Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 15 Preview

De strijd tegen oude pijnpunten

14-08-2014 • 08:16

66

Multipage-opmaak

Nieuwe inzichten

De eerste next-gen FIFA, een jaar nadat EA claimde die eerste next-gen FIFA op de markt te brengen. We zagen hem op de E3 terug, in de vorm van een realistischer ogend grasveld, veel meer sfeer op de tribunes en voetballers die met meer emotie reageerden op wat er om hen heen gebeurde. Daarbij voelde de gameplay een stuk soepeler aan dan voorheen. De gameplay verliep gevoelsmatig ook wat sneller, en de bal was een 'losser' object dan in eerdere FIFA-edities. Allemaal vroege waarnemingen, maar het gaf een idee waar EA Sports met FIFA heen wil.

FIFA 15 Gamescom
Op de Gamescom was EA's jaarlijkse voetbalspel uiteraard ook speelbaar. Twee maanden na de E3 is de belangrijkste eis die Tweakers stelt aan een game waarover een nieuwe preview wordt gepubliceerd, dat er nieuwe dingen te melden zijn. Niet meer van hetzelfde, maar antwoorden op vragen die we voor de E3 al hadden, of die op de E3 zijn ontstaan. De speelsessies in Keulen leverden die antwoorden nog niet direct op. Hoewel er in twee maanden tijd best iets veranderd is aan de gameplay en er vooral een aantal bugs weg is gewerkt, haalden we er niet de benodigde informatie om jullie opnieuw een preview voor te schotelen. Een presentatie van FIFA-goeroe David Rutter en een interview met FIFA 15-producer Sebastian Enrique veranderde dat echter totaal.

Ventieltrappen en transfers

Dat begon met een verhaal van Rutter over het effect van een trap tegen de bal, wat uiteindelijk toch de basis is van voetbal. De bal is in FIFA 15, zoals vermeld, een nog losser object, en op de Gamescom demonstreerde EA dat effect nog net iets effectiever dan op de E3. Aan de draairichting van een bal kan een voetballer namelijk zien wat die bal gaat doen. Daarom is de zogenaamde 'ventieltrap' die spelers als Cristiano Ronaldo en tegenwoordig ook Lasse Schöne beheersen, zo lastig: de bal draait dan niet, maar heeft een vrij onvoorspelbaar pad. Of die specifieke traptechniek al in FIFA 15 opduikt is nog niet duidelijk, maar elke normale trap zal nu een geloofwaardig effect op de bal opleveren.

FIFA 15 Gamescom
Rutter blonk in zijn presentatie toch al uit in dat soort feitjes, die niet per se cruciaal hoeven te zijn voor het spelplezier. Zo was er in Keulen ook aandacht voor Ultimate Team - per slot van rekening de populairste spelmodus van FIFA - en met name de Legends die daar in voorkomen. De Deense keeper Peter Schmeichel werd van stal gehaald om een nieuwe lichting FIFA Ultimate Team Legends te introduceren, waar hijzelf uiteraard deel van uitmaakt. Verder bevat de nieuwe lichting aansprekende namen als Michael en Brian Laudrup, Franco Baresi en Roberto Carlos, maar helaas geen nieuwe Nederlanders.

Interessanter werd het voor ons toen we een dag later spraken met Sebastian Enrique, eveneens een belangrijk onderdeel van het FIFA-ontwikkelteam. EA herhaalde op de Gamescom niet alleen feiten die al op de E3 verteld waren en noemde niet alleen namen voor de Ultimate Team-collectie, maar ging ook in op een aantal zaken waar de FIFA-community al sinds de release van FIFA 14 mee bezig is, te weten het gedrag van keepers in de gameplay, en allerlei zaken die beter konden in de carrièremodus. Ultimate Team mag dan de populairste modus zijn, de carrièremodus blijft ook in 2014 nog veel fans houden.

In de review van FIFA 14 rekenden ook wij hard af met het nieuwe scoutingsysteem. EA had het traditionele systeem van de 'player search' ingeruild voor een systeem waarbij je volledig afhankelijk was van je scouts. Op zichzelf niet heel erg, ware het niet dat EA er een ongelooflijk lastig te navigeren interface omheen had gebouwd. Dat herkende het ontwikkelteam dan ook. Volgens Sebastian is er flink gesleuteld aan het systeem. Wel blijft het netwerk, zoals het in FIFA 14 werkte, uitgangspunt van het transfersysteem. De werking ervan zou echter een stuk toegankelijker en soepeler moeten zijn. Dat aspect wordt dan mede geholpen door een veranderde 'player search', die meer zou moeten lijken op de situatie voor de 'revolutie' van volgend jaar.

FIFA 15 Gamescom

Snel wisselen van opstelling

Daarmee is een belangrijk probleem van de vorige FIFA verholpen, of in elk geval: er is een poging gedaan. Een ander probleem: conditie. Hoewel professionele voetballers met enige regelmaat twee of zelfs drie wedstrijden in zeven dagen spelen, loop je in de carrièremodus geheid tegen problemen aan als je een midweekse wedstrijd hebt. Veel van je basisspelers zullen niet in staat zijn zondag, woensdag en zondag te spelen. Je bent daardoor dus continu je spelers aan het vervangen, wat eigenlijk helemaal niet realistisch is. Enige rotatie is natuurlijk best normaal, maar regelmatig je volledige elftal vervangen? Nee.

Nu zou de makkelijkste fix zijn om te zorgen dat spelers beschikken over een betere conditie. Oké, het is zo dat FIFA-spelers de neiging hebben om veel te vaak de sprintbutton te gebruiken. Dat levert natuurlijk meer vermoeidheid op dan nodig is, maar daar zou je de balans natuurlijk op kunnen aanpassen. Volgens EA is dit iets dat continu in ontwikkeling is. Het team in Vancouver hoort de klachten en feedback die door spelers wereldwijd wordt gegeven, en dus ligt dit soort balansdingen in FIFA continu onder een vergrootglas. Maar dat is niet de 'oplossing' die EA voor FIFA 15 heeft verzonnen.

FIFA 15 Gamescom
Voorkomen mag beter zijn dan genezen, maar als je voorkomen niet kunt garanderen, is genezen wellicht een betere optie. In dit geval betekent dat: zorgen dat spelers de handelingen die zij plichtmatig moeten doen op een wat minder omslachtige manier kunnen uitvoeren, en verzin er dan het liefst nog iets extra's bij om de zojuist verzonnen feature nog wat extra cachet te geven. In FIFA 15 leidt dat tot een feature genaamd 'team sheets'. Deze feature laat spelers in Team Management met één druk op de knop andere, eerder opgeslagen teamselecties selecteren. Zo kun je dus je basis-11 opslaan, maar ook je schaduwelftal en eventueel andere configuraties.

Daar houdt het echter niet mee op. De team sheets bieden niet alleen configuraties met welke spelers je opstelt, maar ook met de instellingen je aan die spelers hebt meegegeven. Denk daarbij aan allerlei tactische informatie, maar ook, en dat is nieuw in FIFA, de rol die je spelers individueel hebt toebedeeld. Je kunt spelers in FIFA 15 namelijk een specifieke rol geven, die dan invloed heeft op hoe zij zich in het veld gedragen. Een spits kun je bijvoorbeeld als 'target man' laten spelen. In dat geval zal hij veelal in het centrum blijven, vrij statisch zijn, maar wel altijd in de buurt van het doel opduiken. Laat je hem meer op ruimtes achter de verdediging letten, dan zal hij proberen vaker in de diepte te lopen, om zo een één-op-één situatie met de keeper te krijgen.

FIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 Gamescom


Dit soort instellingen bestaat voor elke positie en hoe je ze instelt is van invloed op hoe je team speelt. In de team sheets wordt al deze informatie dus ook opgeslagen. Zoals gezegd zijn deze samenstellingen snel tevoorschijn te halen, zowel in het hoofdmenu van je carrièremodus als in de managementschermen tijdens een wedstrijd. Die schermen zijn trouwens ook vernieuwd, en zien er in FIFA 15 een stuk 'cleaner' uit.

Slimmere keepers

Met de op de E3 al besproken emoties en de individuele instructies ligt er in FIFA 15 dus best wat nadruk op de veldspelers, maar toch ligt daar niet eens de grootste kans voor EA. Wat is namelijk, door de jaren heen, de grootste irritatiebron bij uitstek? Aan welk probleem is, zo werd dan gezegd, al zo vaak iets gedaan, zonder dat het ooit zoden aan de dijk heeft gezet? Keepers. De doelverdedigers zijn al jaren een probleem. Hun niveau is dramatisch, ze halen rare capriolen uit en zorgen daardoor voor flinke breuken in het vertrouwen dat spelers hebben in de gameplay. Werk aan de winkel dus. Nog steeds.

Dat zag EA uiteraard ook, en daardoor is het wel en wee van de keepers dan ook een van de belangrijkste features die EA in Keulen op de Gamescom besprak. Dat ging natuurlijk gepaard met spectaculaire beelden van prachtige reddingen van allerlei aansprekende keepers, inclusief Newcastle's Tim Krul, maar daarin zie je niet direct het verschil. Knappe reddingen maakten keepers altijd al. Het zijn juist de momenten waarop zo'n redding niet vereist is, waar de voorgaande FIFA-spellen soms opmerkelijk gedrag vertoonden. Een rollertje recht op de keeper waar op een rare manier naar werd gedoken, of een volledig verkeerd pad naar de bal, waardoor de keeper hopeloos uit positie is en er een makkelijke goal gescoord kan worden.

FIFA 15 Gamescom
Het verbeterde gedrag en AI van de keepers zou vooral bij die laatste voorvallen uitkomst moeten bieden. EA Sports heeft de manier waarop de engine de acties van keepers bepaalt van de grond af aan opgebouwd. Er worden meer factoren meegenomen in de berekeningen, waardoor keepers in het veld zich meer bewust zouden moeten zijn van hun positie, de positie van andere spelers en de hele spelsituatie. Dat moet dan weer leiden tot diepere beslissingen, waar het uitgangspunt tot en met FIFA 14 was: zo snel mogelijk bij de bal komen en die ook zo snel mogelijk wegwerken. Positionering en timing worden belangrijker en, zo is de verwachting, beter geïmplementeerd.

Dat effect is in de gameplay ook in de vroege versie die we nu al konden spelen van FIFA 15 inderdaad zichtbaar. Nogmaals: dan gaat het ons niet om reddingen, maar om anticiperen. Zo zagen we een keeper een paar stappen naar voren doen om uit te komen, maar toen toch weer een stap terug zetten om bij zijn doel te blijven, omdat dat de beste kans op een redding gaf. Voorheen zou diezelfde keeper van de engine de 'order' hebben gehad om uit te komen, waarna hij linea recta naar de bal zou zijn gestormd, ook als de situatie al was veranderd en uitkomen niet meer de slimste optie was. Mensen die veel FIFA 14 spelen zullen dat verschijnsel vast wel herkennen, maar kunnen er volgens EA dus op vertrouwen dat het in FIFA 15 nauwelijks tot geen probleem meer is.

Een andere verandering is dat de keepers ook flexibeler zijn in hun bewegingen, en eigenlijk heeft dat dezelfde achtergrond. Ook hier geldt: voorheen bepaalde de engine een beweging, en die beweging werd daarna hoe dan ook doorgezet, zelfs als de bal bijvoorbeeld van richting werd veranderd. In FIFA 15 zullen keepers daar meer wendbaarheid in tonen. Ze kunnen bijvoorbeeld met hun armen en benen last-minute nog naar de bal slaan of trappen, in een poging een bal die ze anders zouden missen nog net uit de touwen te houden. Het maakt dat keepers met goede reflexen, waar we er op het wereldkampioenschap natuurlijk een aantal van aan het werk gebben gezien, hun meerwaarde daadwerkelijk kunnen tonen.

Doellijntechnologie

Daarmee heeft EA Sports in potentie, want eerst zien en dan geloven, twee belangrijke problemen van FIFA 14 verholpen. De optocht van nieuwe features houdt daar echter niet mee op. EA gaat ook onverminderd voort met het verbeteren van de koppeling tussen de echte voetbalwereld en FIFA. Dat leidde in het verleden al tot toevoegingen als Live Seasons, en ook de samenwerking tussen EA Sports en de Premier League is daar een voorbeeld van. Sinds enkele jaren worden alle grafische visuals bij Premier League-wedstrijden 'mede mogelijk gemaakt' door EA Sports. En in FIFA 15 is de omgekeerde weg bewandeld.

Of het voor alle competities geldt is nog niet duidelijk, maar vast staat wel dat er in Premier League-wedstrijden in FIFA 15 gebruikgemaakt zal worden van de doellijntechnologie die onder meer al op het WK in Brazilië te zien was. Tijdens wedstrijden zal die technologie bij herhalingen laten zien of een bal wel of niet over de lijn was. Bij ons op de redactie ontstaat nog weleens een discussie over of een bal wel of niet écht over de lijn was, dus het lijkt best een functie te dienen. We gaan er overigens wel van uit dat dit in het hele spel te gebruiken zal zijn, maar dat hebben we helaas nog niet bevestigd gekregen.

FIFA 15 Gamescom
Wat in elk geval wel ook buiten alleen de Premier League treedt, is een andere nieuwe feature genaamd Match Day Live Hub. Dit is een speciaal scherm waarop FIFA-spelers het wel en wee van hun favoriete voetbalclub kunnen volgen. Daarbij kun je denken aan het volgen van prestaties, nieuwsberichten en andere relevante zaken die door voetbalwebsite Goal.com worden aangeleverd, maar ook het vooruit spelen van de wedstrijden die die week op het programma staan. Voor heel veel revolutie in de gameplay zorgt het niet, maar voor voetbaldieren die ook in FIFA op de hoogte willen blijven is het wellicht een leuke toevoeging.

Voorlopige conclusie

Het moge duidelijk zijn dat vooral de in het vooruitzicht gestelde veranderingen in de carrièremodus en de beloofde verbeteringen op het gebied van keepers de voornaamste speerpunten van EA waren in Keulen. Het is een veel gehoorde uitspraak: waarom verhelpen ontwikkelaars niet eerst de bestaande problemen voordat ze met allerlei nieuwe features aankomen? Door in de carrièremodus te duiken en keepers aan te pakken doet EA Sports in elk geval een poging in die richting. Dat dat gepaard gaat met tal van andere features, betere visuals en meer verbeteringen waar we het ook op de E3 al over hadden, maakt het in potentie alleen maar extra leuk. Laten we hopen dat FIFA 15 het verwachtingspatroon over enkele maanden ook echt waar kan maken.

FIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 GamescomFIFA 15 Gamescom

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Een heleboel tekst maar dingen waar ik me altijd dood aan erger zijn niet aangepast zo te zien:

* Bewust irritant gedrag door je tegenstander door niet op het "skip" knopje te drukken bij herhaling. Of als de wedstrijd is afgelopen. Of voordat de wedstrijd begint.
* Snel afbreken door tegenstander van wedstrijd na doelpunt zodat je NIET de overwinning krijgt.
* Spelen op balbezit door je tegenstander, zodat het geen wedstrijd wordt.
* Irritante herhalingen en pauzes tijdens wissels.
* Geen automatische doorschakeling naar je favoriete onderdeel van FIFA. Elke keer bij het opstarten vd game 10x op ene knopje drukken om bij je favoriete onderdeel te komen.
* Niet standaard je tactiek aan kunnen passen, maar dat moet dan voor elke wedstrijd apart weer worden ingesteld.
* Het niet kunnen afkappen van een wedstrijd omdat je tegenstander een kut internet verbinding heeft, zonder verlies toegekend te krijgen.
* etc, etc, etc

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 08:27]

* als de wedstrijd is afgelopen heb je niks meer te maken met je tegenstander.. Dus onterecht gezeur.

* quiten zal altijd blijven bestaan, maar ik krijg 9 van de 10x gewoon de overwinning als iemand anders quit. Hoe zou je zien dat dat anders gaat?

* Spelen op balbezit is idd vervelend, maar als je zelf 433 speelt en vol op de aanval kan je daar best snel wat aan doen. Iets met tactische inzicht van jezelf want niemand lukt het bv om 15 min ( ingame time ) de bal rond te spelen zonder dat ik hem afpak.

* ik vind die herhalingen leuk, geeft meer sfeer, op tv zie je toch ook herhalingen?

* Nee idd geen automatische knopje om bij je favo onderdeel te komen, als ik mijn console op start, moet ik ook nog altijd selectie van hey start fifa op, en als ik eten in de magnetron doe moet ik ook nog steeds altijd alles instellen... raar he??? Nee dat is logisch wat denk je nou zelf..

* je taciek hoef je maar 1x aan te passen en dan onthoudt hij het, dus weer klopt er niks van..

* je kan prima een wedstrijd afkappen zonder te verliezen, echter moet de stand nog wel 0-0 zijn en redelijk in begin, je kan er dan voor kiezen om de wedstrijd te verlaten en dan er voor kiezen om het gezamelijk op te geven, dus telt de wedstrijd niet mee. Het kan dus prima wat jij zegt.

Met andere woorden, heb je fifa 14 wel gespeeld? Je wilt dingen die niet realistisch zijn en de andere dingen kunnen gewoon..
Je typt de woorden uit mijn vingers. Mijn grootste ergernis: het aftrap moment nadat je net hebt gescoord en de online tegenstander de bal heel even terug speelt om hem daarna over al mijn spelers heen te spelen, om vervolgens de bal netjes over mijn keeper heen te wippen. Daarnaast vindt ik echt dat er wat gedaan moet worden aan hun servers. Om de haverklap ligt FUT er uit voor onderhoud of je krijgt een disconnect waardoor je net de gewonnen wedstrijd automatisch verliest, je coins verliest en ook nog eens je multiplier door je neus wordt geboord.

Er wordt hier dan ook geen woord over gerept in de preview die jij aanhaalt , en zie het dan ook somber in voor FIFA 2015.
Nog een puntje: als je een bal in de diepte speelt dan rolt die bijna altijd over de achterlijn. Heb het gevoel dat het gewoon zo geprogrammeerd is, je kan er met je spits achteraan rennen maar kan hem nooit hinnen houden.
Dan speel je de bal niet goed, je schiet of te hard of uit een onmogelijke positie.

Van mij mag Online aangepakt worden. Die kansloze mensen die achter elkaar op pauze blijven drukken zijn zwaar irritant. Niet skippen van lange animaties ook. Ik wil gewoon snel een potje spelen en dan klaar, door naar de volgende.

Hele wedstrijden jagen op volle sprint mag van mij ook afgezwakt worden. Ik kom er meestal nog wel uit, maar het blijft vervelend en onrealistisch.

Tackles en slidings moeten echt verbeterd worden. Te vaak loopt een tegenstander na een tackle op de bal gewoon door met de bal door een rebound op de benen. Sterke aanvallers die beren van verdedigers omver lopen, maar er niet voorbij kunnen sprinten klopt ook niet. CR7 aan de bal is nauwelijks sneller dan de meeste verdedigers bij het aannemen van diepteballen. Tegen slechte tegenstanders kom ik er dan nog wel uit met een truukje of kapbeweging, maar CR7 hoort gewoon sneller te zijn in een sprint. De balans is nu vaak niet goed op dat punt.
Wat betreft tackles en slidings, dit schijnt in FIFA 15 een stuk verbeterd te zijn met 'possession tackles'.

Dit houdt in dat een speler als hij een tackle maakt probeert de bal te veroveren en niet slechts de tegenstander te stoppen en daarna dom blijven staan terwijl de bal een meter voor hem ligt, zoals vaak gebeurde in FIFA 14.

Door de nieuwe AI en animaties probeert de tackelende speler al tijdens de sliding de bal te pakken en bij zich te houden,

https://www.youtube.com/watch?v=jfB1PAXBU_Q

In dit filmpje wordt er meer over verteld, en kun je de animaties zien.

Edit: typo`s

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 08:27]

Mooie preview over de nieuwe features, ik ben echter vooral geïnteresseerd in de veranderingen in gameplay:
- Kunnen technische spelers zich beter uit een lastige situatie dribbelen dan in FIFA 14?
- Zijn kopballen en hoge steekballen niet meer overpowered?
- Hebben de spelers minder conditie, zodat een hele online wedstrijd full press sprint spelen niet meer mogelijk is?
- Is het weer mogelijk iemand uit te spelen?

Dit zijn toch wel mijn belangrijkste punten voor de nieuwe FIFA.

[Reactie gewijzigd door Mr Ton op 27 juli 2024 08:27]

- Is het weer mogelijk iemand uit te spelen?
Dat is in FIFA 14 toch ook gewoon goed mogelijk hoor, gewoon een paar keer kappen bij slecht verdedigende tegenstanders danwel een trucje bij betere tegenstanders en je bent er voorbij. Dat de tegenstander je dan weer makkelijk in haalt is wel een beetje frustrerend vooral als je ziet dat een bal diepgooien en dan een duel aangaan er altijd voor zorgt dat 1 van de 2 spelers 2 meter voorsprong krijgt bij het verder gaan van de actie, terwijl dat meer zou passen bij een passeeractie.

Mijn grootste pijnpunten in FIFA 14:
- Domme verdedigers die niet snappen wat 1 lijn houden is (rechtsback die achter zijn centrale verdedigers gaat spelen aan de zijkant is echt not done)
- Onmogelijkheid om 1 op 1 te voetballen met volop pressie op de bal
- Belachelijk slechte keepers in situaties waar niet op goal geschoten wordt (uitkomen, ballen naast de goal die de keeper zo zou kunnen oppakken maar weigert, hoge ballen in de 5 meter die de keeper makkelijk zou moeten hebben maar met geen mogelijkheid naar de bal toe kan bewegen, uitgooien niet precies op het hoofd van de tegenstander maar diep gooien)
- Intelligentere loopacties in plaats van dom tegen de tegenstander aanlopen als die toevallig in de weg staat
- Positioneren van spelers veel belangrijker maken bij kopduels, waarbij ook allebei spelers mogelijk niet goed kunnen koppen en 1tje de bal half raakt
- Slim meelopende verdedigers dus met sprintende aanvallers meelopen en stoppen bij buitenspel (pak je meteen die aftrap met 1 diepgaande speler aan)
- Aannames van topspelers verbeteren (als ik nu met van persie een bal in de ruimte aanneem vertraagd die altijd enorm terwijl hij toch wel de techniek in het echt heeft om zoiets vloeiend uit te voeren)
- Slidings op de bal niet meer affluiten en sowieso veel slimmere slidings die meer gericht zijn om de bal veroveren ipv op de bal wegtikken
Allemaal punten die vooral voor PvP gelden (en waar ik het overigens allemaal mee eens ben).

Wat ik zelf het meest irritante aan FIFA 14 vind is de verschrikkelijke AI, ik speel het liefst carriere mode, en dan 2 player vs AI, en dat is in FIFA 14 gewoon totaal verkracht door de manier waarop het spel probeert de competitie in balans te houden. Op de hogere moeilijkheidsgraden eindigen bijna alle wedstrijden in gelijkspel omdat de AI simpelweg cheat als je voor komt te staan, ineens kunnen je eigen spelertjes geen pass over 5 meter meer geven of een bal verdedigen en dribbelt de computer zo even 4 man voorbij om van 20 meter afstand raak te schieten (meestal via een rebound ook nog), omdat je anders te snel uitloopt in de competitie. Het maakt ook geen ene drol uit of je met het beste team van de league speelt of het slechtste, want de kwaliteit van je spelers heeft praktisch 0 invloed op het eindresultaat. Wel op het spelverloop (je komt eerder voor en je krijgt minder snel een tegendoelpunt), maar de AI strijkt toch bijna alles glad door even een paar minuten al zijn eigen parameters op god mode te zetten.

Ik heb alle FIFA's vanaf 9 kapot gespeeld in carriere modus, allemaal met veel plezier, maar FIFA 14 is zo frustrerend dat ik het amper gespeeld heb, ook al omdat er geen toernooi mode meer is, en omdat spelers scouten en kopen zo irritant is. Ik hoop echt dat ze bij 15 ook weer een beetje aan de niet-online spelers hebben gedacht en de AI minder hoerig gemaakt hebben, anders is het voorlopig mijn laatste FIFA game denk ik...
Dat overpoweren van de AI is trouwens niet nieuw, dat is mij in eerdere versies ook al eens opgevallen.
Ik heb tegendoelpunten van clubs als VVV gehad die bij Barcelona niet zouden misstaan en de hele wereld over zouden gaan.
Het niet meer over kunnen spelen over 5 meter klinkt ook erg bekend. Het is dat ik mezelf heb kunnen beheersen maar er zijn momenten geweest dat ik in staat was om m'n controller door mn tv heen te smijten :P

FIFA 14 heb ik bewust overgeslagen omdat ik weinig verwachtte van de eerste versie op de PS4 en ik had gelezen over de verkrachtte manier van scouten. Nu begint het toch wel weer te kriebelen. Hopelijk maken ze er iets moois van :)

Hoe zit het eigenlijk met aanbiedingen van andere clubs krijgen in FIFA 14? In 13 heb ik zo'n beetje mn gehele carriere bij Ajax gezeten omdat ik geen aanbiedingen kreeg en constant als ik zelf ging kijken stonden er geen (boeiende) clubs tussen :/
Het niet meer over kunnen spelen over 5 meter klinkt ook erg bekend. Het is dat ik mezelf heb kunnen beheersen maar er zijn momenten geweest dat ik in staat was om m'n controller door mn tv heen te smijten
Door de TV gooien heb ik gelukkig nog nooit gedaan, maar ik zal eerlijk bekennen dat er in al die jaren al wel een controller of 2 gesneuveld zijn bij het spelen van FIFA O-). Ben er niet trots op maar dat spelletje haalt soms het slechtste in je boven :+. Bij 14 word ik er na 2 wedstrijdjes altijd al zo moedeloos van dat ik maar gewoon stop met spelen, er is gewoon geen lol aan te beleven behalve als je de moeilijkheidsgraad op Professional zet, en dan win je alles met 6 doelpunten verschil...
FIFA 14 heb ik bewust overgeslagen omdat ik weinig verwachtte van de eerste versie op de PS4 en ik had gelezen over de verkrachtte manier van scouten.
Goede beslissing geweest dan, ik had achteraf liever nog een jaartje 13 gespeeld, maarja moest toch iets hebben om op de PS4 te spelen.
Hoe zit het eigenlijk met aanbiedingen van andere clubs krijgen in FIFA 14? In 13 heb ik zo'n beetje mn gehele carriere bij Ajax gezeten omdat ik geen aanbiedingen kreeg en constant als ik zelf ging kijken stonden er geen (boeiende) clubs tussen
Hmm bij 12 en 13 kreeg ik na 2 goede seizoenen bij dezelfde club toch vaak wel aanbiedingen van goede clubs hoor, ik begon dan vaak in de Coca-Cola Leauge 2, en als je dan door was gepromovoeerd tot de Championship (league onder de Premier League) dan kon je leuke clubs kiezen hoor. Bij 14 heb ik letterlijk niet 1 seizoen volgemaakt omdat het gewoon niet leuk genoeg is om te spelen :|
Bij 14 word ik er na 2 wedstrijdjes altijd al zo moedeloos van dat ik maar gewoon stop met spelen, er is gewoon geen lol aan te beleven behalve als je de moeilijkheidsgraad op Professional zet, en dan win je alles met 6 doelpunten verschil...
Bekend probleem ja. Professional ging mij ook veel te gemakkelijk af, maar op Wereldklasse haalde ik met veel moeite een gelijkspel eruit. Hoewel het tegen de grotere clubs vaak wel weer goed ging omdat die wat aanvallender speelden (en ik het idee had dat mijn team dan ineens een boost kreeg ofzo)
Goede beslissing geweest dan, ik had achteraf liever nog een jaartje 13 gespeeld, maarja moest toch iets hebben om op de PS4 te spelen.
Mijn PS4 staat de laatste tijd vooral stof te happen. Heb AC4 en WD maar beide hebben mij niet lang kunnen boeien eigenlijk.
Als ik op het moment uberhaupt al tijd heb om te gamen is het veelal ff klieren in GTA op de PS3
Hmm bij 12 en 13 kreeg ik na 2 goede seizoenen bij dezelfde club toch vaak wel aanbiedingen van goede clubs hoor, ik begon dan vaak in de Coca-Cola Leauge 2, en als je dan door was gepromovoeerd tot de Championship (league onder de Premier League) dan kon je leuke clubs kiezen hoor. Bij 14 heb ik letterlijk niet 1 seizoen volgemaakt omdat het gewoon niet leuk genoeg is om te spelen :|
Bij 13 werkelijk niet 1 aanbieding gehad, behalve van landen teams.
Bij 12 had ik het wel idd. Toen ben ik van Ajax naar Stoke city gegaan (betere clubs kwamen er niet, ondanks CL winst), daarna naar Newcastle en uiteindelijk bij Real Madrid terecht gekomen :)
Ik ben begonnen bij Barcelona B, ben na anderhalf seizoen gevraagd door Braunschweig (ik weet niet hoe je het schrijft, Bundesliga 2 club) en via Marseille bij Chelsea gekomen. Het heeft me bijna 10 seizoenen gekost denk ik, maar het was heel erg leuk.

Ik hoop persoonlijk ook dat je een 2de team kan maken, zodat mijn reserves ook wat speeltijd krijgen tegen andere 2de teams. Ik heb altijd heel veel jeugdspelers die gewoon niet goed genoeg zijn. Ook mag de carrière wel iets langer duren. Waarom niet gewoon 50 jaar? Misschien wel gewoon oneindig. Als je nu 20 jarige spelers koopt hoef je je hele carrière bijna geen spelers meer te kopen, behalve in je laatste jaar.
Waar die limiet op de duur van Carriere vandaan komt weet ik ook niet en ik vind het persoonlijk ook een beetje onzin idd. Die mag er in 15 van mij ook wel uit.

Wat ik in FIFA ook tof vind om te doen is om in de laagste Engelse divisie te beginnen en zo'n club naar de PL en zelfs CL te loodsen. Je bent er in de game jaren mee bezig maar het is wel tof om van zo'n nietszeggende club een topclub te maken.
Helaas kun je het stadion niet aanpassen waardoor je wel constant met zo'n klein rotding blijft zitten, wat het idee van topclub een beetje teniet doet. Wat mij betreft mag daar ook wel verandering in komen.
Ik kan me herinneren dat er een FIFA is geweest waarin je je stadion uit kon breiden. Op het stadion zelf had het totaal geen effect maar voor je inkomsten maakte het wel degelijk uit. Je kon zelfs je kaartprijs bepalen (laag, normaal, hoog), wat weer invloed had op hoe je er bij je fans op kwam te staan naar aanleiding van je prestaties. Zonde dat ze ook dat er weer uit hebben gehaald, ik vond het wel wat hebben :)
Dat is inderdaad ook heel leuk. In FIFA 07 (heb toen geen andere meer gespeeld tot 11) Had je inderdaad opties om je stadion uit te breiden, maar ook om aanvalstrainers te verbeteren, je transferonderhandelaar te verbeteren. Het koste allemaal geld, maar het was veel leuker om te doen. Je moest ook een sponsor kiezen, je kon je eigen oefenwedstrijden plannen met alle financiële gevolgen van dien. Dit was veel leuker. Ik hoop dat dit terug komt, of op zijn minst als nieuwe carrière optie komt.

Nog een klein vraagje aan mensen die een spelerscarrière gespeeld hebben. Stel ik ben 20 jaar lang een spelen, kan ik daarna nog manager worden? En voor hoe lang dan? Ik wil namelijk een carrière spelen met random spelers (wel op niveau van de clubs, of anders random clubnamen en transferbudgetten) want dan wordt het scouten wel leuk. Nu kan ik alles opzoeken op FUThead en heb je veel eigen kennis. Binnen 3 jaar heb je een goed jong elftal waarmee je er de rest van je carrière mee tegen aan kan.

Een ding dat ik ook graag wil zien is ervaring. Spelers als Pirlo zijn niet beter dan jongens van 17 met dezelfde stats. Pirlo zou uiteindelijk toch beter moeten zijn. Minder fouten maken door zijn ervaring, in belangrijke wedstrijden vallen jonge spelers vaak door de mand, wat met Pirlo echt niet zal gebeuren. Ook moet de aanvoerder een belangrijkere rol spelen. Ik kan elke wedstrijd een andere aanvoerder kiezen en het maakt niets uit. Als je een aanvoerder kiest met veel ervaring en die al lang bij de club speelt moet er een soort teamgeest bonus komen. Spelers hebben meer vertrouwen in een Pirlo of een Lahm dan in een 17 jarig broekie dat net uit de jeugdopleiding komt (tenminste, ik wel).
Ik heb eigenlijk nog nooit echt online gespeeld met fifa en ook ik hoop dat ze aan de
de niet online spelers denken. Ik kijk echt uit naar fifa15. Weet iemand of je ook op
de consoleversies je eigen gameface kan inladen?
Amen, eindelijk iemand die me begrijpt.. _/-\o_
Iemand uitspelen is tegen een tegenstander die een beetje kan verdedigen echt heel moeilijk, door de instant press en auto tackle. Als ze dat automatisch tackelen nou zouden verzwakken dan is dat druk zetten meteen ook veel minder effectief, en moet iedereen weer echt gaan verdedigden in plaats van alleen maar rennen als een kip zonder kop. :)
Mijn grootste punt van kritiek op fifa 14 zijn de bugs.
1-1 thuis spelen en daarna 0-0 uit (knock-out fase) en niet mijn tegenstander maar ik ben door naar de volgende ronde!?
Dat soort dingen vind ik echt niet kunnen en heb het twee keer gehad in carrière modus en ben er toen mee gestopt.
Mooie voorlopige review! Heb alleen niets gelezen over scheidsrechters die met een busje scheerschuim bezig zijn :+
Mooie features: verdwijnspray inderdaad, inclusief de bolle ogen van Martins Indi, grappige teksten op ondershirts met de obligate kaart daarna, verveelde Fifa-bobo's op de tribune (zal EA niet aandurven), onvriendelijke spreekkoren, koekhappen met Suarez, omkoopmodus voor WK-toewijzing.

En om het echt realistisch te maken: vreselijk slechte scheidsrechters.
Pijnpunten zijno.a. al jaren een trage verbinding, vooral met spelers vanuit Engeland. Tuurlijk ligt hier ook wel een deel bij de verbinding van de gebruiker, maar als ik 8 potjes achter elkaar krijg waar een halve tot een seconde vertraging in zit en later eventueel nog haperingen dan ligt mijn controller alweer met de batterijen eruit in een hoek van de kamer.
Als EA nu gewoon van zijn P2P afstapt en gebruik maakt van Microsofts Azure servers zou dit meteen opgelost zijn voor de Xbox One. Maar dit kost geld en dat zal EA dan weer niet zien zitten.
Heb nooit zo goed gesnapt hoe dat Ultimate Team precies werkt. Is dat nou fatsoenlijk te spelen als je niet aan de lopende band nieuwe kaartjes koopt?

Ik heb het eens kort gespeeld toen het net uitkwam (weet niet meer welke FIFA versie dat was, 12 misschien), maar toen liep ik er steeds tegenaan dat je niet genoeg packs verdiende met gewoon spelen om de contracten van de spelers te kunnen 'betalen' met de contracts kaarten.

Weet niet of er inmiddels al iets aan veranderd is, maar het kwam bij mij destijds erg pay2win over en heb er daarom sindsdien niet meer naar gekeken. Als ik dan nu hoor dat het een van de meest popupaire spelmodi is, dan moet er haast wel wat veranderd zijn toch? Of koopt de meerderheid van de spelers gewoon extra kaarten?
Dat hebben ze flink omgegooid. Vroeger was het idd moeilijk om te blijven spelen. Nu krijg je vrij snel al een behoorlijke hoeveelheid coins door de tutorials en de promoties.

Als is het nooit p2w geweest. Genoeg mensen die honderden euros uitgeven en dan alsnog slechte spelers uit pakjes krijgen.
Het wordt ook wel is tijd dat ze dynamisch weer implementeren. Hele wedstrijden regen slaat nergens op.
Ik begreep dat dat er nu ook in zou zitten? Kan het filmpje nu zelf niet zien, maar check dit:

http://www.youtube.com/watch?v=li7jjCuPoRg
FIFA soccer... Voetbal op rails. :( Ik hoop dat ik dat gevoel bij deze editie niet heb; dat ze daar echt wat aan hebben gedaan. De demo maar even uitproberen wanneer die uit is.
misschien leuk om te weten dat vandaag deze game voor 48 euro kan worden ge pre ordered bij wehkamp op xbox one en ps4, of de oude consoles.

Ik vind wel dat FIFA er steeds mooier uit ziet het nieuwe mechanisme voor de sfeer is cool ik zag op de gamescon ook veel verbeteringen maar ik weet niet of er genoeg verbeteringen zijn om over te stappen van fifa 14. Ook leuk dat fifa 15 op de PC ook de nieuwe engine (zou) moeten gebruiken.

Een betere carrièremodus is altijd welkom natuurlijk!
"EA herhaalde op de Gamescom niet alleen feiten die al op de E3 verteld waren en noemde niet alleen namen voor de Ultimate Team-collectie, maar ging ook in op een aantal zaken waar de FIFA-community al sinds de release van FIFA 14 mee bezig is, te weten het gedrag van keepers in de gameplay, en allerlei zaken die beter konden in de carrièremodus."
Ben ik nou gek, of zie ik niet veel 'zaken' terugkomen in jullie preview (behalve scouting-punt)?

Ik zelf ben namelijk totaal geen fan van UT. In mijn ogen is dit te onrealistisch en moet je (af-en-toe) geluk hebben met de tegenstander.
Career-mode is dus voor mij, zoals vanouds, veel interessanter:
- Kunnen clubs nu eindelijk ook spelers kopen, na een verhuur periode? Hoewel het in de game zit, wordt het nooit gebruikt
- Wordt het scouting-netwerk nu wel meer gerichter? Als Arsenal zijnde, kreeg ik vaak toch nog spelers van een B/C-categorie (hoewel er echt wel betere zijn)
- Worden de transfers nu wel verhoogt en realistischer?

Jammer dat jullie ook niet ingaan op licenties, want de Turkish-competitie zit er vanaf nu wel (weer) in.

Al met al een zeer mager preview, terwijl er al zoveel meer bekend is. :(
- Kunnen clubs nu eindelijk ook spelers kopen, na een verhuur periode? Hoewel het in de game zit, wordt het nooit gebruikt.
Dat kan al sinds FIFA 13 toch? In ieder geval de club die je zelf traint, of bedoel je andere clubs?
Bedoel inderdaad dat andere clubs hun spelers wel verhuren, maar geen optie tot koop aanbieden (althans er wordt in de game zelf geen gebruik van gemaakt).
Bij je eigen club is dat inderdaad gewoon mogelijk.

De career-modes verdient gewoon nog veel maar aandacht. Eigenlijk de aandacht die FUT nu krijgt. Helaas gaat het natuurlijk ook om geld, iets wat bij FUT mogelijk is om te verdienen (packets, etc.)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.