Titel | Hill Climb Racing | ![]() |
Platform | Windows Phone, iOS, Android | |
Prijs | gratis |
Net als Pako valt Hill Climb Racing in die categorie 'simpele spelletjes die je even kort opstart om wat tijd te doden'. Nu combineerde Pako simpele gameplay met een behoorlijk beperkte voorraad aan content, maar dat laatste kan van Hill Climb Racing niet gezegd worden. Hoewel de gameplay net zo simpel is, biedt dit spel wel een fiks aanbod aan levels en wagens om te gebruiken in die levels.
In een hippie-bus voelt het spel in een klap heel anders aan
Het idee achter Hill Climb Racing doet sterk denken aan veel andere side-scrolling racers waarbij het in balans houden van je voertuig de sleutel is tot succes. Het meest geraffineerde voorbeeld daarbij is natuurlijk de Trials-serie, maar Hill Climb Racing met die games vergelijken is misschien net te veel van het goede. Het spel pakt de boel namelijk iets simpeler aan. Dat is bijvoorbeeld te merken aan de veel simpelere graphics, maar ook aan de besturing: de pedalen die je in beeld ziet voor gassen en remmen zijn, als je voertuig in de lucht hangt, ook meteen de knoppen om naar voren of naar achteren te leunen. Het is immers wel zaak om met je wielen op een zo ideaal mogelijk plek te landen, om zo snelheid in je wagen te houden.
Het leuke daarbij is dat je allerlei verschillende wagens hebt, die ook allemaal anders reageren op de ondergrond en jouw bewegingen. Daarnaast kun je ze ook nog op verschillende manieren upgraden. In je eerste run met de standaardauto zul je het einde haast niet kunnen halen, maar versterk je de motor, verbeter je de vering en de grip van de banden, dan kom je al een heel stuk verder. Schakel je dan over naar een motorcross-bike of, jawel, een heuse hippie-bus, dan voelt het spel in een klap compleet anders. Op de motor zul je veel meer in de lucht hangen, sprongen maken en zelfs trucs kunnen doen, terwijl de zware bus haast aan de grond geplakt zit. Beide hebben voor- en nadelen, en dat geldt ook voor de andere voertuigen die je kunt vrijspelen.
Het vrijspelen van voertuigen en nieuwe tracks werkt met coins en die coins verdien je door onderweg muntjes op te pikken, jumps te maken, trucs te doen en door gewoon zo ver mogelijk te komen. Het mag gezegd worden dat muntjes verzamelen best eenvoudig en snel gaat, waardoor zeker in de beginfase het tempo lekker in het spel blijft zitten. Het is altijd een flinke bottleneck als je binnen de kortste keren tegen een punt aan loopt waar je eigenlijk geld moet gaan uitgeven aan een spel, omdat je anders niet verder kunt, maar in Hill Climb Racing is daar niet echt sprake van. Het kán uiteraard wel: je kunt voor verschillende bedragen muntjes kopen waarmee je, als je dit wil, in een keer alle voertuigen en banen kunt vrijspelen.
Net als Pako leunt Hill Climb Racing op het gameplay-trucje dat je steeds hetzelfde stukje opnieuw speelt om steeds beter te worden.De variatie aan voertuigen en het aanbod aan banen maakt dat dit spel de aandacht echter net wat langer vast weet te houden. Een simpel maar vermakelijk spelletje, al is wel de vraag in hoeverre dit spel je weet te boeien als je al andere, vergelijkbare games hebt gespeeld. Motorcross-game Off the Road heeft bijvoorbeeld een vergelijkbaar principe, en zo zijn er nog wel meer games. Je zou dus kunnen zeggen dat de rek een beetje uit het genre raakt, maar mocht je nog niet moe zijn van dit soort games, dan heb je aan Hill Climb Racing een fijn spel.