Ik hoop dat ze ook wat meer teruggaan naar BL1 wat betreft de backpack interface en de diversiteit en handling van wapens.
Zowel BL1 als BL2 hebben zo hun pro's en cons maar mijn voorkeur gaat duidelijk uit naar BL1 en wel hierom:
De backpack interface
De backpack interface in BL2 is zo vreselijk onhandig. Waar je in BL1 gewoon een nette lijst te zien kreeg met de namen in de kleur van zeldzaamheid, heb je in BL2 alleen maar plaatjes. Deze zijn ook nog eens behoorlijk groot zodat je eigenlijk drie keer minder wapens op je scherm ziet. Je moet het plaatje aanklikken om te zien welke naam dat ding had.
Samengevat: Onoverzichtelijk en vooral meer scrollen. Wat daar de achterliggende gedachte van is ontgaat mij echt. De oude interface werkte prima. Waarom zoiets totaal overhoop gooien?
"Even more weapons". Ik kwam in BL1 regelmatig ruimte tekort in mijn backpack met "a bazillion weapons". In BL2 waren het zelfs "a gazillion weapons" en wat schetst mijn verbazing? Mijn backpack heeft
minder ruimte. En niet zo'n klein beetje minder.
Wapens
"Even more weapons" (voor de tweede keer). Het kan aan mij liggen maar volgens mij had BL1, effectief gezien, toch echt meer variatie. Ik heb in BL2 meerdere malen een soort wapen of schild opgepakt dat exact dezelfde stats had als diverse eerder opgepakte wapens van dezelfde soort.
Waar in BL1 special features bij diverse merken voor konden komen heeft BL2 de features bij alle wapens van één merk ondergebracht. En wat voor features ...
Hyperion: "Firing increases stability". Mijn god wat een onzin. Je stuitert eerst het halve beeld door en pas tegen de tijd dat je je halve magazijn hebt leeggesproeid is je beeld een keer stabiel en raak je ook echt wat.
Tediore: "Explodes like a grenade when reloaded". Leuk als minder vaak voorkomende feature maar niet op alle wapens a.u.b.
Enige eigenschappen die een merk definiëren zijn top maar deze eigenschappen deden mij Hyperion- en Tediorewapens direct lozen. Totaal waardeloos in mijn optiek.
Dan hebben we nog van die onzinstatistieken op wapens. Shotguns die "Fire as fast as you can pull the trigger" als eigenschap hebben. "Dat is geinig", denk je dan. Echter hebben die dingen negen van de tien keer een magazijninhoud van
één. Wat een zinvol iets zeg. Je zou toch denken dat dat wel een keertje opgevallen moet zijn tijdens het testen. Daarnaast is de nauwkeurigheid van die shotguns om te huilen.
En dan vind je eindelijk een shotgun met een magazijninhoud van 5, YEEHAW! O, wacht .... "Consumes 4 ammo per shot". Daar hebben we wat aan.
Dan nog een persoonlijke ergernis in de benaming van wapens op zich. Ik zit niet te wachten op een "HubberdymUrrr bandiTy Teribly spelt Pistal". Is dit een poging om slecht gespelde amerikaanse "straattaal" te promoten ofzo? Wat een verschrikking zeg.
Tevens vind ik het aantal zeldzamere wapens enorm tegenvallen. Het hoeft geen overkill te zijn maar in de hele eerste playthrough heb ik slechts één waardeloze legendary gevonden. Een e.o.a. Fireworks grenade mod. Deze vliegt de lucht in alsof de zwaartekracht ineens negatief is en ontploft dan als een siervuurwerkshell. Leuk voor de grap maar eigenlijk totaal waardeloos. Purples waren ook al niet al teveel voorkomend en de stats waren ook al niet bepaald indrukwekkend.
Ik wil een Hellfire, dammit! En een Cobalt Volcano. En een Pestilent Defiler. En een nauwkeurige combat rifle/havoc met een scope erop.
Dan hebben we ook nog het "samenvoegen" van repeaters en revolvers. Deze twee soorten wapens gebruiken ineens dezelfde munitie. Waarom?
Bij dat munitieverhaal hebben ze trouwens ook een "leuk" slordigheidsfoutje gemaakt: Als je munitie gaat kopen dan zie je onderin de symbooltjes van je eigen voorraad. Als je lineair door de machine heen gaat verspringt de indicator (bij je eigen voorraad) na een aantal soorten ineens zeer onlogisch heen en weer. Waarom is dat niet gewoon compleet lineair zodat je in één oogopslag ziet wat je nodig hebt? Het is een kleinigheidje, maar toch.
Het lijkt wel alsof ze proberen je langer bezig te houden met iets dat veel handiger kan (zie ook de veel onoverzichtelijkere interface).
Overigens vind ik zeker niet alles slecht in BL2:
De gameplay is vlotter en sommige vijanden zijn veel sneller. Er zijn meer verschillende soorten grenade mods (maar helaas verhoudingsgewijs veel teveel homing en bouncing grenades). And speaking of "Bouncing" ... where the hell is my old fashioned, kick-ass, Bouncing Bettie?
De mogelijkheid om je spullen te markeren als favoriet of troep, en een bijbehorende "sell trash" optie in de automaat, is ook zeer handig. (Het is alleen jammer dat de tijdswinst teniet gedaan wordt door de extra tijd die je kwijt bent om door je backpack te spitten.)
Fuse time op de mods vond ik ook een mooie toevoeging alsmede de reload speed op wapens. Relics zijn op zich een aardig idee (alhoewel dat voor mij niet zonodig hoeft) maar geef dan ook wat zinnige effecten en niet een luizige +6% extra damage (alleen bij shotguns) of een +20% turbo time.
Elemental damage is ook wat effectiever aanwezig in BL2 alsmede het nut van rocket launchers. Rocket launchers waren in BL1 echt een lachertje. De enige die nuttige zijn de helix elemental launchers en The Roaster. Verder zijn ze in BL1 zo goed als waardeloos.
De high fire rate sniper rifles zijn ook lekker maar daar zijn ze wel iets te enthousiast mee geweest. Die zouden wat zeldzamer mogen zijn.
De verbeteringen in BL2 wegen, naar mijn idee, echter niet op tegen wat er allemaal om zeep is geholpen en dit heeft er dan ook voor gezorgd dat ik niet eens meer ben begonnen aan playthrough 2.
Ik hoop dat er wat meer teruggegaan wordt naar de interface en weapon types/handling van BL1. Gezien de wapens die ik in het filmpje voorbij heb zien komen (wat uiterlijk betreft) vrees ik echter van niet. In dat geval is het een gemiste kans en zal deze jongen zeker niet in het bezit geraken van deze game.
[Reactie gewijzigd door VOODOO_WILLIE op 10 april 2014 02:19]