×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Bethesda geeft overzicht van The Evil Within

Door , 20 reacties

29-09-2014 • 18:34

20 Linkedin Google+

In een video vol gameplaybeelden geeft uitgever Bethesda een overzicht van The Evil Within, de survival-horrorgame die half oktober op de markt verschijnt. Zo wordt het verhaal uiteen gezet, zie je wat voor wapens je kunt hanteren en hoe die opgewaardeerd kunnen worden. Bovendien zie je hoe sluipen je leven kan redden.

Reacties (20)

Wijzig sortering
Ik kan er nog steeds niet bij m'n hoofd bij dat hier 4GB vram voor nodig is.

Zo heel erg denderend zijn de graphics namelijk niet.
waarschijnlijk in-efficient gebruik van textures is wat hier veel aan bijdraagt, het feit dat het ook een port is van XBone en PS4 (Die shared (V)Ram hebben) en waar het dus niet uitmaakt of de textures in ram of niet worden geladen)

Op een PC worden textures vaak dynamisch in het VRAM geladen (althans DirectX en OpenGL doen dit, tenzij je uitzonderlijk zelf aangeeft dit in te willen delen) en worden textures pas dus vaak in VRAM geladen zodra ze nodig zijn (en daar gecached als ze vaak nog worden gebruikt), hier krijg je dus een probleem met de hoeveelheid/grootte van de textures als je alles meteen expliciet in VRAM wilt hebben (Wat meer % performance geeft, maar dus wel initieel meer VRAM voor nodig hebt) wat hier ook niet echt een goede afweging is aangezien niet veel mensen een kaart hebben met 4GB vram

(Ikzelf zit nog met 2x 560ti 1GB)
Ik heb pas net een nieuwe 280x 3GB in m'n PC gezet met de gedachte "dat moet voorlopig wel voldoende zijn". Het feit dat nog niet veel (goede) 4GB-kaarten beschikbaar zijn zegt eigenlijk ook al genoeg. De laatste keer dat een PC-game echt vooruit liep op de hardware was met Crysis en die zag er dan ook wel echt belachelijk goed uit, beter zelfs dan wat The Evil Within hier presteert. En dan is er ook nog die game die 6GB vram nodig heeft om optimaal te werken.

Is er eigenlijk niet een mogelijkheid met drivers, DirectX, OpenGL en weet ik wat nog meer om shared memory in te schakelen? Dan heb ik bijvoorbeeld opeens 8GB + 3GB = 11GB aan RAM, puur voor games.

Overigens zag je in de begindagen en zelfs nu nog dat ports van de X360 en PS3 ook belachelijk slecht geoptimaliseerd waren en véél meer vroegen dan je zou verwachten (gebaseerd op graphics, physics, etc).
echte shared memory ga je niet kunnen krijgen op PC hardware vanwegen memory bussen en andere hardware related dingen

een GPU kan niet bij de RAM komen zover ik het weet (Corrigeer me als het anders is)
je kan alleen via de CPU, textures naar de GPU sturen (die ze in VRAM zet), de GPU kan tijdens het renderen ook alleen in zijn eigen VRAM, ZOU de GPU toch bij de RAM kunnen dan is dat dermate sloom dat het niet praktisch is..

Verder is een 280x 3GB ook nog echt wel prima voor de komende tijd (Technologie gaat snel however) en zul je voor een grote tijd geen problemen vinden, nou zijn er altijd wel een PAAR uitzonderingen zoals in dit geval The Evil Within, maar nu hoor je dan ook bij de andere 95% van de gamers die geen 4GB kaart heeft
met een 4gb vram kaart speel je op de zgn 'ultimate' setting ...

dat is véél verder dan de 'normal' setting die op xbox/ps4 gebruikt wordt en is dus grafisch veel knapper.. helaas zijn er vandaag nog geen kaarten die hier al op voorzien zijn... bekijk het een beetje als Metro 2033 indertijd; toen die uitkwam kon ook geen enkele gpu dat spel op max draaien op een deftige framerate, pas een jaar later ofzo kwamen de eerste kaarten die dat toelieten..
dat zal ook bij dit spel zo zijn neem ik aan..
al zal je met je 280x met 3gb vram niet ver van de max settings vandaan zitten als je ook een vette cpu hebt en genoeg ram (er kan ook gewoon ram gebruikt worden om te bufferen btw)
Ziet er vet uit. Maar zoals hierboven gezecht wordt lijkt mij die 4GB vram een beetje overdreven 8)7
Ik kan alleen zeggen.....shut up and take my money!
Hmm geen idee nog of ik deze ga halen, even nog afwachten denk ik :)

Wat betreft VRAM eisen, is dit niet vergelijkbaar met Shadow of Mordor? De UltraHD textures die meer VRAM eisen, mijn grootse vraag is of dat je het verschil überhaupt merkt op een 1080p scherm? Ik neig meer naar een "nee" dan een "ja"... maar goed, binnenkort maar eens zelf testen.
Natuurlijk is er een verschil, wanneer je scaled van 4k naar 1080p is de pixels fijner en krijg je eigenlijk een soort van emulatie wat een 4k scherm zou zien, terwijl je tegen het limiet van 1080P aan komt.
Technologisch gezien zou ik zeggen dat je het verschil niet kan zien met >1080p textures op een 1080p resolutie aangezien je de volle texture pas kan zien op volle kwaliteit zodra ie fullscreen op je beeldscherm staat, door transformaties op meshes enzo staat ie al op afstand en kan je maar X aantal pixels benutten van de texture.

Nou komt hier ook nog filtering bij kijken en texture atlassen, maar met een 1:1 texture resolutie zou je het verschil niet kunnen zien (omdat je gewoon niet genoeg pixels hebt).

Short answer: Ja enigsinds, maar erg weinig in the end..
Ik ben het gedeeltelijk met je eens, uiteraard hangt het er dan vanaf op wat voor afstand je van je scherm af zit. Mogelijk dat ik een "buitenbeentje" ben als ik zeg dat ik mijn pc meer gebruik als een console. 360-controller i.c.m. Steam (Big Picture), of lekker vanaf bed gamen of op de bank (hiervoor gebruik ik WHDI)... maar hey, ieder zijn eigen ding ;)
Lijkt me niet. De informatie wordt gewoon weer gedownscaled naar minder pixel en daarmee wordt die verfijning weer teniet gedaan.

Komt overigens ook nog eens bij dat je waarschijnlijk vooral bij de consoles niet binnen 1 a 2m van je scherm zit en je toch al geen verschil zou zien....

4k is veel te overhyped. Je moet voor bijvoorbeeld een 55 inch tv op max 2.5m zitten om het verschil met menselijk oog te kunnen waarnemen. Mijn tv staat thuis op 4m. Dus hooguit voor beamers toegevoegde waarde (het uitgebreide kleurenspectrum is daarentegen wel van waarde)

Kijk overigens erg uit naar deze game. Is weer is wat anders dan de saaie content die er tot nu toe is.....
Tijd voor een gpu upgrade..
Qua graphics valt het me nog steeds tegen, maar het spel zelf lijkt me geweldig. Jammer alleen dat ik niet genoeg schone onderbroeken kan betalen om ook echt daadwerkelijk te kunnen spelen -_-
Deze besteld voor de xbox one en inderdaad een set extra onderbroeken }> }> :o
lijkt me zo vet.
Kwam dit nou ook uit voor de PC?
Ik heb hier en daar wat gehoord maar weet niet zeker of die nou wel op PC uitkomt
Survival horror game, sluipen redt je leven... Waar komt me dat ook weer bekend van voor? Ohja: reviews: Alien: Isolation - Je bent kwetsbaar
Ik heb je een -1 gegeven omdat je reactie compleet niet hoort hier en erg bait-achtig overkomt.. Nou ga ik toch happen en zeggen dat de PS4 in dit geval het natuurlijk prima gaat draaien, omdat bij sony een enorm process zit om een game uit te brengen voor de PS4, een van de eisen is dan natuurlijk ook dat de game minimaal 30 FPS heeft (of zoiets dergelijks) anders komt je game gewoon niet op de markt..

Ik kan voor de xbone hier niks over zeggen omdat ik hier niks van af weet, maar ik kan gokken dat er een soortgelijk process aan zit.

Source: Ik ben student bij de NHTV, en daar hebben ze PS4 devkits, ze kunnen niks over de devkits zelf zeggen vanwege NDA's maar ze hebben me wel de basis van publishig op de PS4 uit kunnen leggen (Voor zover het niet in de NDA valt ofc)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*