Wist u dat ... World of Tanks inmiddels over de honderd miljoen leden heen is? Inderdaad. Het van origine Wit-Russische tankspelletje, dat al jaren gigantisch populair is, heeft ergens de voorbije maanden die grens doorbroken. Daarnaast is World of Warplanes natuurlijk een tijdje 'in de lucht', en werken de studio's van het bedrijf inmiddels ook al een flinke tijd aan World of Warships. Deze derde game in de 'World of'-serie was op de Gamescom voor het eerst speelbaar, en werd door Tweakers dan ook aan een korte 'proefvaart' onderworpen.
Eigen gameplay
De speelsessie pakte anders uit dan we hadden verwacht. Kijkend naar het al beschikbare aanbod van spellen valt op dat Tanks duidelijk trager is dan Warplanes. De snelle dogfights in de lucht bieden heel andere gameplay dan de tankgevechten op het land. Wij hadden verwacht dat de gevechten met de schepen in World of Warships veel meer op de gevechten uit World of Tanks zouden lijken. De schepen zijn immers ook traag. Wat blijkt echter? Warships biedt geheel eigen gameplay, die toch echt heel anders aanvoelt dan de gameplay van World of Tanks, en dat is wat ons betreft al een overwinning op zich. Als derde game in de reeks ligt immers het gevaar op de loer dat het allemaal een beetje op elkaar gaat lijken.
Trailer van World of Warships.
Dat blijkt dus niet het geval. Aanvankelijk kenmerkt de gameplay van Warships zich namelijk als nog trager dan die van Tanks al was. Zeker de zwaardere schepen hebben tijd nodig om op gang te komen. Ze zijn groot, machtig en kunnen veel hebben, maar zijn ook enorm log en sloom. Hier begint de balans in het spel zichtbaar te worden. De grote battleships zijn bewapend met een flinke batterij aan kanonnen en kunnen met één raak salvo een Destroyer uitschakelen, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan. De Destroyers zijn eigenlijk te snel en wendbaar voor de traag vurende battleships. Een uitstekend kapitein kan met goede voorspellingen - je mikt altijd een stukje voor een varend schip - nog prima raak schieten, maar als de andere kapitein gelijkwaardig of beter is, is de Destroyer in het voordeel, temeer omdat hij torpedo's heeft die gelden als de achilleshiel bij uitstek van de battleships.
Overzicht kwijt
Tijdens ons potje was er niet veel contact tussen spelers onderling. Zou dat wel zo zijn geweest, dan hadden de Cruisers ons uit de brand kunnen helpen. Zij zijn beter bewapend voor gevechten met de snelle Destroyers, maar doordat ze net iets langzamer zijn, ook weer een makkelijke prooi voor battleships. Zo houden de verhoudingen elkaar vanzelf in balans. Dat hebben we overigens nog lang niet allemaal zelf ervaren, want wij waren vooral bezig met gewoon varen en proberen raak te schieten, wat uiteindelijk best aardig begon te lukken. Een groter probleem was dat we het overzicht af en toe een beetje kwijtraakten.
Elke gespotte vijand in een straal van pakweg tien kilometer is zichtbaar. De afstand staat er wel bij, maar je ziet in eerste instantie vooral dat er een vijand is, niet hoe ver weg die is. Dat maakt het soms lastig om in het oog te houden welke vijand het dichtst bij is, en welke vijanden jou op de korrel nemen. Een ander punt is dat je meestal naar een schip kijkt waar je op dat moment op wilt schieten. Die vijandige schepen liggen dan, als je tenminste al je kanonnen wilt kunnen gebruiken, ergens naast je, en dan kijk je niet naar wat er voor je gebeurt. Wij kwamen zodoende meerdere keren in de situatie dat we tegen rotsen aan knalden of nog net een noodstop konden maken. Maar dan lagen we ineens wel helemaal stil, en waren we ineens een zeer gemakkelijk doelwit voor elk schip dat ons in het vizier had. Het zou best fijn zijn als Wargaming hier nog even iets op verzint, voordat het spel in zijn uiteindelijke versie wordt uitgebracht.
Wat verder de moeite van het vermelden waard is, is dat World of Warships, voor zover we dat zo snel kunnen inschatten, waarschijnlijk de mooiste 'World of'-game tot nu toe is. Niet dat de 'look' van deze game zo anders is als die van de andere spellen, maar bijvoorbeeld de lichteffecten en het detailniveau maken indruk. De schepen zien er mooi uit en zijn tot op het kleinste detail nagemaakt, terwijl de weerkaatsing van de zon in het water prachtig is.
Voorlopige conclusie
En zo heeft World of Warships er ons in een klein half uurtje van kunnen overtuigen dat het spel daadwerkelijk iets anders zal gaan bieden dan World of Tanks en World of Warplanes al doen. De game zal nooit het succes kunnen evenaren van zijn bizar populaire Tanks-broertje, maar het is een mooie aanvulling op alles dat er al is. Een grote vraag nog: hoe lang zal Wargaming er over doen om de diverse voertuigen uit de 'World of'-games samen te voegen in een grote 'World of War'-game?