Door Jurian Ubachs

Redacteur

Forza Motorsport 6 Review

Perfectionering van bekend concept

17-09-2015 • 06:00

103

Multipage-opmaak

Stevige uitdaging voor Turn10

Samengevat

Hoewel het concept van 'beginnen in langzame auto's en dan steeds snellere auto's verdienen' langzamerhand een baard begint te krijgen, voert Forza 6 het ijzersterk uit. De game combineert vertrouwde elementen, zoals een aanzienlijk wagenpark en prachtige graphics, met verbeterde Drivatar-prestaties en nieuwe features, waarvan de introductie van regenraces het indrukwekkendst is. Regen is niet nieuw voor racegames, maar niemand heeft het ooit beter neergezet dan Turn10 nu doet in Forza 6 en dat is bij de eerste confrontatie met een flinke plas al goed te merken. Los van een paar kleine minpuntjes is Forza Motorsport 6 een prachtige racegame, die veel meer dan Forza 5 laat zien waartoe de Xbox One in staat is.

Getest

Forza Motorsport 6, Xbox One

Prijs bij publicatie: € 55,-

Bekijk product

Waar racegamefans met een PlayStation-console doorgaans jaren moeten wachten op een nieuwe release in de Gran Turismo-serie, hebben Xbox One-gamers het een stuk makkelijker. Microsoft en ontwikkelstudio Turn10 presteren het bijna jaarlijks om een Forza-game in de schappen te leggen, met de wat meer laid-back racegame Forza Horizon de laatste jaren als welkome afwisseling voor de traditionele Forza Motorsport-games. Dit jaar was het echter weer de beurt aan die 'klassieke' serie. En hoe: waar Forza 5 een voorzichtige eerste stap op de toen nog gloednieuwe Xbox One was, laat Forza 6 een stuk meer zien van de potentie van de game en van de console.

Forza Motorsport 6 is in alle opzichten een stap vooruit ten opzichte van Forza Motorsport 5. Dat is het resultaat van een ontwikkeling die volstrekt logisch is. Games die bij de introductie van een nieuwe console worden uitgegeven halen nooit alles uit de console wat erin zit. Dat Forza nog een flinke stap vooruit zou zetten was dus te verwachten. Dat Turn10 daarin ook is geslaagd, en vooral de manier waarop, verdient lof. Het is immers niet eenvoudig de stijgende lijn zes delen lang vast te houden.

Hoe serieus die uitdaging is, blijkt in de eerste paar uur. Wie nog even niet verder kijkt naar wat Forza 6 zoal te bieden heeft, maar meteen de carrièremodus in duikt, kan zich aanvankelijk best vervelen. Je krijgt een overzicht van je volledige carrièrepad en begint in een vrij langzame klasse. Op zich niet erg, want het is handig om het gevoel van het spel eerst in de vingers te krijgen, maar je hebt het al zo vaak gedaan. Dat je al snel zes events per kampioenschap moet afwerken, maakt het er niet beter op.

We verklappen alvast dat Forza Motorsport 6 dat gevoel na een paar uur vrij gemakkelijk weet te doorbreken, voornamelijk doordat het een flink aantal nieuwe onderdelen bevat. Wel ligt het gevaar op de loer dat gamers het gevoel krijgen 'weer zo'n game' te spelen, waarbij je plichtmatig races en kampioenschappen afwerkt om maar meer geld te verdienen, meer auto's te krijgen en uiteindelijk in echt snelle auto's te mogen rijden. Met dat concept is niet per se iets mis, maar origineel is het al lang niet meer. Dat maakt het des te belangrijker dat een racegame het gevoel van 'sleur' doorbreekt en daar slaagt Forza 6 gelukkig in.

Moeilijkheidsgraad en Drivatars

De veelzijdigheid van Forza 6 laat zich onmiddellijk zien in het hoofdmenu, waar je al direct verschillende kanten op kunt en waar de eerste verbeteringen duidelijk worden. Wil je de game meteen op zijn allerbest beleven, dan kun je elke auto in het spel 'lenen' en uitproberen, al staan er dan geen beloningen tegenover. Ook daaromheen zijn er diverse spelmodi, waarmee je in de meeste gevallen wél ervaringspunten verdient. Het belangrijkste onderdeel daarbij is natuurlijk de op de vorige pagina genoemde carrièremodus, waar je dus begint met relatief langzame auto's. Dat deel is nu eenmaal niet het spannendste deel van de game en zal het ook nooit worden.

Rijhulpen en simulatieniveau instellen

Forza 6 doet echter van alles om het tempo in het spel te houden, al is dat op de baan aanvankelijk ver te zoeken. Dat begint nog voordat je een meter hebt gereden met zeer vergaande instellingen, die effect hebben op de moeilijkheidsgraad. Je kunt allerlei opties voor rijhulpen en simulatie aan- of uitzetten, wat dan effect heeft op het aantal bonuscredits dat je per race verdient. Je begrijpt, hoe meer rijhulpen je uitzet en hoe hoger je het simulatieniveau zet, hoe meer bonus je verdient. Datzelfde geldt voor het verhogen van het niveau en de agressiviteit van de Drivatars om je heen.

Forza Motorsport 6

Het gedrag van die Drivatars is trouwens aardig op de schop gegaan. Net als Forza Motorsport 5 en Forza Horizon 2 beschikt Forza 6 over ai-coureurs die de namen dragen van gamers uit je vriendenlijst en eventueel van andere Xbox Live-gebruikers. En net als in die games wordt hun rijgedrag losjes gebaseerd op het rijgedrag van de gamer wiens naam ze dragen. Meer dan in Forza 5 laten die Drivatars echt racegedrag zien, terwijl ze tegelijk wat minder totale brokkenpiloten zijn. Nog steeds word je in de eerste bocht van een race nog wel eens iets té enthousiast aan de kant gebeukt, maar over het algemeen gaat het prima. Het is vooral leuk om te zien dat de Drivatars fouten maken die je zelf, zeker als je een beginner bent, ook wel eens maakt. Denk aan een rempunt missen of een verkeerde lijn kiezen in een bochtencombinatie.

Dat alles kan jezelf overkomen, zeker als je de rijhulpen uitzet. Mede door die rijhulpen is het lastig om iets algemeens te zeggen over het rijgedrag van de auto's in Forza 6. Het aan- of uitzetten van traction control of stabiliteitshulp verandert natuurlijk een hoop. In grote lijnen speelt de game lekker weg en is het rijden goed te doen met de normale controller, al heb je voor de ultieme simulatieprestaties natuurlijk een stuurtje nodig. Die kanttekening valt bij negen van de tien racegames te plaatsen.

De overtreffende trap van racen tegen Drivatars is natuurlijk racen tegen echte tegenstanders en natuurlijk beschikt Forza 6 over een multiplayer-modus. Behalve de al bekende onderdelen biedt de multiplayer van deze versie online-leagues en een nieuwe spectactor-modus. De competities zullen een extra uitdaging zijn voor gamers die frequent Forza 6 spelen tegen een groep vrienden of bekenden, terwijl de spectator-modus het bijvoorbeeld minder vervelend maakt om te wachten op de finish van een race als je in de lobby klaarzit voor de volgende race.

Regen en Mods

Met de combinatie van competitievere ai-coureurs en het bonussysteem voor het verhogen van de moeilijkheidsgraad, duwt Turn10 gamers op een natuurlijke wijze naar een speelwijze die aardig in de buurt komt van racesimulatie. Zo zeer zelfs, dat af en toe de vergelijking met een veel meer simulatiegerichte game als Project Cars gemaakt kan worden. Of Forza 6 die vergelijking aankan valt te bezien, maar de game weet zeker een aardige rijuitdaging te bieden aan gamers die daarnaar op zoek zijn. Tegelijkertijd biedt het spel een prima rijervaring aan gamers die dat juist niet willen, maar die de mix tussen simulatie-elementen en arcade, zoals we die een beetje kennen van deze games, prima vinden.

Aquaplaning

Ook die gamers worden echter af en toe geconfronteerd met lastige elementen en dat bedoelen we in de meest positieve zin van het woord. Forza 6 introduceert namelijk nachtraces en regenraces in de serie, en vooral die laatste maken indruk. Dat begint al met de druppelvorming op de camera en op de ruiten van de auto's, maar het bereikt zijn hoogtepunt in de plasvorming die je tegenkomt. Knal maar eens in volle vaart zo'n plas in; Forza 6 biedt dan een ervaring die je nog niet eerder hebt meegemaakt in racegames. Zowel het geluid als het gevoel van het contact met het asfalt verliezen op het moment dat aquaplaning de controle overschaduwt, is indrukwekkend.

Forza Motorsport 6

Het mooie van de regeneffecten is dat ze zowel audiovisueel als wat gameplay betreft zo sterk zijn. Er ontstaan overal plassen, zowel op de ideale lijn als daarbuiten. Een rempunt missen betekent in sommige gevallen dat je in een oceaan terechtkomt, terwijl je op andere punten soms beter even van de lijn kunt afwijken om een plas te ontwijken. Je kunt natuurlijk vol gas het water in duiken en hopen dat je er zonder kleerscheuren vanaf komt, maar dat blijft een gok. Hoe dan ook, spelen met water in Forza 6 is een van de leukste dingen in het spel en een van de grootste stappen vooruit in weersimulatie die we in lange tijd hebben gezien in racegames. Het enige nadeel? Lang niet alle banen en circuits hebben een regenvariant en dat beperkt de keuze voor liefhebbers van regenraces dus wel.

Mods

Voor wie in alles wat nu beschreven is nog niet genoeg uitdaging kan vinden, is er nog een extra vernieuwing die interessant kan zijn. Forza 6 beschikt over een Mod-systeem. Spelers kunnen packs met kaartjes kopen met in-game-credits, waarin allerlei bonussen, maar ook extra uitdagingen kunnen zitten. De Crew-kaartjes leveren je bijvoorbeeld vijf procent extra grip op of een andere speciale verbetering.

Zou het daarbij blijven, dan zouden we niet meteen de meerwaarde van de Mods zien, anders dan dat ze het spel makkelijker maken dan strikt noodzakelijk is. De meerwaarde van de Mods wordt echter gewaarborgd door de aanwezigheid van de Dare-kaarten. Dit zijn kaarten die de game juist nog wat moeilijker maken. Je levert in de regel iets van het prestatieniveau van je auto in, wat uiteraard hand in hand gaat met een hogere beloning aan de streep als het je alsnog lukt om de race te winnen. Spelen met de Mods is leuk, maar tegelijk is het fijn dat het niet verplicht is, aangezien niet iedereen de kunstmatige versterkingen of verzwakkingen zal waarderen.

Carrière fris houden

Alle tot nu toe behandelde elementen komen terug in de carrièremodus van Forza 6, dat de hoofdmodus blijft van het spel. We noemden al dat de beginfase niet het spectaculairste onderdeel is, maar er valt zeker doorheen te komen. Dat komt mede doordat Turn10 actief zijn best heeft gedaan om het tempo hoog te houden en variatie toe te voegen. Zo kun je per keer dat je een kampioenschap aangaat in een bepaalde categorie ook nog een keuze maken voor een type auto. Dat levert variatie op, want een sportieve hatchback rijdt natuurlijk anders dan een rallyauto.

Indy 500 en Top Gear

Mocht dat niet genoeg variatie opleveren, dan kun je je hart nog ophalen in allerlei special events. Eens in de zoveel tijd krijg je een uitnodiging voor een Showcase-event en dat kan van alles zijn. De ene keer mag je een stoeltje innemen tijdens de legendarische Indy 500 en een andere keer race je tegen de enige echte Stig op het circuit van autoprogramma Top Gear. De uitdagingen zijn divers en de moeite waard, en bieden je vaak de kans om in auto's te stappen die je zelf nog niet kunt betalen, terwijl het Turn10 ook de mogelijkheid geeft gamers af en toe weg te blazen met spectaculaire races. De eerste keer dat je de ovalen baan in Indianapolis over scheurt met snelheden van ruim boven de 300 kilometer per uur, vergeet je bijvoorbeeld niet snel meer.

Forza Motorsport 6

Al deze events, dus de reguliere kampioenschappen en de Showcases, dragen bij aan je voortgang. Dat gaat op verschillende manieren, te beginnen met je vermogen. Dat werkt simpel; racen levert credits op en met credits kun je auto's kopen. Dan heb je een eigen level als coureur en dat stijgt op basis van ervaringspunten. Telkens wanneer je een level stijgt, mag je een 'bonus spin'-doen, waaruit dan altijd een bepaalde beloning komt. Dit systeem kennen we al van Forza Horizon 2, maar dat maakt niet echt uit; het blijft mogelijk om extra bonussen te krijgen in de vorm van nieuwe auto's, fikse bedragen aan credits of pakjes met Mod-kaarten erin. Ten slotte heb je een bepaalde band met elke fabrikant in het spel, wat eveneens wordt weergegeven door een niveau. Hoe meer je in één bepaald automerk rijdt, hoe sterker je band en hoe hoger de beloningen worden.

2017 Ford GT in de hoofdrol

Zo raas je al gauw de hele wereld over in allerlei verschillende auto's, die natuurlijk steeds sneller worden naarmate je verder komt in het spel. Forza Motorsport 6 kent een behoorlijke database aan racemonsters; in totaal telt het spel 480 auto's, die allemaal tot in het kleinste detail zijn nagemaakt. Daarin zit een te verwachten mix, uiteenlopend van auto's die je hier gewoon op straat ziet rijden tot de duurste en snelste bolides ter wereld, waaronder dus Indycars met licentie. De show wordt echter vooral gestolen door de 2017 Ford GT, die volgens de fabrikant zelf de auto met de beste 'kracht-gewichtverhouding' ter wereld gaat worden.

Forza Motorsport 6

Anders dan veel andere supercars is de nieuwe Ford GT niet gericht op het behalen van de hoogste topsnelheden, maar op de snelste rondetijden op circuits. Ford neemt niet voor niets een raceversie van de auto mee naar de 24 Uur van Le Mans 2016. Forza 6 is de enige game waarin gamers daarin kunnen rijden. Sterker nog, de game lijkt zelfs de specs van het racemonster te hebben verklapt voordat Ford dat zelf heeft gedaan. Tenzij Turn10 een gokje heeft gewaagd, beschikt de 2017 Ford GT over een V6-motor die 630pk levert, terwijl de auto ongeveer 1310 kilogram weegt. Niet dat we ooit een racegame speciaal voor één auto zouden kopen, maar het is een leuke extra.

Afstellen en ontwerpen

Zo zijn er nog meer elementen die wij zien als leuke extra, maar die belangrijk kunnen zijn voor andere gamers. Zo valt er behoorlijk veel af te stellen aan auto's, mits de auto die je op dat moment bestuurt ook daadwerkelijk afstelbare onderdelen heeft natuurlijk. Daarnaast kunnen artiesten weer aan de slag met het maken van designs voor auto's. Zij uploaden die en jij ziet de populairste ontwerpen als je een nieuwe auto krijgt of koopt, waarna je een dergelijk ontwerp meteen op je eigen wagen kunt plakken. Leuk voor de designers die zien dat hun werk overal opduikt en leuk voor de racers die hun wagens zonder enige moeite een flitsend ontwerp kunnen aanmeten. Het geeft Forza Motorsport 6 de veelzijdigheid die we kennen van de Forza-serie en die Turn10 gelukkig nooit uit het oog is verloren.

Audiovisueel: mooi en 60fps

De aanwezigheid van een racemonster als de Ford GT en vele andere bekende supercars zou niet half zo indrukwekkend zijn als ze niet zo mooi in beeld werden gebracht. Forza Motorsport 6 brengt de serie ook visueel weer een stukje verder, al viel dat ons niet eens specifiek op door de modellen van de auto's. Die zijn goed, maar dat waren ze altijd al. De natuurgetrouwe weergave van de circuits, die weer nauwkeuriger zijn nagemaakt dan ooit, eist evenmin bovengemiddeld de aandacht op. Het zijn meer de kleine details die dat doen en de manier waarop de game al dat grafische geweld draait.

Probleemloos op 60fps

Die kleine details komen bijvoorbeeld terug naast de baan. Schamp je een stuk beton, dan klinkt en oogt dat heel anders dan wanneer je een kunststof muur of een bandenstapel meepakt. Dat laatste zorgt trouwens voor veel meer spektakel; de banden vliegen alle kanten op. Dat alles komt op zijn mooist samen in de regensituaties, waarbij auto's om je heen uitglijders maken, spinnen en in bandenstapels terechtkomen, terwijl regen op je ramen spat en je een deukjescollectie verzamelt waar je u tegen zegt.

Zeker op die momenten is het knap dat Forza Motorsport 6 probleemloos in 60 frames-per-seconde blijft draaien. Er zijn genoeg games die dat moeilijk vinden, zelfs zonder de grafische toeters en bellen die Forza 6 eraan toevoegt. Laten we trouwens vooral niet vergeten te vermelden dat het maximumaantal auto's in een race is opgeschroefd van 12 naar 24, wat een en ander ook weer indrukwekkender maakt.

Forza Motorsport 6

Op het gebied van geluid combineert Forza 6 prima klinkende auto's met leuke commentaren van bekende autoliefhebbers. Zo komen onder anderen Richard Hammond en James May, bekend van Top Gear, aan het woord. Zij leiden dan bijvoorbeeld een speciale race in of geven inzicht in de autotypen waarin je gaat rijden. Die stukjes bieden enig vermaak, dat is beide heren wel toevertrouwd, en doen voortgangsschermen ongemerkt voorbijgaan.

Dan maar geen muziek

Er zijn echter kanttekeningen te plaatsen op het audiovisuele vlak. Zo draait de game buiten de races om vreemd genoeg op een lager aantal fps, wat een beetje vreemd oogt. Daarnaast is de soundtrack behoorlijk generiek en daaraan valt ook niets in te stellen. Sommige nummers zijn best aardig en niet eens vervelend tijdens het racen, maar aangezien je de vervelende nummers er niet uit kunt filteren, lijkt de muziek uitzetten een noodoplossing waar veel gamers voor zullen gaan en dat is natuurlijk niet helemaal de bedoeling. Het is in een racegame wat ons betreft echter geen fataal minpunt, maar wel het benoemen waard.

Conclusie

Forza Motorsport 6 is in alle opzichten een stap vooruit ten opzichte van Forza Motorsport 5. Dat spel was een mooie binnenkomer op de toen net uitgebrachte Xbox One, maar Forza 6 laat zien dat er veel meer mogelijk is. De Drivatars racen een stuk 'menselijker', de grid is uitgebreid van 12 naar 24 auto's, de carrière komt door diverse vernieuwingen net wat frisser voor de dag en de regenraces zijn het spectaculairste wat we in lange tijd hebben gezien in racegames in het algemeen.

Forza 6 laat links en rechts wat kleine puntjes liggen. Zo is het jammer dat er relatief weinig banen met regen te spelen zijn en is de muziek soms aan de irritante kant. Ook ligt in de eerste paar uur van de carrière, ondanks alle elementen die dat moeten tegengaan, soms de verveling een beetje op de loer, doordat je overwegend met langzame auto's rijdt.

Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6Forza Motorsport 6

Reacties (103)

103
91
68
6
1
0
Wijzig sortering
Even een paar kleine nuances/aanvullingen op het artikel.

Voor degenen die graag alle ins & outs van dagelijks leven van een racer willen lezen, wees welkom en kom eens kijken in [Xbox one] Forza motorsport 6 Niet alleen staan hier natuurlijk klachten & complimenten over elk moment van elke Forza-carriere maar ook opties om het spel (waar nodig) goedkoper te kunnen aanschaffen.

Verder mis ik in de review de tweede "nieuwe" race-modus namelijk het nacht-racen. Er zijn een beperkt aantal banen waar je niet alleen overdag kan racen maar ook 's nachts. Lights out, camera, action! Vooral op de klassieke banen zoals LeMans en Spa, geeft dat een bekend gevoel wat elke racer wel kent van televisie. Je knalt met 350km/h over Mulsanne en je koplampen komen niet verder dan de volgende 30m. Remlichten, zeker van auto's die iets verder voor je rijden, zie je amper dus het is essentieel dat je de circuits goed kent. Gistermiddag nog met een paar Tweakers het oude circuit van LeMans gereden; ondanks de afstand van 3 rondjes, waren de tijden close en werd er heel heel heeeel hard getrapt.

Als aanvulling op het regen-racen: elke auto op de grid krijgt automatisch regenbanden toegewezen door het spel. Deze banden hebben een andere fysieke samenstelling en hierdoor zal je ook met een snelle F1 auto of een antieke Ferrari, alsnog op Brands Hatch kunnen rijden. Doordat regen over het algemeen gepaard gaat met een verlies van track-temparature, zie je ook op je HUD dat de banden langer koud blijven. Het resultaat is dat je zeker het eerste rondje goed moet opletten op de temperatuur; je remafstand is in de regen al groter maar met de lagere temperaturen, komen er nog enkele meters bij. Pas na een minuutje rijden, zie je je banden warmer worden en kan je harder de bochten in.

Ook wil ik even aanstippen dat de Drivatars nog extra instelbaar zijn. Als je de difficulty aanpast, heb je ook de mogelijkheid om de "Agression Level" aan/uit te zetten. Hierdoor rijden de drivatars netter of smeriger. Niets is leuker (of frustrerender) als je op Daytona Oval rijdt en de auto naast je probeert subtiele tikjes te geven om je de baan af te duwen. Dit geeft voor bepaalde mensen, zeker fans van NASCAR of INDY, een extra dimensie aan de track. Voor beginnende bestuurders raad ik aan om de Agression uit te schakelen; het kan erg frustrerend zijn op een klein, druk, bochtig circuit als je steeds wordt aangetikt en weer de bocht mist.

En als laatste wil ik graag een compliment geven aan T10 voor de nieuwe physics-engine. Door het toepassen van surface physics, is het ze gelukt om elke type asfalt, elke plas water maar ook de kerbs een eigen "zwaartekracht" te geven. Niet alleen leer je de ideale lijn in de regen of kan je op bepaalde momenten niet een bocht afsnijden, maar het draagt ook bij aan de tractie van een grote hoeveelheid auto's. Persoonlijk heb ik Forza altijd gereden met TCS aan maar sinds FM6, heb ik TCS uitgezet en kan niet zeggen dat ik mezelf benadeeld voel. Sterker nog, het voelt allemaal meer solide en veel meer feedback van elke auto (langzaam en snel) over wat je aan het doen bent. Ook het opvangen van over/onderstuur, is hierdoor duidelijker en intuitiever geworden.

Al met al kan ik me in de review van Jurian verder wel vinden maar zou wel het cijfer 0.5 hoger willen inschalen; FM6 is een enorme verbetering ten opzichte van alle vorige delen.

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 22 juli 2024 21:27]

Mijn grootste probleem met Forza 5 was dat je altijd achteraan begint en je in 2-3 rondjes door het hele veld heen moet beuken om die 1-2 auto's die vooraan mogen starten en van de rest wegrijden nog te kunnen inhalen. Om die 2 koplopers voor de finish bij te kunnen halen moest ik de drivatar settings op 'ervaren' zetten, maar hierdoor was het inhalen van die 2 helaas geen uitdaging meer. Liever had ik de gehele race tegen een gelijkwaardige tegenstander geracet. Maar gelukkig is daar nog de Free Play modus voor (de enige mensen tegen wie ik online zou willen spelen hebben helaas een PS4 of PC).
Overigens heeft dit me zeker niet weerhouden om ook Forza 6 weer te bestellen. Ik verheugde me al op de nachtraces en de regen en na deze review helemaal. En bedankt voor de tip over het agression level! Ik houd het zelf bij 'schouderduwtjes' maar sommige AI lijkt wel door je heen te willen rijden als je op de ideale lijn slipt.
Schiet op postbode!!!!
Toch vind ik het een heel groot gemis dat je niet je eigen muziek kan instellen.

Ik heb met de X360 versie me weken vermaakt. Met name door mijn eigen muziek af te kunnen spelen. Heb eindeloos lopen kloten met verschillende afstelling. Eindeloos banen beter leren kennen. Te veel om op te noemen eigen en dat allemaal met je eigen muziek.

Prima als mensen het niet willen gebruiken. Maar voor gamers zoals ik het is het heel jammer. Zeker omdat het eerst wel aanwezig was. Nja. Niet in deel 5.
Wat ik zo jammer vind is dat je de mooiste plaatjes ziet bij de review super gedetailleerd en dan kijk je een paar filmpjes op YT en zie je dat die niet in de verste verte in de buurt komen. Domper eerste klas wat reeele ingame beelden zouden fijn zijn bij revieuws anders krijg ik toch het idee naar een betaalde review te kijken.
Youtube videos hebben een hoop compressie en zien er daarom slechter uit dan gameplay op de xbxox.
Dat klopt niet, de video bij deze review is ook gewoon 1080p. Dus aan de videokwaliteit ligt het niet. Waarom de visuele prestaties hier als pluspunt genoemd worden begrijp ik niet zo goed.
Het zijn gewoon redelijke graphics net als Dirt / Grid in het verleden. Niets bijzonders te zien.
Het is een tweezijdig verhaal. De lighting effects zijn altijd echt super mooi, net zoals auto en de baan. Het publiek en de achtergronden zijn vaak minden, omdat die er toch niet toe doen.

De graphics zijn wel beter dan de oude dirt en Grid games, hoewel die games waarschinlijk mooiere dingen buiten om de baan heen hebben.
Filmpje van Tweakers is enigszins wel uncompressed dacht ik...
Toch jammer dat Forza nog steeds niet op PC is.
Wat is eigenlijk de beste racegame op de PC nowadays?
Ligt er aan wat je onder een race game verstaat. Als je een race simulator zoekt is Assetto Corsa (AC) een heel mooi startpunt. Prijs is €45,- momenteel. Een paar euro meer als je de laatste DLC direct mee besteld. Qua physics wellicht de beste sim op dit moment.

Maar helaas is AC niet de populairste. Wil je frequent online racen is AC alleen interessant als je accepteert dat je keuze in auto/baan beperkt is.

Project CARS heeft dan weer een groter bereik online, maar is qua physics lang niet op het niveau van AC.Project CARS is recent 40% in prijs gezakt en is dus zeer betaalbaar voor op dit moment (€30,-)

Dan heb je ook nog iRacing. iRacing is erg prijzig. Je betaald een bedrag per circuit en per auto - en daarnaast een maandelijks bedrag om uberhaubt te kunnen racen. iRacing als sim is net als AC van zeer hoge kwaliteit.

rFactor2 is ook nog zeer populair. Heel (heel!) erg veel keuze in circuits/autos/mods etc. En daarnaast een hele goede AI waar je dus ook offline leuk mee kunt racen. Grafisch wel ingehaald en qua physics verschilt de kwaliteit per mod.

Dan heb je ook nog RaceRoom Experience (R3E), of Stock Care Extreme. Beiden populair en compleet. Goede AI waarvan je niet zomaar wint.
Grid Autosport? Volgens mij lijkt dat het meeste op Forza Motosport. Vooral het terugspoelen is van elkaar na-geaapt (geen idee wie het eerste was).

Die kun je tegenwoordig voor 3€ halen terwijl het een spel uit 2014 is.
Asetto Corsa, Project Cars, I Racing en last but not least R Factor.
Ik denk ook die 4. Voor zo ver ik weet:
Asetto corsa en Rfactor, zeer goede physics.
Iracing. Heel goede physics en heel realistisch race gedrag van de mede coureurs.
Project Cars. Iets meer arcade'ish.

Over de physics is altijd wat discussie wat nu het beste is. De ene zweert bij rFactor, de ander bij iRacing. rFactor heeft door mods wat meer 'zelf gemaakte banen', welke iets minder nauwkeurig zijn dan de iRacing banen. iRacing is flink wat duurder.

Ik weet er het fijne niet van, maar dat is wat ik hoor.

Edit: Ik zou niet weten wat er off-topic is aan mijn reactie, maargoed.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 22 juli 2024 21:27]

De Force Feedback bij rFactor games is altijd uitzonderlijk goed en dat geeft vaak de doorslag kwa feel. Je kan nog zulke goede physics hebben, maar als je het niet door kan geven aan de speler heb je er nog niet heel veel aan.
Bovendien is het bandenmodel van rFactor 2 erg diep. Zaken als flatspotting worden gesimuleerd. Tracks zijn dynamisch (opdrogende lijnen, etc), wat overigens ook sinds een week of wat bij iRacing het geval is).
Qua physics sowieso Assetto Corsa.
Ik zou zegen Assetto Corsa of Project Cars. Dirt Rally is ook erg goed.
Ja inderdaad , om voor een titel een xbox aan te schaffen gaat mij te ver.

Ik ben normaal niet in voor online petities maar in dit geval maak ik een uitzondering :

Online petitie breng Forza naar de pc https://www.change.org/p/bring-forza-horizon-2-to-pc

Al bijna 20000 handtekeningen !
Waarom zou je al die spellen gespeeld moeten hebben om Forza op de PC te willen?
Omdat er helemaal niks speciaal aan Forza is, op PC heb je honderden race games die erop lijken.

Zo'n petitie heeft toch geen nut, Microsoft doet er niks mee. En dan gaan consolegamers PC gamers weer uitlachen dat "smeken" net zoals bij Bloodborne.
Honderden games op de PC die op Forza lijken ?
Totaal onwaar.
Al die games die je noemt bieden echt geen 450+ auto's. Vaak hooguit 100 (als je geluk hebt).
Ik als liefhebber van praktisch alle auto's kan dus niet op de PC terecht.
Voor Forza 6 heb ik dus een xbox one aangeschaft.
kan je bij andere race games wel de soundtrack aanpassen? wat dat is toch geen minpunt, mijn mening dan
De Soundtrack moet je smaak zijn, het is in Forza 6 een statisch verhaal. Forza Horizon heeft bijvoorbeeld een echte muziekkeuze. Ik zie het niet als een nadeel, ik heb ook al iemand gesproken die de muziek prima te behappen vond.

Ik denk dus niet dat de soundtrack een nadeel is, hij moet je smaak zijn.
ja dat klopt wel maar forza horizon is meer een arcade, ik kan niet wachten tot ik Forza 6 morgen in de bus krijg
Kan je niet de muziek overnemen van Horizon? Ik meen ergens een import functie gezien te hebben, maar heb nog niet genoeg tijd gehad om het te bekijken, kan me vergissen.

[Reactie gewijzigd door harrytasker op 22 juli 2024 21:27]

Niet per definitie in racegames, maar in games in het algemeen kan het soms wel. Het is meestal geen issue, als de soundtrack gewoon oké is. Bij Forza is het een beetje 'hit or miss', er zitten best aardige deuntjes in, en dingen die ik irritant vind. Uiteindelijk zet ik het dan maar helemaal uit - kan ik de auto's nog beter horen ook.
Het horen van je auto is ook meer racen dan een leuke soundtrack.. dat doen we maar als we op de snelweg zitten onderweg naar werk zeg ik dan altijd maar weer O-) Niets is gaver dan het geluid van je auto te horen in Forza 6 omdat ze ook erg goed zijn gemaakt.
Heel gaaf spel. Ik blijf alleen die drive-atars die op de meest vreemde momenten remmen op onlogische plaatsen zo ruk vinden.
Zet de brakingline maar eens aan, dan zie je waar de driveatars remmen en hoe hard.
Iets wat ik me afvraag uit dat filmpje: als ik de namen boven de rijders zie, lijkt dit op online play ? Maar vraag me dan af hoe dit kan werken met de terugspoel-feature (vanaf 1:18 in het filmpje) ??
Ook in je career & free play, kan je ervoor kiezen de namen van de drivatars te laten weergeven. Vaak zijn dit namen van vrienden van je of random drivatars als je geen/weinig vrienden hebt.
Het mag er dan goed uit zien.. er mist nog steeds anti-aliasing en dat soort zaken.. In de screenshots ziet alles er haarfijn uit, maar de gameplay laat toch andere beelden zien.

Ik dacht eigenlijk dat XOne dat met zich mee zou brengen? Of is deze game een uitzondering..?

[Reactie gewijzigd door Ayazis op 22 juli 2024 21:27]

Dat zijn leuke extraatjes, maar een serieuze race game moet gewoon minimaal op 60 FPS draaien. Dat is vele malen belangrijker dan graphics.
Hoe verhoudt dit spel zich tot Gran Turismo?
Aangezien GT6 intussen al bijna 3 jaar oud is, zou ik durven zeggen dat zelfs Forza5 er beter uit zag. FM6 is dan nog eens een pak beter met nieuwere physics, betere graphics, ... Natuurlijk houdt die vergelijking niet echt steek, en moeten we wacthen op GT7 voor een eerlijkere strijd. Wanneer die er komt bljft echter een vraagteken... Daarnaast zijn beide ook platform-exclusives, dus tenzij je 2 consoles hebt staan is de keuze rap gemaakt :)
Nog altijd kromme vertaling naar het Nederlands.

Ik kwam dit tegen in filmpje: Goede inhaalmanoeuvre, denk toch dat het Goed inhaalmanoeuvre moet zijn en goede inhaalmanoeuvres.

Daarom dat ik toch altijd verkies op games in het Engels te spelen...

Maar had gehoopt dat ze in review ook een filmpje gingen gestopt hebben tijdens een race in de regen EN in een race 's nachts EN last but not least een race waar het regent en waar het eveneens nacht is...
Je moet sowieso gewoon je Xbox op Engels of Amerikaans zetten. Althans, ik wens echt geen Nederlandse tekst te lezen of stem horen gedurende mijn gegame, dat komt zo kinderachtig over.

Het naar Nederlands vertalen is sowieso zonde van de moeite. Ik denk dat 95%+ van de gebruikers van een Xbox meer dan goed met Engels uit de voeten kan.
Ik vind dat terugspoelen wel erg jammer, lijkt wel prince of persie sands of time. Ik houd het lekker bij Driveclub!
Is een optie die je uit kunt zetten, zit er alleen maar in om iedereen te kunnen laten racen. Van jong tot oud. En wel handig als je een endurance race van 2 tot 3 uur doet en je maakt net voor de finish een foutje. |:(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.