Bekijk alle reviews
World of Warships, Windows Review
18 augustus 2014, laatste update op 18 augustus 2014, 906 views
Rapporteer
+1
WarGaming.net - World of Warships
Review op de GamesCom 2014 in Keulen (Koelnmesse)
Speelbaar Ingame scenario met 10 spelers (Alpha release)
Realisitische bewegingen, mooie graphics, goed geluid (overstemd door achtergrondgeluid vanuit de hal, maar wel goede kwaliteit)
Pluspunten
- Realistische bewegingen van schepen
- Goed geluid
- Mooie graphics
Minpunten
- Alpha/Beta-release, niet vrij speelbaar
- Gesloten scenario (voor de GamesCom)
- Pay-to-Win verwachtbaar
Eindoordeel
4 van 5 sterren (Goed)
Introductie:
Ik heb het genoegen gehad om World of Warships (niet World of Battleships) te mogen spelen op de GamesCom 2014 te Keulen. De wachtrij, om een gesloten blok heen, was circa 45 minuten, met 15 minuten speeltijd, waarna er een tshirt en een paar andere goodies te verkrijgen waren. Er mochten geen foto’s gemaakt worden, en al helemaal niet gefilmd, dus ik kan geen beelden tonen. Specifiek gekozen voor WoWarships op de GamesCom omdat ik zelf bij de Marine werk als Wachtsofficier (OOW).
Over het spel:
Het spel is opgezet zoals ook World of Tanks en World of Warplanes. Je vormt in het basisscherm je schip met allerlei opties (verschillende landen, verschillende typen schepen), met bemanning van diverse percentages training (0-100%), en diverse technische opties (kanons, repair, speed etc).
Om deel te nemen aan een gevecht he b je 2 opties: missies/campaign (Single player of coop) of battle met andere spelers (TDM). De gespeelde alpha was alleen de TDM.
Besturing/gevoel van het schip:
Er is een duidelijke besturing van het schip aangegeven, die mid-battle opgeroepen kan worden met F1. Uiteraard is de voorwaartse snelheid in te stellen als ook de achterwaartse (Ahead of Astern). Bochten worden gemaakt met roeren. Daarbij kan er extra hard worden gestuurd dmv de Q en E toets. De bewegingen van de schepen voelen wel natuurlijk, er kan niet ‘on-the-spot’ worden gedraaid, zoals dat ook niet kon in de tijd waarin het speelt (na WOII). Het stopt ook niet direct bij achteruitslaan, ook dat heeft tijd nodig, en is visueel goed te zijn op het wateroppervlak. Ook dat is natuurlijk (zoals het tegenwoordig ook bij de Marine gaat).
Draaien en bewegen van het schip heeft uiteraard invloed op de nauwkeurigheid van het schip, die zoals gewend van WarGaming middels een cirkel wordt weergegeven, en hierbij is hoe groter hoe minder nauwkeurig. Mikken kan line-of-sight (dichtbij) of door extra te zoomen met de scroll, waarbij de camera over het eigen schip heen ‘beweegt’ in de richting van de vijand. Hierbij wordt een soort artillerie-modus geactiveerd. Het voelt erg nauwkeurig, de kanonskogels (76mm, op moment van spelen) hebben uiteraard tijd nodig om te vliegen, dus moet er ook rekening worden gehouden met vliegtijd en reload-time. De bemanning (hoe beter getraind hoe sneller ze herladen), speelt hierbij een rol in accuracy, reload time en damage. Ook kunnen er voor verschillende types ammo gekozen worden.
In de alpha was een upgrade gekozen voor repairs en airplane-support. Hierdoor kon het schip tussentijds gerepareerd worden en konden er FBA (fighter-bomber-attacker) vliegtuigen worden ingeroepen. Schepen (en ook AI) beschikken over automatische flak, die ook vanaf een afstand goed zichtbaar zijn, dmv de mooie wolkjes in de lucht (zwarte wolkjes, weliswaar).
Explosies op het eigen schip zijn mooi weergegeven, en leveren ook brand op (en dus wolken). Schade zorgt voor langzamere vaart en langere reload times.
Performance:
het spel heeft geen enkel moment gehaperd. Ook niet onder invloed van schade, rook en andere visuele effecten. Load-time van het scenario duurde voor mijn gevoel wel lang, maar dat kan ook te maken hebben met de verbinding of met de PC zelf. Ik heb geen informatie over de PC waarop het spel werd gespeeld.
Samenvatting:
Het spel voelt realistisch en ziet er goed uit. Soepele performance en mooie ervaring. Ik ga het spel bij uitkomst zeker oppakken en moeite doen om in de Beta te komen.