Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Borderlands: The Pre-Sequel

Prettig anders, maar niet helemaal geslaagd

17-10-2014 • 12:00

58

Multipage-opmaak

Missende schakel

Samengevat

Het gebrek aan zwaartekracht maakt van The Pre-Sequel een andere Borderlands dan je gewend bent. Schuilen heeft geen zin. In plaats daarvan kun je hoog springen en vanuit de lucht je vijanden bestoken. Leuk, maar ook af en toe wat chaotisch. De nieuwe wapens voegen weinig toe en quests en menu's zijn af en toe wat onduidelijk. De nieuwe classes en de humor maken overigens een hoop goed.

Ontwikkelaar Gearbox Software heeft de laatste jaren een twijfelachtige reputatie opgebouwd. Met Duke Nukem Forever en Aliens: Colonial Marines leverde het bedrijf twee games af die niet bepaald goed werden ontvangen. Met name bij Colonial Marines maakte Gearbox er dan ook een potje van. De studio had weinig oog voor de game, omdat hij de handen vol had aan de enige serie waar hij de afgelopen jaren wel succes mee oogstte: Borderlands.

Gespeeld op: Windows
Ook verkrijgbaar voor: OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita

Het is dus misschien wat vreemd dat Gearbox de ontwikkeling van de derde Borderlands-game heeft uitbesteed, al is dat waarschijnlijk een beslissing van uitgever 2K Games en niet van de Texaanse studio. Het is namelijk de Australische studio van 2K die het meeste werk heeft verricht aan Borderlands: The Pre-Sequel, met Gearbox in een ondersteunende rol. Daarmee is gelukkig wel de continuïteit gewaarborgd; The Pre-Sequel is in alles een echte Borderlands-game.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Fans van de serie komen dan ook flink aan hun trekken. Wie Borderlands speelt voor het verhaal, heeft aan The Pre-Sequel een goeie. Zoals de naam al min of meer aangeeft, vult The Pre-Sequel het gat tussen Borderlands 1 en Borderlands 2. Wie wil weten hoe het kan dat Handsome Jack in Borderlands 1 een heel andere rol heeft dan in de opvolger, wordt hier op zijn wenken bediend. Je maakt gedurende de game de transformatie mee. Jack begint als een bluffertje, maar eindigt als een ware tiran.

Humor

Misschien interessanter is dat je begint als hired gun in zijn dienst, maar omdat Jack het steeds bonter maakt, zul je gedurende de game van kamp ruilen en het tegen Jack opnemen. Eigenlijk dus zoals in Borderlands 2. Zoals je van beide voorgangers gewend bent, is vooral de humor weer erg goed in The Pre-Sequel. De diverse personages die je tegenkomt zijn lekker uitgesproken en de vele teksten die ze uitkramen weer even grappig als altijd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Pre-Sequel speelt zich af op Elpis.

Wat is de opdracht?

Toch heeft al die humor ook nadelige kanten. De makers doen zo hard hun best om grappig te zijn dat ook de opdrachten die je kunt vervullen in leuk bedoelde teksten zijn vervat. Leuk zijn ze wel, dat is het probleem niet. De opdrachten blinken daardoor helaas niet uit in duidelijkheid. Je krijgt vaak slechts heel summier mee wat er nu van je verwacht wordt en de opdracht is soms ronduit onduidelijk. Het helpt dat er quest markers op de kaart staan, maar dan nog is lang niet altijd duidelijk wat je moet doen of waar je moet zijn.

De humor is heel herkenbaar. In de rest van de opzet van de game heeft 2K Australia wat veranderingen aangebracht. De voornaamste is dat je direct na het begin van de game van Pandora naar Elpis wordt gestuurd, de maan die om de planeet cirkelt. Net als op onze maan heeft Elpis veel minder zwaartekracht, en dat heeft grote gevolgen voor de gameplay. Vooral als je over het oppervlak van de planeet struint, kun je flinke sprongen maken, wat nog versterkt wordt doordat er jump pads op Elpis zijn te vinden.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Het heeft grote gevolgen voor de gevechten die je op Elpis levert. Je kunt immers hoog springen en zweeft langzaam weer naar beneden. Dat wil zeggen dat je tegenstanders kunt ontlopen door het luchtruim te kiezen, al zijn er ook tegenstanders die net zo makkelijk het luchtledige kiezen als jij. Om het springen nog aantrekkelijker te maken, kun je desgewenst juist heel hard op de grond landen. De klap bezorgt flinke schade en is vooral handig als je door een groepje niet al te sterke tegenstanders belaagd wordt. Al kun je natuurlijk ook omhoog springen en vanuit de lucht salvo's afvuren.

Geen dekking

Toch kan het geen kwaad om munitie te besparen. Er is munitie genoeg, maar je zult het harder nodig hebben dan ooit. Het springen maakt gevechten heel anders dan je van Borderlands gewend bent. Zeker als je met of tegen andere spelers vecht wordt het al snel veel chaotischer dan je gewend bent, zodat je veel munitie zult verstoken. Waar het tot nu in Borderlands juist verstandig was om voorzichtig aan te doen en dekking te zoeken, is dat in The Pre-Sequel heel anders. Er is namelijk nauwelijks dekking mogelijk. Zeker als je over het oppervlak van Elpis loopt, kun je zelden schuilen. De maan is, net als die van de aarde, vooral uitgestrekt, vlak en kaal. Het maakt dat verdedigend spelen weinig zin heeft. Gaan en knallen, dat is het devies in The Pre-Sequel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De eerste trailer van The Pre-Sequel.

Buiten adem

Elpis is dan wel kaal, er is ook genoeg menselijke aanwezigheid, in de vorm van de ruimtebases die her en der te vinden zijn. Daar heeft springen veel minder zin, vooral doordat de ruimtes er meestal niet hoog genoeg voor zijn. Toch zul je ook daar minder obstakels vinden om dekking achter te zoeken dan je gewend bent. Daar staat tegenover dat in dergelijke bases juist weer veel jump pads te vinden zijn, zodat je alsnog flinke sprongen kunt maken.

Er is nog een factor die zorgt voor druk op de ketel tijdens gevechten. Op Elpis is weinig zuurstof. Je houdt het niet lang vol als je over het oppervlak van de maan loopt. Gelukkig heb je hulp. Er zijn hier en daar zwakke plekken in het maanoppervlak waar zuurstof door naar buiten breekt. Daar kun je even op adem komen en weer verder lopen, in de hoop dat er een volgend zuurstofpunt in buurt is. Mocht dat niet zo zijn, dan sterf je onherroepelijk een adem- en vooral roemloze dood. Gelukkig bemachtig je al snel een zuurstofmasker, al biedt dat niet helemaal de hulp die je verwacht.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Het masker wordt gevoed door kleine zuurstofcilinders, wat maakt dat je steeds voor ongeveer een minuut zuurstof hebt. Binnen die minuut zul je dus een nieuwe cilinder moeten vinden, of zo'n punt in het maanoppervlak waar zuurstof uit naar boven kunt. Bij beide kun je de teller weer resetten en kun je dus weer een minuut vooruit. Het maakt dat er druk op gevechten zit. Je kunt niet vrijuit schieten en zult de timer in de gaten moeten houden, al word je ruim op tijd gewaarschuwd dat de zuurstof op begint te raken. Het gebrek aan zuurstof en de lage zwaartekracht zorgen er echter wel voor dat je niet op safe kunt spelen tijdens gevechten. Het is dus een kwestie van 'gaan en knallen'. De wat chaotischer gameplay maakt dat de game het beste tot zijn recht komt in coöp. Doordat je geen dekking kunt zoeken, kan het geen kwaad om wat rugdekking te krijgen en hem ook terug te geven aan teamgenoten. De eigenschappen van de classes in de game zijn daar ook gedeeltelijk op afgestemd.

Rpg

Ondertussen is The Pre-Sequel ook nog steeds een halve rpg, net als de twee voorgangers. Dat wil zeggen dat je een class kunt kiezen en veel verschillende wapens kunt vinden die allemaal net iets andere eigenschappen hebben. Die classes spelen een belangrijke rol in de game, de verschillende voorwerpen wat minder. Er zijn er nog steeds genoeg, dat is het probleem niet. Alleen komt het door het gebrek aan zwaartekracht dit keer meer dan voorheen aan op hoe je beweegt en minder op de eigenschappen van je wapen. Uiteraard is het handig om een goed wapen te hebben. Het verschil is echt wel te merken. Maar goed bewegen is dit keer minstens zo belangrijk, en daar kun je een het gebrek aan vuurkracht mee compenseren. Dat komt ook doordat je nu dus met een slam op de grond kunt landen en daar flinke schade mee aan kunt richten.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Oude bekenden

Bij het kiezen van een class heb je keuze uit vier gezichten, en dat zijn gezichten die je wellicht al kent. Bij alle vier de classes krijg je weer ruimschoots de mogelijkheid om aanpassingen door te voeren. Net als in de voorgaande games heeft elke class drie skill trees waar je ount aan toe kunt kennen. Je kunt ze verdelen, al is het verstandiger om bij één tree het onderste uit de kan te halen. Opvallend is dat alle vier de classes skills hebben die zijn toegespitst op coöp.

Zo is Wilhelm the Enforcer de gadgetfreak van de vier, die twee drones op kan roepen om het vuile werk op te knappen. Een van de drones valt aan, de andere beschermt. Juist die beschermende drone is nuttig in coöp, omdat hij alle teamgenoten beschermt. Athena the Gladiator heeft een heel andere gadget; ze heeft een schild dat ze zowel aanvallend als verdedigend kan gebruiken. Je kunt van Athena de tank van de groep maken, als je dat wilt, die vijanden aan zich gekluisterd kan houden.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Claptrap

Nisha the Lawbringer is de meest solistische class van het stel. Ze houdt gewoon van guns. Haar special is Showdown, waarbij ze tijdelijk sneller schiet en ook meer schade aanricht. In een groep is Nisha vooral handig doordat ze als sluipschutter kan fungeren en dus van afstand alvast de eerste tegenstanders kan uitschakelen. De verrassendste en misschien ook wel leukste class is Claptrap, de praatgrage robot die je al sinds de eerste Borderlands kent. Je kunt hem nu dus besturen. Claptrap is een vreemde class, wat lastig om te spelen maar wel nuttig. Vooral in een groep. Waar Nisha de beste solo-class is, bewijst Claptrap zijn dienst vooral in coöp. Het oncontroleerbare wordt veroorzaakt doordat Claptrap af en toe in een stuip schiet en in het wilde weg alle kanten op begint te schieten. Dat maakt dat je binnen no time door al je zorgvuldig opgespaarde munitie heen bent. Grappig is het wel, heel nuttig is het niet. Ook niet als je na een upgrade met laserwapens om je heen kunt schieten. Dat levert een komisch en kleurrijk, maar vrij nutteloos spektakel op. Nuttiger is de special van Claptrap waarbij je aan teamgenoten vraagt om een high five te geven. Als dat lukt, krijgt zowel Claptrap als de teamgenoot een stevige buff. Als niemand een high five geeft, krijgt alleen Claptrap de buff, wat de special ook nuttig maakt als je solo speelt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nisha the Lawbringer.

Nieuwe wapens

Daarmee heeft 2K Australia de sterkste kant van de serie keurig intact gehouden. Je hebt vier lekker uiteenlopende classes die je bovendien nog uitgebreid naar je hand kunt zetten ook. Ze zijn dit keer wat buitenissiger dan je gewend bent, maar gevarieerd, nuttig en leuk genoeg. Bij die klassieke Borderlands-formule hoort ook een overvloed aan wapens om uit te kiezen en daar laten de makers wat steken vallen. Er zijn twee nieuwe soorten. Geheel in de geest van het space-thema van de game heb je naast laserwapens ook cryo-wapens, wat wil zeggen dat je tegenstanders kunt bevriezen. Handig, want eenmaal bevroren bad guys kun je daarna makkelijk in ijzige deeltjes uiteen laten spatten. Eerst bevriezen en dan kapot schieten is echter ook wat omslachtig. De laserwapens zijn nog minder nuttig. Ze zijn niet heel effectief. Het is lastig om goed te mikken met de laserwapens en bovendien zorgen ze voor niet al te veel schade. Het past wel in de grappige, onvoorspelbare en altijd wat rommelige setting van Borderlands, maar het is zonde dat je beide soorten nieuwe wapens eigenlijk beter links kunt laten liggen. De conventionele wapens zijn eigenlijk nuttiger.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Krap jasje

The Pre-Sequel is daarmee niet helemaal geslaagd. Dat komt ook doordat de game uit zijn jasje groeit. De game wordt, net als beide voorgangers, gemaakt met Unreal Engine 3 en daar is de rek wel een beetje uit. Al treft ook de makers blaam. Bijvoorbeeld voor de vele onzichtbare muurtjes, de te grote bounding boxes rond sommige voorwerpen die maakt dat je niet kan gaan waar je het wel verwacht. Verder heeft de game last van traag ladende omgevingen, en van voertuigen die niet prettig sturen.

Wat niet aan de engine ligt, maar de makers is aan te rekenen, zijn de soms onoverzichtelijke menu's. Vooral het vergelijken en selecteren van wapens en andere voorwerpen is niet ideaal, terwijl je dat in een game als Borderlands veel zult doen. De overvloed aan wapens wordt sowieso al snel wat te groot. Er zijn veel vergelijkbare wapens, met nauwelijks verschillende eigenschappen, waardoor het al snel wat saai wordt om al die nauwelijks afwijkende stats met elkaar te vergelijken. Ook de omgeving helpt niet echt mee. De makers hebben een sfeervolle maan van Elpis gemaakt. Er zijn regelmatig prachtige vergezichten. Maar de herkenbare maan is grijs, kaal en vlak, en daardoor niet echt afwisselend.

Review Borderlands: The Pre-Sequel

Conclusie

Borderlands: The Pre-Sequel valt, zoals de naam al enigszins aangeeft, een beetje tussen wal en schip. Het gebrek aan zwaartekracht geeft een lekkere draai aan de gameplay. Doordat je hoger kunt springen en minder kunt schuilen nodigt de game uit om wat minder voorzichtig te spelen. Dat is leuk, maar maakt het vechten ook wat chaotisch. De vier nieuwe classes zijn prima en op een leuke manier op te waarderen, met Claptrap als lekker exotisch buitenbeentje dat zijn nut bewijst in coöp. De makers hebben met de vier classes ook een goede balans gevonden tussen solo en coöp. Het rpg-element is nog steeds de sterkste kant van de game. De gebrekkige voorraad zuurstof op Elpis is daarbij een extra tactisch element.

Toch is niet alles geslaagd. De humor is prima, maar zit af en toe in de weg. De maan is door zijn lage zwaartekracht als ondergrond wel leuk, maar uiterlijk ook wat saai. Ook de nieuwe wapens zijn niet zo leuk als gehoopt. De laserwapens zijn lastig onder controle te krijgen en de cryo-wapens zijn wat omslachtig in gebruik. Verder zijn de menu's hier en daar wat onoverzichtelijk en is de engine aan het einde van zijn latijn. Daarmee voelt The Pre-Sequel een beetje aan als een tussendoortje. Aardig, maar niet wat we van een nieuwe Borderlands hadden verwacht.

Review Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-SequelReview Borderlands: The Pre-Sequel

Reacties (58)

58
57
43
0
0
7
Wijzig sortering
IK vond in BL altijd het grootste nadeel (en dat blijft blijkt uit de review), dat je heeeeel veel wapens hebt die erg op elkaar lijken en dat het veel tijd kost om ze goed te kunnen vergelijken.

Je zou eigenlijk per char/toon een voorkeur op moeten kunnen geven waardoor automatisch beter wapens worden voorgesteld middels een pop-up en de andere in je backpack terecht komen. Je wilt namelijk van elk type wapen de beste in je shortlist hebben, zeker als je snel door je ammo heen bent. Maar de beste is ook heel afhankelijk van je speelstijl en vijanden...
In principe is wapens vergelijken in Borderlands niet zo heel moeilijk. Kijk even naar damage en fire rate, lijkt dat beter dan moet je gewoon even testen of de praktijk ook ok is(ga je harder door de tegenstand heen). Als dat allemaal klopt gewoon houden. Als je gevoel hebt dat het niet klopt gewoon in de shop steken.
Op een gegeven moment zal ik, net als in de andere BL games, alle wapens met een bepaalde kleurcode automatisch verkopen, en niet eens meer naar de stats kijken. Er is een kleine kans dat er dan een mooi wapen tussen je vingers doorglipt maar dat risico neem ik dan maar.

Wel is het altijd een mooi moment als je bijvoorbeeld een oranje wapen vindt met super stats, dat maakt het feit dat je eerst 1000 crap wapens heb gevonden dragelijk :*)
Dat is toch vooral een kwestie van gewenning. Borderlands is een spel dat echt gemaakt is om veel te spelen en na een tijdje zie je in een oogopslag of een gun interessant is of niet. Ik kijk naar damage, fire-rate, accuracy, scope of niet en weet dan binnen 2 seconden of het een instant sell is of dat ik er iets nauwkeuriger naar moet kijken.
Bij Diablo games ga je toch ook niet klagen dat je zoveel loot moet vergelijken? Dat is nou juist een cruciaal onderdeel van het spel...
Is het systeem voor quests en items vergelijken niet precies hetzelfde als in Borderlands 2?

En de nieuwe wapens zijn juist supertof! Misschien niet qua damage output, maar wel erg vermakelijk om mee te spelen!
Eerst bevriezen en dan kapot schieten is echter ook wat omslachtig.
Dit is volgens mij vergelijkbaar met "slag" in B2, het is wat omslachtig maar geeft wel een duidelijk voordeel in een gevecht. Op het laagste niveau laat je die vaak links liggen omdat je gewone wapens effectief genoeg zijn, maar zodra je in playthrough 2 of 2.5 komt wordt het steeds belangrijker om dit te gebruiken.
Dat was precies wat ik ook verwachtte... in BL2 in ultimate vault hunter mode hoef je eigenlijk echt niet meer te proberen om zonder slag te spelen want dan doe je echt veel te weinig schade.
Daarnaast kun je natuurlijk uitstekend een een-tweetje op zetten als je met minstens twee man speelt waarbij de een de boel bevriest en de ander met een gewone gun ze shattert. In BL2 verdeelden we de rollen ook op die manier waarbij 1 persoon zoveel mogelijk allle vijanden geslagt hield.
Dat klopt, grappig zijn ze idd wel. Maar effectief niet echt... Dus gebruik je ze niet. Ik tenminste niet...
ZIet er uiteraard uit als een soort van: een filler voor games, zoals genoemd in de review Een tussendoortje.
Leuke review. Vanavond ga ik het zelf is even testen. Ik als BL fan hoop niet zwaar teleur gesteld te worden door deze serie.
Ik heb veel genoten van 1 en 2 maar vind deze borderlands niet vermakelijk. Te chaotisch en geen leuke classes
Ik vind eerder de dialogen en hier en daar de kwaliteit van de voice acting wat tegenvallen.
Als je veel lol gehad hebt met 1 en 2, zul je aan de The Pre-Sequel ook veel lol beleven hoor :-) De review is meer voor de neutrale gamer geschreven.
Van wat ik gelezen heb is dit juist voor Borderlands fans een leuke game.
Ik denk dat het probleem een beetje is, dat het niet door Gearbox maar 2K Australia gemaakt is. Bij veel spellen zie je dan dat er op safe gespeeld word en er niet echt vernieuwd word maar uitgebreid. Zie ook het gebruik van de bestaande engine.

Gearbox zelf werkt aan Battleborn, dus een Borderlands 3 veracht ik ook nog niet zo snel.

Ik denk dat ik mij erg ga vermaken met de pre-sequel samen met mijn coop partner. Veel te veel uren in Borderlands 2 gestoken.
Het is inderdaad voor de Borderlands fans.
Ik heb gisteravond ook eindelijk even de game gespeeld, en ik moet zeggen hij speelt wel lekker weg.
De game blaast je niet weg zoals 2 dat deed bij mij in elk geval, maar de humor de gameplay en de guns alles is gewoon aanwezig om er weer een heerlijk co-op festijn van te maken.
Weer enorme bounding boxes, dat vind ik het grootste minpunt van BL2. Ik speel veel CS GO en als er een opening is dan kan je er in principe een vijand neer schieten, als je dan over schakelt naar BL2, verspeel je veel ammo door op onzichtbare muren te schieten. Je wordt gedwongen om in het open te spelen.
Als ik Borderlands met Counterstrike vergelijk zijn het heel verschillende games, in beide wordt geschoten, maar that's it.
Toch heeft hij wel een klein beetje een punt, het is iritant als je kogel een vijand zou raken maar dat niet doet omdat de game besluit dat er een muur tussen zit waar dat niet zo zou moeten zijn. Aan de andere kant ervaar ik het probleem totaal niet zo groot als hij. Het komt wel eens voor dat ik probeer net over een muurtje heen te snipen en dan op dat muurtje schiet, maar dat komt ook omdat je scope nou eenmaal een stukje hoger zit dan de loop van je geweer.
Waar ik me eerder aan stoor is dat er allerlei onzichtbare muren zijn waardoor je ergens niet door kunt, maar het probleem is nog steeds niet zo groot dat het echt mijn plezier in het spel bederft (BL1 en 2 heb ik het dan over, the pre sequel heb ik nog niet).

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 02:12]

Waar ik op doel is dat het bij Borderlands geen big issue is, het is geen one shot one kill game, het is een bulletsponge game. Counterstrike is dat absoluut niet, die ene kogel om dat muurtje heen of tussen die twee planken door is wel heel significant.
Dat klopt absoluut, zoals ik ook al zei ik ervaar het absoluut niet als zo'n groot probleem als hij blijkbaar. Je hebt wel meer kleine probleempjes waar dat uit blijkt, zo reageren vijanden soms onmiddelijk door van hun rustig rondloop houding naar een combat houding te springen zodra jij een schot lost, waardoor hun hoofd verplaatst en uit de weg is nog voordat de kogel van dat eerste schot hun hoofd bereikt heeft. Dat is in ieder geval in borderlands 1 zo, ik weet even niet zeker of dat in deel 2 al verholpen was.
Maar het overgrote deel van de combat gebeurt terwijl vijanden al op jou aan het schieten zijn, het is geen stealth/snipe spel.
Het gaat om het feit van de bounding boxes. Dat probleem zat in Borderlands 2 ook al. Soms schoot je op een vijand door een opening, maar door een onzichtbare muur verknalde je daar je ammo op i.p.v. op de vijand. Gevolg was echter ook dat de vijand je wel hoorde/zag en dat hij/zij je aanviel.
Misschien interessanter is dat je begint als hired gun in zijn dienst, maar omdat Jack het steeds bonter maakt, zul je gedurende de game van kamp ruilen en het tegen Jack opnemen.
En bedankt voor de mega spoiler meteen al in het verhaal. :? :F
Dit vond ik ook erg jammer om te lezen.
Ik ging er juist vanuit dat ik voor Jack zal (en bleef) vechten, erachter kwam hoe alles tot stand is gekomen t.o.v. BL2 en waarbij je op het einde bijvoorbeeld zag hoe Claptrap martel slaaf werd van Captain Flynt op Southern Shelf.
Nou ja, wat me opvalt is dat Wilhelm, Athena en Nisha in zowel deel 1 als 2 vijanden van de vault hunters zijn.

Athena zit in een DLC van Borderlands 1. Dus dat zij in dit deel samenwerkt met Jack snap ik. Het speelt zich namelijk af voor Borderlands 2.
Waarom zou ze Jack nu helpen?

Wilhelm en Nisha zijn echter in deel 2 nog steeds onderdanen van Jack. Nisha is zelfs de vriendin van Jack! Nisha is namelijk The sheriff of Lynchwood.

Wilhelm is daarentegen een halve robot in deel 2, dus ik kan me voorstellen dat hij verbouwd is door Jack tot wat hij is in Borderlands 2.

Kortom:
ik ben zeer benieuwd naar het verhaal van deze pre-sequel, maar als je dus als een van deze spelers het gevecht aan gaat met Jack, klopt er iets niet in de verhaallijn.

--edit--
aanpassingen gedaan na correcte opmerkingen in reactie van Finraziel. :)

[Reactie gewijzigd door PdeBie op 23 juli 2024 02:12]

Eh, Athena is niet je vijand hoor, je werkt samen met haar in de knoxx DLC. De andere twee zitten helemaal niet in Borderlands 1.
Maar inderdaad, ik ben ook wel benieuwd naar hoe het verhaal zich ontwikkelt. Wilhelm klinkt ook in de recordings die je aan het begin vindt van Helena Pierce (de quest Hansome Jack Here!) alsof hij best wel eens tot weinig meer dan een robot zonder eigen wil gereduceerd zou kunnen zijn. Nisha is een groter mysterie inderdaad.
Correctie:
Je hebt gelijk. Athena is degene die gevangen zit inderdaad.
Maar waarom werkt ze dan nu samen met Jack?? :P

De andere twee zitten niet in deel 1 inderdaad, maar wel in deel 2 waarin ze samenwerken met Jack. Terwijl je dus in dit spel tegen Jack gaat vechten en Nisha zelfs zijn vriendin is. :+
Op zich vind ik het niet vreemd dat ze samenwerkt met Jack. Zij heeft zich tegen de grootmacht uit Borderlands 1 gekeerd, Atlas. Hyperion is op dat moment nog helemaal niet zo groot en Jack is nog niet de baas (dat is mr Blake nog, die zie je in de claptrap DLC en dat stuk van het verhaal wordt in Borderlands 2 al deels verteld via echo recordings). Wat Hyperion wel doet is new-u stations en claptrap units maken, niet echt wat je noemt super evil.
Dus het zou best kunnen dat Jack in eerste instantie een situational ally is, net zoals de vault hunters in deel 1 dat waren (Athena is nou niet echt een idealistisch lievertje of zo).
Maar hoe het zich precies allemaal ontvouwt blijft natuurlijk leuk om te zien, ik ben nu puur een beetje aan het brainstormen aan de hand van info die uit de eerste twee delen bekend is :)

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 02:12]

Ik ben het niet eens met het stukje over zuurstofgebrek. Tijdens gevechten komen de 25% zuurstoftankjes je de neus uit! Ik heb nog geen enkele keer te weinig zuurstof gehad tijdens een gevecht.
Misschien omdat ik een echte springer ben (veel Quake III gespeeld :) ) en dat ik daarom zuustroftankjes mis... Ik heb vaak tegen de zuurstofgrens aangezeten. Tijdens de makkelijke gevechten is het geen probleem, dan heb je tijd genoeg om blauwe tankjes op te pakken. Maar tijdens de heftiger gevechten ben ik regelmatig in ademnood gekomen. Geen probleem, er is altijd el zo'n zuurstofpunt in de buurt.

Wat misschien ook scheelt; ik heb uiteraard alle classes gebrobeerd, maar het meest met Nisha gespeeld en met de sniper rifle hou je nu eenmaal wat meer afstand, waardoor ook de zuurstoftanks buiten bereik op de grond vallen...
Met Nisha merk ik inderdaad hetzelfde op, maar tot nu toe zijn meeste gevechten vrij rap gedaan en kan ik nog op het gemak naar de zuurstoftanks huppelen. Maar hier en daar zit ik inderdaad ook tegen de zuurstofgrens aan te botsen.
Jammer van dat 'maar niet helemaal geslaagd'. Ben zelf een behoorlijke Borderlands fan, hou van het stijltje, de RPG/loot-based gameplay. Heb Borderlands 1, maar zeker BL2 helemaal stuk gespeeld. Het leukst is die game in coop, gelukkig heb ik wat vrienden die mijn liefde voor BL delen! Heb The Pre-Sequel gespeeld op Epicon, paar maanden geleden, vond 'm daar erg vet. Gebrek aan zwaartekracht voelde echt stoer aan, goede vernieuwing. Viel toen nog niks te zeggen over de quests en de wapens, dus het is wel ontzettend jammer dat dat tegenvalt.

Enfin, jammer dat het tegenvalt, maar ik ga de game toch spelen en 'm toch super tof vinden!
Same here, maar ik lees op andere sites ook van: Dit is meer voor de echte BL liefhebbers. Dus ik snap best dat Tweakers dat heeft gezegd. Tenzij reviewer ook een BL fan is, dan hebben we dikke teleurstelling :D haha.
Helaas niet beschikbaar voor de Xbox One. Hopelijk komt er in de toekomst nog een release voor PS4 en One. Weet iemand hier meer van?
Anoniem: 432592 @ShDT17 oktober 2014 17:41
Deze versie van BL is als het goed is current-gen exclusive en dacht dat ze dat ook zo wouden laten.
Deze review bevestigd eigenlijk precies wat ik van de pre-sequal verwacht had.
Toen ik (uit het niets) opeens las dat er al zo snel een vervolg was gemaakt moest ik het wel eerst twee keer over lezen of het niet over een DLC ging. Na een paar maanden twijfel ik nog steeds of het wel een vervolg genoemd mag worden; Dezelfde engine dus graphics en weinig originaliteit, wat ik eigenlijk wel van de Borderlands serie verwacht!
Ik geloof wel dat het spel gewoon lekker weg zal spelen zoals de vorige (zeker in co-op!), maar ik ben wel bang dat het overnieuw spelen van de gameplay, bad-ass en super-bad-ass(??) niet zo interessant zal worden als bij het vorige deel, ook al werd het naar de derde keer ook wel een beetje saai.
De grootste tegenvaller van de review is wel dat de makers het komische te geforceerd erdoor hebben gestouwd... wat zoals aangegeven in de review de gameplay ten boze doet. Ik had gehoopt dat ze weer terug gingen naar de oude droge humor van Borderlands(1) en vele originele quests. Maar, toen ik hoorder dat claptrap - die iets wat te grappige robot uit deel 1 en 2 - speelbaar werd had ik al zo'n onderbuik gevoel dat ze deze keer iets te ver gingen.
Een voordeel van de wat oudere engine is dat het mij weer 20 euro bespaard omdat ik hem niet voor de ps4 kan kopen, 40 euro voor een nieuw spel is zeker een nette prijs en zeker voor de uurtjes die er in zal gaan besteden. Ook al komt de prijs van de season pass (30 euro) hier nog wel bij.
Heb de game gister gekocht, ik kan niet wachten tot ik klaar ben met werk en kan beginnen met gamen :D. Goede review, we zullen zien of ik dezelfde kijk heb op de game als jou Paul.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.