Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Evolve Preview

Vier Hunters jagen op een monster

14-06-2014 • 13:00

25

Multipage-opmaak

Lange aanloop

Evolve en ontwikkelaar Turtle Rock Studios zijn van ver gekomen. De studio bedacht en ontwikkelde Left 4 Dead voor Valve en werd daarna gekocht door de Steam-uitbater. Toen Turtle Rock echter met het idee voor Evolve aankwam, was Valve niet enthousiast. Valve doekte de studio bovendien op. Daar liet het team het niet bij zitten, dus had het binnen de kortste keren weer een nieuwe Turtle Rock opgericht. Die nieuwe studio wist het concept van de game te slijten aan THQ. Alleen ging die uitgever failliet, vlak nadat hij voor Turtle Rock tekende, waarna de toekomst voor de studio en voor Evolve er opnieuw donker uitzag. Gelukkig zag 2K Games wel brood in het concept. Het legde 10 miljoen dollar neer voor de rechten op de game. Daar zal het geen spijt van hebben, want overal waar 2K Games de game laat zien en spelen, oogst het veel lof.

Dat laatste lijkt opvallend, want Evolve heeft een verbluffend simpel concept. In de game, die enkel in multiplay kan worden gespeeld, probeert een team van vier jagers een enorm monster te verslaan dat bediend wordt door een vijfde speler. De gameplay is dus asymmetrisch; vier tegen een. Daar is Turtle Rock niet geheel onbekend mee; het zat ook al in Left 4 Dead. Maar hier heeft het een complete game opgehangen aan dat simpele gegeven. Uiteraard is er een catch en daarin zit precies het slimme van het concept. Potjes Evolve worden spannend doordat het monster zwak begint en sterk eindigt. Het beest kan zich ontwikkelen; dat is ook waar de titel vandaan komt. Het monster heeft drie stages. In de eerste stage, waarin het monster aan een match begint, is het zwak en relatief klein. Geen match in ieder geval voor een groep Hunters. Dat wordt al iets beter als het monster naar stage twee weet te evolueren. Maar het monster doet zijn naam pas echt eer aan als hij stage drie bereikt heeft. Dan is het een enorm gevaarte met dito krachten.

Kleine voorsprong

Dat is de complete opzet van de game. Als een match begint, krijgt het monster een paar seconden voorsprong op de Hunters, die daarna aan de jacht mogen beginnen. Het brengt direct spanning in de match. De speler die als het monster speelt, weet dat hij een kleine voorsprong heeft en dat hij die ook hard nodig zal hebben om stage twee en liefst stage drie te bereiken. De Hunters weten dat ze toe moeten slaan voor dat gebeurt. Als de Hunters het monster weten om te leggen, hebben ze de match gewonnen. Daar hebben ze twintig minuten de tijd voor, hoewel de Hunters ook tot winnaar verklaard worden als de twintig minuten voorbij zijn.

Evolve op E3

Niet alleen maar rennen

Voor het monster is het anders. Het doel is uiteraard om niet te sterven, maar voor een goed spelend monster biedt dat te weinig uitdaging. Bovendien wil Turtle Rock voorkomen dat monsters alleen maar wegrennen voor de Hunters. Daarom verschijnt er halverwege ergens in de map een generator. Die doet niets, maar het monster moet hem wel slopen om de pot te winnen. Dat zorgt ervoor dat het monster zijn aandacht moet verdelen tussen de generator en de Hunters. Als het slopen van dat apparaat is gelukt, verschijnen er rondom de resten ervan twaalf menselijke gijzelaars. Als het monster ook die weet te doden voordat hijzelf het loodje heeft gelegd, heeft hij gewonnen. Het kan ook anders; als het monster alle vier de Hunters weet te doden voordat de eerste weer is gerespawned, heeft het ook gewonnen.

Evolve op E3

Naar het centrum

Zo dwingt Turtle Rock het monster naar het centrum van de map, waar de generator en de gijzelaars zich ophouden, en waar de Hunters hun kans dus kunnen afwachten. Voordat het monster gedwongen wordt om de confrontatie met de Hunters aan te gaan, kan het echter stage 3 hebben bereikt. Er is de Hunters dus alles aan gelegen om te voorkomen dat het zover komt, want een volgroeid monster is een zeer geduchte tegenstander die moeilijk te verslaan is. De Hunters moeten aan het begin van een match dus haast maken om het monster te vinden. Het monster moet in die fase juist de confrontatie mijden. Mocht het monster daar in slagen, dan wordt het in de tweede helft van de match dus gedwongen om zichzelf bloot te geven.

Gelukkig hebben de Hunters elkaar. Want alleen als team kunnen ze het monster verslaan. Turtle Rock heeft de Hunters een slimme set wapens en hulpmiddelen meegegeven, die vooral in combinatie met elkaar goed werken. Zo zijn er vier soorten Hunters - de Assault, Trapper, Medic en Support - en elk van de vier moet in een team vertegenwoordigd zijn. Je kunt dus niet op jacht met een team dat uit vier Trappers bestaat. Toch is er wel enige keuze. Er zijn verschillende monsters waar de solerende speler uit kan kiezen en ook de Hunters kunnen kiezen uit verschillende Trappers, Medics, Supports en Assaults.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Happy Hunting in Evolve.

Klinkende namen

Turtle Rock heeft de verschillende Hunters klinkende namen gegeven. Hyde de Assault en Maggie de Trapper, of Markov de Assault en Griffin de Trapper. Elke variant heeft een flink verschillend en goed uitziend uiterlijk, maar wat speelstijl betreft verschilt Hyde niet zoveel van Markov en Maggie niet zoveel van Griffin. De wapens en opties van elke Assault, Trapper, Medic en Support zijn grotendeels gelijk. Dat is belangrijk, want elk van de vier heeft een specifieke rol binnen de groep.

Evolve op E3

Leg hem vast

Zo is de rol van de Trapper om het monster op te sporen en vooral om het vast te houden. De Trapper heeft een Harpoon Gun, een soort straal die het monster vertraagt. Dat is niet ongevaarlijk, want de Trapper moet in de buurt van het monster blijven, met alle gevaren van dien. Al dat gelukt is, kan de rest van het team aan het werk en het monster onder vuur nemen. Vooral de Assault moet dan aan de slag, want die heeft zware wapens. Uiteraard zal het monster terugvechten, waarna de Medic aan de beurt komt, die een wapen heeft dat teamgenoten kan genezen. De straal blijft automatisch de teamgenoot volgen. De Medic heeft echter ook een Anti-Material Rifle waarmee hij gaten kan schieten in het pantser van het monster. Als het lukt om door die gaten te schieten, gaat de treffer rechtstreeks van de gezondheid van het monster af en niet van het schild. Belangrijker is dat de Medic de Tranquilizer Gun heeft, waarmee ze pijlen afschiet die het monster kunnen vertragen. Als Medic en Trapper samenwerken en beide hun vertragende werk weten te doen, heeft het monster grote problemen.

De Support kan zowel aanvallend als verdedigend van pas komen. Zo heeft de Support een Shield Gun. Ook dat is een straal, die een schild oproept rond een teamgenoot. De Support heeft met de Laser Cutter echter ook een erg krachtig wapen in huis. Het vernuft zit hem in de samenwerking. De Trapper vertraagt het Monster, de Assault valt het vervolgens aan, waarna de Medic de Assault kan beschermen tegen de klappen van het monster. En mocht het monster de Medic aanvallen, dan kan de Support hem in bescherming nemen. De Hunters moeten het dus van samenwerking hebben.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Op jacht in Evolve.

Lekkere Special

Naast wapens heeft elke Hunter bovendien een Special, die zo krachtig is dat hij aan een stevige timer gekoppeld is. Zo kan de Trapper de Mobile Arena oproepen, een enorme kooi die zo groot is dat monster en Hunters er makkelijk in passen. Als het lukt om het monster in de Arena te vangen, dan is het voor de Hunters prijsschieten, want het monster moet het hebben van snelheid en beweeglijkheid. De Support heeft een Cloaking Device, waarmee hij zichzelf en zijn teamgenoten die dichtbij zijn tijdelijk onzichtbaar kan maken, wat handig is om het monster te verrassen. De Support kan ook nog een Orbital Barrage oproepen, een tapijt van bommen dat op een door de Support aangewezen plek uit de hemel valt. De bommen komen behoorlijk snel nadat het commando is gegeven, maar in veel gevallen zal het monster sneller zijn. De Strike werkt vooral goed als de Trapper en Medic de snelheid van het monster aan banden hebben gelegd.

Evolve op E3

Snel en sterk

Het monster stelt daar dus snelheid en brute kracht tegenover. Monsters zijn vooral sneller doordat ze makkelijk kunnen klimmen. Vooral de diverse rotspartijen in de spelwereld vormen geen obstakel voor het monster. Sterker nog; het monster is veiliger op hoogte; de Hunters hebben dan wel een jetpack op hun rug waarmee ze ook hoger gelegen delen kunnen bereiken, maar het monster klimt sneller dan dat de Hunters zich via hun jetpack omhoog kunnen bewegen.

Wie het monster speelt, heeft ook keuze uit verschillende modellen. Turtle Rock heeft er tot nu toe twee getoond. We zagen Goliath al eerder voorbijkomen, een monster die nog het meest lijkt afgeleid van Godzilla. Goliath moet het hebben van zijn kracht. Hij kan slaan, een snelle barrage van slagen uitdelen, een Charge uitvoeren waarmee hij Hunters omver kegelt en vanaf hoogte een Leap Attack uitvoeren. Bovendien kan het monster op elk gewenst moment rotsblokken tevoorschijn halen om naar Hunters te gooien.

Tijdens de E3 toonde Turtle Rock bovendien Kraken, een monster dat in de verte wel iets weg heeft van een reuzeninktvis, maar dan in een variant die op land leeft en kan zweven. Dat is de voornaamste eigenschap van Kraken; hij heeft Levitate, de optie om in drie bursts tijdelijk het luchtruim te kiezen, om van daaruit de Hunters te bestoken. Bijvoorbeeld met Lightning Strike, een straal die Kraken flink lang aan kan houden. Verder heeft hij Vortex, een skill waarmee hij de Hunters omver kegelt. Krachtiger is Aftershock, waarmee hij de Hunters een stevige elektrische schok kan bezorgen. Die werkt echter alleen als Kraken op de grond staat. Er komen meer monsters om uit te kiezen, zo heeft Turtle Rock laten weten. Meer Hunters ook, overigens.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers geven commentaar op de gameplay in Evolve.

Eten is belangrijk

Voordat Goliath of Kraken de confrontatie met de Hunters aangaat, is het verstandig om eerst te evolueren. Dat doet het monster door op kleinere monsters te jagen. Die lopen er genoeg in de maps van Evolve. Het zijn computergestuurde dino's van allerlei soorten en maten. Er zijn er ook die groter zijn dan het monster waar de Hunters op jagen. Voor Goliath of Kraken is het zaak zo snel mogelijk wat kleinere dino's uit te schakelen en op te eten. Daar halen ze de energie vandaan die nodig is om naar stage twee of drie te gaan. Het vinden en verslaan van de dino's is geen probleem. Het opeten kost echter tijd en dat is iets dat het monster eigenlijk niet heeft. Evolueren kost nog meer tijd. Groeien naar een volgende stage kost minstens tien lange seconden, waarin het monster veel zwakker is dan normaal.

Dat is dus precies de druk die er op het monster ligt in de eerste helft van elke match. Op basis van snelheid en vooral klimvermogen kan het monster best aan de Hunters ontsnappen. Vooral schuilen op hoge plekken werkt erg goed. Alleen heeft het monster eten nodig om te evolueren en dat eten scharrelt op het laagste niveau van het strijdperk. Het monster zal zich dus kwetsbaar op moeten stellen om naar stage twee en drie te groeien.

Voorlopige conclusie

Zo heeft Evolve een simpel uitgangspunt, dat door Turtle Rock echter op een knappe manier van de nodige haken en ogen is voorzien. Het monster is sterk en snel, maar pas nadat hij tot stage drie geëvolueerd is. Turtle Rock heeft er bovendien voor gezorgd dat het monster zich kwetsbaar op moet stellen en de confrontatie met de Hunters op moet zoeken. De Hunters op hun beurt moeten het vooral hebben van samenwerking. Turtle Rock heeft de vier Hunters complementerende skills gegeven. De Hunters kunnen dus alleen slagen in hun missie als ze bij elkaar blijven en optimaal gebruikmaken van de skills die de verschillende Hunters hebben. Het is echter vooral de tijdsdruk die op de matches ligt, die van Evolve een spannende game maakt: het monster dat aan de Hunters moet ontsnappen zolang hij nog geen stage 3 is en de Hunters die weten dat ze de meeste kans hebben zolang dat nog niet geval is. Het maakt Evolve spannend, hectisch en met potjes van 20 minuten nog lekker snel ook.

Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3Evolve op E3

Lees meer

Let's play Jack in Evolve
Let's play Jack in Evolve Video van 12 augustus 2015
Turtle Rock toont intro Evolve
Turtle Rock toont intro Evolve Video van 14 januari 2015
Evolve krijgt spelvorm Rescue
Evolve krijgt spelvorm Rescue Video van 4 december 2014
Evolve krijgt spelvorm Nest
Evolve krijgt spelvorm Nest Video van 4 december 2014
Evolve krijgt spelvorm Hunt
Evolve krijgt spelvorm Hunt Video van 4 december 2014
Evolve krijgt spelvorm Evacuation
Evolve krijgt spelvorm Evacuation Video van 4 december 2014
Evolve krijgt spelvorm Defend
Evolve krijgt spelvorm Defend Video van 4 december 2014
Evolve Big Alpha
Evolve Big Alpha Video van 23 oktober 2014
2K Games stelt Evolve uit tot 2015
2K Games stelt Evolve uit tot 2015 Nieuws van 6 augustus 2014
Ga op jacht in Evolve
Ga op jacht in Evolve Video van 11 februari 2014
THQ valt in onderdelen uiteen
THQ valt in onderdelen uiteen Nieuws van 24 januari 2013

Reacties (25)

25
25
19
1
0
6
Wijzig sortering
Dit ziet er behoorlijk gaaf uit!

Het doet me een beetje denken aan die starcraft 2 arcade survival games. Ik weet niet of iemand die hier kent, maar een variant ervan heet volgens mij (is alweer een tijd geleden dat ik het gespeeld heb) The beast and the sheeps. Je moet als sheep een basis bouwen en verdedigen tegen de beest en als beest moet je die basis en de sheep proberen te vernietigen. Naarmate de beest meer aanvalt wordt die ook sterker. En de sheeps kunnen samenwerken om samen een stevige basis te maken en de beest proberen te verslaan.

Ik vraag me af of de makers het concept van deze game daarvan een beetje hebben afgekeken. Hoe dan ook, dat was een spel dat erg leuk was. Ik snap niet dat Valve daar niets in zag en er geen geld in wilde stoppen....

[Reactie gewijzigd door dunpealhunter op 22 juli 2024 13:26]

Dit concept stamt puur uit de RPG (pnp) scene. Een monster tegen een party van vier helden, in de pnp RPGs werden de monsters altijd gespeeld door DM/GM.

Een asymmetrische fps is ook niet nieuw, kijk eens naar Natural Selection 2 (Monsters vs. Marines):
http://store.steampowered.com/app/4920/

Neemt niet weg dat dit er super leuk en spannend uit ziet. Ben alleen benieuwd hoe goed dit gaat werken met PuGs. Verder maak ik me zorgen over 4 vs 1, die ene moet dan wel van een perfect niveau zijn ten opzichte van de andere vier, anders is het voor niemand leuk. In grotere groepen kunnen de betere de slechtere opvangen, die luxe heeft het monster niet.
Voor PUGs moet er gewoon een goed ranking systeem komen.
En dan denk ik aan een ELO systeem als in de meeste MOBA's wordt gebruikt.
En zeker geen "XP" systeem als in Battlefield of Titanfall.

Misschien heb ik er overheen gelezen btw. Maar de releasedate voor de PC staat op 21 okt 2014 (volgens steam)
Nijs je hebt in 3 regels 3 afkortinge gebruikt die ik niet ken :) Zal ze zo eens op zoeken.

Ontopic bedankt voor de release date het lijkt me een erg toffe game.
PUG = Pick Up Group. Spelen met mensen die je niet kent.
ELO = http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system .
MOBA = Multiplayer Online Battle Arena. http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer_online_battle_arena
Voor asymetrische multiplayer vind ik zelf Splinter Cell: Chaos theory een goed voorbeeld.
Heerlijke multiplayer!
Het ziet er zo behoorlijk vet uit ik vraag me alleen af hoe lang dit spel je vermaakt kan houden het ziet er namelijk zo een klein beetje "eentonig" uit in mijn optiek.
Ik denk door een variatie van maps, mosters en loadouts voor de hunters die ervoor zorgen dat elk potje haast uniek is. En je kan van alle andere shooters ook zeggen dat ze eentonig zijn ;) .
Ja daar heb je natuurlijk ook weer gelijk in, persoonlijk denk ik dat de echte variatie gaat komen uit de hoeveelheid mogelijke tactieken (voor de hunters en het monster) die verschillen per map.
L4D was ook heel linear, maar de random spawns en de tactiek die de spelers er op na hielden maakten elk potje anders. Het was alleen frusterend als je mensen in je team had die duidelijk niet wisten wat ze moesten doen of wat er van hun class verwacht werd. Maarja, we gaan het beleven!
Ja dat vroeg ik me dus ook af. Heb wel ergens gezien dat je een dome kunt sluiten met de monster erin enzo. Maar het lijkt een beetje op rush mode meets Primal Carnage. Ga het wel eens proberen.
Lijkt mij een hele vette game - ik vond de gameplay van L4D (1/2) ook super (ook al honderden uren inzitten). en denk dat ik ook in deze game aardig wat uurtjes zal steken!

Toch snap ik niet waarom Valve hier niet mee in zee wilde gaan (?)
Omdat L4D3 door Valve zelf gemaakt word geloof ik, misschien waren ze klaar met Valve en wilden ze iets nieuws maken.

Ik kijk hier iig erg naar uit!
Valve heeft hun studio opgedoekt, waarna ze een doorstart hebben gemaakt. Zie het artikel, staat er duidelijk in.
Lijkt me eerder dat Valve niet zo graag wilt dat mensen in naam van Valve met een engine werken die niet van hun (Crytek engine) is. Dan houd de samenwerking denk ik snel op daar :)
"The monster is doing massive damage" Nou, nee niet bepaald, het ziet er heel spectaculair uit wat het monster doet maar die hunters lijden er maar weinig onder. Het is natuurlijk even afwachten, maar gebaseerd op het verhaal uit de review en de gameplay footage vind ik het spel wel erg imbalanced in het voordeel van de hunters. Rond 2:30 vangt het monster die trapper, na niet minder dan 15 klappen is die trapper onderhand een keer "incapacitated" en niet heel veel later staat hij gewoon weer op 8)7

Tegen het einde wordt er geroepen dat het team zooo kwetsbaar is als ze één teammate missen, maar de damage die ze doen lijdt er maar weinig onder. Wel een interessant concept verder, maar ik denk dat de balans, zoals tegenwoordig gebruikelijk is bij games, pas goed is als er een aantal patches overheen zijn gegaan.
Dit komt ook voornamelijk omdat de makers met dit soort spellen nooit rekening kunnen houden met de 100'den verschillende manieren van spelen wat hun niet konden bedenken.,,

Zodra zo spel dan gereleased wordt, zal er een taktiek worden gevonden die beter werkt dan andere taktieken en dat maakt het inderdaad dan unbalanced. En waarschijnlijk inderdaad in het nadeel van de monster...
Ik heb hier zo'n zin in. Honderden uren in L4D 1&2 gestoken en dit word weer net zo lollig!
Ook grafisch is de game erg evolved. Nice..
Ik vraag me af of je als hunter zelf mag kiezen of je assault, support, trapper of medic wordt. Van alles moet er eentje zijn, en wat nou als iedereen assault wilt zijn? Krijg je dam enorme wachttijden voor je een medic vind? Krijg je 'wie het eerst komt, wie het eerst maalt' met frustratie, geruzie, en misschien massale ragequits tot gevolg? Ben erg benieuwd hoe daarmee omgegaan zal worden, spelers willen meestal de rol kiezen waarin je het minst afhankelijk bent van anderen, en aangezien de assault de main damage dealer is, denk ik dat iedereen assault wilt zijn...
Waarschijnlijk mag een random persoon uit de party als eerste kiezen, daarna mag persoon twee kiezen uit de overgebleven classes, etc. Volgens mij is er zelfs mogelijkheid tot overleg in de lobby. Moet je even de video van een demomatch bekijken op de site van Evolve, daar zit dat lobby-gebeuren geloof ik wel in.
Niemand die inziet dat diegene die de rol van het monster op zich neemt uiteindelijk het plezier voor 5 mensen verpest of realiseert ?!
Was bij L4d ook zo frustrerend als je te maken kreeg met spelers die niet in staat bleken om een uitdaging te realiseren met gebruikmaking van een hunter of boomer ..
Heb me vaak rot geërgerd aan dat gegeven.
Tevens vraag ik me af hoe te voorkomen dat men nagenoeg alleen dat ene monster gaat kiezen waar de zwaarste kluif aan te behalen valt.
Wat ook te doen als men juist steeds het "zwakste" gebalanceerde monster kiezen om te misbruiken om de hunter stats op te krikken ?
Want zoiets zal vast gebeuren.
Veel gamers zijn wat dat betreft echte stats whores.
Erg mooie review!
Wilde enkel de tekst wat scannen, maar bleef tot het einde spannend geschreven.
Mooie review, heel erg benieuwd naar de game! ga er zeker over denken op kinguin te kopen zodra de game nog wat goedkoper geworden is. :+

Ik hoop alleen dat de monsters wel wat sterker worden dan dat ik nu denk. Anders kunnen alleen hele goede spelers als monster echt schade doen. Dit was in andere games ook nogal storend.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.