Door Wout Funnekotter

Hoofdredacteur

LG G3 Preview

Een telefoon met meer pixels dan je hdtv

28-05-2014 • 00:30

142

Multipage-opmaak

Inleiding

De smartphonetak van LG maakt de laatste jaren grote stappen. Terwijl de Koreaanse fabrikant twee jaar geleden eigenlijk niet meedeed in de high-end markt, kreeg LG in 2012 met de Optimus G en Nexus 4 voor het eerst een voet tussen de deur. In september 2013 volgde de zeer goed ontvangen LG G2 en kort daarop kwam de Nexus 5, die op de G2 is gebaseerd, op de markt.

LG liet met de G2 vooral zien dat het prachtige schermen kan maken en ook doorheeft hoe je de behuizing van een smartphone zo compact mogelijk kunt krijgen, want de G2 viel op door de uiterst kleine randen rondom het scherm. Dat LG vaart wil maken in de smartphonemarkt wordt nog maar eens onderstreept door de introductie van de G3, die nog geen tien maanden na de introductie van de G2 plaatsvindt.

Ook bij de G3 is LG weer gegaan voor een behuizing die zo compact mogelijk is. En dat mag ook wel, want de schermgrootte is opgekrikt naar 5,5", waardoor het verminderen van 'loze' ruimte in het ontwerp nog belangrijker wordt. Het beeldpaneel heeft een resolutie van maar liefst 2560x1440 pixels, ook bekend als een quad-hd-resolutie, waardoor de pixeldichtheid ten opzichte van zijn voorganger met een kwart is toegenomen.

Andere opvallende nieuwigheden zijn een autofocussysteem dat met een laser werkt, een verwijderbare achterkant en een vernieuwde skin. Tweakers was bij de introductie van de G3 in London aanwezig en kon meteen een eerste indruk opdoen van deze compacte, grote telefoon.

Meer pixels dan je hdtv

Vorig jaar waren we op het vlak van schermresolutie bij smartphones aanbeland bij full hd op grofweg 5". Of anders gezegd: dezelfde resolutie als je hdtv thuis heeft, maar dan op een smartphone. Dat leidde tot een enorm hoge pixeldichtheid en met zoveel pixels zijn de individuele puntjes voor het menselijk oog niet meer te onderscheiden. Je zou kunnen denken dat de kous daarmee af is, maar de G3 bewijst het tegendeel.

LG G3 Preview

LG heeft de resolutie namelijk nog verder opgekrikt, naar quad hd of 2560x1440 pixels. Dat levert bij het 5,5"-scherm in de G3 een pixeldichtheid van 538 pixels per inch op. Zetten we dat af tegen het oude Retina-scherm van de iPhone 4, volgens Apple destijds zo scherp dat de pixels niet te onderscheiden zijn, dan zien we dat de pixeldichtheid bij de G3 meer dan de helft hoger ligt. Volgens LG had Apple het namelijk bij het foute eind.

Het menselijk oog zou weliswaar niet veel meer dan 300 lijnen per inch kunnen waarnemen, maar om die lijnen op een scherm weer te geven moet tussen elke lijn ook een rij lege pixels aanwezig zijn. Zo komt LG tot de conclusie dat je grofweg het dubbele aantal pixels per inch nodig hebt om diezelfde resolutie op een beeldscherm te krijgen.

Pixeldichtheid
TelefoonPixeldichtheid
LG G3
**********
534
HTC One (M8)
********
441
Samsung Galaxy S5
********
432
LG G2
********
424
Sony Xperia Z2
********
424
iPhone 5S
******
326

We snappen de uitleg van LG, maar zijn niet genoeg thuis in de materie om te kunnen zeggen of het ook echt hout snijdt. Wel kunnen we stellen dat we het verschil tussen de resolutie van de G2 en G3 met het blote oog voor ons niet zichtbaar is. Dat gezegd hebbende vinden we het scherm van de G3 wel erg mooi; op het vlak van kleurreproductie en kijkhoeken hebben we op eerste gezicht helemaal niets te klagen en ook de helderheid lijkt in orde, hoewel de G2 in een directe vergelijking net een wat feller backlight lijkt te hebben.

Scherpstellen met lasers en opgefriste software

De G3 heeft net als de G2 een 13-megapixelcamera, gebaseerd op een bsi-beeldsensor met een optisch gestabiliseerde lens. De vernieuwingen moeten we zoeken bij de flitser en het autofocussysteem. Die eerste bestaat nu uit twee leds, elk met een eigen kleurtemperatuur. Door de intensiteit te variëren kan de kleur van het flitslicht aangepast worden. De iPhone 5s introduceerde deze feature en HTC bouwde hem ook al in bij de One (M8)

LG G3 PreviewHet opvallendst aan de camera is echter de techniek achter het autofocussysteem. Fabrikanten proberen het scherpstellen al jaren sneller te maken en zeker de trage autofocus in situaties met weinig licht is hen een doorn in het oog. LG poogt dat op te lossen door een laser in te bouwen. Deze infrarood-laser bevindt zich naast de lens en wordt gebruikt om de afstand tussen de camera en het te fotograferen object te meten, zodat de camera weet op welke afstand scherpgesteld moet worden. Dat werkt volgens LG een stuk sneller dan de traditionelere contrast- of fasedetectie-autofocus, zeker in in het donker.

Onze eerste indruk is dat ze daar gelijk in hebben. Bij normale lichtomstandigheden hadden we niet het idee dat de G3 veel sneller of trager scherpstelde dan andere high-end smartphones. LG had echter ook een opstelling gemaakt met een soort kijkdoos waarin het behoorlijk donker was. Voor de opening waren een Galaxy S5 en G3 opgesteld, waarbij goed te zien was dat de S5 veel meer moeite had met scherpstellen. Ook toen we het de camera moeilijk probeerde te maken door express in donkere hoekjes van de zaal scherp te stellen, liet het autofocussysteem zich niet kisten. Het lasersysteem staat overigens niet op zichzelf; uiteindelijk wordt een combinatie gebruikt van de laserfocus, fasedetectie-af en contrast-af om de lens scherp te stellen.

Om het maken van een foto nog sneller te maken heeft LG de interface van de camera-app sterk versimpeld. Standaard zijn slechts een paar knoppen zichtbaar en wordt de foto gemaakt zodra de gebruiker het scherm aantikt. Via een menuknop in de linker bovenhoek kan overgschakeld worden naar een traditionele interface.

LG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - software

Opgefriste software

We waren niet enorm onder de indruk van de software op de G2. Zoals elke andere fabrikant wil ook LG dat zijn versie van Android er uniek uitziet en dat betekende dus nieuwe wallpapers, nieuwe iconen, nieuwe kleurstellingen, nieuwe apps en zelfs nieuwe geluidjes. Daar hebben we niets op tegen, maar er was weinig lijn te vinden in de verschillende grafische elementen en de ringtones werden bijvoorbeeld ingezongen door een Weens kinderkoor, wat de meeste gebruikers waarschijnlijk aanspoorde om ze meteen te veranderen.

De kritiekpunten beperkten zich niet enkel tot het audiovisuele vlak, maar ook functioneel gezien was de skin verre van perfect. Zo zat het notificatiemenu vol extra knoppen en sliders, waardoor voor notificaties maar weinig plek overbleef. Daarnaast bleek de alternatieve Slide Aside-optie voor multitasking in de praktijk niet fijn te werken.

Voor de G3 heeft LG zijn interface flink opgepoetst en het eerste wat opvalt, is de nieuwe visuele stijl. Net als bij de software van veel andere fabrikanten is de interface erg 'plat'. Geen drop-shadows meer, geen 3d-effecten en geen complexe vormen. In plaats daarvan veel cirkels en een platte stijl. Daarnaast heeft LG de interface minder chaotisch en druk gemaakt, waarbij bijvoorbeeld het notificatiemenu rustiger oogt en veel meer notificaties kan laten zien. De kinderkoor-ringtones zijn verdwenen en de onscreen-knoppen volgen nu netjes het voorbeeld van Google: in plaats van een menuknop wordt nu een multitaskingknop getoond.

LG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - softwareLG G3 - software

LG introduceert samen met de G3 nog enkele nieuwe softwarefeatures. Een van de meest opvallende is Smart Notice, een dienst die enigszins vergelijkbaar is met Google Now, omdat het doel is om de gebruiker van relevante informatie te voorzien zonder dat erom gevraagd wordt. Zo kan Smart Notice je eraan herinneren iemand terug te bellen als je een gemist gesprek hebt. Ook kan de dienst je waarschuwen als je downloadmap bijvoorbeeld vol staat met zaken die je niet gebruikt. De demo's van LG zagen er heel aardig uit, maar we zullen meer tijd met Smart Notice moeten doorbrengen voordat we er iets zinnigs over kunnen zeggen.

Knock On, de functie om de telefoon wakker te maken door twee keer op het scherm te tikken, is ook weer aanwezig, net als Knock Code, dat we als eerste op de G2 Mini zagen. Hierbij wordt het scherm opgedeeld in vier kwadranten en kun je de telefoon tegelijk aanzetten en ontgrendelen door het juiste aanraakpatroon op het scherm in te voeren.

Snelle hardware, die veel werk moet verzetten

We hebben onze bedenkingen bij de gevolgen van de hoge schermresolutie. LG heeft bijvoorbeeld gekozen voor een 3000mAh-accu, dezelfde capaciteit als bij de G2, terwijl de backlight waarschijnlijk meer stroom zal gebruiken. LG claimt dat de accuduur van de G3 toch vergelijkbaar is met die van de G2 omdat slimme foefjes en tweaks worden gebruikt om de stroomconsumptie te verminderen. Als voorbeeld noemt het een variabele refreshrate. Echt nieuw is dat echter niet; dat had de G2 namelijk ook al deels. We hopen dat het LG echt gelukt is om de goede accuduur van de G2 te evenaren, maar totdat we het zelf hebben kunnen testen, nemen we de claims met een korreltje zout.

LG G3 PreviewEen ander mogelijk 'slachtoffer' van de hoge schermresolutie is de system on a chip, en in het bijzonder de gpu. Die moet namelijk meer werk verzetten. Net als de andere high-end Android-telefoons van de laatste tijd wordt ook de G3 aangedreven door Qualcomms Snapdragon 801-soc. Er gingen even geruchten dat het om de snellere Snapdragon 805 zou gaan, maar de release van de G3 komt net even te vroeg daarvoor; de eerste apparaten met een Snapdragon 805 zullen we waarschijnlijk aan het einde van deze zomer zien.

De Adreno 330-gpu uit die Snapdragon 801 moet bij de G3 flink meer pixels berekenen dan bij andere high-end telefoons, zoals de Xperia Z2, Galaxy S5 en HTC One (M8). We hebben de gpu-benchmark GFXBench kunnen draaien en daarin is de G3 zo'n 30 procent trager dan bovengenoemde toestellen. Dat betekent niet dat de G3 waardeloos is voor het draaien van bijvoorbeeld zware games, maar het is duidelijk dat de hardware harder aan de bak moet.

Bij normaal gebruik leek de G3 het allemaal niet lekker te kunnen bijbenen. De G2 viel bij zijn introductie juist op door de vloeiende en snelle gebruikservaring, maar de demotoestellen van de G3 die wij konden proberen, haperden en stotterden nog met enige regelmaat. Dat zou aan de hardware kunnen liggen, maar het zou evengoed de software kunnen zijn. De demotoestellen waren namelijk allemaal bedoeld voor de Koreaanse markt en stonden bomvol met bloatware van Koreaanse telecomproviders. Daarnaast ging het om een bètaversie van de firmware en LG benadrukte dat de prestaties nog verbeterd zouden worden.

Dat is een vaak gehoorde opmerking bij productintroducties en in veel gevallen komt daar uiteindelijk weinig van terecht. LG geven we in dit geval het voordeel van de twijfel, omdat de firmware duidelijk vol zat met software en diensten die op de Nederlandse modellen nooit aanwezig zullen zijn.

Een mooie maar forse behuizing

Fabrikanten van Android-telefoons lijken zich de laatste jaren genoodzaakt te voelen om de schermen van hun toestellen steeds een beetje groter te maken. Twee toptoestellen achter elkaar uitbrengen met hetzelfde schermformaat lijkt bijna een faux pas, al deed Sony het met de Xperia Z en de Z1. De Galaxy S5 is echter nipt groter dan de S4, de One (M8) groter dan de M7, de Nexus 5 groter dan de Nexus 4 en de Xperia Z2 groter dan de Xperia Z1.

LG doet mee met die trend en heeft de G3 uitgerust met een 5,5"-beeldscherm, 0,3" groter dus dan dat van de G2. Daarmee staat de G3 met één been in de categorie 'heel grote smartphones'. Vergeet namelijk niet dat de eerste Galaxy Note, die destijds reusachtig werd gevonden, 'slechts' een 5,3"-scherm had en de tweede een 5,5"-scherm, even groot als dat van de G3. LG zelf kwam vorig jaar nog met de G Pro, een 5,5"-telefoon die toen nog gezien werd als een toestel dat tussen smartphone en tablet zat.

LG G3 PreviewDe LG G3 en LG G2

Net als de G2 is de G3 gelukkig een compacte telefoon, waarbij het scherm een groot deel van de voorzijde inneemt. Hij is bijvoorbeeld slechts anderhalve millimeter breder dan Sony's Xperia Z2 en minder lang dan diezelfde Z2 en HTC's One (M8). Voor een 5,5"-telefoon is de G3 dus uiterst compact en wat daarbij helpt is dat de achterkant richting de randen rond afloopt, net als bij HTC's nieuwe One, waardoor hij fijn in je handpalm ligt. Het blijft echter een grote telefoon en we kunnen ons goed voorstellen dat de G3 voor sommigen net té groot is; als je de telefoon met één hand vasthoudt, is het moeilijk om met je duim in alle schermhoeken te komen zonder een flink staaltje vingeracrobatiek uit te voeren.

Met de G3 heeft LG een van de grootste kritiekpunten van de G2 aangepakt: de goedkoop ogende en aanvoelende behuizing. In plaats van het gladde plastic van de G2 is de behuizing van de G3 gemaakt van een ander soort kunststof met een metallic-look en geborstelde afwerking. Het ziet er in onze ogen een stuk beter uit en een fijne bijkomstigheid is dat het materiaal nauwelijks vingervlekken oppakt. In tegenstelling tot bij de G2 is de achterzijde van de G3 verwijderbaar en wie dat doet, vindt aan de binnenzijde nog een micro-sd-slot verborgen waarmee de al aanwezige 16GB opslagcapaciteit kan worden aangevuld.

LG G3 Preview

Die dunne bezels hebben als gevolg dat er weinig plek is om de knoppen op hun traditionele plek te plaatsen, aan de zijkant van de telefoon. LG kiest er daarom voor om de knoppen aan de achterkant van de telefoon te plaatsen, net als bij de G2. Het globale idee is hetzelfde gebleven; onder de camera zit een powerknop die aan de boven- en onderzijde geflankeerd wordt door de knoppen om het geluid harder en zachter te zetten.

We waren bij de G2 geen ernorme fan van deze opstelling en zijn dat nog steeds niet. Toch moet gezegd worden dat de implementatie bij de G3 beter is. De powerknop is rond en groter, waardoor hij makkelijk op de tast te vinden is. Daarnaast is hij glad, in tegenstelling tot de volumeknoppen, die wel textuur hebben, wat ook helpt als je de knop op de tast moet vinden.

LG G3 PreviewLG G3 PreviewLG G3 PreviewLG G3 Preview

Tot slot

Van alle nieuwe features die de G3 rijk is, is het quad-hd-scherm eigenlijk de feature waarvan we het minst onder de indruk zijn. Dat komt simpelweg omdat het verschil met full-hd in onze ogen zo klein is dat het de meeste mensen niet zal opvallen. Het zegt ook iets over de goede beeldkwaliteit die tegenwoordig gemeengoed is bij high-end smartphones; echt grote verbeteringen worden daardoor steeds moeilijker te behalen.

We zijn meer onder de indruk van bijvoorbeeld de behuizing. De metallic look voelt en oogt beter dan het plastic van de G2 en de verwijderbare accu en het micro-sd-slot zien we als twee dikke pluspunten. Ook de knoppen aan de achterkant komen beter uit de verf dan bij de G2, dankzij de nieuwe vormgeving en textuur. Van het formaat moet je echter houden en we kunnen het begrijpen als de G3 voor sommige mensen net een stap te ver is.

Toch blijven we nog met vragen achter. De demotoestellen waren niet zo vloeiend als we gehoopt hadden, maar draaiden nog bètasoftware en hadden een hoop bloatware geïnstalleerd staan. We verwachten bij de uiteindelijke retailtoestellen betere prestaties, maar of we dat ook krijgen, valt nog te bezien. Die extra software en diensten maken het verder moeilijk een goed beeld te krijgen van LG's nieuwe skin en bij de accuduur houden we nog een slag om de arm.

LG laat met de G3 vooral zien dat het net zo hard kan innoveren als de concurrentie en op sommige vlakken, zoals beeldschermtechnologie, zelfs ver genoeg is om het voortouw te nemen.

Reacties (142)

142
141
76
9
0
46
Wijzig sortering
LG heeft in korte tijd grote stappen gemaakt, zoals ook aangehaald wordt in het artikel. Terecht overigens. Ik weet nog dat ze als eerste met een dual-core kwamen die qua gebruikerservaring weinig meer opleverde. Kijk nu, ze nemen het voortouw en hoe.

Waar men bij de hardware zich minder kan onderscheiden (dezelfde soc, bepaalde hoeveelheid RAM, etc.) is men nu bezig zich te onderscheiden op softwaregebied. Wat mij betreft een goede ontwikkeling. De meest recente toptoestellen hebben op Sony na allemaal veel veranderingen ondergaam: nagenoeg HTC, Samsung als LG hebben hun interface platter gemaakt wat veel rustiger oogst. Daarmee hebben ze een voorbeeld genomen aan Apple die met iOS7 een nieuwe weg insloeg.

Kijken we nu naar LG dan zijn er op softwaregebied enorme stappen gezet. De G2 viel op door vloeiendheid, wat een enorm compliment is aangezien de meeste LG toestellen tot voor kort niet vooruit waren te branden voor de G serie. Ook op het gebied van hardware doen ze een eigen lijn volgen: een laser systeem dat schijnt te werken, de knoppen achterop, smalle bezels, een nieuw soort accu van een ander materiaal, draadloos opladen via de Qi standaard, en keuze tussen 16 en 32 GB geheugen waarbij de laatste meer RAM geheugen heeft. Dat is toch niet misselijk. Sterker nog, dat is indrukwekkend.

Ik wil best aannemen dat in spellen de G3 het aflegt tegen een S5 of Z2, maar wat betekent dat precies? Zie ik mijn angry birds nu minder snel vliegen? De huidige hardware is krachtig genoeg om nog steeds een spel fatsoenlijk te renderen. Candy crush zal niet ineens vastlopen of traag zijn. Ik denk dan ook dat het alleen bij zeer intensieve spellen een zwaardere wissel trekt op de accu. Een voordeel van de resolutie lijkt mij dat er op het scherm meer kan worden gelezen en rustiger is voor de ogen. Kortom, dat het scherm door zijn hoge resolutie minder snel is - ik denk van niet, zeker niet tot de reviews zijn binnengestroomd en onafhankelijk van elkaar zijn bevestigd.

Op dit moment neem ik een gepaste diepe buiging voor LG dat ze deze stap durfden te wagen.
Samsung als LG hebben hun interface platter gemaakt wat veel rustiger oogst. Daarmee hebben ze een voorbeeld genomen aan Apple die met iOS7 een nieuwe weg insloeg.
Niet om een flamewar te startten, maar was het niet juist Windows Phone die met Metro het design platter en overzichtelijker heeft gemaakt? Dat maakte WP voordat Apple en Samsung dit ook deden een voorloper in gebruikersvriendelijkheid en uitstekend overzicht van het Homescreen. Waarbij het bij Apple en Samsung toen nog een groot schreeuwend kleurenfestijn was.
Anyways, kan het enkel toejuichen. Bij LG kreeg je door de kleurige en wilde interface vaak het gevoel met een kindertelefoon te maken te hebben. Dat is nu weg gepolijst.
Inderdaad. Microsoft was daar trendsetter mee. En het klinkt misschien mierenneukerig, maar ere wie ere toe komt en dat is MS
Ik moet zeggen dat het een mooi design is, en vooral het hoesje met ronde opening geeft een chique uitstraling. Ik ben benieuwd naar de review nadat deze op de pijnbank van de redactie heeft gelegen ;)

@Wout Funnekotter, waarom zeg je altijd bij een 'flat design' in het OS "zoals Apple, en Google nu ook heeft", terwijl het eigenlijk "zoals Microsoft met Windows Phone de trend heeft gezet en de rest volgde" moet zijn.
Niet dat ik het Windows Phone wat vind (en het flat design eigenlijk ook niet), maar uiteindelijk zijn zij toch écht de trend zetter. Zo flat Windows Phone design is, is er nog geen één.
Verder blijft Windows Phone nog wel achter lopen op de concurrentie, maar het is naar mijn inzien onterecht om ze volledig te negeren. Tenslotte dragen ook zij bij in de race en ontwikkeling van geweldige smartphones, zoals stappen zetten met een geweldige camera op een smartphone.

Wat betreft de camera optie met lazer/infrarood straal voor scherpstellen, wederom een briljante oplossing! Wanneer gaan we dat in gewone/spiegelreflex camera's terug vinden? Overigens is dit een terechte uitvinding waar ze een patent op kunnen aanvragen (of wellicht al hebben). Hopelijk maken ze het patent niet te duur voor de concurrent zodat die het ook kunnen toepassen. _/-\o_
Mijn vader heeft een semi-compacte camera van 10 jaar oud waar al een AF-laser in zit, dus patent wordt lastig :P Bij spiegelreflex is het niet nuttig, omdat fase-af op meer dan 10 punten al snel genoeg werkt: bij recente goede SLR's (nikons en canons van 1500 euro) is de lensmotor volgens mij al de beperkende factor. In compactcamera's is dat niet goed mogelijk, dus moeten ze andere oplossingen zoeken: contrast-AF met hulpmiddelen.
Erg leuk toestel! Één puntje, het is toch wel wereldwijd bekend dat Microsoft met de modern(voorheen metro) UI de eerst van de grote techfabrikanten was die flat design toepasten(de zune in 2006). Apple en Google volgen slechts deze trend.
Accu duur inleveren ten koste van iets wat je toch niet ziet?
Ik zie liever accu's met meer capaciteit verschijnen :)
Verwijderd @.Kaas28 mei 2014 01:36
Als je kijkt naar accuduur, heeft de LG-G3, wel voordeel boven de vorige generatie high-end telefoons. Dit doordat het de snapdragon 801 ipv de 800 in de soc heeft.
Zoals in de preview verteld volgens de fabrikant een gelijke accuduur.

Door LG's A3, is de accuduur verbeterd.
De A in A3, staat voor adaptief, en de 3 staat voor de 3 onderdelen:
  • adaptive frame rate,
  • adaptive clocking,
  • adaptive timing control.
De laatste 2 functies, zijn LG's uitwerking van de functies die standaard in de 801 zitten.
Ook is de nieuwe antenne-tuner van quallcomm zuiniger dan zijn voorgangers.
Wel is het jammer om te lezen, dat dit flaggenship nu volgens Wout, niet zo heel erg snel draait ondanks een 4x 2.5Ghz processor, door het OS met ingebakken bloatware.
Dat zou eigenlijk niet horen te kunnen anno 2014, zeker als je bedenkt dat toestellen met een veelvoud minder rekenkracht aan boord, wel gewoon soepel draaien.
AuteurWoutF Hoofdredacteur @Verwijderd28 mei 2014 02:06
Dat A3-verhaal is leuke marketingspin, maar niet nieuw. Adaptive framerate, waarbij je dus niet het scherm constant ververst als je statische content weergeeft, had de G2 ook al. Toen noemde LG het graphics ram, of gram. De functie staat ook bekend als panel self refresh. Adaptive clocking is iets dat mobiele processors al bijna vanaf het begin doen; de maximale snelheden worden alleen gebruikt als de belasting 100 procent is.
Verwijderd @WoutF28 mei 2014 10:07
We zullen zien hoe de uiteindelijke versie het gaat uithouden. Wat ze bij de G2 beloofden, bleek, in mijn geval in ieder geval, waar te zijn. Bij "normaal" gebruik kan ik zeker anderhalve dag tot 2 dagen met een volle batterijlading doen.
...Ben ik echt jaloers op. Ik zou bijna spijt krijgen van mijn Nexus5, die echt maar matig battery life heeft (1 dag max).

Maar, de software van mijn Nexus kan ik niet van afstappen :p

Mocht er een Google Play edition van de G2 geweest zijn, had ik die overwogen.
Offtopic: Voordat ik Franco-Kernel op mijn Nexus 5 geflashed had, ging de batterij inderdaad ook nog geen dag mee. Ik raad je aan om Franco-Kernel, of misschien een andere kernel die aan jou eisen voldoet, eens te flashen. Ik kan natuurlijk niks garanderen maar op mijn toestel is het verschil echt bizar (minimaal 1 dag tot wel 2 dagen bij licht gebruik).

Ontopic Ik kan me nog herinneren dat ik een 1080p resolutie op een telefoon echt te bizar voor woorden vond, nu zou ik niet anders meer willen. Een echt verschil in pixels tussen een Full-HD tv en een 4K model zie ik van een meter of anderhalf á twee ook echt niet meer.Toch zie je wel dat het scherm "mooier" is, of in ieder geval wel meer detail heeft. Ik ben ervan overtuigd dat als je de twee toestellen echt naast elkaar legt dat het scherm van de G3 aanzienlijk mooier is. Wat deze waanzinnige resolutie verder met de accuduur doet blijft natuurlijk afwachten, desondanks denk ik dat het een mooie ontwikkeling is.
Idd bij enkel films kijken op je tv is detail natuurlijk prachtig, maar voor whatsapp, facebook en een beetje browsen maakt dat natuurlijk niet uit. Dan heb ik persoonlijk liever een telefoon die lang meegaat.
Juist het browsen schijnt erg mooi te zijn. Door de hoge resolutie zijn de teksten enorm goed leesbaar en scherp.

https://www.youtube.com/watch?v=d6605kiXmm8

leuke (en licht kritische) hands-on
In onderstaande video wordt hetzelfde game gespeeld op 4 generaties smartphones. Je ziet hier heel goed dat elke nieuwe resolutiestap niet altijd goed meeschaalt met de extra GPU processing power. Resultaat is een mindere gebruikerservaring.

Ben heel benieuwd hoe dat met QHD vs 1080 is op dezelfde chipset..

https://www.youtube.com/watch?v=aoy1D3FhqwM
Ik vermoed dat met deze resolutie en de 801 chip, de huidige games naar behoren draaien. Naar mijn weten is er nog geen game uit die op native 1440P draait. Dus we zullen het moeten afwachten. Wat MKBHD toont in zijn eerste hands-on, is een goede gebruikerservaring. Maar hij zegt zelf ook dat er meer getest moet worden voordat een conclusie getrokken kan worden.
Offtopic: Ik heb e Franco kernel en heb ongeveer 50 mv underklokt, maar alsnog ben ik niet helemaal tevreden moet ik zeggen. Vooral als ik veel onderweg ben (lange treinreis of zo) slurpt hij batterij zelfs als ik niets doen, vermoedelijk omdat hij constant naar signaal zoekt en van mast wisselt.

Ontopic: Bij 720p en 1080p waren velen sceptisch, maar objectief kun je gewoon zeggen dat het verschil merkbaar is. Alle previews/handson vergelijkingen tussen de G2 en de G3 echter hebben dezelfde conclusie: men ziet GEEN verschil. Dus niet een klein verschil: GEEN verschil.

Technisch is het alsnog nuttig, maar dan eerder voor schermen zoals in de oculus rift. Voor een smarpthone is dit echt waanzin: je ziet het verschil gewoonweg niet, en je slurpt meer batterij (wat ze ook doen, hoe lang de G3 ook meegaat, met een 1080p scherm ging hij nog langer mee)
Verwijderd @kiang28 mei 2014 21:11
Bij de hands-on van MKBHD wordt inderdaad een soortgelijke conclusie getrokken. Echter, hij ziet wel degelijk "wat" verschil. Vooral tijdens browsing en de icons en wallpapers die gemaakt zijn voor deze resolutie.

Daarnaast geeft hij wel aan dat het ook negatieve punten brengt; de meeste icons en apps zijn niet gemaakt voor 1440P, waardoor deze een upscaling krijgen. Hierdoor zijn deze juist weer minder scherp dan de native elementen. Op die manier is het verschil duidelijk te zien. Wat jammer is natuurlijk.
Heb je al ART aangezet in plaats van Dalvik? Op mijn Nexus heeft dat mijn batterijduur een boost gegeven van 'net niet' naar 'net wel' een volle dag en ik heb nog geen rare bugs of wat dan ook ervaren.
Ik gebruik het xposed framework, dus ART is (nog) geen optie.

Daarnaast zeghgen de benchamrks dat Art niet echt veel helpt:
http://www.androidpolice....not-good-but-not-too-bad/
Verwijderd @kiang28 mei 2014 13:00
Ik heb er CM11 op draaien. Zo'n beetje hetzelfde als op jouw Nexus5. Wanneer ik deze G3 in m'n bezit heb, komt daar ook zsm CM op.
En, hoe werkt het?

CM11 op mijn Nexus had vreselijke battery life, en heir en daar een bug, daarom ben ik terug gegaan naar Stock+xposed framework.
Verwijderd @kiang28 mei 2014 15:53
Na 2 weken terug gewoon hartstikke goed. Batterij is iets minder, maar nog steeds ruim een dag.
Ik zou bijna spijt krijgen van mijn Nexus5, die echt maar matig battery life heeft (1 dag max)
Ik heb sinds vorige week een Nexus 5 en de accuduur valt mij alles mee. Zeker na alle negatieve verhalen. Ik kan 2 dagen doen met 1 acculading. Ik behaal dan zo'n 4 uur scherm-aan tijd. Uiteraard game ik dan niet op de telefoon. Hij wordt voornamelijk gebruikt voor Whatsapp, e-mail en een beetje browsen en nieuws lezen.

Wat betreft de G3, een grotere accu kan ik alleen maar toejuichen. Maar een lagere resolutie ook als dat acculading bespaart. Waarom 4K als 1080p scherp genoeg is? Er is niemand die met zijn neus tegen het scherm aan zit om de pixels te tellen, en op een korte afstand lijkt het verschil mij niet merkbaar.
Batterij wordt na een tijd altijd minder. Je weet natuurlijk niet hoe lang hij die telefoon al heeft.

En je bedoelt 2k in plaats van 4k neem ik aan? ;)

edit: waarom is dit een -1 waard? Soms snap ik het hier echt niet. 8)7

[Reactie gewijzigd door Luca op 22 juli 2024 13:20]

Daarbij blijft het naast de kwestie discussiëren: al die extra features om battery life te verbeteren zijn leuk, maar of ze nu werken of niet, feit blijft dat de batterij langer zou meegaan met een 1080p scherm: zelfs de efficiëntste GPU zal 1080p met minder stroom kunnen renderen dan 1440p. Zelfs als de batterij van de G3 een volle week zou meegaan, dan nog kun je dus de vraag stellen of het niet beter was dat hij een week en 1 dag mee zou gaan indien er voor een 1080p scherm was gekozen.

De kern van de zaak is dus: zie je het verschil? Zowel bij Tweakers als bij Ars Technica lees ik nu dat niemand het verschil zag. Voor mij is het dus een uitgemaakte zaak: dit scherm is onzin, en ik heb dus liever een 1080p model, want daarmee gaat mijn batterij langer mee.
Volgens mij is het heel simpel iedere nieuwere generatie cpu/gpu is sneller en verbruikt minder.

Door een hogere resolutie te gebruiken neemt je verbruik toe ook dat is een feit.
Ja kan dat dan compenseren door een snellere cpu/gpu die minder verbruikt.

Onder de streep zal het echter niet veel zuiniger zijn dan een vorige generatie.

Feit is ook dat de accuduur bij mobiele telefoons nog steeds een groot probleem is.

Je kan als fabrikant dus voor 2 dingen kiezen. Meegaan met de megapixel scherm hype wat ten koste gaat van je accuduur

Niet meegaan en realistisch blijven en de accuduur verbeteren.

Ik zou voor het laatste kiezen maar helaas laten veel mensen voor een idiote hoge resolutie en daar speelt LG op in.
Je hebt helemaal gelijk. Ik had ook liever gezien dat ze gebruik hadden gemaakt van deze tweaks bij een 1080 resolutie. Dan hadden we kunnen zien wat de impact van die tweaks waren geweest. Zoals je al aangeeft worden nu de tweaks toegepast om het verbruik van de idioot hoge resolutie te compenseren. Voor de rest lijkt me dit een prima toestel. Maar ik vraag me af of dit een upgrade (of zelfs downgrade) is ten opzichte van mijn huidige toestel, de Note 3. Qua behuizing zou ik het in ieder geval een upgrade vinden.
Aangezien het verschil tussen de s800 en de s801 bijna nihil is, maar de schermresolutie van de g3 hoger is, zou het wel eens kunnen zijn dat de performance van de g3 lager zal zijn als die van je note 3.
Ik zou als ik jou was toch nog wachten op de s805 toestellen, als je toch absoluut wil upgraden.

[Reactie gewijzigd door maevian op 22 juli 2024 13:20]

Aangezien het verschil tussen de s801 en de s801 bijna nihil is, maar de schermresolutie van de g3 hoger is, zou het wel eens kunnen zijn dat de performance van de g3 lager zal zijn als die van je note 3.
Dat is een ding wat zeker is gezien Samsung de GPU in de Note 3 heeft OCed naar de snelheid die een 801 ook heeft, die is dus even snel als de GPU in de S5 en G3, en daarvan zijn benchmarkresultaten beschikbaar en te vergelijken, waaruit blijkt dat de GPU op 1080p dus ongeveer 30% sneller is dan op 1440p :)

Kwa CPU ligt het maximaal 10% uit elkaar, gezien het dezelfde cores zijn alleen dan (nog geen) 10% sneller geclockt...

PS benchmarks:
http://www.gsmarena.com/lg_g3-review-1082p4.php


EDIT:
Begin wel te twijfelen of die GPU standaard OCed is zoals ik stel, in andere benchmarks lijkt dit niet naar voren te komen! Op mijn eigen toestel is het wel degelijk gelijk aan de S801 serie...

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 13:20]

805 heeft geen modem. Het is een tablet SoC.
http://be.hardware.info/n...treert-snapdragon-805-soc

Hier wordt er wel degelijk gesproken over een soc voor tablets EN smartphones.

En op de site van Qualcomm wordt er ook gesproken over een ingebouwde modem
http://www.qualcomm.com/snapdragon/processors/805

Modem
Gobi™ True 4G LTE World Mode, supporting LTE FDD, LTE TDD, WCDMA, CDMA1x, EV-DO, TD-SCDMA and GSM3

Allows LTE Category 6 data rates of up to 300 Mbps download

First to support 40MHz LTE Advanced CA on both LTE TDD and LTE FDD duplexing modes


waar haal jij je informatie?

[Reactie gewijzigd door maevian op 22 juli 2024 13:20]

Ik wacht inderdaad maar tot Samsung de Note 4 aankondigd. Ben ervan overtuigd dat de Note 4 een snellere toestel zal zijn dan de G3, mits ze niet in de resolutie race meegaan.

[Reactie gewijzigd door Cpimp op 22 juli 2024 13:20]

Inderdaad, dat bedoelde ik :-P
De note 4 zal waarschijnlijk een s805 hebben (ze kunnen moeilijk blijven hangen op de 801, tenzij ze hem OCen naar 2.8Ghz ofso, gezien de Note altijd sneller is dan de S) en vrij zeker ook 1440p maar door de nieuwere SoC alsnog veel sneller!

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 13:20]

De snapdragon 801 verschilt minimaal van de snapdragon 800, althans de MSM8974 versie. Die antenne technologie zat daar ook al in. De processor is alleen 200 Mhz hoger geklokt, het verschil in benchmarks met telefoons die de MSM8974 hebben is dan ook minimaal.
Ik vond het zo mooi om te lezen dat LG nagedacht heeft om de accu impact zo laag mogelijk te houden door de variabele framerate die ze gaan gebruiken etc...Dat is juist een perfecte optie voor huidige telefoons om de accu te verlengen. Nu doe ze dit met de G3 omdat je anders een slechte accu tijd hebt met dit toestel.

Persoonlijk is dit toch wel HET voorbeeld van dat het wel genoeg is met de specs van het scherm.

edit - Lees net bovenstaande reactie die er nog niet stonden toen ik de post typte. Kennelijk waren deze tecnnologieen er ook al in oudere telefoon. Nu moet het dus extra genoemd worden om mensen niet bang te maken dat de accu zo snel leeg loopt.

[Reactie gewijzigd door maradesign op 22 juli 2024 13:20]

Hoe zit het met tekst dan? Kan je met kleine tekst het verschil nog zien tussen 1080 en 1440? Dat heeft voor mij de doorslag gegeven destijds voor 1080 versus 720.

Beetje te summier vind ik zelf zo
Op 720 kan je alle tekst al goed lezen tot op een niveau dat je er bijna een vergrootglas bij moet houden zo mini zijn die pixels.
Dus 1080 was al overbodig en dit is dus helemaal onzinnig groot.
Tenzij je natuurlijk een samsung heb die hebben vreemde pixel layouts waardoor alles minder scherp is en 720p in de S3 was dus ook geen echte 720p maar eerder 480P op z'n best doordat er maar 2 sub pixels per pixel waren.
Nu hebben ze 1 of andere diamant shape wat wel meer sub pixels heeft maar extreem veel ruimte tussen zwart en kleur heeft wat weer andere nadelen met zich mee brengt.

Dus met een goede ips werkt 720 echt goed genoeg voor het lezen van alle tekst tenzij je bijziend ben en je telefoon te dicht op je neus heb.

Mijn 720p scherm heeft na een foutje van mij 16 dode pixels (accu eruit halen omdat de telefoon door mij doen gecrashed was door te ver downclocken) en ik kan echt diehele pixels niet zien zelfs niet op een witte achtergrond.

Na een macro foto genomen te hebben met een 100 mm macro en 65mm aan extension tubes voor meer vergrotingen zag ik dan ook dat een punt in een zin met tekst is dan ook 9 pixels is.
Dat is echt te veel voor het blote oog dus 1080p zal wel 5x5 pixels zijn voor een punt achter een zit.

Mensen die het verschil tussen 720 en 1080 zien zitten er bewust naar te zoeken en gebruiken hun telefoon dus niet zoals bedoeld of zijn dus bijziend en kijken te dicht op hun telefoon.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 22 juli 2024 13:20]

Wat een onzin.

Ik heb de huawei p6, een ips 720p en mijn vriend de htc one. Het verschil is heel duidelijk te zien als je bijv een pdf gaat lezen...

Het is gewoon minder scherp, ik kan de pixels zien op een 720p scherm. Vind ik het storend? Nee. Maar het verschil is er wel wezenlijk.
Daarom vroeg iok me dus af of 1440p hetzelfde zou zijn: niet echt nodig, maar wel een zichtbare vooruitgang.

Dat blijkt uit de eerste previews/handsons dus niet zo te zijn, ne ziet men het verschil met de G2 niet. Eindelijk hebben we dus de hoogste nuttige resolutie (1080p op ~5 inch) gevonden.
Zoals je al zegt, ik ben behoorlijk bijziend met - 8 en kijk bewust tv op mijn nexus 5, omdat dat de enige manier is om full screen scherp te zien zonder bril. Ik zit er alleen zo dicht op dat ik de pixels nog wel kan tellen! Misschien ben ik een uitzondering, maar ik zie ze echt
Lijkt mij stug, ik ken zat mensen met hele goede ogen en ze zien wel net als ik verschil tussen 720p en 1080p op een smartphone maar pixels kunnen tellen is onzin.
Dit is geen onzin, ik heb een 4.7" 720p scherm gehad, maar ben overgestapt naar een 1080p 5" scherm. Let wel, als ik tv kijk op de telefoon zit ongeveer 4 a 5 cm van het scherm af, de meeste mensen zien dan überhaupt niet meer scherp.
4 a 5 cm? Grapje? Ik wil je niet beledigen echt waar maar mijn neus steekt bij de langste punt iets van 2cm uit, doe daarbij 2 a 3cm erbij en dan kan ik je zeggen dat een menig vrouw zoals ik niet eens zo dichtbij een spiegel zit als ze haar make-up bijwerkt.

Maar goed, als jij het zegt, ik het meest extreme geval van mij is mijn telefoon niet dichterbij dan 20cm van mij af, meestal sowieso verder en ik heb een 720p scherm.

Ik ga dat eens vandaag uittesten, je ziet zeker verschil tussen 720p en 1080p hoor, maar ik blijf het onzin vinden dat je dan pixels kan "tellen".
Vergeet niet dat ik behoorlijk BIJziend ben met een sterkte van -8 en -8,5, vanaf zo'n 10 a 15 cm is het voor mij veraf zonder bril en wordt alles wazig, alles daaronder wordt extreem scherp.
Oké als ik dat zo precies wist dan had ik een andere mening over.

In dat geval is het dan wel mogelijk.
Nee je zal met de blote oog geen verschil zien, de scherm is daar te klein voor.

Als je een 7" of groter hebt dan zie je wel het verschil niet hele veel maar toch.
Kan je met kleine tekst het verschil nog zien tussen 1080 en 1440?
Check deze foto op gsmarena. Links: G3. Rechts: 1080 LG G Pro 2. Ik was sceptisch, maar is ik dit zie dan is het zeker geen onzin.

GSMArena zegt over het display:
QHD resolution (1,440 x 2,560) may sound like overkill, but LG looked at the densities at which magazines and art books are printed and wanted a display that can match them in terms of visual acuity.
From our short experience with the smartphone, when looking the the user interface, the higher resolution of the screen is not obvious at all. However, when you open a high-quality image in the gallery, the positive difference in the available detail compared to say, the LG G Pro 2, which we have handy, is easily noticeable.

[Reactie gewijzigd door janderk op 22 juli 2024 13:20]

Als je zo'n foto maar ver genoeg inzoomt ga je het verschil altijd wel zien natuurlijk. Bij een normale kijkafstand zie je er natuurlijk niks van.
Ik snap niet dat zo'n telefoon dan nog kan stotteren met zulke hardware, terwijl deze net nieuw is. Ok hij stuurt een scherm aan met dezelfde resolutie als mijn 27 inch, maar gebruikerservaring moet toch voorop staan. Dat doet Apple dan wel iets beter. Hopelijk gaan er bij dit toestel de haperingen er nog een beetje uit(die sluipen er bij apple met updates juist altijd in).

Voor de rest wel een erg indrukwekkende telefoon. Alleen in volle glorie(3gb ram en 32gb storage) komt allicht niet naar Nederland.
In het artikel staan er 2 goede mogelijke redenen voor:
-Betaversie van de firmware.
-Bloatware.
De resolutie op zich is geen probleem voor die high end chips dus met een clean toestel dat draait op de finale firmware kan dat zeker goed komen.
Volgens mij is de resolutie wel het probleem. Het zal toch wel een reden hebben dat de Samsung S5, HTC One M8 en Sony Experia Z2, nog maar een full HD resolutie g gebruiken met deze soc.
Inderdaad, de s801 is eigenlijk net te zwak voor QHD, de s805 is hier beter geschikt voor. Al blijf ik het een onzin resolutie vinden
Volgens de specs van de 801 zit het nog ruim binnen zijn maximale specificaties.
Higher display resolutions (up to 2560x2048) and Miracast 1080p HD support
1080p and 4K external displays
http://www.qualcomm.com/snapdragon/processors/801
er is een verschil tussen maximale specificaties en ideale specificaties...
Verwijderd @CR3528 mei 2014 01:41
Ik snap niet dat zo'n telefoon dan nog kan stotteren met zulke hardware, terwijl deze net nieuw is.
Het ligt ook wel aan de zooi die fabrikanten standaard in hun google/fabrikants versie hebben gebakken. Fabrikants-roms zijn al gauw 2.5 tot 3.5 GB groot, en vanilla/silver versies ook ruim 2GB. Dit terwijl een cyangemod rom wel lekker licht en snel is en vaak maar 400-600 Mb is na installatie. Ook kan het zijn, dat het extra versterkt wordt, doordat de software bijvoorbeeld nog niet af was op het moment van presentatie.

Wil je echt een snel/licht OS op je telefoon, dan kun je beter kiezen voor een nieuwe windows-phone, Cyangemod installeren op je android, gaan voor BBos10 of een Nieuwe Iphone. Of hopen dat LG de android bug & bloatware-vrij zal leveren.
Wil je echt een snel/licht OS op je telefoon, dan kun je beter kiezen voor een nieuwe windows-phone, Cyangemod installeren op je android, gaan voor BBos10 of een Nieuwe Iphone. Of hopen dat LG de android bug & bloatware-vrij zal leveren.
Of gewoon gaan voor een leverancier die wel een fatsoenlijke interface kan maken.

Sony en HTC maken iedergeval telefoon die 100% soepel zijn, hoef je niks geks voor te doen
Ook Nexus toestellen lopen gewoon perfect soepel
Iedereen prijst vanilla of lichte fabrikantsversies de hemel in, en vindt het beter dan android van de fabrikanten, maar Nexus, of silver is in mijn ogen geen garantie voor een stabiel flot apparaat.

Ik heb er twee van die nexi, de vijf en zeven.

De nr. 7 (2012)
is een tablet. Maar alles behalve snel, het schijnt door een geheugenprobleem te komen icm de automatische updates van de fabrikant, die zorgen voor nog meer geheugen gebruik. Veel windows phones of apples met lichtere hardware draaien een stuk soepeler.

De nr 5.
De 5 is een stuk stabieler, en sneller. Mede dankzij een op 2.3 Ghz lopende chip.
Maar Browsen, met chrome, is ondanks dat de browser de 4 cores benut, trager dan op een blackberry met een dualcore chip op 1.2ghz.

Vanilla draait minder onzin in de achtergrond, dan de meeste fabrikantsversies, maar als je echt een vlot android os wilt hebben, kun je het best cm installeren, en dat geldt waarschijnlijk ook voor op de nieuwe LG-G3.

[Reactie gewijzigd door 3x3 op 22 juli 2024 13:20]

De 5 is een stuk stabieler, en sneller. Mede dankzij een op 2.3 Ghz lopende chip.
Maar Browsen, met chrome, is ondanks dat de browser de 4 cores benut, trager dan op een blackberry met een dualcore chip op 1.2ghz.
Ik heb niet echt ervaring met een Nexus 5, maar op mijn Xperia Z1 met de zelfde hardware, is een site als Tweakers echt binnen een paar seconde geladen, en scrollen en zoomen op de pagina gaat 100% soepel

Het enige dat ik me kan voorstellen is dat de site nog net wat sneller geladen word, maar dat kan ook liggen aan de snelheid van het internet op dat moment
Mijn S3 Mini heeft ook meer pixels dan mijn oude breedbeeld tv uit het stenen tijdperk. Toch kijk ik liever een film op die buildbuis dan mijn telefoon.

Jammer dat de telefoon race nu net zo gestoord aan het worden is als fotocamera's met hun megapixels. In plaats van de focus te leggen op nieuwe accu technologie of schermen die niet krassen als je er maar verkeerd naar kijkt, tegen een redelijke prijs uiteraard.

Maar ach wellicht zie ik het wel verkeerd, ik kijk immers nog tv met iets wat al jaren achterhaald is...
Als telefoonfabrikant van android toestellen verkoopt je telefoon gewoon altijd beter als hij een van deze zaken hebt:
  • [i]
  • Meer gigahertz
  • Meer cores
  • Meer pixels op het scherm,
  • Meer hardware-gimmicks
  • Meer software-gimmicks
  • Meer apps
  • Meer milliampère-uren,
  • etc..
  • [/i]
Zo ontwikkelen fabrikanten, omdat helaas ook veel consumenten zo kopen.

Daardoor blijven misschien wel bepaalde essentiële punten achter in de focus van fabrikanten, zoals:
  • Software-levensduur,
    Waar een nokia 3410 het anno-2014 nog precies alles nu netzosnel doet als 10 jaar geleden. Kun je dat bij android toestellen niet verwachten. Als je naar 4 jaar een oude android terug vindt in je kast zul je zien, dat oude-apps niet meer werken, want ze zijn niet up-gedate naar een nieuwe versie, en dat als je die apps wel update je telefoon niet meer soepel werkt, door overmatig geheugen gebruik, waardoor essentiele functies uit het geheugen gekieperd worden.
  • materiaal keuzes
    Er zijn hier fabrikanten die het heel goed doen, door te kiezen voor metalen behuizingen of kwalitatieve materialen, maar ook fabrikanten die telefoons leveren met veel breekbaar glas, goedkoop snelslijtend plastic, afbladerende verf etc.
  • [i][b]bereik, [/b] Ook al ontvangt een 3410,geen 3G, heeft hij vaak op de plekken waar moderne ontvangers van quallcom (of nog erger mediatek) wek bereik in staal/betonnen nieuwbouw panden waar de moderne soc's het niet hebben. Er zijn oplossingen in de markt, waardoor je tot 4x meer bereik hebt, bij mindere omstandigheden dus meer snelheid, of wel kan internetten/bellen als dat anders niet kan/ maar fabrikanten laten dat links liggen.
  • bel-kwaliteit.
    Er is HD-voice voor alle toptoestellen, maar behalve sony met de Z2, doen bijna geen fabrikanten aan goede ruisonderdrukking, met meer dan 1 extra microfoon.
  • Productie-wijze
    Nokia maakt nog telefoons in Europa, Blackberry maakt ze in Mexico, Motorola in de VS, fair-phone beschermt werknemers in China, Samsung produceert in Zuid-Korea, Maar voor de rest geven de fabrikanten zéér weinig om de arbeidsomstandigheden van de mensen die onze telefoons maken. Ze maken daarbij economische keuzes die levens kosten, mensen permanent verminken en kiezen voor de goedkoopst mogelijke manieren in plaats van respect te hebben voor hun eigen werknemers.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:20]

[quote]
Als telefoonfabrikant van android toestellen verkoopt je telefoon gewoon altijd beter als hij een van deze zaken hebt:
  • [i]
  • Meer gigahertz
  • Meer cores
  • Meer pixels op het scherm,
  • Meer hardware-gimmicks
  • Meer software-gimmicks
  • Meer apps
  • Meer milliampère-uren,
  • etc..
  • [/i]
Zo ontwikkelen fabrikanten, omdat helaas ook veel consumenten zo kopen.

Dit is geen minpunt, maar een inherent voordeel van Android zoals het nu op de markt is. Vele fabrikanten geven er hun eigen draai aan, met wisselend succes. Dat de concurrentie onder andere op die punten woedt, geeft niets. Dat is juist mooi. Laat LG maar een scherm met bizarre resolutie in die telefoon leggen, misschien leidt het tot positieve bijeffecten. Dit soort concurrentie heeft Android de afgelopen twee jaar een enorme boost gegeven.

Als je bedoelt dat software geoptimaliseerd moet worden, dan ben ik dat met je eens. Ik kijk met enige jaloezie naar Windows Phone, wat op ongeveer alle toestellen even soepel werkt.
Er is HD-voice voor alle toptoestellen, maar behalve sony met de Z2, doen bijna geen fabrikanten aan goede ruisonderdrukking, met meer dan 1 extra microfoon.
Er zijn best veel toestellen met meerdere microfonen, je Z2 heeft er maar 2. Terwijl er genoeg (ook oudere toestellen) 3 hebben.
Helemaal niet jammer, want de ontwikkeling van hoge resolutie telefoonschermpjes is zeer belangrijk voor toepassingen in VR, zoals de Oculus Rift. Laat maar komen die 8K schermpjes!
Daar zijn mensen die een smartphone kopen en totaal geen interesse hebben in de Oculus echt veel mee...
En wij het flimpje moeten kijken op 360p :P

Heel mooi toestel, ik hoop dat die haperingen er nog uit gaan, want dat zou heel erg jammer zijn. En had toch wel een grotere accu verwacht jammer genoeg. Maar even de review afwachten, moet wel zeggen dit toestel maak meer indruk dan een Galaxy S5.
Tja gelukkig is de accu verwisselbaar...
Het menselijk oog zou weliswaar niet veel meer 300 lijnen per inch kunnen waarnemen, maar om die lijnen op een scherm weer te geven moet tussen elke lijn ook een rij lege pixels aanwezig zijn.
Dit ligt natuurlijk nogal aan de randvoorwaarden. Van welke afstand is dat? Hoe dik is zo'n "lijn" en hoe dik is de ruimte tussen twee lijnen? Welke kleur heeft die lijn en wat voor kleur heeft de achtergrond? Deze zaken hebben toch aardig wat invloed op het onderscheidend vermogen van onze ogen.

Maar goed, laten we uitgaan van de korste afstand waarop het oog nog kan focussen, er gelijke verhoudingen zijn tussen lijn en leegte, het contrast maximaal is (zwart en wit) en dat de loze ruimte tussen pixels verwaarloosbaar klein is.

Het natuurlijk vrij logisch dat je dan een twee keer zo hoge pixeldichtheid nodig hebt. Twee lijnen (met een gegeven dikte) die tegen elkaar aan liggen worden samen een nieuwe lijn. Je moet dus een lege lijn hebben tussen twee lijnen om te kunnen spreken van twee lijnen.
We snappen de uitleg van LG, maar zijn niet genoeg thuis in de materie om te kunnen zeggen of het ook echt hout snijdt. Wel kunnen we stellen dat we het verschil tussen de resolutie van de G2 en G3 met het blote oog voor ons niet zichtbaar is.
Tja, volgens mij zegt dit genoeg. LG heeft blijkbaar één situatie gevonden waarin hun scherm nut heeft, maar wanneer kijk je nou naar 300 individuele lijnen per inch? In de praktijk maakt het geen bal uit, behalve dat het scherm meer energie vraagt. Leuk voor de marketing van LG en sommige consumenten zullen er wel weer intrappen.
Ik snap niet waarom LG maar 2GB werkgeheugen in de 16GB variant plaatst. Beiden hebben namelijk dezelfde SoC, dus ook dezelfde GPU die in beide gevallen behoorlijk wat pixels aan moet sturen. Aangezien de GPU aangewezen is op het systeemgeheugen vind ik die 2GB veel te weinig.

Vorig jaar was 2GB al standaard bij high-end toestellen en aangezien volgend jaar 64-bits SoC's uitkomen die meer dan 4GB ondersteunen kun je (in mijn optiek) anno 2014 echt niet meer met minder dan 3GB aan komen zetten bij een dusdanig duur Android-toestel.

Aangezien intern NAND-geheugen per gigabyte een factor 5 duurder is dan een micro-SDXC kaart en mijn muziek-, foto- en filmverzameling geen enkel profijt heeft van de hogere snelheid van de interne opslag, heb ik geen zin om de 32GB variant van de LG G3 aan te schaffen en zal voor een ander toestel kijken die wél over de combinatie 16GB opslag + 3GB RAM + SD-lezer beschikt.

[Reactie gewijzigd door Titan_Fox op 22 juli 2024 13:20]

De reden lijkt me vrij logsisch, het is goedkoper :P Vraag me bovendien af of je het verschil echt gaat merken. Heb er geen benchmarks bijgezocht tho, maar van alle games die ik regelmatig speel op mn phone zijn er welgeteld 0 grafisch veeleisend en echt veel zijn er volgens mij ook niet voor Android. Resolutie is natuurlijk wel wat hoger nu met een 1440p schermpje, maar ik kan me alsnog moeilijk voorstellen dat 2GB RAM te weinig is.

Zelf zou ik eerder teleurgesteld zijn over een CPU die nauwelijks beter is dan de CPU in high-end toestellen vorig jaar. Met de Snap 801 heb je een kleine upgrade over de Snap 800 die we vorig jaar in alle toptoestellen zagen. Het verschil tussen toestellen zit hem voornamelijk dan ook in het design (of in dit geval misschien de resolutie ) en dan is het verschil in prijs tussen een nieuwe G3 en een oude G2 ineens (waarschijnlijk) wel groot (imo).

Daarnaast zal de telefoon door de hogere resolutie nauwelijks beter (waarsch zelfs slechter?) presteren dan de G2, dus qua snelheid zal je er iig niet echt op vooruit gaan.
Probeer maar eens Asphalt 8...
Hoezo is de Snapdragon 801 niet beter dan de 800? Het is weliswaar een overgeklokte 800 (zie nieuws: Qualcomm introduceert 64bit-octacore en Snapdragon 801), maar met enkele aanpassingen:

Eerder zijn er nog andere kleine zaken anders ten opzichte van de Snapdragon 800. Zo is er nu ondersteuning voor versie 5.0 van de eMMC-standaard, waardoor sneller flashgeheugen ingezet kan worden, en daarnaast ondersteunt de videodecoder nu ook de hevc/h265-codec.
(zie reviews: HTC One (M8): juweel van een telefoon met matige camera

Daarnaast is de 801 op een nieuw (zuiniger) procede waarbij de cpu prestaties met 25% omhoog zijn gegaan. De gpu scores weet ik niet meer, maar de 801 heeft toch zeker wel iets meer power dan de 800 al is het verschil tussen de 600 en 800 een stuk groter in synthetische benchmarks. Je kunt dus niet zeggendat de 801 geen verbetering is, dat is het namelijk wel.

[Reactie gewijzigd door South_Styler op 22 juli 2024 13:20]

Ik kan me vergissen.
Maar de enige 2 high end toestellen die vorig jaar op een snapdragon 800 draaiden waren de sony z1 en de lgg2 en de note 3.
De s4 en de one m7 draaiden op de snapdragon 600.
Dus voor veel mensen is de overgang op dit moment kwa performance nog groot.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.