Door Jurian Ubachs

Redacteur

Nieuwe games van Wargaming: Warplanes en Warships

25-06-2013 • 08:51

62

Multipage-opmaak

Wargaming verovert de wereld

In een tijd waarin elke uitgever flink op de centen moet letten en bedrijven het aantal uitgebrachte games steeds verder lijken te beperken, vormt Wargaming de uitzondering op de regel. Het van oorsprong Wit-Russische bedrijf dat al in 1998 werd opgericht, is sinds 2010 bezig de wereld te veroveren met zijn oorlogsspelletjes, en daarbij wordt geen middel ongebruikt gelaten. Zodoende had Wargaming niet alleen een grote, moderne stand op de beursvloer van de E3, maar ook een flinke aanwezigheid daar omheen. Waar doen ze het van!?

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Wargaming betaalde niet alleen voor zijn grote stand op de E3, maar huurde bijvoorbeeld ook de LA Exchange - een vrij groot gebouw - af voor zijn E3-feest. Het bedrijf parkeerde bovendien twee grote tanks voor de deur en plantte er een verzameling modellen op, om nog maar te zwijgen van de aankleding binnen. Ook de stand op de E3 ging verder dan simpelweg wat oppervlakte. Wargaming beschikte als enige bedrijf op de E3 over een heuse 'dome' voor zijn presentaties. Aanwezigen konden plaatsnemen in een volledig naar achter klappende stoel om filmpjes in een koepel te kunnen bekijken. En dan nog besloeg die koepel nog niet de helft van het oppervlakte: de rest werd ingenomen door flink wat pc's waar World of Warplanes op gespeeld kon worden, en de nodige vergaderruimtes waar de pr- en overige afdelingen van Wargaming hun werk konden doen.

In een tijd waarin grote namen als Namco Bandai en Take-Two er voor kiezen om niet fysiek aanwezig te zijn op de E3 is dat een opvallende actie, van een bedrijf dat groot is geworden met een free-to-play game. World of Tanks is een begrip en heeft inmiddels meer dan 61 miljoen actieve gebruikers wereldwijd. We beschikken niet over gegevens die iets vertellen over hoeveel van die 61 miljoen gamers weleens geld uitgeven aan World of Tanks, maar kijkend naar de vertegenwoordiging van Wargaming op de E3 gokken we op 'vrij veel'.

Toch kijkt Wargaming al enige tijd verder dan alleen naar World of Tanks. Toen we in januari in Berlijn waren voor World of Tanks, spraken we met het team al over twee nieuwe projecten. World of Warplanes was toen al bekend, terwijl World of Warships iets later is aangekondigd. Beide games kennen eenzelfde aanpak en structuur als 'grote broer' World of Tanks en zijn dus ook gratis speelbaar. Dat betekent niet dat Wargaming al klaar is met World of Tanks. Sterker nog: de makers brengen regelmatig nieuwe content uit voor de pc-versie, en binnenkort wordt ook een consoleversie uitgebracht. De Xbox 360-versie zit in de bètafase en zal later deze zomer volwaardig speelbaar zijn - en ook op dit platform is de game free-to-play.

World of Warplanes: snellere actie

Een impressie van de Xbox 360-versie van World of Tanks moeten we je schuldig blijven, want de beperkte tijd die we hadden op de E3 verplichtte ons om te kiezen tussen de diverse games die Wargaming heeft, en daarbij ging onze aandacht uit naar de nieuwe projecten: World of Warplanes en World of Warships.

Tanks zijn traag

We hebben ons, op de momenten dat we de game aan het uitproberen waren of we ons op een ongezien moment even op de servers waagden, vaak goed vermaakt met World of Tanks. We hebben er slechts een punt van kritiek op: het is vrij traag. Kritiek is trouwens niet echt het goede woord. De traagheid hoort namelijk bij de 'sport'. Afwachten met je tank en nietsvermoedende passerende tanks afschieten is natuurlijk een beproefde tactiek, maar niet iets dat wij zelf erg leuk vinden om te doen... of om mee geconfronteerd te worden.

World of Warplanes

Wat dat betreft is World of Warplanes een absolute verademing. De opzet van het spel mag dan hetzelfde zijn als die van World of Tanks, maar de actie is duidelijk twee tempo's sneller en een stuk opener. Je kunt je in een vliegtuig immers niet zomaar even verbergen achter wat bosjes of een huisje. Landen is er ook niet bij. Een luchtgevecht begint stil hangend, wachtend op andere spelers, en eindigt ook in de lucht. Tenminste: als je niet voor het einde van het potje al bent neergeschoten.

Vliegtuigen uit vier landen

Net als in World of Tanks kun je in World of Warplanes een volledige 'tech tree' vrijspelen en aanschaffen waarmee je je hangar vult. Het spel biedt alleen maar echt bestaande, of echt als prototype ontwikkelde kisten uit de Verenigde Staten, Rusland, Japan en Duitsland. Elk van die vliegtuigen kun je upgraden en de piloten kun je verbeteren door ze te trainen. Dat heeft uiteraard invloed op hoe effectief je vliegtuig is in de lucht, hoeveel schade je veroorzaakt met je kogels en hoevel schade je zelf kunt weerstaan voordat je vliegtuig ontploft of brandend richting aarde stort.

Dogfights met simpele besturing

Het vechten in World of Warplanes gaat trouwens alleen maar met kogels. Het is de makers om klassieke dogfights te doen, en niet om een systeem waarbij je van kilometers afstand een vijand 'lockt' en afschiet met een raket. De enige andere wapens die in World of Warplanes zitten zijn bommen die je op gronddoelen kunt droppen. In de lucht gaat het alleen maar om de machine guns, en vooral om het kiezen van de juiste positie. Want hoe simpel het spelletje ook klinkt, in de praktijk komt er veel meer strategie bij kijken dan je in eerste instantie zou denken.

Waar vlieg je heen?

Een potje World of Warplanes is, net als World of Tanks, altijd vijftien tegen vijftien, en je hebt een vrij groot open luchtruim tot je beschikking. Dat luchtruim bevindt zich altijd boven een gebied waar je ook de nodige gronddoelen hebt. Schakel je die allemaal uit, dan heb je ook gewonnen, maar in de praktijk worden de potjes vooral in de lucht beslist. De strategie begint met een op het oog simpele beslissing: waar vlieg je naartoe? Richting de vijand ja, maar wat je altijd wilt voorkomen is dat je in je eentje oog in oog komt te staan met drie of vier fighters van het andere team, want dan ben je keihard kansloos.

World of Warplanes

Een beetje bij elkaar in de buurt blijven helpt dus. Niet zelden worden potjes in World of Warplanes beslist doordat een van beide teams gegroepeerder te werk gaat en op die manier de vijand in de losse dogfights steeds kansloos laat. Een meerderheid in een gevecht bepaalt niet alles, maar is in Warplanes wel zeer belangrijk. Een goede piloot kan nog aardig wat redden, maar ook niet alles. Door slim gebruik te maken van de omgeving kunnen goede piloten hun wat onhandigere collega's nog een loer draaien. Vlak over heuvels even draaien is bijvoorbeeld een handige truc. Veel spelers houden, als ze op je staart zitten, alleen maar hun doelwit in de gaten en letten niet altijd op hun hoogte. Zo kun je ze af en toe verleiden een duik te maken die met een flinke smak tegen de grond eindigt.

Simpele besturing

Dat zal in de praktijk echter veel minder vaak gebeuren dan de andere optie, want meestal verliest de piloot die het in zijn eentje moet opnemen tegen een meerderheid. Dat heeft ook een beetje te maken met de simpele besturing. Je vliegtuig in World of Warplanes vliegt de kant op waar je met je muis naar kijkt. Je hoeft dus amper zelf te vliegen. Kijk je naar links, dan vliegt je toestel vanzelf de kant op waar je naar kijkt. Dat maakt het eenvoudig om World of Warplanes onder de knie te krijgen, maar het maakt ook dat een goed piloot zich niet heel erg kan onderscheiden van iemand die wat minder ervaren of kundig is.

Toch vinden we de simpele besturing van World of Warplanes vooral een voordeel. Het maakt World de game een ideaal 'pick up and play'-spel om even tussendoor te doen. De te installeren client is niet overdreven zwaar en kan dus prima op de achtergrond draaien, wachtend op dat ongeziene moment waarop je even in een van je kisten stapt. Toevallig na twee minuten al afgeschoten? Geen probleem: terug naar de hangar, en met een ander toestel een ander potje starten. Je andere vliegtuig komt wel pas terug in je hangar als dat eerste potje ondertussen helemaal is afgelopen.

Eerste blik op World of Warships

Zo hebben we 'ter land' en 'in de lucht' gehad, met World of Tanks en World of Warplanes. Tanks is al op de markt, Warplanes komt later dit jaar, alleen op nummer drie zal nog even gewacht moeten worden. World of Warships is namelijk nog volop in ontwikkeling en zal voorlopig ook nog niet als bèta beschikbaar zijn. Toch had Wargaming op de E3 al een vrij uitgebreide presentatie klaarstaan - in de eerdergenoemde 'dome' - waaruit we toch al wat informatie konden halen.

Zelfde opzet

Het zal niemand verbazen dat Warships in grote lijnen ook weer dezelfde opzet kent. Boten verzamelen en upgraden, free-to-play, korte potjes, et cetera. Het verschil met Warplanes is dat dit dan weer een wat langzamere game is, waar deceptie juist wel weer een rol speelt. Grote schepen kunnen zich niet verstoppen, maar ze kunnen wel uit je gezichtsveld blijven door bijvoorbeeld achter een eiland te gaan liggen. Dan zie je pas waar ze zijn als je scoutende vliegtuigen de lucht in stuurt om in kaart te brengen waar de vijand is.

World of Warships

Waar je in World of Tanks en World of Warplanes vaak nog vrij snel kunt ingrijpen als de vijand ergens opduikt waar je hem niet had verwacht, heb je in Warships dan wel even een probleem. Het duurt al even voordat een schip überhaupt is omgedraaid, dus als je ineens een compleet andere koers moet inzetten, ben je eigenlijk altijd te laat. Planning, formatie en informatie is dan ook van levensbelang. Daarmee is dit misschien wel de moeilijkste van alle games van Wargaming. Onderlinge coördinatie lijkt van levensbelang.

Destroyers, Cruisers, Battleships

Dat komt ook door het kenmerkende 'papier-steen-schaar'-systeem. De verschillende schepen hebben allemaal hun sterke en zwakke punten. Een Destroyer is lang niet zo sterk als een Cruiser of Battleship, maar kan wel als enige van die drie door lager water. Daarnaast heeft een Destroyer torpedo's die dodelijk kunnen zijn voor een Battleship. Die Battleships maken op hun beurt gehakt van Cruisers, die juist weer dodelijk zijn tegenover Destroyers. En dan is er nog het vierde type: het vliegdekschip. Niet sterk in gevechten met andere boten, maar wel de plek waar verkenners en torpedojagers opstijgen.

World of Warships

Ook anders dan in de andere games is de tijd die je nodig hebt om te herladen. Schepen kunnen maar eens per zoveel tijd een salvo afvuren, dus je zult goed moeten kijken wanneer je schiet en waar je mikt. Dat laatste gaat dan om het voorspellen van waar jouw geschut en het bewegende doelwit elkaar kunnen treffen, maar ook waar je een vijandelijk schip wilt raken. De schepen hebben allemaal sterke en zwakke punten, dus waar je een schip raakt maakt verschil.

Das Boot?

Net als de andere spellen zal World of Warships een periode beslaan die begint tegen het einde van de Eerste Wereldoorlog en die doorloopt tot ongeveer tien jaar na het einde van de Tweede Wereldoorlog, en waarschijnlijk zul je in elk geval op Amerikaanse, Duitse en Japanse schepen kunnen rekenen. Daarbij zul je overigens geen onderzeeërs vinden. Die zijn volgens Wargaming te langzaam en te 'stealthy' voor leuke gameplay.

Voorlopige Conclusie

Helaas hebben we Warships zelf nog niet kunnen spelen. Zoals gezegd is de game nog in ontwikkeling, en fungeerde de presentatie op de E3 eigenlijk vooral als kort voorproefje op wat er komen gaat. Ver voor die tijd zullen we echter uitgebreid aan de slag kunnen met World of Warplanes, en als we eerlijk zijn is dat eigenlijk ook onze favoriet. De actie is aanmerkelijk sneller en dynamischer dan die in World of Tanks en Warships, en de dogfights zijn steeds spannend en daardoor verslavend. In ons beste potje tot nu toe schoten we liefst vijf vijanden uit de lucht en hadden we assists op nog eens zes andere, en dat geeft een heerlijk gevoel van voldoening. De bètafase van Warplanes loopt al een tijdje en begin juli start Wargaming met de open bèta. We zien jullie in de lucht!

Titel World of Warplanes World of Warplanes
Platform PC
Ontwikkelaar Wargaming
Uitgever Wargaming
Releasedatum Zomer 2013
World of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of WarplanesWorld of Warplanes

Titel World of Warships World of Warships
Platform PC
Ontwikkelaar Wargaming
Uitgever Wargaming
Releasedatum 2014
World of WarshipsWorld of WarshipsWorld of WarshipsWorld of WarshipsWorld of WarshipsWorld of WarshipsWorld of WarshipsWorld of Warships

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Heb niks met deze spellen, maar ik begrijp wel waarom het zo populair is. Een paar jaar geleden liep ik de plaatselijke bibliotheek in en ik zag allemaal jongetjes van 12 jaar world of tanks spelen. Daarnaast is het spel vooral populair in de Oostblok landen en dan vooral in Rusland.

Binnenkort zullen alle titels waarschijnlijk samengevoegd worden. Dus dan heb je World of War variant van Wargaming.
Volgens de laaste alinea op de homepage van world of warships zouden ze inderdaad samengevoegd gaan worden.

http://www.worldofwarships.eu/

Ik vind zelf world of tanks nu erg leuk.
Volgens de laaste alinea op de homepage van world of warships zouden ze inderdaad samengevoegd gaan worden.

http://www.worldofwarships.eu/
Niet helemaal waar. Ik geef je gelijk dat de tekst niet echt duidelijk is.
The MMO war series—World of Tanks, World of Warplanes and World of Warships—will soon unite to create the ultimate gaming universe gathering millions of players into a single community of war gamers. Common economics will allow the transfer of resources between all three games. A single global map will gather tankmen, pilots and mariners under a common tussle for world domination.
Waar dit op neer komt en wat ze eigenlijk bedoelen is dat 'soon' alle drie de universa, de games (WoT, WoWp, WoWs), klaar zullen zijn en dat ze zo voor iedereen iets hebben.

De community waar over gesproken wordt is de 'Wargaming' community, alle gamers van de drie verschillende games.

De 'resources' waar over gesproken wordt zijn je 'free' experience (die je langzaamaan opbouwt (10% van je exp. per game) en niet vast zit aan een bepaalde tank) en je gold die tussen alle drie de games besteedbaar zijn. Zie het als een gezamelijke bankrekening waar je vanuit alle drie de games bij kunt.


Zie hier: http://worldofwarplanes.com/en/news/9/global-gaming-service/

(Heb ooit ergens Developer's questions gelezen waarin werd gezegd dat de drie games niet samengevoegd zullen worden, kan deze nu alleen niet vinden.)
A single global map will gather tankmen, pilots and mariners under a common tussle for world domination.
De verwarring zit hem voornamelijk in deze zin denk ik. Die strookt namelijk ook niet met jou uitleg van de tekst, ook niet als je het een beetje ruim neemt met de betekenis.

Verder zal het inderdaad niet gebeuren denk ik, voor de redenen die al zijn aangehaald.
Een combinatie van WoS en WoWP lijkt mij wel erg vet.
Sterker nog, ik heb helemaal niets over die zin gezegd, had hem net zo goed weg kunnen laten eigenlijk :9

OT: Zie reactie van Sthomkop hierboven.
Die common tussle is de clanwars meta game, waar clans vechten om controle van gebieden, de uikomst beslist door een gevecht met tanks of vliegtuigen of schepen.
Het wordt soort van verenigd inderdaad, maar zoals ze hier zeggen:
Q: Will you integrate all 3 projects in one battlefield.
A: No, because it's impossible
Wargaming geeft er nog geen duidelijkheid over, maar 1 ding is zeker: ze komen niet alledrie samen. Dat heeft vooral met range te maken. De tanks spelen op een relatief klein gebied en hebben een beperkte range. Als een Cruiser vanuit zee op land gaat schieten, blaast die met gemak alle tanks op een gebied van 20 bij 20 meter weg. De verhoudingen kloppen dan niet meer.

Tussen Warplanes en Warships bestaat inderdaad een betere match. In Warplanes heb je al boten als gronddoelen en in Warships heb je al (door AI bestuurde) vliegtuigen ook. Dat je die bij elkaar brengt is wél voor te stellen, maar daar wilde Wargaming nog niet uitgebreider op in gaan.
Toch is dit wat Gaijin wel gaat doen met War Thunder. Deze game beschikt alleen nog maar over vliegtuigen op dit moment, maar je kunt al wel door AI gestuurde schepen en grondtroepen bestoken. De schepen en grondtroepen halen toch regelmatig een vliegtuig uit de lucht, terwijl die AI vrij slecht kan mikken.

Blijkbaar kan er toch een balans bestaan, zelfs met realistische vlieg- en schademodellen. Ik denk dat Wargaming er toch eens goed naar zou moeten kijken
Het lijkt me ook lastig om WoT en WoWS te combineren.

Een combinatie tussen WoT en WoWP of WoWP en WoWS zie ik dan best zitten. Dan kan je ook AA-tanks maken en echte bommenwerpers, kortom: nog meer keus!
Dit zocht ik, maar kon het niet terugvinden.. Verklaart inderdaad alles!
Beste tweakers, na het zien van deze revieuw vraag ik jullie toch graag ook een blik op war thunder te werpen! war thunder is eveneens gratis, het is een mooi spel en het steekt beter in elkaar dan w of warplanes!

ik speel bijde maar kan uit w of warplanes nier zoveel plezier halen als uit war thunder, het geluid/ grapics/ historisch correct is bij war thunder op hoger niveau dan bij w of warplanes!

zeker het bekijken waard / revieuwen waard! (spel is zo goed het verdient meer aandacht!)
War Thunder is inderdaad zeer goed!
Daarom vind ik het raar dat er hier in de review van Warplanes niets over vermeld (vergelijking) is...
AuteurTweakjur Redacteur @Ken G25 juni 2013 11:20
Uit mijn reactie kon je wellicht opmaken dat ik War Thunder nog niet gespeeld heb. Als gameredacteur moet je natuurlijk zo goed mogelijk op de hoogte zijn van [alle] games, maar er verschijnen er tegenwoordig vrij veel, zeker met de opkomst van free-to-play en mobile games.

Sorry, maar dat is helaas niet anders. Mijn week telt ook maar gewoon 168 uur, en ik game niet 24/7 ;).

Ik ga War Thunder eens uitproberen zodra mijn schema het toelaat.

(by the way: dit is niet 'de review' van World of Warplanes. Dit is een Hands-on preview)

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 24 juli 2024 15:42]

[MMO] War Thunder

linkje naar warthunder op het forum ;)
Warthunder is inderdaad zeer vergelijkbaar met WOWP. Enige probleem is dat de berekeningen aan de client side gedaan worden en het erg cheat gevoelig is.

Van wat ik begrepen heb is de besturing wel makkelijker.

De makers van Warthunder zijn overigens ook aan een tank variant begonnen.
http://warthunder.com/en/news/159/current/

Voorbeelden van cheats voor Warthunder
- Speedhacks
- Radar+ESP (leuk voor in full-real battles)
- Health hack (Door boompjes vliegen zonder schade)
Ik heb nu ruim 60uur in warthunder zitten (ongeveer 20 in world of warplanes, stuk minder leuk imo) en ik heb nog geen cheater gezien...

Ik heb wel mensen anderen cheater zien noemen, maar dat waren dan soms ook vrienden van mij waarvan ik 100% zeker weet dat ze niet cheaten, we werken gewoon samen en halen daardoor veel kills in een potje regelmatig.

Overigens zijn in war thunder al knopjes te vinden voor army en fleet, met andere woorden hier komt wel alles in 1 game.

Ook ik hoop op een leuke review van war thunder hier op tweakers, ik ken het al, maar extra bekendheid is dit spel meer dan waard.

Het enigste wat ik wel zeg als minpunt van warthunder is dat russische vliegtuigen "toevallig" wel ruim het sterkst zijn, met mijn bestte potje daarmee heb ik een keer zelfs 14vliegtuigen afgeknalt ;)
Bedankt voor de tip. Kijkend naar hoe verslaafd ik ben aan Warplanes, denk ik wel dat ik even een kijkje ga nemen!
Warthunder is inderdaad gaaf het enigste spel dat ik speel, nooit echt van spellejtes gehouden maar de historische correctheid trekt mij wel aan.
Super vet om historische gebeurtenissen na te spelen.
gaaf om te horen! ik zie het om me heen ook veel gebeuren dat mensen dit spel daar graag om spelen!
Ik ben vooral geinteresseerd in naval games. Het ziet er wat dat betreft goed uit. Aan de screens te zien blijven ze heel dicht bij de schepen van welleer (Als ik me niet vergis zien we een South Dakota-class BB). World of Tanks heb ik ook een tijdje gespeeld; Het is een goed spel en als ik er meer tijd voor zou hebben zou ik het zeker veel meer hebben gespeeld.

Tot 2014 speel ik in ieder geval NF1 lekker verder. NF2 heeft ook al gefaald om me daar weg te krijgen ;)
Ik ben eigenlijk gestopt met NF1 omdat de subs het spel gesloopt hebben. (krengen zijn niet te stoppen in normal games). Ik heb er toch wel erg veel tijd in gestoken en veel plezier gehad bij bunnies.

Ik kan ook niet wachten op world of warships(WoW is geen al te beste acroniem), ik wil potdomme knallen met een Yamato! Ik hoop dat ze binnenkort een closed beta gaan doen.

Ik heb NF2 nog niet gespeeld, maar een vriend van me (ook een fantieke NF1 speler geweest) vond er ook niet veel aan (submarines?).
Zonde dat de balans zo slecht is van NF2. Maar begin van de oorlog waren ze ook oppermachtig (zelf nooit het spel gespeeld overigens)

voor de rest lijken me de spellen best wel aardig eens te proberen. nu ze gratis te proberen zijn ideaal wachten tot het af is en een weekendje erin steken kijken of het wat is. World of Tanks ook niet echt veel tijd gegeven al lijken vliegtuigen me wat avontuurlijker
Ik moet toch echt es wat gaan doen met deze games, zeker als geschiedenis nerd, daarom weet ik bijvoorbeeld ook dat dat niet de South Dakota class is, maar de North Carolina class.

Eigenlijk best triest dat ik dat wel weet, maar heel vaak nuttige informatie vergeet.... ;)
Het wordt druk... Warthunder, World of Planes, World of Warships, World of Tanks... :)
Ja nu nog iets onder de zee met duikboten en infantrie op het land. En dan is het helemaal compleet volgens mij :-) Warplanes lijkt me tot nu toe wel het vetst imho.
Warplanes is best leuk.
Echter praten ze hier over simpele besturing.

Ik vindt het met muis en keyboard echt niet spelen.
(Warthunder blijkt beter te zijn dat W.O.P. hier heb ik geen oordeel over, ik kan niet vliegen ik hou het op land en zee)
De vliegmodellen van warthunder zijn vele malen beter, de graphics ook. Het spel voelt ook echt realistisch. Ook voor arcade kan je er beter terecht.

World of warplanes voelt qua vliegen hetzelfde aan als battlefield1942. De schademodellen zijn heel erg beperkt. en de manier waarop je vliegt is ook niet realistisch.

Ik heb ze beiden geprobeerd. en ik was na warthunder gespeeld te hebben binnen 10 minuten al klaar met WoWp.
Dat kan ik beamen. De modellen van Warthunder vliegen goed en voelen goed aan.
Dat wil ik ook beamen. Warthunder is simpelweg velen malen beter dan warplanes, voelt als een moderne game en is heel zuinig met system resources. Warplanes kan wel naar huis gaan met dat Warthunder ook grondcombat en zeecombat gaan implementeren.
Het is verrassend hoe populair dit soort spellen zijn. En dan vooral van wargaming.

Desalniettemin vermaak ik mijzelf prima met world of tanks, en denk toch wel dat ik deze in de gaten moet gaan houden.

Alleen misschien wat aan de specs doen, mijn simpele laptopje heeft toch problemen hiermee...
Nu nog een World of Soldiers. Iets met soldaatjes die kunnen groeien.
Duits, Russisch, US, Brits en Nederlanders. Dat gaat echt een succes worden.

Oh wacht..... Dat hebben we al, maar kost snel 50 euro.
Heb een aantal keer World of Warplanes gespeeld maar ik vond er niet zoveel aan.
Denk dat dat vliegen mij gewoon niet zo lekker ligt.
World of Tanks daarentegen heb ik wel veel gespeeld.
Ben wel heel benieuwd naar Word Of Warplanes, heb een tijdje World Of Tanks gespeeld maar dat was naar mijn mening toch iets te langzaam. En vliegtuigen zijn gewoon cool :)
Heb een tijdje terug World of planes geprobeert. Dat werkte nog niet lekker door de lag die er was. Voglens mij was er nog geen EU server namelijk. Tijdens de Beta van World of Tanks was het handmatig mikken ook nog niet zinvol.
Als het echt uit is dan ga ik World of Planes nog een kans geven.
Speel dagelijks WoT. W o Warplanes heb ik effe in beta gedaan maar vond het niet mijn ding. World of Warships lijkt mij wel leuk te gaan worden. Spijtig dat er geen onderzeeërs zijn (maar wat niet is kan nog komen).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.