Titel | Rival Knights | ![]() |
Platform | Windows Phone, iOS, Android | |
Prijs | gratis |
Gameloft is een van de weinige partijen die met enige regelmaat voor wat serieuzere games zorgt op het Windows Phone-platform. Niet dat het bedrijf zijn games alleen maar naar WP brengt, maar de meeste Gameloft-games zijn ook te vinden in de WP-store. Rival Knights is zo'n game, en meer dan de tot nu besproken games zou je dit een volwaardige game kunnen noemen. De aanwezigheid van een verhaal, personages en net even wat meer grafisch geweld dan de overige spellen maakt dat we tot die conclusie komen. Toch leunt Rival Knights uiteindelijk ook op het herhalen van hetzelfde stukje gameplay.
Gameloft heeft wel erg veel microtransacties verwerkt in het spel. En zo voelt Rival Knights, ondanks dat je heus ook gratis genoeg kunt doen, toch een beetje aan als geldklopperij
Rival Knights draait om wat men in het Engels 'jousting' noemt. Waarschijnlijk heb je het films weleens gezien. Twee ridders zitten op een paard, gehuld in pantser en bewapend met een grote lans. Beide heren rijden op elkaar af, gescheiden door een middenbarrière, en proberen elkaar met hun lans van het paard af te stoten. In de middeleeuwen waren deze duels eervolle, maar vaak ook dodelijke aangelegenheden. Als je in volle vaart een lans op je hoofd krijgt moet je immers nog maar afwachten of je nog opstaat.
In Rival Knights speelt dat fatale aspect geen rol, maar de rest van het concept is aanwezig. De speler is de hoop van het volk om de opkomst van Lord Cunning tot staan te brengen, en de enige manier om dat te doen is door hem te verslaan in een duel. Het duurt echter wel even voor je zo ver bent. Lord Cunning is de laatste tegenstander in de vijfde competitie, en je zult alle vijf de competities moeten doorlopen om daar te komen. Dat gaat logischerwijs gepaard met een stijgende moeilijkheidsgraad, en om dat te counteren dien je je eigen helm, harnas, paard en lans te upgraden. Zoals in zoveel games kan dat door in-game geld te verzamelen, of door een flinke bak van dat in-game geld aan te kopen met je eigen centjes. Op die manier ga je wat sneller door het spel heen.
Het upgraden van je spullen is nodig, omdat je anders al snel je vijanden niet meer aan kunt. Succes wordt bepaald door een combinatie van drie factoren. Beide ridders hebben een bepaalde score voor hun armor, maken snelheid met hun paard en moeten daarna mikken op het zwakke punt van hun tegenstander, waarbij de kracht van de lans zelf ook nog een rol speelt. Wie er over die drie factoren genomen het best van af komt, wint meestal het duel. Snelheid maken met je paard doe je door juist te timen bij het meermaals stoppen van een metertje, waarbij perfecte timing zorgt voor optimale versnelling. Het mikken van je lans komt neer op de punt van het wapen zo goed mogelijk richting de aangegeven plek te dirigeren. Op zichzelf is het niet zo moeilijk, maar toch zul je na ongeveer tien vijanden wel een keer tegen je eerste nederlaag aan lopen, zeker als je nog geen upgrades hebt.
Dat upgraden is iets waar tijd in gaat zetten, maar het wachten op gevechten is een groter probleem. Meedoen aan een duel kost je een 'Royal Seal', en daar heb je er zes van. Van tijd tot tijd worden ze aangevuld, maar niet zo vaak dat je even een vol uur kunt gaan zitten duelleren. De oplossing laat zich raden: meer zegels kopen met je eigen geld. Ook diamantjes, die gebruikt worden voor bonussen bij duels, kunnen gekocht worden. En daarmee laat Rival Knights toch een beetje een vervelende smaak bij ons achter. Zegels voor offline gevechten, zegels voor online gevechten, diamenten, en ook nog het versnellen van upgrades-in-uitvoering: Gameloft heeft wel erg veel microtransacties verwerkt in het spel. En zo voelt Rival Knights, ondanks dat je heus ook gratis genoeg kunt doen, toch een beetje aan als geldklopperij.
Dat is een flinke smet op een verder leuk spel. Rival Knights houdt, los van eventueel oponthoud door wachttijden, het tempo er lekker in, onder meer door verschillende uitdagingen te bieden en af en toe ook zaken als diamentjes op te voeren als beloning voor een gewonnen duel. Niet dat het genoeg is om nooit meer te hoeven wachten, maar toch. De constante wortel die voor de speler wordt gehouden in een poging hem of haar toch maar even zijn portemonnee te laten trekken ging ons echter uiteindelijk de keel uithangen. En dat terwijl we, en heel veel gamers met ons, best een paar euro aan een mobile game willen besteden. Leg het er alleen niet zo dik bovenop!