Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Assassin's Creed Syndicate Preview

Op avontuur met Evie

08-08-2015 • 06:00

25

Multipage-opmaak

Op naar Londen

Hoeveel historisch besef rond een serie moet je hebben om nieuwe delen ervan te kunnen spelen, de serie te kunnen begrijpen of de serie te kunnen waarderen? Hoe is het om als onervaren speler in een langlopende serie als Assassin’s Creed te stappen? Dat hebben we uitgeprobeerd tijdens de GamesCom, door ondergetekende - die nooit eerder ervaring met de serie heeft opgedaan - de controller in handen te geven van het nieuwe Assassin’s Creed Syndicate, .

Om te beginnen zullen we het hier niet hebben over de plaats die Syndicate inneemt in de serie, in het overkoepelende conflict tussen de Assassins en de Templars. Dat mag iedereen zelf ontdekken. We kunnen het wel hebben over de hoofdpersonen van deze game, Jacob en Evie Frye. Die spelen als broer en zus de dubbele hoofdrol, in een avontuur dat zich voltrekt in het Londen van net na de industriële revolutie. Jacob kwam echter niet voor in de missie die we in Keulen mochten spelen. We gingen op pad met Evie, die wat meer op sluipen gericht is dan haar broer. In de uiteindelijke game kun je de twee naar eigen inzicht afwisselen, en dus op pad met de Frye van je voorkeur.

Preview Assassin's Creed Syndicate

Opzet van de missie die we voorgeschoteld kregen, was het binnendringen van de Tower of London, het fort dat lang geleden in hartje van de stad is opgericht. Daar houdt zich ene Lucy Thorne op, een strenge vrouw van middelbare leeftijd die in bezit is van de Shroud, een mysterieus voorwerp dat nog veel mysterieuzere krachten bezit. Aan Evie de taak de Shroud in bezit te krijgen, op welke manier dan ook.

Traditionele Guards

Uiteraard is Lucy Thorne moeilijk te bereiken. Ze houdt zich op in het binnenste van de burcht, omgeven door verschillende ringen van bewaking. In de Tower waken de bekende Engelse Guards, die in Londen nog steeds te vinden zijn voor toeristische trekpleisters als Buckingham Palace. Ze zijn gekleed in een opvallend rood kostuum, inclusief de karakteristieke hoge bontmuts. Dat is niet alles, want in het binnenste van de Tower, waar Lucy Thorne zich ophoudt, patrouilleren ook Templar.

Gelukkig kun je het gevaar van ver onderscheiden. Evie kan een puls uitzenden en daarmee door muren kijken. Ze ziet dan kleine blauwe en rode silhouetten lopen, wat aangeeft waar tegenstand te verwachten valt. Met blauw worden de Guards aangegeven, met rood de Templar. De kleuren betekenen niet dat de Guards aan jouw kant staan en de Templar de vijand zijn. Zodra je op het terrein van de Tower bent, word je door de Guards gezien als een binnendringer. Zodra ze je in de gaten krijgen, willen ze je oppakken.

Templar

Dat is echter nog altijd een stuk beter dan ontdekt worden door de Templar. Die zullen je meteen herkennen als vijand en acute bedreiging, en zullen dus pas rusten als je dood bent. Al met al levert het een ingewikkelde opdracht op. Gelukkig zijn er verschillende manieren om je doel te bereiken. Binnen de Tower zijn er diverse wegen die je kunt bewandelen. Bovendien staat Evie er weliswaar alleen voor, maar is ze zeker niet hulpeloos. Als een echte Assassin heeft ze verschillende hulpmiddelen en vaardigheden.

Maar voordat Evie op zoek kan naar de Shroud - het voorwerp in handen van Lucy Thorne - dient ze eerst de Tower binnen te komen. Ze komt aan bij het fort via de Thames, aan boord van een bark die vlak langs de oever vaart. Die oever bereiken is voor een atletische dame als Evie een koud kunstje, en ook de burcht binnendringen blijkt verrassend simpel. Via een nauwelijks verhulde doorgang onderlangs loopt ze zo het grote fort binnen.

Preview Assassin's Creed Syndicate

Je krijgt hulp

Eenmaal binnen begint de missie eigenlijk pas echt, nu Evie op haar tellen moet gaan passen. Bovendien grijpt Ubisoft dat moment aan om de speler drie opties voor te leggen, drie wegen die Evie zou kunnen bewandelen om in de buurt van Lucy Thorne te komen. Zo wordt met veel ceremonieel de sleutel naar het binnenste van het fort - het deel waar Thorne zich ophoudt - overgedragen van de ene wacht aan de andere. Een soort Changing of the Guard, maar dan zonder publiek. Daar ligt voor Evie een kans om de sleutel te bemachtigen en dichter bij Thorne te komen.

Verder bevindt zich ergens in het fort een Guard die moeilijk ligt in de groep en dus wellicht bereid is je te helpen. Het zijn opties die je uiteraard niet hoeft te gebruiken. Op de scan die Evie van haar omgeving kan maken, kun je door alle muren heen zien waar de gewone Guards en Templar zich bevinden, maar ook speciale types zoals Thorne en de Guard die je wellicht helpen wil. Het is dus heel simpel om te bepalen welke richting je moet kiezen.

Passief

Tot zover is er nog niets nieuws. Dat zal echter snel veranderen als je eenmaal een aanpak hebt gekozen. Wij gingen in onze speelsessie voor de Guard. In typische Assassin’s Creed-stijl is die Guard opvallend statisch. Waar zijn collega’s patrouilleren via vaste looproutes, hangt hij gehurkt stil boven iemand die hij gearresteerd lijkt te hebben. Wat hij met de arrestant doet, is onduidelijk, maar beide wiegen oneindig zachtjes heen en weer in hetzelfde donkere hoekje van de burcht, wachtend om door jou te worden aangesproken.

Opnieuw valt op hoe eenvoudig het is om ongezien door de burcht te bewegen. Evie is uitgerust met een Rope Launcher, waarmee ze een touw uit haar mouw kan schieten dat zich aan bepaalde punten in de spelwereld kan hechten. Die punten zijn er in overvloed binnen de Tower. Het complex bestaat uit vele torens en gebouwen en Evie schiet met het grootste gemak een touw naar de top van alle bouwwerken om haar heen. Vervolgens kan ze zich moeiteloos aan het touw omhoog trekken en bovenop het gebouw of de toren klimmen.

Preview Assassin's Creed Syndicate

Lekker lang

Daarbij vallen twee zaken op. Ten eerste is het touw opvallend lang. Als Evie bovenop een gebouw staat en ongezien naar een ander gebouw wil dat twintig meter verder staat, is dat geen probleem. Ze schiet het touw uit haar mouw en klimt vervolgens al hangend moeiteloos naar de overkant. Ook omhoog klimmen is geen probleem; een toren van meer dan tien meter hoog is zo beklommen. Ten tweede valt op dat Evie haast moeiteloos haar gang kan gaan. Wie het touw gebruikt om van dak naar dak te bewegen, moet echt moeite doen om door de Guards opgemerkt te worden, zelfs als die zich niet meer dan twee meter lager bevinden. En zelfs als Evie opgemerkt wordt, kan ze zich met het touw snel en eenvoudig uit de voeten maken, om in een ander deel van het complex weer even onopgemerkt haar oorspronkelijke plan ten uitvoer te brengen.

Dat is maar goed ook, want de Guard waar we het eerder over hadden, zal je niet zomaar zijn diensten verlenen. Als je hem aanspreekt, is hij best bereid je te helpen, maar alleen als je hem een wederdienst bewijst. Hij heeft kennelijk ruzie met wat collega’s en vraagt of je van de vele patrouillerende Guards er drie wilt vermoorden. Opnieuw geldt dat je niet aan het verzoek van de Guard hoeft te voldoen. Je kunt nog steeds je eigen weg kiezen en proberen zonder zijn hulp Lucy Thorne te bereiken, al maakt zijn hulp je leven wel een stuk makkelijker.

Vallende vaten

Als je besluit om de drie collega’s om te leggen, kun je gebruikmaken van een nieuwe optie. Eén van de Guards loopt rond in het laad- en losgedeelte van het complex, waar allerhande kisten, tonnen en vaten rondslingeren. Een deel lijkt kostbaar, want is op een vlonder geladen en gedurende de nacht omhoog gehesen. Daar kun je gebruik van maken, want je slachtoffer patrouilleert onder de vlonder door. Met een werpmes kun het touw waaraan het geheel hangt doorsnijden, waardoor de Guard het loodje legt onder de vallende vaten. Je hoeft er niet eens goed voor te mikken; als je de vaten raakt in plaats van het touw, valt alles ook naar beneden. Pas als je timing slecht is en de vaten hun doel missen, heb je een probleem. Dan zal de aandacht van je slachtoffer zijn getrokken.

Ook bij de overige twee slachtoffers speelt timing een rol, als je tenminste voor de makkelijke weg gaat. Bij beide kills kun je het jezelf makkelijk maken door een touw te spannen boven de looproute van de Guard en je hangend aan het touw op het juiste moment naar beneden te laten vallen. Als je timing goed is, steek je de Guard in één vloeiende beweging vanuit je val neer. Kennelijk doet Evie haar werk daarbij in doodse stilte, want collega-Guards op niet meer dan vier meter afstand hebben niets in de gaten als Evie zich op haar slachtoffer stort.

Preview Assassin's Creed Syndicate

Ontvoering

Als je de drie Guards hebt uitgeschakeld, wacht de grootste vernieuwing. De game is uitgebreid met de optie om iemand te ontvoeren. Normaal gesproken ontvoert Evie of haar broer iemand, maar hier gebeurt het tegenovergestelde. De Guard stelt voor om te doen alsof hij Evie heeft gearresteerd, zodat hij haar onder die noemer bij Lucy Thorne voor kan leiden. Terwijl de Guard doet alsof hij Evie heeft gekneveld, loopt hij samen met haar het binnenste van de Tower in, naar het vertrek van Thorne. Daar is de rest van de missie eigenlijk een koud kunstje. In een soort uitgerekt quicktime event zie je eerst Thorne wat fulmineren, waarna je nog eenmaal op een knop moet drukken om op een onverwacht moment je kill te maken. Hoe de Templar die Thorne omringen en op de actie van Evie reageren mochten we niet meer meemaken. Na de kill ging het scherm op zwart en was de speelsessie afgelopen.

Uiteraard hebben we hiermee maar een zeer klein deel van de game gezien en ook een heel klein deel van de gameplay van Assassin's Creed Syndicate. Zo hebben we Jacob niet in actie gezien en dus nauwelijks gevochten. We weten dat broederlief is uitgerust met een boksbeugel, een kleine revolver en een compact zwaard. We weten ook dat je op achtervolgingen kunt wachten waarin je een ouderwetse koets bestuurt, door de straten van Londen. Waar in deze demo de sluipende Evie centraal stond, kun je in de uiteindelijke game dus meer actie verwachten.

Voorlopige conclusie

De indruk die Assassin’s Creed Syndicate op een nieuwe speler maakt is tweeledig. Het Londen van zo’n 150 jaar geleden wordt sfeervol in beeld gebracht, al is de stijl die Ubisoft heeft gekozen wat realistischer, en daarmee minder uitgesproken, dan die in de laatste Thief en Dishonored, twee games die zich ook in Londen of een op Londen gebaseerde stad afspelen, in ruwweg dezelfde periode.

De manier waarop Ubisoft het verhaal aan je presenteert is prima, en de diverse opties die je krijgt bij het uitvoeren van je missies ook. Het is prettig dat er steeds verschillende manieren zijn om je doel te bereiken, al word je als speler wel heel erg bij de hand genomen. In een serie als Deus Ex zijn er ook steevast verschillende manieren om je doel te bereiken, maar daar hebben spelers de uitleg kennelijk niet nodig.

Wat ons echter nog het meest verbaasde tijdens de speelsessie, is het gemak waarmee Evie ongestoord haar werk kon doen. Vooral de Rope Launcher is een dermate handig apparaat dat het wel erg makkelijk is om ongezien je doel te bereiken. Hopelijk is dat enkel in deze demo het geval en hebben broer en zus Frye het in de uiteindelijke game wat moeilijker. Wat meer zoeken naar een oplossing en wat meer weerstand tijdens die zoektocht zou wenselijk zijn.

Preview Assassin's Creed SyndicatePreview Assassin's Creed SyndicatePreview Assassin's Creed SyndicatePreview Assassin's Creed SyndicatePreview Assassin's Creed SyndicatePreview Assassin's Creed Syndicate

Reacties (25)

25
25
24
1
0
0
Wijzig sortering
Haha ik proef enorm veel cynisme in dit stuk. Logisch ook wel. Aangezien er blijkbaar een boel onrealistische situaties in zitten (meervoudig gehandicapte guards en touwen van 20 meter verstopt in een mouw). Desalniettemin kan het nog steeds wel een toffe game zijn. Ik heb tot nu toe iedere Assassin's Creed game gepre-ordered, maar na de slechte start van Unity (bugs) wacht ik deze eerst nog even af.
Het is niet eens zozeer cynisme. Ik heb me - vanaf de zijlijn - al die jaren echter wel afgevraagd wat op gebied van gameplay nu precies de aantrekkingskracht is van de serie. De omgeving is altijd mooi en het uitgangspunt voor het verhaal is ook altijd goed, maar hoe is de gameplay? Wat ik er nu - als nieuwkomer - van gezien heb, heeft me op dat vlak nog niet direct overtuigd...

Dat kan overigens goed aan de demo liggen. Het zou bepaald niet de eerste keer zijn dat een demo als deze speciaal voor de beurs extra makkelijk is gemaakt. Als dat zo is, dan heeft Ubisoft mij dus een verkeerde indruk van de game gegeven. Ik ga hem zeker nog eens proberen als er een definitieve versie is. Want op zich ben ik erg gecharmeerd van de setting (als in de laatste Thief en Dishonored, twee van mijn favo games van de laatste jaren).
Het is niet eens zozeer cynisme. Ik heb me - vanaf de zijlijn - al die jaren echter wel afgevraagd wat op gebied van gameplay nu precies de aantrekkingskracht is van de serie.
Wat voor mij de aantrekkingskracht van Assassin's Creed vanaf het begin was ligt hem in het feit dat je in historisch nagebouwde omgevingen rondloopt. Alles eromheen qua gameplay heb je op den duur wel gezien. Daar hoef je de game niet voor aan te schaffen.

Ik vind het tof om mij in de tijd van de kruistochten door Jeruzalem mij een pad te banen. Of het Rome/Firenze/Venetië rondom de Medici dynastie. Daarbij heb ik niet elke game in de reeks leuk bevonden. Hoewel de Amerikaanse onafhankelijkheidsoorlog mij qua historie ook kan boeien vond ik AC3 tov eerder matig uitgewerkt. Maar een beetje piraatje uithangen rondom de Caribische eilanden (qua setting tov vaste land best een spin-off) beviel mij uitermate goed.

Toch heb ik Unity en Rogue nog niet gespeeld. En Syndicate wacht ik ook af. De historische setting staat niet langer zo centraal, het is voor Ubisoft nu meer een soort van dun laagje en niet meer zo als tijdens AC1, AC2 en uitbreidingen.

Waar je eerder een sterke reeks aan personages had en een goede uitwerking van het verhaal in een historische setting, heb je tegenwoordig nog de historische setting en personages waar ze niet meer zo diep op doorgaan voor mijn gevoel. Het zijn verplichte dingen die ze mee moeten pakken. Sinds het hele idee van AC toen en AC nu met als verbindend element Desmond eruit is, voelt het blijven aanhouden van Assassins versus Tempeliers een beetje te veel op ctrl c + ctrl v repeat until infinity.
Wat mij aantrok aan de AC series is zo goed als weg met de modernere iteraties.
De 2 ontwikkelende verhaallijnen van Altair/Ezio en Desmond intreseerde mij heel veel samen met het scifi element en het gevoel van 'impending doom'.
Dat laatste is zeker waargekomen, Desmond is dood en die verhaallijn is verdwenen met hem.
De laatste games is het enige element buitenom terug gaan in de lijn van je voorouders is een beetje rondlopen in een kantoor met een tablet om zo mailtjes door te lezen en terminals hacken van je collegas, er komt zo nu en dan iets tevoorschijn in die omgeving waar je van denkt daar kunnen ze misschien wel wat mee maar uiteindelijk stelde me dat alleen maar teleur in vergelijking met hoe de verhaallijn met Desmond ging.
De karakters die geintroduceerd zijn na Ezio pakte bij mij ook totaal niet, enige die een beetje dichtbij kwam was de piraat Edward, had graag gezien dat ze er net zoveel moeite in stopte als bij Altair en Ezio.

Unity was in mijn ogen ook een grote stap achteruit, een Pay2Win model, een App waar ook weer betalen in voorkwam om zo sneller vooruit te komen.. lijkt alsof het niet meer genoeg is tegenwoordig.
Het was wel erg mooi allemaal, en dat vond ik dan ook het enige wat me aansprak aan het spel, er is verder echt niets blijven steken over de karakters en het verhaal er achter.

Hoop dan ook dat dit iets wat is aangepakt wordt maar ik reken er niet echt op, dat is ook eigenlijk de reden dat ik mijn interesse verlies in de serie.

Dit is natuurlijk mijn mening/persoonlijke ervaring, er zullen vast genoeg mensen zijn die de nieuwere games een stuk leuker vinden.

[Reactie gewijzigd door joon op 22 juli 2024 15:41]

Persoonlijk vond ik het SciFi element in AC, en dan in het bijzonder AC:Unity een enorme misser. Het rondlopen in het historische Parijs in AC:Unity vond ik goed uitgevoerd. Ook het verhaal was op zich redelijk goed. Maar die Helix missies vond ik zelf verschrikkelijk en voegde imho weinig toe aan zowel de gameplay als het verhaal.

Ik sluit niet uit dat ik ooit nog AC games in huis haal, maar wacht voortaan wel tot deze in de budgetbakken liggen.
Haha, daar ben ik het wel mee eens, heb in totaal 1 Helix missie gedaan en toen was ik dat ook wel weer beu.

Ik sluit ook niet uit dat ik nog AC games in huis haal, maar ik zal ze zeker niet meer spelen zoals ik de vorige exemplaren speelde.. met vreugde naar huis om verder te kunnen..
Unity had ik een enthusiaste start bij maar dat veranderde snel, heb m wel uit gespeeld maar daar heb ik dan ook iets van 2 maanden over gedaan, niet omdat ik alles wou doen maar omdat ik gewoon geen interesse had om het verder te spelen.
Amai ja dit stoorde mij ook echt absurd hard.
Toen ik begon en dan ineens dit SciFi element. Het verpeste voor mij de game voor een groot deel eigenlijk.
Dit samen met het Frans/engels melangé, om van te gruwelen.

Monsieur, please stop, omfg -.-


Ik ben het wel met Paul eens. Ik heb in het verleden wel eens AC1 en 2 gespeeld maar nu ik unity terug opgenomen heb op mijn PS4 viel het me op hoe hard de gameplay me eigenlijk tegenvalt.
Na nog geen 8 uur spelen ben ik de game eigenlijk grondig beu.
Dit terwijl ik net ervoor shadow of mordor uitgespeeld had en dit niet beu was.
Mee eens. Sowieso trekt het historische element in games mij aan. Heerlijk om door Jeruzalem of Venetië struinen (en als je dan vervolgens in het echt in Venetië komt herken je gebouwen uit de game :)) Ik vond AC3 wat dat betreft steden minder, maar de omgeving van het frontier vond ik wel prachtig.

Ik speel ook het liefst zonder al teveel moderne wapens. Maar aangezien AC historisch gezien steeds dichter bij het heden komt trekt het mij minder aan. Black Flag heb ik nog niet gespeeld, maar wil ik nog wel spelen. De laatste 2 laat ik maar liggen.
Toen ik vorig jaar venetië bezocht heb ik grotendeels zonder hulp m'n weg kunnen vinden.. zoals je zegt herken je hier en daar gebouwen en routes :)
Zou het dan niet tijd zijn voor een reboot? Terug naar de basis met een meeslepend verhaal, goed uitgewerkte single player missies en weg met alle troep die Ubisoft tegenwoordig in alle games stopt (towers, bugs...veel bugs, onzinnige missies en 300.000 objects vinden).

[Reactie gewijzigd door Mastadont op 22 juli 2024 15:41]

Je hebt AC1 niet gespeeld zie ik? Want dat was game nummer 1 die al deze features introduceerde en bijna door je strot duwde (100 templar flaggetjes overal).
De setting, omgeving, sfeer en muziek zijn (voor mij) secondaire onderdelen van een game. Primair hangt alles af van gameplay.
Ziet het er prachtig uit, maar is gameplay matig, is het een matige game. Echter speelt het lekker en zit goed in elkaar maar heeft graphics van playstation 2, kan het een prima game zijn.
Gezien de geschiedenis van ubisoft zal de uiteindelijke game nauwelijks afwijken van de demo/press-preview, en dat vind ik jammer. AC serie was erg innovatief en nieuw in het begin, maar te simpel, en als game te makkelijk Is gaat de lol er snel vanaf, hoe prachtig het ook weergeven wordt
Wmb is het ook gameplay first en de rest later, maar kan me ook wel weer voorstellen dat mensen daar anders over denken, dus heb geprobeerd het redelijk neutraal te beschrijven. Aan de AC-fans om te beoordelen of dat gelukt is ;)
Nou de gameplay in de vorm van het soepele lopen, rennen en klimmen door de omgeving was bij de eerste Assassins Creed games erg indrukwekkend. Het klimmen was toen ongekend goed en ook het realistische lopen en bewegen langs en tegen andere mensen was iets wat voor mij echt als "next gen" aanvoelde. De missies waren wat simpel en eentonig bij de eerste game, maar het verhaal was interessant en de omgeving en sfeer maakten heel veel goed.

Deel 2 en Brotherhood verbeterde de variatie in de missies en horen waren voor mij een van de leukste single-player ervaringen die ik heb gehad. Daarna kwam AC3, die voor mij heel veel sfeer mistte, een zwakker verhaal had en minder leuke gameplay zonder een mooie oude stad. Die game voelt als een dikke pil waar je doorheen moet komen. Toen Black Flag, een zeer vermakelijke piratengame, met nieuwe gameplay elementen, maar het verhaal van de serie ging enigszins verloren.

En daar stopt de serie voor mij. Unity was drama qua launch en brengt weinig nieuws en ben ik niet zeker van dat ik hem ooit ga spelen en Syndicate lijkt ook nauwelijks iets toe te voegen. Waar de game bij de eerste delen super was, alleen al doordat je zo soepel door een mooie wereld heen kon bewegen, is dat voor een game van vandaag normaal en moet je óf met leuke (nieuwe) gameplay komen, óf een ijzersterk verhaal hebben, en het liefste heb je het alle twee. De nieuwe AC games lijken echter beide te missen.
Volgens mij hopen veel AC fans nog steeds dat de sfeer uit de eerste 3 delen terug komt. Als je echt het AC gevoel wilt meemaken, zou je die delen moeten proberen. Ik begrijp heel goed dat als je als nieuwkomer binnen de AC wereld komt, je niet goed begrijpt waar iedereen nou zo enthousiast over is. Ik raad je dus aan om deel 1 en 2 te spelen, dan zal je pas echt begrijpen waarom mensen AC zo'n leuke serie vinden. Ik heb ze tot nu toe allemaal gespeeld en ondanks dat de graphics in de laatste delen natuurlijk superieur zijn aan de eerste delen, zijn die qua verhaal en orignele AC setting en verhaal, veel beter dan wat daarna gekomen is.
Ik ben benieuwd naar dit nieuwe deel in de AC reeks! Hoop dat ze de AI wat sterker en lastiger hebben gemaakt dan dat ze in AC Black flag waren. De moeilijkheidsgraad van de gevechten ligt mijni ziensveel te laag voor een gamer die al wat langer en beter speelt. Misschien moeten ze ook bij AC gaan kijken of ze verschillende moeilijkheidsgraden toe moeten passen, of dat ze het niveau verhogen en het spel wat lastiger maken.
Heb er ook weer zin in. Hoop wel dat ze er wat minder collectibles etc. in proppen. Wat een waste of time :S

Toch jammer dat je weer bij de hand wordt genomen. Dus weer continu die 'tooltips' dat zou je toch uit moeten kunnen schakelen.

[Reactie gewijzigd door et36s op 22 juli 2024 15:41]

Assasins creed is altijd al veel ste makkelijk geweest. Rookbommetje op een groep gooien en steken maar. Denk niet eens dat deze ac zo slecht word, maar ben gewoon ac moe.
Ondertussen elk deel wel gehad, maar vanaf AC3 kon het me lang niet meer zo boeien. Unity dacht ik, vanwege de setting, wel leuk te gaan vinden maar ook daar was ik snel verveeld.

Met Syndicate ga ik maar gewoon eens wachten totdat hij goed in prijs gezakt is.
Omdat er ieder jaar een nieuwe game uitkomt en ik niet zo heel veel game loop ik al 3 generaties achter geloof ik. Vind het jammer dat ze de franchise zo uitmelken. Kijk bijvoorbeeld naar GTA, een heel ander concept maar doordat er minder vaak gereleased wordt is er meer tijd voor verbieuwing en heeft men iets om naar uit te kijken.
Doordat de demo relatief makkelijk te spelen is heb je wel een grote kans dat iedereen de volledige demo uitspeelt, ook de mensen met minder game-ervaring. Ik heb zelf vrijwel alle delen gespeeld maar met sommige missies in Unity had ik echt problemen en moest ik meerdere keren overnieuw. Ik denk dat ze zoiets wilden voorkomen op de game-beurs.
Tenzij ze het combat systeem fixen word het de 2de die ik compleet links laat liggen.
Het vorige deel was compleet onspeelbaar door de horror van een combat systeem.

Blocken na geen zin ben nog aan het steken. steken nah heb vertraging doe lekker niks. Je ben dood ahh jammer wil je opnieuw beginnen
ATL+F4.
Na Unity niet uitgespeeld te hebben (was op een gegeven moment die game gewoon zat, bugs, problemen, etc.) Heb ik geen AC games meer gekocht.
Simpelweg omdat ik de games het geld niet meer waard vind. Over een jaartje kijk ik wel weer verder, waarschijnlijk komen ze dan wel een keer langs in een Steam-Sale of UPlay uitverkoop.
En als ik dan de serie weer oppak scheelt het toch weer een heleboel geld. (Deal, niet de nieuwste game, maar wel genoeg patches en speelbaar.)
Na AC1 was ik min of meer verslaafd aan de serie, vanaf 3 alles ge-preorderd.

Op dit moment kijk ik misschien nog het meest uit naar Mafia 3 en niet meer naar mijn favoriete gameserie... Alleen duurt het nog even voor die uitkomt.
_/-\o_ spel lijkt zeer gaaf. Gaan ze hier ook door met co-opcmissies?
Ben benieuwd, ik hoop alleen dat de 'online member' list beter werkt... In Unity was het een beetje gaar, 20 x dezelfde naam en invites die niet werkte... En dat ze niet de hele stad vanaf de grond weer op hoeven te bouwen en het in 1 keer goed doen.

En zo zijn er wel meer dingen die niet helemaal goed gingen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.