Wat is de doelstelling van een stand-alone uitbreiding? Natuurlijk moet er iets nieuws te beleven zijn ten opzichte van de game waarop dit spel een uitbreiding is, maar bij een uitbreiding is het ook niet vreemd dat er overeenkomsten zijn. Total War: Attila differentieert zich zeker op de strategische map in de campagnes op een heel aardig manier van Total War: Rome II, met enkele nieuwe, interessante features, maar ook met een moeilijkheidsgraad die soms iets té dicht in de buurt komt van 'frustrerend'. In de gevechten is de oogst wat minder, maar bij gevechten in en rond steden zijn er toch wat nieuwe mogelijkheden, en daarnaast werkt het spelen met moraal weer net ietsje anders. Toch is er hier geen sprake van al te grote verschillen.
Audiovisueel doet Attila het prima voor een strategiespel, maar daar hangt wel een prijskaartje aan. Het spel is behoorlijk zwaar voor cpu's, wat in-game overigens ook te merken is aan de tijd die het spel telkens nodig heeft om alle bewegingen van de computergestuurde facties te simuleren. Het hebben van een mindere processor zorgt bovendien voor een bottleneck wat de graphics betreft, waarbij zeker AMD-processors er slecht vanaf komen. Dat is wel iets dat middels nieuwe drivers binnen korte tijd opgelost zou kunnen zijn, maar voor nu dus wel iets om rekening mee te houden.