik hoop natuurlijk ook dat die leuker wordt dan Titanfall 1, maar aan deel 1 heb ik genoeg plezier gehad, veel uren zijn in dat spel gaan zitten. Een uniek concept die we nog niet echt eerder zagen in de gaming wereld (althans, dat is dan mijn mening he, jij vind het als cod waardoor het voor jou waarschijnlijk geen uniek concept is)..

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:21]

Cod kent geen asymmetrie, Titanfall drijft daar juist op.

Verder is het concept wel hetzelfde.
Nee ik denk dat het simpeler is dan dat ...

Een fanatieke fps gamer speelt in principe maar één game.
Sterker nog je kunt maar één game spelen tegelijk.
Dus liever dat ze zien dat jij Titanfall speelt dan CoD OF BF ...
Dan zullen er ongetwijfeld skins en dergelijke te koop zijn in de game? Een fris kleurtje voor je titan :*) Ik vind dat persoonlijk totaal niet erg, helemaal niet omdat het vaak gratis content betekent. En hier hebben we dus idd, als consument enkel baat bij.
Je zoekt dus meer vrijheid in samenstelling zoals Armored Core dat vroeger altijd had?

Dat vond ik vroeger een vetter game. Gewoon zelf een robot samenstellen waarbij je zelf het balans van snelheid en kracht kon bepalen.
Ik denk niet dat het erg is dat de game grafisch niet hard vooruit is gegaan, want anders zit je al snel op consoles, op de 30FPS, en ik geloof dat hij juist tegen de 60FPS aanzat op de X1, want in shooters echt een pre is, in mijn ogen.
Titanfall 1 is gemaakt met de Source engine van Valve. Grafische details zijn een stuk minder, maar vloeiend beeld (op 60 hz en hoger) is met die engine goed te doen, zelfs op oudere PC hardware.
En titanfall 2? Nieuwere source engine? Zat al even te googelen maar kan het niet echt vinden. Enige wat ik vind is dat get waarsch. een modernere variant van de source engine betreft?

Dat tf2 er grafisch beter uit kan zien is een feit. Ondanks dat de source engine waar tf1 op draaide lekker vlot is, was het op grafisch vlak naar mijn idee niet echt een hoogvlieger. Aan de andere kant kan je je ook afvragen of je veel grafisch geweld nodig hebt bij een 'snelle' shooter als deze. Is een beetje ondergeschikt aan framerate m.i.
Respawn had zelf ook al door dat de map packs de player base erg verdeelden, daarom is alle DLC inmiddels ook gratis.
Halo 5 heeft trouwens ook gratis DLC om diezelfde reden.

[Reactie gewijzigd door Ereaser op 23 juli 2024 04:21]

Hopelijk zitten er niet meer zo veel van die AI gasten in en is het meer pvp.. Die AI gasten verknoeiden voor mij de game nogal..
De aanwezigheid van (de hoeveelheid) AI is afhankelijk van de gamemode in Titanfall 2. Ook de spelersaantallen zullen verschillen per gamemode (8v8 is al over gesproken bijvoorbeeld).
Die AI gasten maakten het voor beginners (of minder vaardige mensen) juist ook leuk om te spelen, omdat zij dan ook een kans maakten om wat punten te scoren ;)
Dat vreesde ik ook toen ik begon, maar naar mijn mening voegen de AI-vijandjes juist een leuk element toe. Eerst is het even vreemd, vooral omdat je het onderscheid tussen Grunts, Spectres (beide AI) en Pilots (menselijke spelers) even door moet hebben. Maar als je het idee eenmaal gewend bent: de actie in de map stijgt er enorm door, het idee van een oorlog komt zo meer over, je haalt punten en challenges binnen door ze neer te halen, ze zijn zwak genoeg om niet te concurreren met de menselijke spelers maar sterk genoeg dat een ongelukkige situatie tegen 4 Spectres toch wel eens je dood kan zijn.

Soms maken deze vijanden het spel moeilijker, omdat je erdoor kunt worden afgeleid of soms net je halve magazijn leeg is door het neerschieten van een Spectre wanneer je een menselijke speler tegenkomt (je moet het dus tactisch doen, op het juiste moment). Het maakt het spel anderzijds ook meer casual-vriendelijk, want beginners kunnen zo ook wat punten scoren en hun motoriek trainen, zonder dat het spel er te gemakkelijk door wordt.

En een groepje AI-soldaten plat stampen met je Titan blijft ook leuk :D

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 04:21]

Na het zien van deze trailer ben ik toch wel benieuwd hoe het zit met Titanfall 1, die heb ik in bezit maar al meer dan een jaar niet aangeraakt. Toch maar eens uitproberen dit weekend :)
Ik heb het een paar maanden geleden nog eens gespeeld. Blijft gewoon een toffe game, niveau is soms wel erg laag, en het aantal players verschilt ook heel erg. Vooral de stock maps werden toen nog een beetje gespeeld, maar mogelijk is dat aantal nu nog verder afgenomen?
Ik hoorde pas dat heel de matchmaking ook niet klopte bij TF1, waardoor ervaren spelers altijd bij elkaar zitten en beginnende spelers ook. Als dat waar is dan is dat wel raar |:(
Ik kom in de meeste potjes een aardige combi tegen van spelers van verschillende niveau's. Door het lage aantal spelers is de matchmaking niet perfect, maar de meeste potjes zijn goed speelbaar (niet te makkelijk en niet te moeilijk). Ik speel Attrition (team deathmatch) op de PC; hoe het zit met andere modi en platformen (X360, X1) weet ik niet.

Titanfall 1 is ook nu nog de moeite waard naar mijn mening, omdat de flow gewoon heerlijk blijft, en er zijn nog net genoeg spelers om vlot door te kunnen spelen (1-2 minuten om een match te vinden).
Hmm op welk platform speel jij Titanfall?
Ik heb nog nooit zolang moeten wachten bij het zoeken naar een match op de xbox one. Eigenlijk standaard instant..

Qua combi met spelers / levels is het inderdaad hier ook gecombineerd, hoewel dat niet altijd even prettig is natuurlijk. Dit doordat sommige titans pas op een hoger level sterk zijn, althans het ligt eraan hoe je de titan prettig vind spelen. De 1 speelt met de settings die je op rang 1 krijgt het liefst, ik speel liever met de verdere settings ( elektrische wolk, nucleaire ejection en etc ).
Zoals vermeld speel ik op PC. En buiten de standaard wachttijd in de lobby (om burn cards / loadouts te kiezen en zo) hoef ik ook amper te wachten. Soms heeft het spel iets meer tijd nodig, maar dat gaat dan hooguit om een minuutje.

En met "verschillende niveau's" doelde ik meer op skill-niveau's van de spelers. Vaak zie je aan het scorebord aan het eind dat er een aardige verdeling is van betere en slechtere spelers aan beide kanten. Ook het level en de generatie van de spelers wisselt. Al met al heb ik in 10-20% van de gevallen dat je het vijandige team overrompeld in 2 minuten, of dat je juist overrompeld wordt, maar dat kan gebeuren en verder is het vaak juist een gelijke strijd.

Kijkend naar het kleine aantal spelers is de matchmaking dus netjes. Hopelijk gaat dit nog beter in deel 2, met hopelijk een flink grotere player base.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 04:21]

Arg klopt ik heb eroverheen gelezen, op de xbox is het wel nog relatief actief dus vergeleken de PC als ik jou zo mag horen.

Ja maar dat het ene team soms overdreven hard wint zie je natuurlijk in elke game terug. Ook bij BF4 zie ik weleens dat het ene team alleen maar een negatieve score heeft en de rest overdreven positief.
Wat titanfall naar mijn weten wel doet is wanneer de match afgelopen is zijn de teams door elkaar gooien (buiten de mensen om die in een party zitten). Zo kan je het ene potje zwaar verliezen en de volgende weer hard winnen, of het loopt gelijk dat zie ik net zo vaak.
Bij BF4 heb je volgens mij gewoon pech wanneer je bij het ''mindere'' team zit, want je blijft in datzelfde team zitten bij de volgende match? Ja op die paar spelers die gewoon van kant wisselen via het menu om in het winnende team te zitten.. Correct me if i'm wrong hoor.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:21]

Op de pc was het, iig een paar maandjes terug, best goed te doen qua matchmaking. Wat mij vooral opviel was dat het soms erg lastig was überhaupt een potje te vinden bij de levels uit de dlc. Dit terwijl EA de DLC van titalfall ook tijden lang gratis beschikbaar heeft gemaakt op de pc. Feit dat Titanfall op de xb1 als launch game gereleased is heeft er denk ik wel voor gezorgd dat er daar nog een grote userbase is lijkt mij.
Nou niet alleen doordat het een launch titel is, ik heb het spel pas een paar maanden. Puur doordat die ineens voor 7,50 incl alle DLC in de xbox one store terecht kwam. Er zullen er vast meer geweest zijn (buiten mijn fam met een x one) die titanfall op dat moment gekocht hebben.
Ik schaam me alleen diep, jij zegt nu dat het moeilijk was een potje te vinden met een DLC map.. Bij mij gaat het ''volgens mij'' automatisch en kan ik niet kiezen welke map ik ga doen alvorens ik een server join.
Een beetje teveel forza en bf4 gedaan, zal het vanavond even checken :D
In de pc versie zitten de dlc maps onder een aparte menu optie geloof ik. Mogelijk heect het ook met de tijden te maken dat ik game hoor. Ik merk het nu ook bijv. Af en toe met Star Wars battlefront; soms bij game modes geen potjes beschikbaar.
Wow dit terwijl Star Wars nog helemaal niet zo oud is?
Ik durf niet te zeggen hoe dit op de xbox one is, want was tijdens de beta al na een paar potjes gestopt dus ik heb de volledige game nooit gekocht. Ook niet toen die voor 20 euro in de xbox sale zat. Maar met Star Wars denk ik gewoon dat het voor mij en veel andere een geflopt star wars spelletje is wat de grootste reden zal zijn voor de lage activiteit.
Yep. Sommige spelmodi geen probleem, bij andere spelmodi zoekt ie eerst volle servers, 80%, 70% en als je dan lang genoeg wacht dan gooit ie je in je eentje in een lobby zodat je kan wachten.. Is lang niet altijd en ik game nogal op rare tijden allicht (bijv. In een vrij week gewoon midden overdag als de kleine ff op bed ligt :p)
Toevallig na de aankondiging van TF2, gister maar weer even TF1 opgestart. Het blijft een lekkere snelle shooter, dus zeker waard om weer even uit de kast te halen. Verder waren er nog genoeg spelers op de Hardpoint maps.
Klinkt wel vet, hoop dat ik deze keer meer uren in de game stop dan in de beta!

Laten we ook hopen dat er geen smart-pistol aanwezig is.
Zo goed vond ik de smartpistol niet. De lockon time was toch nog best lang als je tegenstander bewegelijk was. Alleen omdat er ook een aantal slechte guns waren werd hij veel gekozen.

Nu heb ik de game pas afgelopen december gekocht, dus voor hetzelfde geld is hij generfd. Dan kan ik het mij voorstellen, want beter als nu hoort bij niet te zijn
Ik ben het met je eens, als je gedood wordt door een smart pistool lijkt het misschien veel te sterk. Maar de tijd die nodig is voor de lockon en het feit dat iemand constant in je zicht moet blijven zorgt dat het redelijk wat tactiek vergt om er veel kills mee te krijgen.
Moa ik heb ook wel even gespeeld met een smart pistol maar het kent genoeg nadelen..
Indien de tegenstander mij eerder ziet is de kans groot dat hij wint, ik moet maar heen en weer springen totdat het wapen de tegenstander gelocked heeft, vanaf dat moment kan ik pas schieten.
Smart pistol is wel zeer goed tegen de AI maar niet altijd tegen echte spelers.

Als je dus goed en snel kan aime ben je beter af met een normaal wapen dan met de smart pistol, puur en alleen door de lock-tijd die nodig is alvorens je kan schieten.

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 23 juli 2024 04:21]

Smart Pistol zit in de game in een gewijzigde versie.
Anoniem: 368306 @Gundogan16 juni 2016 11:10
Pardon, gewijzigde versie? Vertel?
Anoniem: 368306 @Gundogan16 juni 2016 12:00
Ok, had ook wel verwacht maar ze brengen HET dus wel stiekem vanwege de anti sp feelings! Hoop geklaag dan weer in chat:)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 368306 op 23 juli 2024 04:21]

Ja ik weet eigenlijk niet waarom zoveel mensen tegen de smart pistol waren. Het is niet lulliger om door een smart pistol doorgeschoten te worden dan door welk ander wapen dan ook.
Ik kon redelijk goed overweg met de smart pistol, maar rende er een goede speler tegenover mij dan had hij me gewoon.. Eer dat ik kon schieten was ik al dood..
Voordeel: auto lock
Nadeel: duurt lang voordat de target gelocked is, in die tijd kan je al 5x dood geschoten zijn.
Dus is het makkelijk spelen met een smart pistol? Zeker weten niet, je moet echt wel ervaring met het spel hebben wil je een beetje gebruik kunnen maken van de smart pistol en dan nog ben je niet altijd in het voordeel, maar eerder in het nadeel.
Het is meer dat je in met meerdere tegenstanders bezig bent en komt zo'n sp-***DEbehanger simpel het feest verstoren! Kan ik best van balen, tuurlijk ben je sneller 1 vs 1 maar er zijn andere situaties die ff anders lopen en dan is een sp nogal een partystopper...

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 368306 op 23 juli 2024 04:21]

Heerlijke spel. Veel plezier beleefd bij de eerste versie. Alle dlc's waren voor deel 1 gratis. Ik hoop dat ze dit ook gaan doorzetten bij de tweede deel. Als je COD, BF zat bent raad ik je zeker aan om deze spel te uitproberen.
Alle dlc's waren in het begin echt niet gratis. Dat hebben ze veel later gedaan echter was het spel toen al zo dood als een pier..

Titanfall 2 zal vanaf de eerste dlc alles gratis aanbieden. Ze hebben hier gelukkig van geleerd :

http://www.gamesradar.com...d-modes-dlc-will-be-free/
Wat had Tweakers verwacht met een deel 2. Dat ze een heel ander spel zouden gaan maken? Een vervolg is altijd meer van hetzelfde met een paar veranderingen en wat extra's. Als PS4 bezitter kijk ik hier overigens wel naar uit. Knalt lekker weg zo te zien en het boeit mij in ieder geval meer dan de nieuwe CoD.
Hopelijk is spel (stukken) beter dan de eerste. Ik heb de eerste toen gratis met seasonpass (door een foutje van ms 😃) gespeeld met maten die hem al hadden. Het spel kom me niet bekoren. Ik miste gewoon de sp erin. Hopelijk wordt het met de tweede deel ruimschoots goedgemaakt.

Ik wacht nog ff voordat ik het gaat kopen EA kennende 😉.

[Reactie gewijzigd door Vallinny-19 op 23 juli 2024 04:21]

Merk dat veel X0 bezitters nogal sceptisch zijn. Misschien maar goed ook dat deel 1 nooit op de PS is uitgekomen. Want ik als PS bezitter ben best enthousiast na het zien van deze Preview.
Ik heb titanfall voor iets van 15euro gekocht in de Xbox ons store en heb sindsdien bf4 niet meer aangeraakt. Wat een leuk spel is dit en je kunt je echt uren vermaken online. Voorals de snelheid van spelen en de veelzijdigheid. Als je de dubbel jumps en het wall-jumpen eenmaal doorhebt kun je heel snel door de map heen bewegen.
De titans breken het spel mooi en ook hier kun je met de juiste skills veel punten mee scoren.
Nou volgens mij was die toen der tijd 7,50 in de store incl alle dlc. Vanaf dat moment gelijk gekocht (weekaanbieding) en heel veel uur plezier aan gehad.. Had ik gerust meer voor willen betalen indien ik me er meer in verdiept had.
Wij spelen alleen nog maar bf4, forza6 en titanfall, gewoon 3 heerlijke games.
Blij dat het vervolg eindelijk is aangekondigd. Dat er relatief weinig is vernieuwd aan de game (qua graphics en algehele opzet) vind ik juist erg positief, want ik vreesde dat het spel (zoals bijna alle shooters) meer zou gaan lijken op COD en zijn eigen identiteit zou verliezen. Mooi om te lezen dat het nog echt Titanfall is. Nieuwe Pilot en Titan classes zijn welkom, evenals hun special abilities. Ik ben benieuwd wat die allemaal zijn en hoop dat de balans goed zal zijn.

Een singleplayer-campagne is leuk om het verhaal en de wereld beter neer te zetten, hoewel ik multiplayer-only ook prima zou vinden (multiplayer speel je uiteindelijk toch veel langer dan singleplayer). Hopelijk zit er ook echt wat bezieling en karakter in de singleplayer en blijkt het geen standaard opeenstapeling van Hollywood-actieclichés (zoals veel campaigns van multiplayer-focussed shooters doen naar mijn mening).

Het enige wat ik graag gezien had, is omgevingsvernietiging. Zo'n grote Titan is de ideale kans om vernietigbare omgevingen te introduceren. Natuurlijk zou dan niet alles kapot moeten kunnen, want dan zouden Pilots zich niet meer kunnen verbergen, maar het zou enorm vet zijn als bepaalde structuren zouden kunnen instorten met alle gevolgen van dien. Het lijkt er echter op dat Respawn weer heeft gekozen voor hun gepimpte versie van de Source-engine, en die is misschien niet zo geschikt voor vernietiging als de Frostbite-engine (zie BF1).

Ik vermaak me nu al een jaar zowat elk weekend een paar uurtjes met Titanfall, en ga de tweede ook bijna zeker halen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.