Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Evil Within 2 Preview

Nog niet zo eng als we zouden willen

25-08-2017 • 13:31

21

Multipage-opmaak

Mikami maakt een tweede

Voor wie zijn naam niet kent: Shinji Mikami is een grootheid binnen de gamesindustrie. Hij is de man die met de originele Resident Evil eigenhandig het genre van de survival-horrorgames groot heeft gemaakt en het genre vervolgens verfijnde met de latere delen. Toen Mikami een paar jaar geleden zijn eigen ontwikkelstudio Tango Gameworks oprichtte, stond uitgever Bethesda dan ook vrijwel direct op de stoep om Mikami en zijn studio in te lijven. Sindsdien werkt de Japanse studio dus voor een westerse uitgever en maakt Mikami games voor een westers publiek. Dat resulteerde in 2014 in The Evil Within, een game die met gemengde gevoelens werd ontvangen. Ook de verkoop van de game hield niet over, maar hij was kennelijk voldoende om Mikami en consorten aan een opvolger te laten werken. Op vrijdag 13 oktober ligt The Evil Within 2 in de winkels.

The Evil Within 2

Tijdens de Gamescom konden we een klein uur van de game spelen, verdeeld over het tweede en derde hoofdstuk van de game. Het eerste hoofdstuk biedt ongetwijfeld een samenvatting van de eerste game en wat uitleg over de tweede. TEW2 is in alles een vervolg. Je bent opnieuw Sebastian Castellanos, maar niet langer in dienst als detective. Je krijgt echter wel nog steeds hulp van Juli Kidman, die aanwijzingen in je oor kan fluisteren. Waar het in de eerste game leek dat je dochter Lily was overleden, beweert Kidman - Castellanos doet niet aan voornamen - nu dat Lily nog in leven is. Ze is in handen van Mobius, de wat schimmige militaire organisatie die je kent uit de eerste game.

Alternatieve werkelijkheden

Mobius heeft de Stem gemaakt, een apparaat dat verschillende alternatieve werkelijkheden kan creëren. In de eerste hoofdstukken van de game kom je terecht in Union, een alternatieve werkelijkheid gecreëerd door Lily. De game zit echter opnieuw zo in elkaar dat je met het grootste gemak van werkelijkheid kunt wisselen. Je weet nooit wat er achter een deur verscholen gaat, en zelfs als je je omdraait, kan de werkelijkheid er alweer anders uitzien. De verwarring die dat oproept is opnieuw een belangrijk aspect van de game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Griezelen in The Evil Within 2.

Dromen en werkelijkheid

Hoofdstuk 2 bestaat voornamelijk uit scènes die haast gedroomd lijken. Je komt in kamers en gangen die afwisselend bij een school, ziekenhuis of abattoir lijken te horen, maar wat je ziet is zelden wat het echt is. Je komt de vreemdste wezens tegen, zoals een lange vrouw met een hoofd dat bestaat uit tientallen meisjeshoofden. Waarschijnlijk zijn het de meisjes die je vlak daarvoor onder een wit laken aan het plafond zag bungelen. Gevaarlijker is de enorme cirkelzaag die het monster aan een van haar armen heeft, een wapen waar je weinig verzet tegen biedt. Van dit soort monsters kun je eigenlijk niet winnen. Ontsnappen is de enige remedie, maar in deze delen van het spel is het tempo waarin je rent tergend langzaam gemaakt.

Dergelijke scènes worden afgewisseld met een haast open spelwereld, namelijk het Union dat aan de gedachten van Lily is ontsproten. Daarin kun je wel op een normale snelheid rennen, hoewel je uithoudingsvermogen slecht is en je dat dus niet lang volhoudt. In Union ontmoet je niet alleen de nodige zombies, maar ook wat medewerkers van Mobius, die kennelijk in dezelfde alternatieve werkelijkheid als jij zitten. Ze zijn er op zoek naar de mysterieuze Core. De zwaarbewapende militairen van Mobius blijken zelden bestand tegen de zombies, want je treft vooral dode soldaten aan.

The Evil Within 2

Vreemd is dat wel, want de zombies lijken in de eerste delen van de game niet heel gevaarlijk. Zo reageren vooral op geluid, maar gelukkig kun je goed sluipen. En als je een voorwerp zoals een fles op een strategische plek weet te gooien, kun je de zombies makkelijk afleiden. Nog prettiger is dat je een zombie ook van achter kunt besluipen om hem of haar makkelijk uit te schakelen. Dat is anders als je opgemerkt wordt. Dan moet je vertrouwen op je wapens, en je arsenaal en vooral je munitie is beperkt, zoals dat hoort in een survival-horrorgame.

Safehouse

Gelukkig zijn er safehouses in de game, waar je niet alleen veilig bent, maar ook je voortgang kunt opslaan. Je vindt er bovendien een werkbank waar je munitie en medicijnen mee kunt fabriceren. Je kunt er bovendien aan je wapens sleutelen om ze te verbeteren. In een safehouse vindt je ook nog een haast magisch koffiezetapparaat. Eén kopje koffie uit het apparaat herstelt je gezondheid volledig. Het duurt lang voor het bakkie troost klaar is, maar dan heb je ook wat. In het eerste safehouse van de game ontmoet je een technicus van Mobius die eerst even moeilijk doet, maar je daarna zal helpen. Zo rommelt hij wat aan de walkie-talkie waarmee je met Kidman praat, zodat je er voortaan ook andere signalen mee op kunt vangen. Die van de Core bijvoorbeeld. Het maakt dat je voortaan missies kunt opsporen, en zelfs side-quests kunt vinden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Rare dromen in The Evil Within 2.

Voorlopige conclusie

De open delen van de spelwereld zijn beduidend groter dan in de vorige game, en dat gevoel van vrijheid is prettig, zeker omdat je nu wat meer kunt afwisselen tussen sidequests en de zoektocht naar je dochter. Het geeft je bovendien wat meer vrijheid in de aanpak van de zombies. Ga je de confrontatie aan of ontwijk je ze liever? Toch waren we niet direct onder de indruk van wat we voorgeschoteld kregen. Op aanraden van de uitgever speelden we op Casual en dat was niet heel spannend. Dat wordt vast anders als je op Survival of Nightmare speelt. Belangrijker is dat The Evil Within 2, met de eerste game nog redelijk vers in het geheugen, niet heel spannend is. Een horrorgame hoort je op het puntje van je stoel te krijgen, en dat is tijdens onze speelsessie eigenlijk niet gebeurd. Het is duidelijk dat de schrikmomenten voornamelijk tijdens de droomscènes plaatsvinden. Als je dat weet, zijn ze opeens lang niet zo spannend meer.

Wat ook niet helpt, is dat de game er niet echt goed uitziet. Het gaat te ver om het uiterlijk af te doen als 'behorende bij de vorige generatie consoles', maar heel veel scheelt het niet. Hetzelfde gold al voor het eerste deel, en het lijkt eerder een bewuste keuze dan het gevolg van een gebrek aan middelen. De keuze wekt echter eerder vervreemding op dan bewondering. Een uurtje spelen heeft ons dus nog niet direct overtuigd. Maar we hebben uiteraard nog maar een klein deel van de game gezien, dus we laten ons graag verrassen door de volledige game.

Titel The Evil Within 2
Box The Evil Within 2
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Tango Gameworks
Uitgever Bethesda
Releasedatum 13 oktober 2017
The Evil Within 2The Evil Within 2The Evil Within 2The Evil Within 2The Evil Within 2The Evil Within 2

Reacties (21)

21
21
14
2
0
3
Wijzig sortering
Er zitten volgens mij wel wat fouten in deze Preview.

1. De STEM is niet gemaakt door Mobius, maar door Ruvik. De hoofdvijand uit deel 1.
Hij wilde namelijk in de gedachte van zijn overleden zuster terecht komen.
Een zekere vriend en dokter genaamd Dr. Jimenez was een trouwe vriend van Ruvik en besloot hem hierbij te helpen. Echter heeft Mobius Dr. Jimenez tussentijds lid gemaakt van hun organisatie en hierdoor raakte Mobius betrokken bij het hele STEM gebeuren en wou het van Ruvik afpakken.

2. Er wordt gesuggereerd dat Mobius bekend zou moeten zijn uit deel 1 maar zij komen nauwelijks daarin voor.
Het zijn juist de 2 DLC's die later zijn uitgekomen, waar de focus op Kidman centraal staat, waarin Mobius centraal staat en je eigenlijk als eerste met ze te maken krijgt.

Verder vraag ik me sterk af in wat voor setting jullie deze game hebben mogen uitproberen. Was dit in een drukke zaal of laat 's avonds in het donker, alleen? Dat bepaalt natuurlijk wel de sfeer bij zo'n game.
Ik denk ook niet dat ze in de eerste paar hoofdstukken je al gelijk op het puntje van je stoel laten zitten maar dat dit later nog komt. Zo'n verhalende horror game is erg gevoelig voor (teveel) spoilers.

Ik snap tot slot niet zo waarom de graphics van het eerste deel een beetje afgekraakt worden maar ik denk dat dit een kwestie van smaak is. Het eerste deel vond ik er zelf namelijk voor die tijd erg goed uit zien, ondanks de kritiek van velen over de zwarte balken.

[Reactie gewijzigd door Silverdax op 22 juli 2024 13:37]

Sorry voor mijn grove vereenvoudigingen. Het gaat om een inleiding waarin ik even kort de setting probeer te schetsen. Mobius komt nauwelijks in deel 1 voor, zeg je, maar meer in de uitbreidingen. Nauwelijks lijkt me echter genoeg om de opmerking te rechtvaardigen. Dat ze in de uitbreidingen vaker voorkomen doet er in dit verband niet zo toe.

Inderdaad heeft Mobius Ruvik ingelijfd en daarmee Stem bemachtigd. Daarmee kun je toch stellen dat Stem een product van Mobius geworden is? Zo vreemd is dat toch niet?

En uiterlijk is uiteraard een kwestie van smaak. Maar ik heb wel eens gedetailleerde boompjes, huizen, meubels en ander zaken gezien. Ook bij andere games die ik op gamebeurzen (toegegeven, niet de beste plek om een game goed te beoordelen) gezien.
Mobius komt nauwelijks in deel 1 voor, zeg je, maar meer in de uitbreidingen. Nauwelijks lijkt me echter genoeg om de opmerking te rechtvaardigen. Dat ze in de uitbreidingen vaker voorkomen doet er in dit verband niet zo toe.

Nou ja, nauwelijks, eigenlijk gewoon helemaal niet. Tenzij jij kan aantonen dat dit wel zo is.
Ik kan het me niet herinneren in ieder geval.

Inderdaad heeft Mobius Ruvik ingelijfd en daarmee Stem bemachtigd. Daarmee kun je toch stellen dat Stem een product van Mobius geworden is? Zo vreemd is dat toch niet?

Niet vreemd, het gaat ook niet erom of het vreemd is of niet, maar in mijn ogen feitelijk onjuist.
Je schrijft/brengt het alsof Mobius STEM vanaf de grond gemaakt heeft en dat is simpelweg niet zo. De STEM is Ruvik's levenswerk en Mobius probeert zich alleen ermee te bemoeien en is uiteindelijk in de wereld van Ruvik beland. Stel jij maakt iets en iemand wilt dit van je afpakken, dan is het toch nog steeds door jou gemaakt?

Ik denk dat je het beter kan stellen dat Mobius louter een organisatie is die misbruik heeft gemaakt van de mogelijkheden van STEM voor eigen doeleinden, en in zekere zin hierin is geslaagd.
Ik was een tijdje terug ook best verbaasd dat er een vervolg kwam op The Evil Within gezien de tegenvallende verkopen. Zelf vond ik het een zeer vermakelijk spel en vond ik de bovennatuurlijke sfeer erg lekker werken. De controls en graphics daarintegen waren niet super maar ik ben gewend dat bij een survival horror game de besturing wat beklemmend is (zie eerdere Resident Evil delen).

Ben erg benieuwd naar het tweede deel en ik hoop vooral dat het verhaal en de sfeer goed is, rest kan ik wel mee leven.
Dan lijkt TEW2 meer van hetzelfde te worden, maar dan met wat delen van de game die iets minder lineair zijn. Lijkt mij een goede zaak :-)
Wel kudo's voor de trailer, knap gedaan!
geeft een nieuwe betekenis aan het liedje van duran duran.
Jump scares. De meest luie manier om een game of film Horror te noenen. Verschrikkelijk.
Doe mij maar een Amnesia.
Dan is SOMA iets voor je.
THE DARK DECENT!!!
Machine for Pigs ook erg goed. :Y
Ik moet zeggen dat de video mijn interesse wel heeft gepakt. Erg mooi gemaakt en wat een video altijd sterk maakt is de goede muziek. Ik heb The evil within nog niet gespeeld maar ik zou het nou toch wel echt willen proberen.
Het eerste deel was voor mij zeer vermakelijk, de afgang en het afkraken van de games in de reviews was volgens mij vooral omdat men de game vergeleek met de 'oldschool horrorgames' zoals Resident Evil.
Mede omdat bij de presentatie van de game dat als major selling point gebruikt werd.

Dat bleek achteraf toch niet zo heel erg waar te zijn...

Met deeltje 2 zie ik dat nog nergens in de trailers enzo, dus de 'verwachtingen' zouden anders moeten zijn.

Ik ga hem met wat ik zie denk ik wel halen, psychologische insanity of the mind en surrealistische games heeft voor mij altijd wel wat.
Vrijdag 13e als release date, wat een toeval he.
Details als deze vind ik altijd mooi.
Daar is niets toevallig aan hoor. Zou jij niet je uiterste best gedaan hebben om je te lanceren horror game op vrijdag de 13de te laten uitkomen?
Deel 1 was helaas niet geworden wat het zou moeten zijn: een topspel. Het zou een systeemseller worden maar toen Sony de uiteindelijke versie onder ogen kreeg stopten ze de advertisements. De uitgever gebruikte een verouderde engine waar ze met dit type spel niet goed mee om konden gaan wat uiteindelijk resulteerde in een horror optimalisatie. Voor de consoles werden er dikke zwarte balken geplaatst en balken die je nog nooit had gezien. Niet 16:9 maar echt balken die de daadwerkelijke gameplay verborg waardoor gewoon een deel van het speelveld ontbrak ... Tel daarbij op een framerate die totaal niet wil deugen en bugs zoals schieten door vijanden heen en je hebt ineens een kutspel... Alleen met een dikke pcbak kon je de game spelen zoals die behoort te zijn ... Mocht je nu dus een goede pc hebben, geef deel 1 echt een kans. Ik zei het al eerder ergens, dit is een geweldig spel (met wat gehaaste foutjes geef ik toe) dat veel wegheeft van de oude Resident Evil games. Ik hoop dat de uitgever ditkeer niet gehaast heeft gehandeld en ook voor de consoles een goede optimalisatie in petto heeft! Ik kijk ernaar uit in ieder geval!

[Reactie gewijzigd door Da Queen op 22 juli 2024 13:37]

Ik heb de demo ook mogen spelen, de atmosfeer vond ik erg goed. Ze hebben er goed aangedaan ons in een donker hok te zetten dat hielp met de algehele vibe. Ik vond wat we konden spelen genoeg om intresse te wekken, en kijk erg uit naar het volledige spel.
De tering! Echt een ziek goede trailer... Zelde ze zo goed en pakkend gezien. _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.