![]() | ||
---|---|---|
Titel | Zombie!Zombie! | ![]() |
Platform | Windows Phone | |
Prijs | gratis |
Ja, voor Windows Phone verschijnen nog steeds beduidend minder games dan voor Android en iOS. Maar het zijn er nog steeds tientallen per maand en er worden ook de nodige exclusieve games voor het mobiele platform van Microsoft gemaakt. Zoals Zombie!Zombie!, waarvan de titel weinig te raden over laat. Als je weet dat Zombie!Zombie! een shooter is, dan is het plaatje grotendeels compleet, want veel anders dan het neerschieten van zombies valt er in de game niet te doen.
Om met de deur in huis te vallen; Zombie!Zombie! is een game met twee gezichten. Die twee gezichten zijn de twee spelvormen die de game bevat. De eerste is de campagne van de game, die je standaard voorgeschoteld krijgt. Daarin staar je over de loop van je vuurwapen een grof vormgegeven gang in van het level dat je speelt. Dat level bestaat steevast uit één enkele gang, alleen schotelt de game je per level een andere gang voor. Heel veel variatie zit daar niet in; je zult steeds weer hetzelfde setje gangen voorbij zien komen, die er allemaal even generiek en grofkorrelig uitzien. Een wat gedetailleerder uiterlijk had de game goed gedaan, wat niet alleen geldt voor de levels in de game, maar ook voor de wapens en vooral voor de zombies die op je afkomen.
Terug naar de campagne. Voor je op zombies kunt schieten, krijg je eerst een wereldkaart voorgeschoteld waarop je kunt kiezen uit diverse brandhaarden waar je hulp gewenst is. Dat doet een verhaal vermoeden, maar dat is er slechts op papier. In de game blijft het bij een vermoeden. Als je een brandhaard kiest, krijg je steeds één level voorgeschoteld waar je een bepaald aantal zombies uit moet schakelen. Dat zijn er meestal zo rond de 30, die allemaal vanuit die ene gang op je afkomen. Veel meer dan een heel klein beetje naar links en naar rechts kijken kun je niet, behalve bij een enkel level dat bestaat uit twee gangen die haaks op elkaar staan, waarbij je dus om beurten naar links en naar rechts moet mikken. Doorgaans kun je echter gewoon rechtdoor blijven vuren en hoef je slechts licht bij te sturen.
De opzet van de campagne is eigenlijk alleen dat je ervaring opdoet en zo in level stijgt. Na elk level krijg je keurig een overzicht van de credits die je verdiend hebt. Je ziet dan ook hoe goed je geschoten hebt. Waarna je weer een nieuwe missie kunt kiezen. Op die manier verdien je de credits die je nodig hebt om betere wapens te bemachtigen. Omdat Zombie!Zombie! een gratis game is, kun je dat proces uiteraard versnellen door credits te kopen. Dat kan in dit geval geen kwaad, want je moet wel erg veel spelen voor je voldoende geld bij elkaar gespeeld hebt om bijvoorbeeld van een pistool over te schakelen op een geweer. Gelukkig kom je met een pistool een heel eind en heb je eigenlijk helemaal geen geweer nodig om lol te hebben aan Zombie!Zombie!. Dat komt ook doordat de bediening wel heel soepel is. Mikken met het touchscreen van je telefoon gaat snel en nauwkeurig, wat het spelen eigenlijk erg prettig maakt.
De lol komt voornamelijk uit de tweede spelvorm in de game, waarin je in een lift stapt die je zonder pauze van level na level voert. Je krijgt dus tussendoor geen overzicht van hoe je geschoten hebt en daarmee ook niet de gelegenheid om een wapen te kopen of wat credits te spenderen aan medicijnen en handgranaten. Naast je vuurwapen zijn dat je enige hulpmiddelen. Als de zombies tot armlengte genaderd zijn, zullen ze happen uit je gezondheid nemen, en dat kun je met medicijnen dan wel een handgranaat pareren. De granaat doet alleen de zombies pijn, je hebt er zelf geen last van. Mocht de groep voor je neus dus even te groot worden, dan kun je die met een handgranaat proberen uit te dunnen. Het is een laatste redmiddel als je het schietend even niet meer op kunt lossen. Handgranaten zijn ook al duur, dus daar zul je er niet te veel van bij je dragen.
Juist doordat je geen pauze hebt en tussendoor niet bij kunt vullen, is de doorlopende spelvorm spannend. Vooral omdat de moeilijkheidsgraad stijgt naarmate je het langer uithoudt. Bij elke verdieping die de lift aandoet wordt het een tikkeltje lastiger en het is de uitdaging om zo veel mogelijk verdiepingen aan te doen. Dan blijkt er opeens een aardige variatie aan zombies in de game te zitten, die er echter allemaal even grofkorrelig uitzien. Ze variëren niet of nauwelijks in vaardigheden; de variatie zit simpelweg in het aantal headshots dat je nodig hebt om ze neer te halen. Waar je het lang moet stellen met zombies die na één headshot al zijn uitgeschakeld, neemt de variatie snel toe als je in de lift stapt. En daarmee ook de uitdaging.
Met zombies die met één headshot zijn uitgeschakeld is het prijsschieten en kun je rustig aanleggen. Het is wat je in de campagne veel te lang voorgeschoteld krijgt. Daarbij kun je jezelf enkel uitdagen door een 100 procent score te halen in het maken van headshots, of door jezelf op te leggen om zombies van zo groot mogelijke afstand om te leggen.
In de lift is dat anders. Daar neemt het aantal schoten dat je nodig hebt gestaag toe. Voor je het weet heb je gedrochten tegenover je die pas na 15 headshots omvallen, en dan wordt de game opeens een stuk spannender. Zeker omdat de vormen wat meer gaan variëren. In de campagne blijft het lang bij zombies van menselijke proporties, waarbij het hoofd keurig netjes bovenop een romp zit die bij alle typen ongeveer even groot is. Dat maakt het mikken makkelijk. Later in de game wordt dat anders. Dan tref je monsters die hun hoofd wel onder hun arm lijken te dragen, zodat het opeens veel moeilijker mikken is.
Zombie!Zombie! is dus een game die je even moet doorgronden. Mooi is hij niet, dus dat element zal je niet over de streep trekken. En wie de campagne volgt, zal het spel al snel wegleggen, doordat hij veel te laat op gang komt. Wie echter de lift in stapt, treft opeens een heel andere game, die je wel degelijk op de proef stelt. Uiteraard begint het tripje met de lift simpel, maar de uitdaging neemt gestaag toe, zonder dat je veel adempauze krijgt. Dan gaat het er opeens om hoeveel etages je het uithoudt in de lift, waarbij het de uitdaging is om het langer uit te houden dan de vorige keer. Het maakt Zombie!Zombie! geen parel en eigenlijk ook geen geweldig spel, maar wel een game die je keer op keer blijft spelen.