Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Evil Within Review

Iets te ouderwets

19-10-2014 • 06:00

77

Multipage-opmaak

Oude meester

Samengevat

Shinji Mikami weet hoe je een goede survival-horrorgame moet maken. De game heeft goede tegenstanders en goed ontworpen levels. Het avontuur is bovendien afwisselend genoeg. Vooral de bosses in de game vergen allemaal een andere aanpak. Er zijn echter ook de nodige gebreken. De cameravoering is hinderlijk, wat nog versterkt wordt door de vaste aspect ratio. Daarbij komt dat de bediening traag is. The Evil Within voelt in alles aan als een ouderwetse survival-horrorgame. Met de geneugten van de games van vroeger, maar ook de gebreken. En dat laatste was volgens ons te voorkomen geweest.

Je moet het maar durven, een ouderwetse survival-horrorgame uitbrengen. Heel populair is het genre de laatste jaren niet en er verschijnen dan ook weinig games die onder de noemer geschaard kunnen worden. Des te opvallender dus dat uitgever Bethesda alles uit de kast trekt om The Evil Within onder de aandacht te brengen. Al zal dat vooral met de grote man achter het project te maken hebben. Shinji Mikami, die zo'n beetje eigenhandig het genre groot gemaakt heeft, begon in 2010 voor zichzelf. Bethesda was er als de kippen bij om de nieuwe studio van Mikami op te kopen, zodat hij ongestoord aan een eerste game kon werken. Vier jaar later ligt het resultaat, The Evil Within, in de winkel.

Gespeeld op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Windows, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360

De Japanner keert met The Evil Within terug naar zijn roots. Want Mikami is de man achter Resident Evil, de serie waarmee het genre volwassen werd. Resident Evil 4 uit 2005 was de laatste uit de serie waaraan hij meewerkte, waarna Mikami wat andere genres uitprobeerde. Het begon kennelijk weer te kriebelen, want wie ooit een Resident Evil-game gespeeld heeft, zal in The Evil Within veel herkennen. Al is het verhaal uiteraard volledig anders, hoewel er ook op dat vlak wel overeenkomsten zijn.

Review The Evil Within

Man met cape

Net als in de diverse Resident Evil-games ben je een wetsdienaar. In dit geval detective Sebastian Castellanos. De game begint als je op de politieradio een oproep hoort over een meervoudige moord in een psychiatrisch ziekenhuis. Eenmaal ter plekke word je vrijwel direct aangevallen door een mysterieuze man met een cape over zijn hoofd, en na die aanval is alles anders. Je wordt wakker in een wereld waarin niet duidelijk is wat echt is en wat niet. En zoals het hoort in een survival-horrorgame, zijn er zombies om je op te jagen. Het woord 'zombie' wordt overigens zorgvuldig vermeden; de gedrochten hier zijn infected. Het effect is hetzelfde; je wordt belaagd door hersenloze gedrochten vol puisten, pukkels en vergroeiingen, die doelloos rond lijken te struinen tot ze een onbesmet iemand horen, zien of ruiken. En aangezien je vrijwel steeds alleen op pad bent in The Evil Within, ben jij het hapje waarop al die infected lijken te wachten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Overzicht van The Evil Within.

in duister gehuld

Het verhaal in de game is niet erg sterk. Het is meer een vehikel om Sebastian langs diverse afschrikwekkende locaties te voeren, die steevast in het duister gehuld zijn. Ook met die locaties neemt Tango Gameworks, de studio van Mikami, het niet zo nauw. Een ziekenhuis heeft al snel meer van een abattoir. Als prettige afwisseling loopt Sebastian vaak door open, maar vrij kleine buitenlevels. Het doet er niet toe. Het verhaal en de levels zijn er om je geboeid te houden en vooral om je te laten schrikken. Daar slagen de makers goed in. De locaties zijn prettig afwisselend en wat je er voorgeschoteld krijgt is gevarieerd genoeg. Zo slaagt Mikami er goed in om je op onverwachte momenten te laten schrikken, en dat nog op steeds andere manieren ook. Daarin toont de meester zijn kunde.

Review The Evil Within

Dat niet alleen, ook de gameplay is afwisselend. De game is verdeeld in chapters en eigenlijk vergt elk chapter wel een andere aanpak. Vooral de bosses in de game zijn lekker gevarieerd en maken dat je alles uit je inventaris moet halen. Je zult alle verschillende wapens hard nodig hebben als je het einde van de game ongeschonden wilt bereiken. Dat niet alleen, de levels zitten zo in elkaar dat je vaak van de omgeving gebruik kunt maken om de vele infected te verslaan. Mikami doet wat dat betreft veelvuldig een beroep op je inventiviteit. Dat is ook de sterkste kant van de game. Niet zozeer dat je schrik aangejaagd krijgt. Die schrik is er wel af als je in een bepaalde sectie al een paar keer dood bent gegaan. Het is vooral het puzzelelement. Hoe kan ik de hindernis overwinnen? Welke wapens moet ik kiezen, welke tactiek werkt tegen deze baas? Uiteraard wordt je geduld daarbij stevig op de proef gesteld, want Sebastian is maar een kwetsbaar mannetje, tegenover al die infected.

Hij heeft bovendien weinig hulpmiddelen om op terug te vallen. Je begint met vrijwel niets, eigenlijk heb je alleen maar een mes. Dat mes blijft de hele game erg handig, want het stelt je in staat om de lagere infected te besluipen en van achter neer te halen. Handig, omdat je daar geen geluid mee maakt en vooral geen munitie mee verbruikt. Mikami bouwt het daarna goed op. De game heeft geen echte tutorial, maar de in de eerste chapters worden op een vanzelfsprekende manier de andere wapens geïntroduceerd. Zo krijg je al snel een pistool en niet veel later een shotgun. Daarna volgen een soort handgranaat van het soort dat de Wehrmacht gebruikte in WOII, met zo'n stok er aan. Al in het tweede van de vijftien chapters krijg je het pronkstuk uit je collectie; de Agony Crossbow.

Pisboogje

Gek genoeg verwacht je van een kruisboog dat de projectielen met flinke vaart afgeschoten worden, maar dat is hier niet het geval. De verschillende soorten pijlen verlaten met een pisboogje het apparaat en komen dus ook niet ver. Dat is niet heel erg, de levels zijn klein, dus je hebt zelden ruimte om ver te schieten. De projectielen zijn er ook niet naar. Zo kun je een pijl afschieten die een elektrische schok veroorzaakt, of een pijl met een proximity mine in de kop. Die plakt aan de muur tot een infected in de buurt komt, om dan te ontploffen. Pistool en shotgun zijn het gereedschap als je tegen de gewone infected strijdt, de Agony Crossbow zul je vooral nodig hebben in de strijd tegen de bosses uit de game. Als laatste krijg je een sniper rifle, wanneer de levels iets ruimer worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Bethesda geeft een samenvatting van The Evil Within.

Berenklem

Je kunt bovendien vaak van de omgeving gebruikmaken. Er zijn wat hindernissen die dodelijk zijn voor de gehaaste speler, maar juist handig voor de geduldige speler. Zo zijn er berenklemmen en verschillende soorten mijnen. Een berenklem kun je onschadelijk maken en dat geldt ook voor de mijnen die afgaan als je tegen het draadje aanloopt. Vooral mijnen zijn niet alleen gevaarlijk, maar vooral ook erg nuttig. Je kunt ze onschadelijk maken en de onderdelen verzamelen. Handig, want het zijn precies de onderdelen die je nodig hebt om de pijlen van je Agony Crossbow mee te fabriceren. Jammer is dat je wel kunt bukken, maar dan niet onder het draadje van de mijn door kunt lopen. Daarmee zou je de mijnen goed kunnen gebruiken om infected naartoe te lokken. Dat kan wel bij de berenklemmen. Daar kun je meestal langs sluipen, terwijl de infected er gegarandeerd overheen lopen als ze in achtervolging zijn.

Review The Evil Within

Tot slot heb je lucifers. Dat wil zeggen, net als bij alle andere hulpmiddelen; je kunt zo hier en daar lucifers vinden in de omgeving. Het voornaamste doel van de lucifers is het in de fik steken van de infected die je neergehaald hebt. Als je een infected omver gekregen hebt, kun je het lichaam verbranden, wat tegelijk de enige manier is om er definitief vanaf te zijn. Als je het niet doet, loop je het risico dat de infected weer op staat. Dat kan zelfs als je z'n kop eraf geschoten hebt. Gelukkig staan lang niet alle infected weer op. De game lijkt vrij willekeurig te bepalen welke wel en welke niet meer opstaan. Dat maakt ook dat het lastig is om te bepalen welk lichaam je verbrandt. Je vindt lang niet genoeg lucifers om elk slachtoffer te verbranden.

Bovendien is het nuttig om wat lucifers achter de hand te houden. Je kunt er ook andere zaken mee in de fik steken. Een baal hooi hier, een plas olie daar. Dat kan heel handig zijn als je achtervolgd wordt door een of meerdere infected. Wat dat betreft zit de game prima in elkaar. De levels zijn goed ontworpen en de verdeling tussen gewone infected en bosses is ook goed. Als gezegd; de game zit zo in elkaar dat er een stevig beroep gedaan wordt op je inventiviteit.

Opwaarderen

Daarnaast zit er ook nog een uitgekiend upgrade-systeem in de game. Daar verzamel je potjes met een groene smurrie voor, die je overal tegen kunt komen. Vooral als je de moeite neemt om de levels goed te verkennen, kun je flinke hoeveelheden van het groene spul verzamelen. Dat is maar goed ook, want er zit een flinke inflatie op de upgrades. De eerste upgrades van wapens, abilities en hulpmiddelen zijn goedkoop, maar stap vier tot vijf worden flink duurder. Je zult dus lang niet alles kunnen opwaarderen en keuzes moeten maken. Opwaarderen maakt het leven van Castellanos echter wel een stuk makkelijker, dus het is aan te raden om hoeken en gaten te verkennen en alles kapot te slaan wat kapot kan.

Review The Evil Within

Verdwaalde camera

Toch zijn er ook mindere kanten aan The Evil Within. Zo is de cameravoering ouderwets en eigenlijk gewoon ronduit onhandig. The Evil Within speel je vanuit derde persoon perspectief, dus de camera hangt een half metertje achter Sebastian. Je ziet doorgaans alleen zijn schouders en zijn hoofd. Vooral binnen zijn de ruimtes echter vaak zo klein dat de camera er hopeloos van in de war raakt. Dan blijkt er opeens ook verdacht vaak sprake van clipping, waarbij delen van lichamen op onnatuurlijke wijze door een muur steken. En met infected kan veel, maar dit niet. De infected blijven zo hier en daar ook steken. Halverwege een deur bijvoorbeeld, maar ook in sommige smalle of hoekige delen van levels. Bij de lagere infected is dat overkomelijk. Wij wisten - onbedoeld - echter ook een boss op die manier te vangen in een hoekje van een level waar hij niet meer uit wist te ontsnappen. De boss was daarna makkelijk te killen. Fijn natuurlijk, want dezelfde boss had ons al meermalen verslagen, maar ook wat ongemakkelijk. Zo wil je niet winnen.

Review The Evil Within

Er is meer. Zo is Sebastian traag. Dat hoort bij het genre en verhoogt het gevoel van machteloosheid dat hoort bij dit soort games. Sebastian is echter wel erg traag. Zeker een simpele handeling, zoals het openen van een deur, had best wat vlotter gemogen. Nu staat Sebastian eerst een seconde stil als hij door de deuropening gestapt is. Pas daarna kun je weer verder. Waar de pauze goed voor is, is onduidelijk. Het wordt in ieder geval al snel irritant, zeker als je delen van levels herhaaldelijk achter elkaar moet doen omdat je het loodje gelegd hebt.

Zoek het maar uit

En zover gaat het komen. Je zult levels of delen daarvan een aantal maal opnieuw spelen. Dat komt doordat Mikami geen enkele moeite doet om ook maar enige uitleg te geven over een te volgen strategie. Het is de Japanse stijl. Toch gaat Mikami daar ver in, wat ons betreft zelfs te ver. Het is niet erg dat je met een boss geconfronteerd wordt die een specifieke aanpak vereist die je met trial and error uit moet vogelen. Het wordt al hinderlijker als het laatste save point ver terug is in het level en je dus keer op keer de nodige gewone infected moet overwinnen voor je weer bij de boss uitkomt. Het wordt echter vooral irritant als blijkt dat sommige bosses helemaal niet verslagen kunnen worden. In sommige vroege levels word je ook nog met tegenstanders geconfronteerd die geheel onzichtbaar zijn. Je ziet alleen iets als ze door een plas water lopen. Die zijn er vervolgens niet of nauwelijks in de levels waar de onzichtbare infected huizen. Gelukkig komen ze in de latere levels niet meer terug. Daar is de game afwisselend genoeg voor.

Overigens; dat er weinig plekken zijn waar je kunt saven heeft ook voordelen. Ja, het kan gebeuren dat je een aanzienlijk deel van een level vaak opnieuw zult moeten doen. Dat geeft je echter ook de mogelijkheid om je bevoorrading op orde te krijgen voor je een nieuwe confrontatie met de boss aan gaat. Dat laatste is belangrijk. Alleen met de juiste munitie op zak kun je de diverse bosses verslaan.

Review The Evil Within

Sebastian is lomp

Naast de onhandige camera zijn we ook over de besturing van de game niet echt te spreken. Sebastian voelt wat lomp aan. Dat niet alleen, sluipen is handig maar ook onbetrouwbaar. Het gebeurt te vaak dat je pal achter een infected staat die net op het laatste moment omdraait en aanvalt. Of dat je geen messteek uitdeelt, maar ineens naast de infected staat. Daar komt bij dat Castellanos ook geen al te beste schutter is. Mikken gaat traag en onnauwkeurig. Je kunt daar van alles aan opwaarderen, maar toch; je zou van een detective verwachten dat hij wat handiger zou zijn met vuurwapens. Je loopt nu vaak te stuntelen.

Review The Evil Within

Nu we toch met kritiek bezig zijn; ook het uiterlijk van de game valt tegen. Het ontwerp van de diverse levels is goed, maar de invulling ervan is wat minder. We missen detail. Eigenlijk hangt er over de game een grofkorrelige sluier die verhult dat we naar een game uit 2014 kijken. The Evil Within ziet er niet beter uit dan Resident Evil 4 uit 2004. En dat terwijl Mikami en zijn mannen toch de beschikking hadden over id Tech 5. Een game als Wolfenstein: The New Order bewees dat daar meer mee kan. Wellicht is de grofkorreligheid bedoeld by design, als afgezwakte vorm van wat Goichi Suda deed in Killer 7. Als dat het geval is, komt de boodschap niet helemaal over. Het ziet er nu gewoon ouderwets uit, en niet stijlvol als in Killer 7.

Zwarte balken

Wat uiterlijk betreft maakt Mikami meer vreemde keuzes. Zo heeft hij de game een vaste aspect ratio meegegeven van 2,5:1. Dat moet het gevoel geven van een bioscoop. Ons gevoel vertelde echter vooral dat daardoor een flink deel van het scherm gevuld is met dikke zwarte balken. Zonde, zeker omdat de game toch al last heeft van een onhandige camera. Een deel van het scherm blokkeren helpt daar niet bij. Op de console is daar niets aan in te stellen en onder Windows valt er alleen via console commands iets te veranderen. Het resultaat is dat er op de PlayStation 4 - de versie die wij speelden - 1920 bij 768 pixels overblijven en 1600 bij 640 op een Xbox One, bij een vaste framerate van 30 frames per seconde. Op de pc wordt het niet beter. Zeker niet omdat de console command niet de balken verwijdert, maar in plaats daarvan het beeld smaller maakt, zodat daardoor de balken uit beeld verdwijnen. Het maakt het toch al grofkorrelige beeld er niet mooier op.

Review The Evil Within

Conclusie

The Evil Within heeft duidelijk sterke en zwakke kanten. Shinji Mikami weet hoe je een goede survival-horrorgame moet maken. De game heeft goede tegenstanders en goed ontworpen levels. Het avontuur is bovendien afwisselend genoeg. Vooral de bosses in de game vergen allemaal een andere aanpak. The Evil Within is meer survival dan horror, waarbij je vooral erg goed op je munitie zult moeten letten. Het is ook zaak om je vaardigheden op te waarderen. Dat het verhaal wat nietszeggend is, nemen we op de koop toe. De bossfights maken veel goed.

Er zijn echter ook de nodige gebreken. De cameravoering is hinderlijk, wat nog versterkt wordt door de vaste aspect ratio die ervoor zorgt dat een groot deel van het scherm ongebruikt blijft. Daarbij komt dat de bediening traag is. Tot slot is het jammer dat Mikami voor een grofkorrelig uiterlijk gekozen heeft. De engine kan beter, en dat hadden we op de PlayStation 4, Xbox One en pc ook graag gezien. The Evil Within voelt wat dat betreft in alles aan als een ouderwetse survival-horrorgame. Met de geneugten van de games van vroeger, maar ook met de gebreken. En dat laatste was volgens ons te voorkomen geweest.

Review The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil WithinReview The Evil Within

Reacties (77)

77
72
53
2
1
2
Wijzig sortering
Voor een oplossing van het widescreen-probleem: http://www.flawlesswidesc...ss_Widescreen#FWSDownload

Werkt perfect, je kan het gezichtsveld vergroten (dus niet dat je als het ware inzoomt).

Lees ook de analyse van Digital Foundry, waar de tweak in wordt vermeld:
http://www.eurogamer.net/...-the-evil-within-face-off
Anoniem: 626555 19 oktober 2014 08:27
Die zwarte balken ;{
Wat is dat toch voor achterlijke obsessie met die extreme breedlaagbeeld resoluties altijd. Als ik een 16:10 monitor heb, betekent dat ik graag dingen op 16:10 zie, en geen 2.35:1.
Want nu lijkt het alsof ik een deel van mijn monitor voor niks heb gekocht.

Ook dat vertraagde bewegen van Sebastian is gewoon een stupide handicap, het spel heeft genoeg andere elementen om het spannend of uitdagend te maken.

Ik heb wel meer reviews gezien met soortgelijk commentaar. Hopelijk trekt Bethesda zich de kritiek aan, en komt er een update die de problemen fixt.
Het lijkt er bovendien op dat deze game slecht geoptimaliseerd is. Het ziet er niet alleen slecht uit (volgens actuele maatstaven), maar draait niet eens op full-HD (1920x768 PS4 / 1920x640 XBONE) en heeft desondanks een 30FPS lock.

Zo'n titel zou toch makkelijk op 1920x1080 met 60 FPS moeten kunnen draaien...
je verwacht toch niet dat zo'n game op een console op 1080P60FPS gaat draaien, die consoles hebben al moeite om een simpele racing game op zo'n framerate te krijgen op 1080p

edit: console fanboys, know i'm right, yet still downvote me...

[Reactie gewijzigd door jeroen7s op 22 juli 2024 14:41]

De racegames die er nu op de consoles zijn en dan met name Driveclub, hebben bizar veel details in alleen de wagens zitten (wat wel nutteloos is) wat nog geen enkele PC racer heeft. Namelijk meerdere shaders over elkaar om het koplamp glas bijvoorbeeld exact dezelfde lichtbuigende eigenschappen etc te geven. Het is echt nutteloos maar het zit er wel in. Zo zijn er nog veel meer voorbeelden. Races games zijn verre van simpel.

Maar dit is altijd het geval geweest met de eerste lichting van een nieuwe generatie games. Kijk eens naar het verschil van hoe Uncharted 1 op de PS3 eruit zag en uiteindelijk deel 2 en 3.
De PS3 deed al 1080p 60 fps WipeOut HD :)
Mario kart 8 draait lekker op 60fps. En dat is ook en console. ;)
Je geeft me het idee alsof je de graphics van deze game erg indrukwekkend vindt. Het ziet er bijvoorbeeld niet beter uit dan Tomb Raider en Wolfenstein, en die games draaien wel zonder moeite 1080p/60fps. En dat geldt inderdaad ook voor MGS.

Jammerlijk gefaalde poging tot trollen, zullen we maar zeggen. :)
Het draait wel op full-hd, je mag namelijk de zwarte balken niet vergeten,, het actieve beeld is 1920x768 op de ps4... Tja en of een game 1920x1080p/60fps aan moet kunnen ligt gewoon helemaal aan het asntal objecten/detail dat gebruikt wordt. Zou de game niet meer gebruiken als bv op de ps3/xbox360 vergelijkbare game, dan zou het totaal geen probleem zijn om dit op 1080p/60fps te draaien.
Probeer bv maar eens battlefield 4 op ultra te spelen op 1080p op bv een gtx760 2gb (toch nog steeds een kaart van 200+ euro), dat gaat je niet lukken. En toch verwachten mensen tegenwoordig dat oo een wonderbaarlijke manier de nieuwste games dit wel kunnen op een gpu die zelfs mindef is dan dat 8)7
De zwarte balken vergen (praktisch) geen rekenkracht van de GPU en mag daarom niet effectief worden meegerekend. De resolutie van het daadwerkelijke beeld is 1920x768, dus minder als full-HD.

Wat heb je aan een next-gen console als spellen alsnog op sub-fullHD resoluties draaien ? Je verwacht er toch op vooruit te gaan, anders kun je net zo goed voor de PS3 versie gaan en het geld voor een nieuwe console op je spaarrekening zetten.
zoals ik al zei, 1080p/60fps is totaal geen probleem voor de nextgen consoles, hell zelfs voor de ps3/xbox360 is het geen probleem... Maar gooi daar heel veel objecten tegen aan, dan wordt het een groter probleem, je kunt niet verwachten dat je EN gruwelijk mooie graphics/physics EN 1080p/60fps kunt doen, het is het 1 of het andere... Zelfs een doorsnee pc kan dat bij lange na niet.... Mensen hebben gewoon onrealisrische verwachtingen... Persoonlijk vind ik het allemaal al heel erg knap wat ze uit deze hardware weten te persen, en dat terwijl ze nog redelijk in het begin zitten van deze generatie consoles (die veel te snel op de markt zijn gegooid, puur om toch als eerste op de markt te kunnen zijn)...
Het rare is: men klaagt altijd dat de horrorgames niet meer zoals vroeger zijn (ok niet iedereen klaagt daarover, maar het is een vaak terugkomend gemis). En nu is er zo'n game, en veel reviewers straffen die game daarvoor. Al zijn er ook veel positieve reviews (ign, gametrailers,..)
Ikzelf smacht naar een old school horrorgame :D
helemaal met je eens. Ik smachtte ookweer naar een old skool horror game. En deze doet het goed bij mij. Ik vermaak me prima so far. Die zwarte balken irriteren me totaal niet, besturing is ook prima te doen (speel op pc), en grofkorrelig ?? Whats wrong with that ? Lekker gory, best spannend ook. Prima horror game imo.
The Evil Within is een soort actie horror spel in plaats van survival horror. De gameplay lijkt sterk op de oude Resident Evil 4 gemengd met Dead Space en The Last of Us. Het eindresultaat is wel niet zo goed als die 3 games, en het spel voelt eerder slordig aan.

Alien: Isolation lijkt meer op een klassiek survival horror spel, daarmee bedoel ik dus dat er minder shooter, en meer verbergen gameplay in zit.
Totaal niet eens met het ''cijfer'' overigens zijn andere reviewers wel erg enthousiast. Inclusief ik.
Kun je je enthousiasme beargumenteren? Zo voegt je opmerking namelijk niks toe, want niemand zal jouw mening over het cijfer interesseren. De reviewer heeft ook een mening en deze beargumenteert en dat resulteert voor wat betreft de reviewer in dit cijfer, dat overigens niet slecht is.
Het valt me op dat de redactie niet weet waar het spel om draait. Met name het stukje ''sebastian is lomp'' De redactie begrijpt namelijk niet dat het, het onderdeel van de game is om lastig te richten, onverwacht omdraaien van de vijand etc. Moeilijk richten, wegkomen en onvoorspelbaarheid van de vijand is iets wat heel erg cruciaal is in een survival horror game.

Ja zelfs een detective heeft moeite met richten als er een of andere idioot op hem af komt met prikkeldraad rond zijn hoofd.

Zo goed?
Opzich een goede review,
Ik merk alleen op dat een paar negatieve argumenten eigenlijk als "feature's" zijn bedoelt.
Zoals:
De camera + aspect ratio,
Die waren juist bedoelt om minder van je omgeving te zien en het spel ook moeilijker te maken.
Het grofkorrelig en duister disign,
Ik vind zelf dat het erg goed is gelukt en ik vind dat hierdoor de game meer "rauw" eruit ziet.
30fps,
Dit is op mijn pc niet 30fps maar 35fps (?) maar het is niet zo erg als 24fps van een film en het geeft nog wel een beetje het film achtig effect.
De trage gameplay,
Dit is ook echt bedoelt om het tempo te verlagen en juist het daardoor spannender te maken, net zoals in films.
Zelf vind ik het een erg goede game, ik vind hem alleen wel heel erg moeilijk (maar dat zal aan mij liggen).
Dat het als feature bedoeld is wil nog niet zeggen dat we er dan maar gelijk enthousiast over moeten zijn. Bij met name de aspect ratio hebben we het ook zo omschreven; met opzet gekozen, maar wat ons betreft geen geslaagde keuze.
Voor het grofkorrelige geldt hetzelfde. Het kan wel een keuze zijn, wij werden niet vrolijk van die keuze.
Wat de camera betreft; ik kan me niet voorstellen dat men dit als feature bedoeld heeft.
Wat het trage betreft; over het algemeen prima. Het verhoogt de spanning inderdaad en dat past ook helemaal bij de game. Dat je wat langzaam loopt en echt nauwelijks kan rennen; alleen maar goed. We ergerden ons een beetje aan wat onderdelen daarvan. Met name het openen van een deur. Dat je een seconde geen controle hebt over Sebastian nadat je een deur hebt geopend voegt niets toe en wordt al snel alleen maar irritant.
Met name het openen van een deur. Dat je een seconde geen controle hebt over Sebastian nadat je een deur hebt geopend voegt niets toe en wordt al snel alleen maar irritant.
Dit even aanhalen; ik heb de game natuurlijk als early preview gespeeld op Firstlook, maar het viel me ook op. Maar dan op een andere manier (noch positief/negatief) en dat heeft Mikami waarschijnlijk gedaan om de oude feel en look van de Resident Evil games te waarborgen. Resident Evil op de PSX had namelijk ook die 'deuren die traag opende' maar dat was vanwege de laadtijden naar de volgende setting.

In opvolgende Resident Evils werd dit 'truukje' ook toegepast. Echter, de hardware kon de settings veel sneller inladen, maar Mikami koos er toen ook voor 'omdat het aan de sfeer bijdraagt' (ik heb proberen facts erbij te halen via b.v. Wikipedia, maar kon niks vinden; ik haal mijn info uit het verleden van oude artikelen die ik nog weet - )
Lol, nee er werd gezegd dat het spel de fps capped op 30 fps
Ze hebben de PS4 versie getest, vandaar ;)
Jongens, de balken zijn helemaal geen problemen. Het is een feature. Shinji heeft het ooit eens in een interview verteld, het is idd gedaan zoals hier boven staat om je zicht een beetje te belemmeren zodat je dingen als traps net wat moeilijker ziet.

Het is wel irritant in het begin, maar al gauw wen je eraan.

Tevens staat in de review dat je niet onder mijnen kunt lopen, toch heb ik het meerdere keren gedaan.
Quote uit artikel :
Het woord 'zombie' wordt overigens zorgvuldig vermeden; de gedrochten hier zijn infected. Het effect is hetzelfde; je wordt belaagd door hersenloze gedrochten vol puisten, pukkels en vergroeiingen, die doelloos rond lijken te struinen tot ze een onbesmet iemand horen, zien of ruiken.
Beetje zinloos om de term "zombie" te vermijden. De term "Infected" wordt tenslotte ook al in diverse games gebruikt, waaronder "The Last of Us". Ook daar waren het hersenloze gedrochten vol vergroeiingen.
Tja die zwarte zijbalken zijn echt gewoon lelijk. Ze hadden misschien een mooie blur kunnen doen, dan lijkt het meer op je eigen zicht, focus en scherp in het midden en wazig aan de zijkanten.

Typos...

[Reactie gewijzigd door morrowyn op 22 juli 2024 14:41]

Die zwarte balken zijn mij eigenlijk niet opgevallen, verlichting in de woonkamer stond op zacht en geluid hard, zat lekker in de game. Maargoed dat is misschien het verschil met een 50 inch tv waar je een paar meter vanaf zit en een monitor waar je misschien 90 cm vanaf zit.

[Reactie gewijzigd door nexhil op 22 juli 2024 14:41]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.