1. Laagste prijs
    Niet beschikbaar
    Prijsalert ontvangen zodra er een prijs is?
  2. Kenmerken | Gebruikersreviews
  3. Willen (0) Hebben (6)

Bekijk alle reviews

World of Warships, Windows Review

18 augustus 2014, laatste update op 18 augustus 2014, 906 views Rapporteer
+1

WarGaming.net - World of Warships
Review op de GamesCom 2014 in Keulen (Koelnmesse)
Speelbaar Ingame scenario met 10 spelers (Alpha release)
Realisitische bewegingen, mooie graphics, goed geluid (overstemd door achtergrondgeluid vanuit de hal, maar wel goede kwaliteit)

Pluspunten

  • Realistische bewegingen van schepen
  • Goed geluid
  • Mooie graphics

Minpunten

  • Alpha/Beta-release, niet vrij speelbaar
  • Gesloten scenario (voor de GamesCom)
  • Pay-to-Win verwachtbaar

Eindoordeel

4 van 5 sterren (Goed)
Introductie:
Ik heb het genoegen gehad om World of Warships (niet World of Battleships) te mogen spelen op de GamesCom 2014 te Keulen. De wachtrij, om een gesloten blok heen, was circa 45 minuten, met 15 minuten speeltijd, waarna er een tshirt en een paar andere goodies te verkrijgen waren. Er mochten geen foto’s gemaakt worden, en al helemaal niet gefilmd, dus ik kan geen beelden tonen. Specifiek gekozen voor WoWarships op de GamesCom omdat ik zelf bij de Marine werk als Wachtsofficier (OOW).

Over het spel:
Het spel is opgezet zoals ook World of Tanks en World of Warplanes. Je vormt in het basisscherm je schip met allerlei opties (verschillende landen, verschillende typen schepen), met bemanning van diverse percentages training (0-100%), en diverse technische opties (kanons, repair, speed etc).
Om deel te nemen aan een gevecht he b je 2 opties: missies/campaign (Single player of coop) of battle met andere spelers (TDM). De gespeelde alpha was alleen de TDM.

Besturing/gevoel van het schip:
Er is een duidelijke besturing van het schip aangegeven, die mid-battle opgeroepen kan worden met F1. Uiteraard is de voorwaartse snelheid in te stellen als ook de achterwaartse (Ahead of Astern). Bochten worden gemaakt met roeren. Daarbij kan er extra hard worden gestuurd dmv de Q en E toets. De bewegingen van de schepen voelen wel natuurlijk, er kan niet ‘on-the-spot’ worden gedraaid, zoals dat ook niet kon in de tijd waarin het speelt (na WOII). Het stopt ook niet direct bij achteruitslaan, ook dat heeft tijd nodig, en is visueel goed te zijn op het wateroppervlak. Ook dat is natuurlijk (zoals het tegenwoordig ook bij de Marine gaat).
Draaien en bewegen van het schip heeft uiteraard invloed op de nauwkeurigheid van het schip, die zoals gewend van WarGaming middels een cirkel wordt weergegeven, en hierbij is hoe groter hoe minder nauwkeurig. Mikken kan line-of-sight (dichtbij) of door extra te zoomen met de scroll, waarbij de camera over het eigen schip heen ‘beweegt’ in de richting van de vijand. Hierbij wordt een soort artillerie-modus geactiveerd. Het voelt erg nauwkeurig, de kanonskogels (76mm, op moment van spelen) hebben uiteraard tijd nodig om te vliegen, dus moet er ook rekening worden gehouden met vliegtijd en reload-time. De bemanning (hoe beter getraind hoe sneller ze herladen), speelt hierbij een rol in accuracy, reload time en damage. Ook kunnen er voor verschillende types ammo gekozen worden.
In de alpha was een upgrade gekozen voor repairs en airplane-support. Hierdoor kon het schip tussentijds gerepareerd worden en konden er FBA (fighter-bomber-attacker) vliegtuigen worden ingeroepen. Schepen (en ook AI) beschikken over automatische flak, die ook vanaf een afstand goed zichtbaar zijn, dmv de mooie wolkjes in de lucht (zwarte wolkjes, weliswaar).
Explosies op het eigen schip zijn mooi weergegeven, en leveren ook brand op (en dus wolken). Schade zorgt voor langzamere vaart en langere reload times.

Performance:
het spel heeft geen enkel moment gehaperd. Ook niet onder invloed van schade, rook en andere visuele effecten. Load-time van het scenario duurde voor mijn gevoel wel lang, maar dat kan ook te maken hebben met de verbinding of met de PC zelf. Ik heb geen informatie over de PC waarop het spel werd gespeeld.

Samenvatting:
Het spel voelt realistisch en ziet er goed uit. Soepele performance en mooie ervaring. Ik ga het spel bij uitkomst zeker oppakken en moeite doen om in de Beta te komen.
Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een World of Warships, Windows?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (2)

Sorteer op:

Weergave:

Leuke review, bedankt! Alleen het minpunt "Pay-to-Win verwachtbaar" is niet echt terecht, aangezien in World of Tanks en World of Warplanes dit element ook niet (meer) ingebakken zit. Met het spenderen van geld aan een game van Wargaming versnel je alleen het proces van het verkrijgen van tanks / vliegtuigen.
Dank Rianata!
Ik wist niet dat P2W niet meer in WoT en WoWP zit, ik ben gestop toen het nog wel kon. Versnellen van de vooruitgang vind ik niet erg, maar met premium gold kon je wel altijd betere crews kopen die daardoor beter, accurater en sneller schoten. Dat zou dan wel voor een verschil zorgen!
Ik hoop dat ze snel in Closed/Open Alpha/Beta gaan, zodat we kunnen zien hoe Wargaming de complete ervaring maakt!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn