Mikami maakt een tweede
Voor wie zijn naam niet kent: Shinji Mikami is een grootheid binnen de gamesindustrie. Hij is de man die met de originele Resident Evil eigenhandig het genre van de survival-horrorgames groot heeft gemaakt en het genre vervolgens verfijnde met de latere delen. Toen Mikami een paar jaar geleden zijn eigen ontwikkelstudio Tango Gameworks oprichtte, stond uitgever Bethesda dan ook vrijwel direct op de stoep om Mikami en zijn studio in te lijven. Sindsdien werkt de Japanse studio dus voor een westerse uitgever en maakt Mikami games voor een westers publiek. Dat resulteerde in 2014 in The Evil Within, een game die met gemengde gevoelens werd ontvangen. Ook de verkoop van de game hield niet over, maar hij was kennelijk voldoende om Mikami en consorten aan een opvolger te laten werken. Op vrijdag 13 oktober ligt The Evil Within 2 in de winkels.
/i/2001630293.png?f=imagenormal)
Tijdens de Gamescom konden we een klein uur van de game spelen, verdeeld over het tweede en derde hoofdstuk van de game. Het eerste hoofdstuk biedt ongetwijfeld een samenvatting van de eerste game en wat uitleg over de tweede. TEW2 is in alles een vervolg. Je bent opnieuw Sebastian Castellanos, maar niet langer in dienst als detective. Je krijgt echter wel nog steeds hulp van Juli Kidman, die aanwijzingen in je oor kan fluisteren. Waar het in de eerste game leek dat je dochter Lily was overleden, beweert Kidman - Castellanos doet niet aan voornamen - nu dat Lily nog in leven is. Ze is in handen van Mobius, de wat schimmige militaire organisatie die je kent uit de eerste game.
Alternatieve werkelijkheden
Mobius heeft de Stem gemaakt, een apparaat dat verschillende alternatieve werkelijkheden kan creëren. In de eerste hoofdstukken van de game kom je terecht in Union, een alternatieve werkelijkheid gecreëerd door Lily. De game zit echter opnieuw zo in elkaar dat je met het grootste gemak van werkelijkheid kunt wisselen. Je weet nooit wat er achter een deur verscholen gaat, en zelfs als je je omdraait, kan de werkelijkheid er alweer anders uitzien. De verwarring die dat oproept is opnieuw een belangrijk aspect van de game.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Griezelen in The Evil Within 2.
Dromen en werkelijkheid
Hoofdstuk 2 bestaat voornamelijk uit scènes die haast gedroomd lijken. Je komt in kamers en gangen die afwisselend bij een school, ziekenhuis of abattoir lijken te horen, maar wat je ziet is zelden wat het echt is. Je komt de vreemdste wezens tegen, zoals een lange vrouw met een hoofd dat bestaat uit tientallen meisjeshoofden. Waarschijnlijk zijn het de meisjes die je vlak daarvoor onder een wit laken aan het plafond zag bungelen. Gevaarlijker is de enorme cirkelzaag die het monster aan een van haar armen heeft, een wapen waar je weinig verzet tegen biedt. Van dit soort monsters kun je eigenlijk niet winnen. Ontsnappen is de enige remedie, maar in deze delen van het spel is het tempo waarin je rent tergend langzaam gemaakt.
Dergelijke scènes worden afgewisseld met een haast open spelwereld, namelijk het Union dat aan de gedachten van Lily is ontsproten. Daarin kun je wel op een normale snelheid rennen, hoewel je uithoudingsvermogen slecht is en je dat dus niet lang volhoudt. In Union ontmoet je niet alleen de nodige zombies, maar ook wat medewerkers van Mobius, die kennelijk in dezelfde alternatieve werkelijkheid als jij zitten. Ze zijn er op zoek naar de mysterieuze Core. De zwaarbewapende militairen van Mobius blijken zelden bestand tegen de zombies, want je treft vooral dode soldaten aan.
/i/2001630291.png?f=imagenormal)
Vreemd is dat wel, want de zombies lijken in de eerste delen van de game niet heel gevaarlijk. Zo reageren vooral op geluid, maar gelukkig kun je goed sluipen. En als je een voorwerp zoals een fles op een strategische plek weet te gooien, kun je de zombies makkelijk afleiden. Nog prettiger is dat je een zombie ook van achter kunt besluipen om hem of haar makkelijk uit te schakelen. Dat is anders als je opgemerkt wordt. Dan moet je vertrouwen op je wapens, en je arsenaal en vooral je munitie is beperkt, zoals dat hoort in een survival-horrorgame.
Safehouse
Gelukkig zijn er safehouses in de game, waar je niet alleen veilig bent, maar ook je voortgang kunt opslaan. Je vindt er bovendien een werkbank waar je munitie en medicijnen mee kunt fabriceren. Je kunt er bovendien aan je wapens sleutelen om ze te verbeteren. In een safehouse vindt je ook nog een haast magisch koffiezetapparaat. Eén kopje koffie uit het apparaat herstelt je gezondheid volledig. Het duurt lang voor het bakkie troost klaar is, maar dan heb je ook wat. In het eerste safehouse van de game ontmoet je een technicus van Mobius die eerst even moeilijk doet, maar je daarna zal helpen. Zo rommelt hij wat aan de walkie-talkie waarmee je met Kidman praat, zodat je er voortaan ook andere signalen mee op kunt vangen. Die van de Core bijvoorbeeld. Het maakt dat je voortaan missies kunt opsporen, en zelfs side-quests kunt vinden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Rare dromen in The Evil Within 2.
Voorlopige conclusie
De open delen van de spelwereld zijn beduidend groter dan in de vorige game, en dat gevoel van vrijheid is prettig, zeker omdat je nu wat meer kunt afwisselen tussen sidequests en de zoektocht naar je dochter. Het geeft je bovendien wat meer vrijheid in de aanpak van de zombies. Ga je de confrontatie aan of ontwijk je ze liever? Toch waren we niet direct onder de indruk van wat we voorgeschoteld kregen. Op aanraden van de uitgever speelden we op Casual en dat was niet heel spannend. Dat wordt vast anders als je op Survival of Nightmare speelt. Belangrijker is dat The Evil Within 2, met de eerste game nog redelijk vers in het geheugen, niet heel spannend is. Een horrorgame hoort je op het puntje van je stoel te krijgen, en dat is tijdens onze speelsessie eigenlijk niet gebeurd. Het is duidelijk dat de schrikmomenten voornamelijk tijdens de droomscènes plaatsvinden. Als je dat weet, zijn ze opeens lang niet zo spannend meer.
Wat ook niet helpt, is dat de game er niet echt goed uitziet. Het gaat te ver om het uiterlijk af te doen als 'behorende bij de vorige generatie consoles', maar heel veel scheelt het niet. Hetzelfde gold al voor het eerste deel, en het lijkt eerder een bewuste keuze dan het gevolg van een gebrek aan middelen. De keuze wekt echter eerder vervreemding op dan bewondering. Een uurtje spelen heeft ons dus nog niet direct overtuigd. Maar we hebben uiteraard nog maar een klein deel van de game gezien, dus we laten ons graag verrassen door de volledige game.
Titel |
The Evil Within 2 |
 |
Platform |
Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Ontwikkelaar |
Tango Gameworks |
Uitgever |
Bethesda |
Releasedatum |
13 oktober 2017 |