Nu dan de échte next-gen FIFA?
Eigenlijk werd het Electronic Arts afgelopen jaar wel erg makkelijk gemaakt. De uitgever had het rijk alleen op de nieuwe consoles, omdat concurrent Konami zijn PES-game nog even alleen op de oudere generatie consoles hield. Reden daarvoor was dat de Japanners vonden dat een jaar ontwikkeltijd niet voldoende was om goed gebruik te kunnen maken van de extra mogelijkheden. Dat vonden we toen vrij ridicuul, maar nu we een jaar verder zijn en terug kunnen kijken, moeten we vaststellen dat Konami misschien wel gelijk heeft gehad.
Als er na de E3 namelijk een gedachte overheerst bij FIFA 15, dan is het dat dit eigenlijk pas echt de eerste 'next-gen' FIFA is; iets dat FIFA 14 ook al claimde te zijn. Zowel in gameplay, als in beleving, als in de graphics maakt FIFA dit jaar een flinke stap. Dat is voor fans van de serie uiteraard een positieve ontwikkeling, maar het zet de release van FIFA 14 wel in een ander daglicht en maakt dat wij een kleine 'sorry' naar Konami moeten sturen voor onze veroordeling van vorig jaar. Overigens: ook PES 2015 kwamen we tegen op de E3 en ook daarvan zul je binnenkort een preview kunnen lezen.
FIFA 15 bevat een serie interessante verbeteringen, maar voor ons stak er eentje bovenuit. We hebben ons de laatste jaren regelmatig afgevraagd wanneer EA er nou eens in zou slagen een realistisch veld te maken. De digitale groene zoden van FIFA leken meestal meer op een biljartlaken dan op een echt veld, en dat is in deze FIFA anders. Het veld loopt namelijk 'schade' op. Dan doelen we niet op fakkels die op een veld worden gegooid in een bekerfinale, maar op de normale slijtage die een veld doormaakt tijdens een voetbalwedstrijd. Op plaatsen waar veel gelopen wordt, zie je die slijtage ontstaan, en als spelers een flinke sliding maken komen de plaggen soms los van de grond. Het zorgt ervoor dat het veld realistischer oogt dan ooit en hoewel het voor de gameplay niet belangrijk is, zijn wij blij met deze verbetering.
The Kop en de Gelbe Wand
FIFA 15 ziet er overigens sowieso een klapje beter uit dan zijn voorganger, als we de getoonde beelden op de E3 mogen geloven. Zo is ook de belichting een stuk beter uitgewerkt dan voorheen, ogen de spelers nog realistischer en zien de stadions en supporters er weer verzorgder uit. Aan dat laatste heeft EA trouwens extra aandacht besteed. De makers willen de sfeer in het stadion beter nabootsen in FIFA, en dat moet mede bereikt worden door enkele iconische elementen uit stadions na te maken. Zo zul je in Liverpool The Kop zien, krijg je in Dortmund de indrukwekkende 'Gelbe Wand' voor je kiezen en zijn bij Boca de duizenden ultras op de tribunes te baas.
Hoog oplopende emoties
Zo wordt FIFA dus voorzien van een extra stuk beleving op de tribunes, en die beleving is ook terug te zien op het veld. Spelers zijn dit jaar voorzien van 'emotionele intelligentie'. Dat houdt dat ze realistischer reageren op bepaalde situaties. Dat kan iets simpels zijn als het protesteren tegen een gele kaart, maar het gaat verder dan dat. Spelers gaan zich ook aan elkaar irriteren, bijvoorbeeld als een bepaalde speler de hele tijd grote kansen mist, of als een van de tegenstanders keer op keer overtredingen maakt. De voetballers in FIFA 15 begrijpen beter wat er om ze heen gebeurt, en hebben dus een geheugen.
Bewust van de situatie
Belangrijker dan dat is echter dat ze ook de situatie waarin hun team zit begrijpen. Stel je voor dat je de carrièremodus speelt, en je speelt tegen een team dat eigenlijk moet winnen om niet te degraderen. Dat zou in het echt zorgen voor een gigantische drive, want ze vechten voor lijfsbehoud. In FIFA 14 zag je dat echter niet terug, uit niets bleek dat de nood aan de man was. Ook daar zal FIFA 15 zich onderscheiden van zijn voorgangers. Spelers zien eerder de ernst van een situatie in en zullen daar op een geloofwaardige manier op reageren.
/i/1402631339.jpeg?f=imagenormal)
Dat gaat dan gepaard met een bepaalde 'instelling' die indicatief is voor de gemoedstoestand van de speler. In de vorige situatie zullen spelers agressiever op het veld staan dan bij een wedstrijd om den keizers baard. Komen twee spelers elkaar dan op een niet zo vriendelijke manier tegen, dan zal dat eerder leiden tot een opstootje. Ook zullen teamgenoten zich dan sneller aan elkaar gaan irriteren. Dat is dan trouwens niet alleen terug te zien in handgebaren en dergelijke, maar ook in gezichtsuitdrukkingen.
Nog niet echt gemerkt
De eerlijkheid gebiedt ons wel te zeggen dat we van de emotionele intelligentie op de E3 nog niet al teveel meekregen. In een presentatie van EA werd het concept uitgelegd en aan de hand van voorbeelden gedemonstreerd, maar in de potjes die wij zelf speelden viel het niet overdreven op. Misschien komt dat ook wel doordat je bij het spelen uiteindelijk weinig kijkt naar hoe spelers op dingen reageren. Je bent vooral bezig met het verslaan van je tegenstander. Wij denken zomaar dat dit spelonderdeel vooral van belang gaat zijn in de carrièremodus, waarbij je tegen de computer speelt.
Meer snelheid en een lossere bal
Hoewel de nu genoemde veranderingen best aardig zijn, zullen FIFA-spelers zich toch vooral afvragen hoe het zit met de gameplay. Ook wij schreven afgelopen jaar in onze review dat FIFA 14, ondanks enkele feitelijke veranderingen, niet echt anders aanvoelde dan FIFA 13. Natuurlijk waren er wel verschillen, maar de handelingen bleven hetzelfde. De steekpass door de lucht, de schuivers met binnenkant voet in de verre hoek ... het is allemaal bekende materie. Zou je gameplay van FIFA 13 en 14 naast elkaar zetten, dan zou je meer gelijkenissen zien dan verschillen.
Losse bal
Dat belooft met FIFA 15 anders te worden. Het anders ogende veld zorgt ervoor dat de game er toch al anders uitziet, maar ook enkele factoren die meer te maken hebben met gameplay dragen daar aan bij. Zo heeft EA Sports voor FIFA 15 een nieuwe physics engine voor de bal geïmplementeerd. 'De bal is los' is een uitdrukking waar makers van voetbalgames te pas en te onpas mee schermen, maar in FIFA 15 lijkt het zowaar de waarheid te zijn. De bal voelt inderdaad veel meer aan als een los object dan in voorgaande FIFA-edities. Dat merk je bijvoorbeeld als een bal met veel effect aankomt bij een speler, die dan ook echt moeite heeft om de leren knikker te controleren, waarna de bal van zijn voet springt. Die momenten ogen nu een stuk realistischer en worden volledig dynamisch gegenereerd door die physics engine.
/i/1402631340.jpeg?f=imagenormal)
In het verlengde hiervan heeft EA de 'trajectory' van de bal verbeterd. Het gaat dan om de momenten dat een speler een bal raakt. EA vertelde dat alle informatie over de bal, zoals snelheid en effect, gereset werden als een speler bijvoorbeeld een pass gaf. Nu blijft die informatie echter behouden. De engine neemt de informatie mee, voegt de invloed van het nieuwe balcontact eraan toe en berekent zo de logische baan van de bal. Als je het zo opschrijft klinkt het allemaal gortdroog en weinig boeiend, maar in de gameplay is het verschil merkbaar.
Meer snelheid
Dat verschil wordt trouwens ook gemaakt door de snelheid in de gameplay, en ook daarvoor geldt weer dat het op verschillende manieren terugkomt. In de eerste plaats lijkt het spel sowieso iets sneller te zijn, het tempo ligt hoger. Dat komt mede doordat de inspeelsnelheid van passes wat hoger lijkt te liggen, maar ook doordat plotselinge versnellingen van spelers net wat explosiever lijken te zijn dan in FIFA 14. Het maakt dat de gameplay van FIFA 15 wat soepeler aanvoelt dan die van zijn voorganger. Daarnaast zijn er afzonderlijke onderdelen in de gameplay die sneller gaan dan voorheen. Vooral het kappen en draaien is daar een goed voorbeeld van. Zeker technisch behendige spelers draaien een stuk makkelijker om hun as dan ze voorheen deden.
Het is moeilijk om een game als FIFA binnen een paar potjes te beoordelen op zijn gameplay. De net wat hogere snelheid voelt goed, en dat geldt ook voor het meer losse karakter van de bal. Verder is het fijn dat de welbekende steekpass door de lucht niet altijd meer zo makkelijk werkt. Er zijn vast nog een hoop nuances in de gameplay die we nog niet hebben ontdekt, maar de eerste kennismaking is positief.
Voorlopige conclusie
Een positieve kennismaking is een goed begin, maar FIFA 15 heeft nog best wel iets te bewijzen. De kritiek dat 'elke FIFA de laatste jaren hetzelfde was' lijkt echter te zijn gehoord bij EA Sports in Vancouver. Ook het jaartje extra dat de mannen nu aan de 'next-gen' Ignite-engine hebben kunnen werken, werpt duidelijk zijn vruchten af. Met de bevestiging dat FIFA 15 zal beschikken over een Tournament-modus scoort EA bij vriendengroepen die graag samen op de bank spelen en dan toernooitjes zouden willen doen ook alvast wat extra punten. En nu we toch punten aan het uitdelen zijn: het nieuws dat de pc-gamers dit jaar dezelfde versie krijgen als de PS4- en de Xbox One-spelers was natuurlijk ook fijn om te horen. We zullen nog even moeten wachten op meer ervaring met de gameplay en meer informatie over bijvoorbeeld de carrièremodus en de online spelmodi, maar het begin is er.