Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 15 Preview

EA zet in op sfeer en emotie

13-06-2014 • 09:00

46

Multipage-opmaak

Nu dan de échte next-gen FIFA?

Eigenlijk werd het Electronic Arts afgelopen jaar wel erg makkelijk gemaakt. De uitgever had het rijk alleen op de nieuwe consoles, omdat concurrent Konami zijn PES-game nog even alleen op de oudere generatie consoles hield. Reden daarvoor was dat de Japanners vonden dat een jaar ontwikkeltijd niet voldoende was om goed gebruik te kunnen maken van de extra mogelijkheden. Dat vonden we toen vrij ridicuul, maar nu we een jaar verder zijn en terug kunnen kijken, moeten we vaststellen dat Konami misschien wel gelijk heeft gehad.

Als er na de E3 namelijk een gedachte overheerst bij FIFA 15, dan is het dat dit eigenlijk pas echt de eerste 'next-gen' FIFA is; iets dat FIFA 14 ook al claimde te zijn. Zowel in gameplay, als in beleving, als in de graphics maakt FIFA dit jaar een flinke stap. Dat is voor fans van de serie uiteraard een positieve ontwikkeling, maar het zet de release van FIFA 14 wel in een ander daglicht en maakt dat wij een kleine 'sorry' naar Konami moeten sturen voor onze veroordeling van vorig jaar. Overigens: ook PES 2015 kwamen we tegen op de E3 en ook daarvan zul je binnenkort een preview kunnen lezen.

FIFA 15 bevat een serie interessante verbeteringen, maar voor ons stak er eentje bovenuit. We hebben ons de laatste jaren regelmatig afgevraagd wanneer EA er nou eens in zou slagen een realistisch veld te maken. De digitale groene zoden van FIFA leken meestal meer op een biljartlaken dan op een echt veld, en dat is in deze FIFA anders. Het veld loopt namelijk 'schade' op. Dan doelen we niet op fakkels die op een veld worden gegooid in een bekerfinale, maar op de normale slijtage die een veld doormaakt tijdens een voetbalwedstrijd. Op plaatsen waar veel gelopen wordt, zie je die slijtage ontstaan, en als spelers een flinke sliding maken komen de plaggen soms los van de grond. Het zorgt ervoor dat het veld realistischer oogt dan ooit en hoewel het voor de gameplay niet belangrijk is, zijn wij blij met deze verbetering.

The Kop en de Gelbe Wand

FIFA 15 ziet er overigens sowieso een klapje beter uit dan zijn voorganger, als we de getoonde beelden op de E3 mogen geloven. Zo is ook de belichting een stuk beter uitgewerkt dan voorheen, ogen de spelers nog realistischer en zien de stadions en supporters er weer verzorgder uit. Aan dat laatste heeft EA trouwens extra aandacht besteed. De makers willen de sfeer in het stadion beter nabootsen in FIFA, en dat moet mede bereikt worden door enkele iconische elementen uit stadions na te maken. Zo zul je in Liverpool The Kop zien, krijg je in Dortmund de indrukwekkende 'Gelbe Wand' voor je kiezen en zijn bij Boca de duizenden ultras op de tribunes te baas.

Hoog oplopende emoties

Zo wordt FIFA dus voorzien van een extra stuk beleving op de tribunes, en die beleving is ook terug te zien op het veld. Spelers zijn dit jaar voorzien van 'emotionele intelligentie'. Dat houdt dat ze realistischer reageren op bepaalde situaties. Dat kan iets simpels zijn als het protesteren tegen een gele kaart, maar het gaat verder dan dat. Spelers gaan zich ook aan elkaar irriteren, bijvoorbeeld als een bepaalde speler de hele tijd grote kansen mist, of als een van de tegenstanders keer op keer overtredingen maakt. De voetballers in FIFA 15 begrijpen beter wat er om ze heen gebeurt, en hebben dus een geheugen.

Bewust van de situatie

Belangrijker dan dat is echter dat ze ook de situatie waarin hun team zit begrijpen. Stel je voor dat je de carrièremodus speelt, en je speelt tegen een team dat eigenlijk moet winnen om niet te degraderen. Dat zou in het echt zorgen voor een gigantische drive, want ze vechten voor lijfsbehoud. In FIFA 14 zag je dat echter niet terug, uit niets bleek dat de nood aan de man was. Ook daar zal FIFA 15 zich onderscheiden van zijn voorgangers. Spelers zien eerder de ernst van een situatie in en zullen daar op een geloofwaardige manier op reageren.

FIFA 15

Dat gaat dan gepaard met een bepaalde 'instelling' die indicatief is voor de gemoedstoestand van de speler. In de vorige situatie zullen spelers agressiever op het veld staan dan bij een wedstrijd om den keizers baard. Komen twee spelers elkaar dan op een niet zo vriendelijke manier tegen, dan zal dat eerder leiden tot een opstootje. Ook zullen teamgenoten zich dan sneller aan elkaar gaan irriteren. Dat is dan trouwens niet alleen terug te zien in handgebaren en dergelijke, maar ook in gezichtsuitdrukkingen.

Nog niet echt gemerkt

De eerlijkheid gebiedt ons wel te zeggen dat we van de emotionele intelligentie op de E3 nog niet al teveel meekregen. In een presentatie van EA werd het concept uitgelegd en aan de hand van voorbeelden gedemonstreerd, maar in de potjes die wij zelf speelden viel het niet overdreven op. Misschien komt dat ook wel doordat je bij het spelen uiteindelijk weinig kijkt naar hoe spelers op dingen reageren. Je bent vooral bezig met het verslaan van je tegenstander. Wij denken zomaar dat dit spelonderdeel vooral van belang gaat zijn in de carrièremodus, waarbij je tegen de computer speelt.

Meer snelheid en een lossere bal

Hoewel de nu genoemde veranderingen best aardig zijn, zullen FIFA-spelers zich toch vooral afvragen hoe het zit met de gameplay. Ook wij schreven afgelopen jaar in onze review dat FIFA 14, ondanks enkele feitelijke veranderingen, niet echt anders aanvoelde dan FIFA 13. Natuurlijk waren er wel verschillen, maar de handelingen bleven hetzelfde. De steekpass door de lucht, de schuivers met binnenkant voet in de verre hoek ... het is allemaal bekende materie. Zou je gameplay van FIFA 13 en 14 naast elkaar zetten, dan zou je meer gelijkenissen zien dan verschillen.

Losse bal

Dat belooft met FIFA 15 anders te worden. Het anders ogende veld zorgt ervoor dat de game er toch al anders uitziet, maar ook enkele factoren die meer te maken hebben met gameplay dragen daar aan bij. Zo heeft EA Sports voor FIFA 15 een nieuwe physics engine voor de bal geïmplementeerd. 'De bal is los' is een uitdrukking waar makers van voetbalgames te pas en te onpas mee schermen, maar in FIFA 15 lijkt het zowaar de waarheid te zijn. De bal voelt inderdaad veel meer aan als een los object dan in voorgaande FIFA-edities. Dat merk je bijvoorbeeld als een bal met veel effect aankomt bij een speler, die dan ook echt moeite heeft om de leren knikker te controleren, waarna de bal van zijn voet springt. Die momenten ogen nu een stuk realistischer en worden volledig dynamisch gegenereerd door die physics engine.

FIFA 15

In het verlengde hiervan heeft EA de 'trajectory' van de bal verbeterd. Het gaat dan om de momenten dat een speler een bal raakt. EA vertelde dat alle informatie over de bal, zoals snelheid en effect, gereset werden als een speler bijvoorbeeld een pass gaf. Nu blijft die informatie echter behouden. De engine neemt de informatie mee, voegt de invloed van het nieuwe balcontact eraan toe en berekent zo de logische baan van de bal. Als je het zo opschrijft klinkt het allemaal gortdroog en weinig boeiend, maar in de gameplay is het verschil merkbaar.

Meer snelheid

Dat verschil wordt trouwens ook gemaakt door de snelheid in de gameplay, en ook daarvoor geldt weer dat het op verschillende manieren terugkomt. In de eerste plaats lijkt het spel sowieso iets sneller te zijn, het tempo ligt hoger. Dat komt mede doordat de inspeelsnelheid van passes wat hoger lijkt te liggen, maar ook doordat plotselinge versnellingen van spelers net wat explosiever lijken te zijn dan in FIFA 14. Het maakt dat de gameplay van FIFA 15 wat soepeler aanvoelt dan die van zijn voorganger. Daarnaast zijn er afzonderlijke onderdelen in de gameplay die sneller gaan dan voorheen. Vooral het kappen en draaien is daar een goed voorbeeld van. Zeker technisch behendige spelers draaien een stuk makkelijker om hun as dan ze voorheen deden.

Het is moeilijk om een game als FIFA binnen een paar potjes te beoordelen op zijn gameplay. De net wat hogere snelheid voelt goed, en dat geldt ook voor het meer losse karakter van de bal. Verder is het fijn dat de welbekende steekpass door de lucht niet altijd meer zo makkelijk werkt. Er zijn vast nog een hoop nuances in de gameplay die we nog niet hebben ontdekt, maar de eerste kennismaking is positief.

Voorlopige conclusie

Een positieve kennismaking is een goed begin, maar FIFA 15 heeft nog best wel iets te bewijzen. De kritiek dat 'elke FIFA de laatste jaren hetzelfde was' lijkt echter te zijn gehoord bij EA Sports in Vancouver. Ook het jaartje extra dat de mannen nu aan de 'next-gen' Ignite-engine hebben kunnen werken, werpt duidelijk zijn vruchten af. Met de bevestiging dat FIFA 15 zal beschikken over een Tournament-modus scoort EA bij vriendengroepen die graag samen op de bank spelen en dan toernooitjes zouden willen doen ook alvast wat extra punten. En nu we toch punten aan het uitdelen zijn: het nieuws dat de pc-gamers dit jaar dezelfde versie krijgen als de PS4- en de Xbox One-spelers was natuurlijk ook fijn om te horen. We zullen nog even moeten wachten op meer ervaring met de gameplay en meer informatie over bijvoorbeeld de carrièremodus en de online spelmodi, maar het begin is er.

FIFA 15FIFA 15FIFA 15FIFA 15FIFA 15

Reacties (46)

46
45
21
2
0
16
Wijzig sortering
Goed dat ze ook wat aan de ball-trajectory doen. Ben benieuwd of je nu ook de steekballen van je LB naar je RW kan geven, en dat de bal dan precies stil valt bij de corner vlag zoals de CPU ook altijd doet met Chesterfield United :).

Nee zonder grappen, de verbeteringen klinken goed, al had ik liever de focus op Gameplay gehad. Emotie's en alles is leuk, maar laat ze eerst dingen fixen zoals voordeel bij buitenspel, en het neerhalen van doorgebroken spelers (wat alleen maar geel is als je alleen de "vasthouden"-knop gebruikt).
Laat ze dan ook eens scheidsrechterlijke beslissingen realistisch maken. Overtredingen, buitenspel en goals menselijk laten interpreteren en dus veel fouten maken.
Scheidsrechters uit Samoa die slechter fluiten dan uit Nederland. Nu is buitenspel ook altijd echt buitenspel, wat belachelijk is want in werkelijkheid zien de lijnrechters het in meer dan 50% van de gevallen fout.
Ik hoop wel dat ze de gameplay niet te moeilijk maken voor beginners.
Waarom zou je dit willen, dit wekt alleen maar irritatie op, net als bij het voetbal kijken zelf..
Nee zeker niet, het levert frustratie op als je buitenspel gefloten wordt terwijl de rode en gele lijn (lijnen om de positie van de aanvaller en de laatste man weer te geven) over elkaar liggen en het in feite dus geen buitenspel is. Daarnaast is het volgens mij zo dat bij twijfel de aanvallende partij het voordeel krijgt.
Ook zouden ze de voordeelregel nog wel wat beter mogen toepassen; Als ik zie dat ik buitenspel sta en mijn speler dus laat inhouden en de bal laat gaan (om de snelheid in het spel te houden), moet de scheids daar in meegaan.
Iedere weldenkende ontwikkelaar die werkelijk wilt innoveren, had op dezelfde ideeën kunnen komen.

Maar dit is uit EA's schuur. Het product moet in de winkel en in promoties schitteren, maar dit soort onder de motorkap werk dat werkelijk iets aan de gameplay toevoegt, hoef je echt niet te verwachten hoor.

Ze gaan liever knutselen aan de fancy camera posities en dingen die de meta veranderen door de AI aan te scherpen. Als je dan toch met een nieuwe engine aan de slag gaat zeg maar...
Het is al heel wat dat ze verschillende AI-states introduceren met dit "emotie" gedoe. Erg vooruitstrevend. En reken er maar op dat dit systeem nu de komende 3 versies erin blijft zitten en dat dat het wel was wat betreft innovaties.

"Gelukkig" een PS4 XB1 en PC versie die hetzelfde zijn. Mja, tis maar hoe je ernaar kijkt, ik zie dat niet als voordeel, tenzij het volledig crossplatform is. Er is dus gewoon één versie gemaakt die geport is.

Dat betekend dus ook dat je niet zelf (als community) kan werken aan de scheidsrechter mod, dat zou ik dus een gigantisch pluspunt vinden. Want inderdaad, de laatste Fifa (13) die ik speelde was wel extreem volgens het boekje. Alsof ze 5 video scheidsrechters permanent in dienst hebben zeg maar.
De precisie van buitenspel is inderdaad zwaar overdreven in Fifa 14, het wordt zelfs nog gezien als je een minimeter buitenspel staat. Hopelijk kijken ze hier ook naar in Fifa 15.
K ben wel benieuwd welke teams je allemaal kan spelen..


EDIT: Wat ik ook bedoelde.. krijgen we bijvoorbeeld alleen eredivisie team bij NL of ook Jupiler league? Ongeacht dat dit meestal de wat minder bekende teams zijn onder de meesten, is het wel leuk om dat te spelen.

[Reactie gewijzigd door NasT89 op 27 juli 2024 01:46]

Dat vind ik een vreemde opmerking.
Het aanbod aan teams is toch altijd volledig?
Top Oss zal er niet bij zitten, maar de volledige eredivisie bijvoorbeeld wel.
En de 2e devisie van Engeland waarschijnlijk, enz enz..?

Heel veel schik had ik niet met Fifa 14, misschien wordt het nu beter..

[Reactie gewijzigd door NepGangster op 27 juli 2024 01:46]

Er gaan geruchten dat de KNVB al enkele jaren in contact is met EA om ook de Jupiler League in de FIFA spellen te krijgen. Dus misschien krijg je toch wel TOP Oss in FIFA. Andere geruchten die bestaan zijn Vrouwenvoetbal in FIFA en eindelijk een licentie op de Champions League. De tijd zal het uitwijzen.

Bron Jupiler league en Champions league: http://www.fifabenelux.co...n-jupiler-league-fifa-15/
Bron Vrouwenvoetbal: http://inthegame.nl/e3/e3-2014-vrouwenvoetbal-naar-fifa-15/

[Reactie gewijzigd door XNL073 op 27 juli 2024 01:46]

Neem aan dat hij het als een sarcastische, snerende opmerking bedoelde. Vandaar ook de ... op het einde. Ik vond hem wel grappig in ieder geval.

On: Vond Fifa 14 echt één van de slechtste Fifa's in tijden. Verdedigen voelde voor mij niet goed aan en ondanks dat ze snelheid hadden generfed was het samen met kracht nog steeds erg overpowered. Vind zelf dat Fifa meer de kant op moet gaan van NBA 2k. Dat zijn goeie spellen waar het publiek en de commentatoren ook echt een rol spelen, in tegenstelling tot Fifa waar de commentator altijd dood is.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 27 juli 2024 01:46]

Eindelijk! ik heb sfeer en publiek altijd zo'n ondergeschoven kindje gevonden terwijl het een essentieel onderdeel van het voetbal is. Voor de beleving is het (voor mij) belangrijk als die 'Gelbe wand' ontstaat in het publiek. FIFA 14 tot nu toe overgeslagen, maar ik ben nu al bijna overtuigd voor '15.
Je kunt twee kanten uit met dit soort games: ultrarealisme of "gameplay". Beide keuzes zijn goed, zolang men maar een keuze maakt.

Dan zijn screenshots als die met de 50 lens flares wel spijtig. Dat zie je dus nooit IRL.
Kan je nu eindelijk die replays skippen als je daar geen zin in hebt? Vooral online is dat enorm storend!
Of de wissels die je niet kan skippen, maar alle vaart uit het spel halen..
Dat is een 'bug' die er al zeker 3 versies in zit. De meeste wissels kun je skippen, op 1 of 2 na...
Volgens mij komt dat omdat het spel de nieuwe spelers moet laden.
Replays kan je gewoon skippen , R1+R2+L1+L2 ingedrukt houden en celebrations worden geskipped, rest kan je doorklikken behalve idd het ingooien..
Ik ben heel benieuwd wat ze gedaan hebben met de tranfsermodus. Dat was voor mij de reden om Fifa 14 niet te kopen.
De constante lach op het gezicht van Jurian vertelde nog meer dan het hele verslag ;)
beloofd wat te worden...
Elk jaar 'n beetje meer/beter is goed. Ziet er nu op de PS4 al veel beter uit en speelt soepeler.
Laat maar komen dan!
Hopelijk kan Mertesacker Walcott niet meer inhalen...
Hopelijk fiksen ze toch ook even dat medespelers uit je buurt gaan als je met de bal loopt, maak regelmatig een loopactie die ik moet afbreken omdat er een medespeler in de weg blijft lopen.

En dat teammates reageren als er een bal vrij komt, soms moet je eerst switchen en naar de bal lopen, terwijl je teammate een meter van de bal staat.
Of dat ze voor een schot op doel komen lopen en dan off side heb ik ook al veel mee gemaakt.
Ik weet niet hoe Fifa 14 op de One of PS4 speelt.
Maar op 360 vind ik Fifa 14 één met de slechte A.I. ooit te zijn.
Fifa 14 op de ps4 is veel beter dan op de 360 kan ik uit ervaring zeggen
Ziet er wel goed uit vind ik. Ga ik wel kopen voor de pc, voor de xbox one laat ik hem dan even schieten denk ik. Hoop wel dat Evert ten Napel en Youri Mulder voor de nederlandse versie verleden tijd is. Met engels commentaar is het sowieso leuker spelen,maar voor Sierd de Vos zet ik hem graag dan even op nederlands commentaar...Koekoek _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.