Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 14 onthuld: eerste info over nieuwe features

17-04-2013 • 14:00

62

Multipage-opmaak

Remmende voorsprong?

In 1937 beschreef Jan Romein de wet van de remmende voorsprong, in zijn essay 'De dialectiek van vooruitgang'. Romein stelde dat een voorsprong op een bepaald gebied ertoe leidt dat de stimulans ontbreekt om nog te verbeteren. Om die reden wordt de persoon of instantie met voorsprong vroeg of laat door een ander voorbijgestreefd. Precies daarom roept een bedrijf dat ergens 'het beste' in is ook altijd 'niet op de lauweren te gaan rusten', maar altijd op zoek te blijven naar verbetering. Een poging om ervoor te zorgen dat de wet van de remmende voorsprong zo lang mogelijk uitblijft.

Geen game-ontwikkelaar weet zo goed hoe het is om in die positie te zitten als EA Sports. De gigantische, Canadese ontwikkelstudio is al jaren verantwoordelijk voor het voetbalspel dat in de regel de beste waarderingen krijgt en ook de hoogste verkoopcijfers noteert. Ondanks kritiek op het gebrek aan innovatie in FIFA en ondanks dat de laatste jaren de concurrentie van Pro Evolution Soccer steeds serieuzer wordt, houdt EA met FIFA de koppositie alweer zo'n vijf jaar vast in het voetbalspelgenre.

Daarmee is het doel van FIFA 14 - de titel zal geen verrassing zijn - duidelijk: consolidatie. De kunst voor EA Sports is om een game te maken die net genoeg nieuws brengt om een groot deel van de FIFA-spelers toch weer over te laten stappen. Dat hoeft niet eens direct iedereen te zijn, want, zo liet de penningmeester van Electronic Arts al eens weten: "als de vrienden van een gamer allemaal de nieuwe FIFA kopen, zal die gamer het spel vanzelf ook wel in huis halen."

Een simpele waarheid die de nekharen van menigeen waarschijnlijk niet onberoerd zal laten, maar laten we niet te dramatisch doen: er werkt nog steeds een gigantisch team aan FIFA, aangevoerd door een handvol gedreven hoofdontwikkelaars die oprecht geloven dat ze hun voetbalgame jaarlijks beter kunnen maken. Zo tegen het einde van de levensduur van de huidige consoles gaat het daarbij steeds meer om kleine tweaks en minder om grote stappen, maar aan de inzet van de ontwikkelaars zelf hoeft niemand te twijfelen. Over een FIFA voor de next-gens werd in Keulen echter nog met geen woord gerept, dus de hoop op een baanbrekende 'next-level' FIFA mag nog even de koelkast in.

Verdedigend: betere AI

Nu je dat weet, mag het eigenlijk geen verrassing zijn dat de eerste presentatie die we van FIFA 14 te zien kregen in opbouw veel leek op die van FIFA 13. Natuurlijk niet wat de ingrediënten zelf betreft, maar net als vorig jaar kregen we een vrij droge opsomming van gameplay-innovaties te zien, begeleid door tech-demofragmenten en filmpjes uit echte voetbalwedstrijden. FIFA-spelers zullen best enthousiast kunnen worden van sommige features, maar zeker bij FIFA blijft het een punt: je weet niet wat je er écht aan hebt tot je de gameplay hebt gezien.

Werk aan de winkel

Dat geldt nog eens extra als de aanwezige producer, Nick Channon, bij de start van zijn praatje direct aangeeft het met name over het gedrag van de kunstmatige intelligentie te willen hebben. Niets mis mee, maar typisch iets waarvan je pas ziet of het wel of niet werkt als je de game zelf speelt. De constatering dat er werk aan de winkel was voor wat de AI betreft zal echter door veel FIFA-spelers onderschreven worden, dus dat is alvast positief.

FIFA 14

In FIFA 14 zal de AI zowel offensief als defensief zijn aangepast, en we beginnen met de defensieve acties. Een van de grootste frustraties die spelers in FIFA 13 hebben is dat verdedigers vaak niet goed meelopen met hun man, of om onverklaarbare redenen een compleet onlogische richting op rennen op het moment dat er een dieptebal wordt gespeeld op een aanvaller. Dat levert 'easy' kansen op, en wat EA Sports betreft gaan die er zo snel mogelijk uit.

Berekening anders uitgevoerd

In FIFA 14 wordt de berekening voor zo'n beslissing van een verdediger anders uitgevoerd. Hierdoor houdt de AI meer rekening met hoe een situatie zich zal gaan ontwikkelen. Zo zal een verdediger meer oog gaan hebben voor een aanvaller die dreigt vrij te komen. Dit moet leiden tot een compactere opstelling van je defensie en tot veel minder situaties waarin een aanvaller zomaar mag doorlopen omdat een van je verdedigers het idee van een steekpass door de lucht niet helemaal snapt.

Daar komt bij dat de defensieve AI ook meer oog zal hebben voor de rest van het team. Druk zetten en jagen is in FIFA 13 wel mogelijk, maar op een vrij onnatuurlijke manier. Het komt erop neer dat je via je eigen controller met twee man druk kunt zetten, maar de overige acht veldspelers lijken daar dan geen boodschap aan te hebben. Ook dat moet anders worden in FIFA 14. Ga jij druk zetten op de verdediging, dan zullen je middenvelders en verdedigers ook korter op hun mannetjes gaan staan, om makkelijke afspeelmogelijkheden af te snijden of, als een pass dan toch gegeven wordt, voor hun man te kunnen komen. Dát is hoe druk zetten zou moeten werken, en het is dus ook hoe het er in FIFA 14 uit zou moeten zien.

Aanvallend: nieuwe loopacties

Een effectievere verdediging betekent dat de speler ook nieuwe wapens moet hebben, vindt EA Sports. Die wapens komen er dan ook, met name op het vlak van de loopacties. Een tegenstander op het verkeerde been zetten terwijl je de bal aan de voet hebt, gebeurt in FIFA 13 al aan de lopende band. In het echte voetbal zijn het echter ook de schijnbewegingen zonder bal die het verschil maken. Denk aan een Christian Eriksen die uit de rug van een tegenstander wegsluipt om aanspeelbaar te zijn, maar ook aan de loopactie van een spits die naar de tweede paal dreigt te lopen, om vervolgens naar binnen te snijden en bij de eerste paal op te duiken.

Vooractie

Dat soort dingen moet, zij het in wat simpelere vorm, ook in FIFA 14 opduiken. EA Sports introduceert dit jaar de vooractie in FIFA. In het voorbeeld dat wij te zien kregen, deed een spits net of hij de bal in de voeten vroeg door twee stappen richting het middenveld te zetten. De verdediger schoof in zijn rug mee, en werd verrast toen de spits zich ineens omdraaide en de diepte in sprintte. Een verdediger is in de regel een stuk langzamer dan een aanvaller en is dan, met zoveel ruimte in zijn rug, gezien.

FIFA 14

Een kanttekening die wij daar direct bij plaatsen is dat er, wil dit echt goed werken, wel iets moet gebeuren aan het waarnemen van overtredingen in FIFA. In FIFA 13 kun je regelmatig iemand zomaar omver lopen zonder dat het spel dat registreert als overtreding. Als een spits een vooractie maakt maar een verdediger die actie onschadelijk kan maken door doodleuk tegen die spits aan te lopen, is het effect van de actie wel weg natuurlijk.

Horizontale loopactie

Een ander onderdeel van de nieuwe loopacties is de horizontale loopactie. Hierbij begint een aanvaller zijn loopactie in een horizontale lijn, gelijk met de verdedigers. Zodra de pass dan gegeven wordt, snijdt hij zijn looplijn af richting het doel van de tegenstander, de diepte in. Het is een veelgebruikte truc om buitenspel te voorkomen. Torres was er in zijn betere dagen een meester in en ook Messi en Aguero tonen regelmatig dergelijke looplijnen.

Dribbelen en afschermen

Ook aan de bal zal FIFA 14 voor enige verandering zorgen. Zo worden de zogenaamde 'sprint dribble turns' onder handen genomen. In FIFA 13 kan geen enkele speler al sprintend met de bal aan de voet een scherpere bocht maken dan 22,5 graden naar links of naar rechts. In FIFA 14 behoort dat tot het verleden. Spelers kunnen agressievere bochten maken terwijl ze hun sprintende momentum behouden. Daar komt bij dat spelers tijdens het dribbelen ook niet meer continue hetzelfde tikje geven. Elk balcontact is anders, en dat zal nu ook zichtbaar zijn in de dribbel, zeker bij minder getalenteerde spelers.

Bombarda?

Een andere aanpassing die met de bal te maken heeft, is het nieuwe 'hold up play'. Wie herinnert zich Mariano Bombarda nog? De man was een genie met zijn rug naar de goal. Hij verstond als geen ander de kunst de bal te ontvangen in zijn voeten en de tegenstander af te houden met zijn flinke lichaam, om vervolgens uit de draai dodelijk uit te halen. Dat soort spelers bestaat nog steeds. Denk bijvoorbeeld aan Didier Drogba, maar ook aan Graziano Pelle. Of je het nu gebruikt voor de combinatie of om de spits zelf weg te laten draaien: de mogelijkheid om een spits op die manier de bal te laten vasthouden belooft in elk geval iets toe te voegen aan FIFA 14.

FIFA 14

Datzelfde geldt voor een nieuwe manier van de bal afschermen, die ook wel te maken heeft met het op die manier kunnen aanspelen van een spits, maar wat vooral terugkomt in rechtstreekse duels. In voetbal zie je vaak dat een buitenspeler die een verdediger naast zich heeft even inhoudt om zijn lichaam tussen de verdediger en de bal te houden. Die korte vertraging pas je in FIFA 14 toe met L2. EA Sports ziet de sprintknop en L2 zodoende eigenlijk als gas- en rempedalen. Je versnelt door te sprinten, en remt om balverlies te voorkomen af met de L2-knop, waarna je kunt kappen of weer kunt versnellen. Volgens EA Sports kan L2 heel subtiel gebruikt worden en is het daarom bruikbaar in diverse situaties. Onze indruk: typisch iets dat je echt in de gameplay moet zien voor je weet wat het precies doet.

Losrukken

Het systeem werkt trouwens ook op een andere manier. De L2-knop laat je niet alleen de bal afschermen, maar werkt ook als counter op het eerder geïntroduceerde 'push-pull systeem'. In FIFA 13 is het voor een verdediger relatief makkelijk een aanvaller bij te houden, door op het juiste moment heel even vast te houden. Vaak levert de meestal superieure kracht van een verdediger dan zelfs makkelijk balbezit op. L2 is daar, vanuit aanvallend oogpunt, het antwoord op. Houdt je tegenstander je vast, dan kun je je met L2 losrukken terwijl je de bal afschermt.

Schieten

Dat heeft allemaal te maken met de opbouw en, vanuit verdedigend oogpunt, het tegenhouden van die opbouw. Uiteindelijk komt er een moment dat je op doel gaat schieten, en daarmee zijn we aanbeland bij het laatste nu bekende onderdeel van de gameplay dat EA onder handen neemt in FIFA 14. Volgens EA Sports gaf het maken van goals in FIFA 13 niet genoeg voldoening. Een deel van het probleem was dat het spel niet over voldoende animaties beschikte om accuraat te laten zien wat er precies gebeurt bij een schot.

Meer feedback

Dat zorgde er bijvoorbeeld voor dat een speler een bal de ene keer compleet anders inschiet dan een andere keer, terwijl de animatie er hetzelfde uitziet. De speler krijgt dan te weinig feedback en kan niet zien wat er mis ging. Dat had te maken met de overgang van de normale gameplay naar het schot. In FIFA 13 werden spelers, als ze niet helemaal uitkwamen met hun passen, in een 'pose hold' geplaatst en automatisch goed neergezet voor het schot. Dat ziet er niet alleen raar uit, maar geeft dus ook geen verdere informatie.

FIFA 14

In FIFA 14 introduceert EA 'Pure shot', wat een marketingterm is voor een realistischere manier van schieten, of eigenlijk: een meer kloppende weergave van dezelfde manier van schieten. Spelers zullen, als ze zich klaarmaken voor een schot, hun passen zichtbaar uitmeten. Als ze niet lekker uitkomen, leidt dat ook tot een schot dat niet optimaal is. Denk aan een bal die onder je lichaam blijft liggen; doordat je je lichaam er niet achter kunt krijgen, is het moeilijk om veel kracht te zetten. In FIFA 13 zou een speler die zo uitkomt een normale schotanimatie krijgen, terwijl het spel achter de schermen wél rekening hield met het feit dat hij eigenlijk vanuit een moeilijke situatie schoot. In FIFA 14 zie je dat dan ook gebeuren en snap je direct waarom een schot wel of niet goed was.

Nieuwe animaties

FIFA 14 is dan ook voorzien van allerlei nieuwe schietanimaties, die verband houden met verschillende situaties. Zo kan een speler uit balans zijn als hij schiet, of kan het gebeuren dat hij te gehaast schiet en daardoor geen zuiver schot kan lossen. De kern van het verhaal blijft: al die situaties zaten al in FIFA 13, maar je zag ze niet, en in FIFA 14 dus wel.

Wat daar aan bijdraagt is het gedrag van de bal zelf. Volgens EA was de bal in FIFA 13 nog steeds te 'dood'. Er zat wel wat variatie in het gedrag van de bal, maar lang niet genoeg. In FIFA 14 zul je dan ook meer variatie zien in hoe de bal zich gedraagt, afhankelijk van hoe de speler geschoten heeft. Dat leidt bijvoorbeeld tot plotseling dalende schoten, zwabberballen en wild geschoten afzwaaiers.

Carrièremodus en nieuwe Skill games

Zo bevat FIFA 14 weer een aardige lijst aan gameplayfeatures die we eigenlijk allemaal eerst in actie willen zien voordat we er een voorlopig oordeel over kunnen vellen. Wat dat betreft is het een stuk makkelijker om even een kijkje te nemen bij de vernieuwde carrièremodus en de nieuwe skillmoves, want daarbij is het natuurlijk minder belangrijk om alles zelf meteen te ervaren.

Andere interface

In de eerste plaats is de carrièremodus visueel flink aangepast. De oude menu's zijn verleden tijd en hebben plaatsgemaakt voor een user interface die iets weg heeft van een mix tussen de tegels van Windows 8 en de algemene structuur van een game als Football Manager. Heel veel hebben we er nog niet van gezien, maar de gekozen stijl oogt in elk geval een stuk frisser dan de oude, ook al moet natuurlijk nog blijken of daarmee niets aan gebruiksvriendelijkheid is ingeboet.

FIFA 14

Daarnaast kregen we ook alvast een voorproefje van het vernieuwde scoutingsysteem. in FIFA 14 staat scouten nog meer dan voorheen in het teken van het voorbereiden van een transferperiode. Veel gamers spelen de Career Mode met name voor de transferperiodes en ervaren de wedstrijden als een soort 'noodzakelijke onderbreking'. Men vindt spelers kopen en verkopen het leukst. Om die reden heeft dat aspect een nog centralere rol gekregen. Voorheen vonden je scouts namelijk alleen nieuwe talenten, maar in FIFA 14 kun je je scouts ook aan het werk zetten om bestaande spelers te vinden. Je stelt een lijst op met bijvoorbeeld als prioriteit een kopsterke centrale verdediger, en daarna een handig dribbelende buitenspeler, et cetera. Je scouts gaan dan aan de slag en zullen bij je terugkomen met haalbare suggesties.

Die spelers dien je dan soms nog verder te scouten, want je kunt van lang niet alle spelers direct al hun kwaliteiten zien. Spelers uit de bekendste competities zul je in de regel nauwelijks hoeven te scouten, maar een onbekende, 23-jarige baltovenaar uit Zuid-Amerika? Het duurt wat langer voor je daar een nauwkeurig beeld van hebt. Helaas hield het voorproefje van de Career Mode voor nu op het scouten, maar dat zal voor doorgewinterde FIFA-managers al interessant genoeg zijn.

Positiespel trainen

Behalve de nieuwe carrièremodus kregen we ook een klein overzicht van een aantal nieuwe Skill-games. Over de vaardigheidsspelletjes werd bij FIFA 13 in eerste instantie wat lacherig gedaan, maar volgens de gegevens van EA Sports zijn wereldwijd inmiddels ruim 2,29 miljard Skillgames gespeeld in FIFA 13. Opvallend aan de nieuwe Skill-games is dat er veel meer medespelers bij komen kijken. Zo zagen we een combinatiespelletje waarbij tussen de achterlijn en de middenlijn een hele rij spelers is opgesteld, waarmee je dan steeds een-tweetjes moet maken. Misschien wel nog leuker: een positiespel dat zich afspeelt in een gebied net iets groter dan de middencirkel, waarbij je het balletje moet rondtikken terwijl in het midden vier man staan die proberen dat te voorkomen. Heerlijk!

Voorlopige Conclusie

Vorig jaar hielden we na de eerste informatie over FIFA 13 al een slag om de arm, want zoals gezegd: je weet pas wat je aan nieuwe gameplayfeatures hebt als je ze zelf hebt kunnen uitproberen in de gameplay van het spel. Desondanks mag gezegd worden dat een aantal van de nieuwe features voor FIFA 14 veelbelovend klinkt. Mocht alles werken zoals EA Sports het nu schetst, dan ondervangt de ontwikkelaar met de nieuwe features een flink aantal van de probleempjes die in de gameplay van FIFA 13 bestaan. Wij zijn vooral erg benieuwd naar de meer solide defensie en de loopacties van de aanvallers, maar ook scherper kunnen sturen bij het sprinten met bal zou bij technisch begaafde spelers voor een flinke verandering kunnen zorgen. Net als elke lente blijft het voor nu echter nog even afwachten...

Titel FIFA 14 FIFA 14
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Najaar 2013
FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14FIFA 14

Reacties (62)

62
60
40
3
0
4
Wijzig sortering
De nieuwe gameplay is best wel leuk.
Op youtube zijn ook diverse videos waar je de nieuwe gameplay kunt zien.

Pure Shot
https://www.youtube.com/watch?v=UjJINNneJwU

Ball Physics
https://www.youtube.com/watch?v=vGZyekW8TBs
Dat ziet er inderdaad al een stuk beter uit. Voorzetten hoeven ook niet altijd perfect te zijn, maar ze laten nu in ieder geval zien dat je speler niet lekker uit komt in plaatst van dat hakkelige geloop, en vervolgens schiet de bal zo maar een kant op.
Anoniem: 333108 17 april 2013 18:10
En de grote vraag is dan of er lering getrokken wordt uit FIFA13:
-Krijg je in FIFA 14 weer ontelbare penalty's tegen voor de meest onbegrijpelijke acties?
-Is de AI nog altijd onbekend met het maken van tackles, waardoor deze maar sporadisch een gele kaart pakt?
-Is er bij de carrière modus nu eindelijk een 2e team, waardoor je gescoute spelers -want dat is nu helemaal hip, nog meer dan in FIFA13- eindelijk uit kunnen groeien tot de talenten die ze zijn, zonder een of ander huppel snotneus van <60 overall in te het veld te zetten?
-Is de meest waardeloze scheidsrechter weer als voorbeeld gekozen om te fungeren in FIFA14?
-Komt het merendeel van de blessures weer uit acties die nooit een vrijetrap opleveren, maar blijkbaar wel botbreuken?
-Kan je nu wel meer dan 1 wedstrijd schorsing krijgen?
-wordt de CL nu eindelijk net zo lucratief als deze in het echt ook is, dus geen totaal van 10miljoen om deze te winnen, ik meen te herinneren dat dit slechts het startgeld is....
-zal de multiplayer nu eindelijk wel naar behoren werken?
-komt de groeicurvegrafiek van je eigen spelers weer terug, zoals in FIFA12?
-kan het bestuur in FIFA14 eindelijk ophouden met spelers voor de halve marktwaarde te verkopen, financieel inzicht van een pizzadoos.
Fifa is in mijn ogen sinds Fifa 11 uitgegroeid tot de beste voetbalgame. Toch heb ik mijn twijfels bij deel 14. 12 En ook 13 heb ik al veel minder dan voorgaande games gespeeld. Het begint allemaal wel erg saai te worden. Je kent alles al, het zijn dezelfde spelers in een ander shirtje en de game werkt precies hetzelfde.

Wellicht sla ik een keer een jaartje over.
Ik kan je nu al vertellen dat het volgend jaar precies hetzelfde zal zijn en over twee jaar ook en over drie jaar enz, alleen met betere graphics.

Maar dat is voetbal, toch? 11 tegen 11, de bal is rond en scoor je één maar dan de tegenstander, dan win je. Het is, behalve de terugspeelregel en de veel te strakke broekjes, nog altijd hetzelfde spelletje als jaren geleden en in deze vorm zal het nog vele jaren blijven bestaan.

En dat is het hem nou helemaal. Hoe kun je een voetbalspel nóg leuker maken? Ondanks dat er nog niets wordt gezegd over de next-gen versies, kunnen we ervan uitgaan dat een nieuwe generatie consoles de deur openzet voor betere graphics. Maar dat is het wel zo'n beetje. Als producent kun je er niet zomaar iets bij verzinnen, zoals een tweede bal in het spel gooien en/of buitenspel/overtredingen afschaffen om het spel leuker, spannender of interessanter te maken, men wil immers realistische games. Wat overblijft is het bijschaven van reeds bestaande onderdelen en enkele features van een nieuw uiterlijk voorzien. Zolang de veranderingen positief uitvallen, hoe klein deze ook zijn, ben ik tevreden en kan ik er weer een jaartje tegenaan.
Dat denk ik niet eerlijk gezegd. Ook bij Fifa lopen ze tegen het limiet aan van de consoles. Met krachtigere consoles zouden ze de simulaties nog verder kunnen pushen (echt publiek?) en zouden ze veel zwaardere simulaties kunnen draaien.
Er kunnen zoveel nieuwe dingen bijgevoegd worden... bv. je eigen stadion bouwen?
Of zoals in 'this is football 2005' dat je een amateur team helemaal tot de top kan trainen.

Het geluid kunnen ze ook helemaal aanpassen.. Het publiek juicht altijd evenveel als je in de laatste minuten nog scoort, als je nu al 6-0 voor staat of niet..
Betere commentaar etc.

Natuurlijk kunnen ze niet opeens een 2e bal in het spel gooien, zo'n updates vragen we ook niet 8)7
Deftige servers & anti-rage quit measures zouden al een hele stap zijn.

[Reactie gewijzigd door SmokingCrop op 22 juli 2024 16:07]

Het klopt natuurlijk wel wat je zegt maar toch hoop ik dat er eens een kentering komt. Ik wil die wedstrijd ingezogen worden. Zodra mijn team het veld opstapt wil ik gezang en geschreeuw van de tribunes zoals je in genoeg stadions over de hele wereld meemaakt. Ik wil die Engelse sfeer proeven als ik met Newcastle tegen aartsrivaal Sunderland speel.

Wellicht ben ik te veeleisend maar de sfeer rondom wedstrijden moet nog zoveel beter. Toegegeven, de afgelopen Fifa games gaat het steeds beter, maar het moet nog veel beter kunnen. Het is daarom ook jammer dat ze voornamelijk op gameplay richten en minder het sfeertje rondom een wedstrijd heen. Als ik De Kuip bezoek doe ik dat niet alleen voor de wedstrijd, maar ook voor de fantastische sfeer die in een stadion heerst.
Dat heeft ook te maken met de gameplay. Bij Fifa heb ik altijd het gevoel dat je met semi-automatische piloot speelt. Aanvallen lopen zonder veel moeite veel te vloeiend, terwijl dat in het echt zelfs bij Barcelona niet altijd het geval is. Ik heb liever dat de bal een los element is en soms ook verkeerd kan vallen.
Anoniem: 406530 @Framoes18 april 2013 07:21
Ik denk dat de game dan wel tactischer wordt, maar niet per se leuker. Dan haakt de massa af.
Dat maakt het voor mij wel leuker. Het moet niet te makkelijk worden.
Dan moet je eens overwegen om met manual controls te spelen. Lastig, zeker in het begin, maar wel véél meer voldoening als je een soepele aanval afrondt met een mooie goal :)
Mijn grootste probleem in Fifa 13 momenteel is niet het spel zelf maar de spelers. Ik speel alleen nog maar met vrienden, maar het hele online gedeelte kan me gestolen worden. Nog nooit in een game zo gigantisch veel onsportief publiek meegemaakt. Ik vind het namelijk vrij normaal om gewoon netjes de pot af te maken ook al sta je 2-0 achter. Maar bijna elke keer als ik in de eerste helft voor kom te staan gebeurd het volgende:
- Speler legt controller neer en doet niks meer in de hoop dat jij dus quit en de punten kwijt bent.
- Speler disconnect

Ook al vaak meegemaakt dat als de tegenpartij in het eerste kwartier een doelpunt maakt, dat ze de rest van de wedstrijd achterin het veld gaan uittikken. En als je dan een keer een wedstrijd uitspeelt dan moet je maar hopen dat je geen error vanuit de EA servers krijgt en alsnog je punten kwijt bent.

Nu weet ik dat ze het hebben proberen aan te pakken met filters voor onsportief gedrag, maar zelfs met die aan gebeurt het me toch te vaak. En gezien dit een spelletje is die dus alleen op de vrijdag of
zaterdagavond van de plank komt denk ik dat ik maar een jaartje of 2 ga overslaan.
Daar ben ik het mee eens. Gewoon zwaardere straffen instellen bij veelplegers is denk ik een oplossing... Denk daarbij aan een ban van een periode die steeds langer wordt zodat ze niet direct verder kunnen spelen online. Dan is de lol er gauw af gok ik.
Anoniem: 406530 @CaVeFiSh18 april 2013 08:06
Ik moet zeggen dat ik de afgelopen FIFA's ook steevast tegen dezelfde problemen aangelopen ben, maar eigenlijk is een (tijdelijke) ban geven a.h.v. een x aantal reports de enige werkende maatregel. Wat mij betreft twee keer een tijdelijke ban (1 week, 2e keer 1 maand). Doe je het daarna weer, einde oefening!

Het zijn inderdaad nu de spelers die het plezier van een ander vergallen met deze tactieken. In oudere FIFA delen had je vaker dat je altijd tegen een team kwam met snelle voorhoedespelers. Bij een snelle counter hadden je verdedigers altijd het nakijken.
Ja waarom niet? Tijd voor vernieuwing. Fifa 13 kost je nieuw 23 euro.

En als je 55EUR betaald hebt bij de release van Fifa 12, mag je, denk, ik na 2 jaar vernieuwing verwachte van je ''fans''. Misschien met een maandelijks abo zouden ze ze up kunnen houden, maar ik denk dat dat duurder is dat 1x per jaar 55EUR uitgeven aan een nieuwe versie. Ook heb ik liever dat EA nieuwe servers goed laat lopen dan oude in de lucht houdt... Kun je voorstellen hoe de Simcity release was als ze de servers van fifa 08 nog steeds up hadden?!?
Buiten dat, als je geen 23EUR kunt missen voor je favorieten spel online, lijkt het mij beter om of je console te verkopen of offline te gaan spelen, of niet zeuren om te zeuren.

verder denk ik dat ik me weer de nodig uren verslaafd ga gedragen!
tja, jammer dat ze die nieuwe servers (iig bij fifa 13) niet goed laten lopen. Dus dat gaat niet helemaal op.

Heel frustrerend wanneer je een finale wint (zelfs offline), je overwinning in FUT (Fifa ultimate team) niet telt en je weer opnieuw je wedstrijd moet spelen. Dit heb ik op een dag soms wel 8+ keer meegemaakt. Das 8*12 min weggegooide tijd (iig niets opgebouwd).

En dan ook nog eens het gezeik omtrent niet verkoopbare/slecteerbare items in je trade pile, 3 dagen lang.

Als je 55 euro neerlegt (waar ik hem voor gekocht heb) voor een spel dan mag je wat verwachten lijkt me, ook na 2 jaar. En btw, leuk dat je een aanbieding(?) hebt gevonden, maar fifa 13 voor de xbox is in de meeste winkels gewoon 50+ euro hoor.
hey,

Hmmz, Ik wist niet dat de server zo slecht liepen met de nieuwe versies... :) heb ook niet zoveel tijd als vroeger :)

Ik heb voor de pc versie gekeken en die is inderdaad goedkoper, maar je kan hem voor de Xbox kopen voor 32 euro:

http://www.gamedumper.nl/catalog/product/view/id/6355?ref=34

Grtz
Het was toch de bedoeling dat FIFA 14 flink op de schop werd genomen voor de next-gen?
Dit lijkt er (nog) niet echt op...
er is officieel nog niets bekend over de next-gen consoles, dus het is wel begrijpelijk dat ze daar niets over zeggen.
Anoniem: 449164 @Remcom0017 april 2013 23:19
Dan zul je denk ik nog wel op FIFA15 moeten wachten.
Tsja... nog even de review van vorig jaar erbij gepakt: http://tweakers.net/reviews/2591/fifa-13.html. Zoek de verschillen.

Het is ieder jaar hetzelfde. Veel verbeteringen ten opzichte van de vorige versie, bla bla, en ieder jaar worden er weer nieuwe onbalansen in de gameplay geintroduceerd, om nog maar te zwijgen van het feit dat na al die jaren de netcoding nog steeds verschrikkelijk is. Er zijn nog steeds spelers in staat te quitten zonder dat je daardoor de winstpartij krijgt.

En toch gaan we hem weer massaal halen in september...
Nee hoor, na FIFA 2005 heb ik het nooit meer uitgebreid gespeeld. Ik wed dat je aan die versies van inmiddels bijna 10 jaar oud net zoveel lol beleeft.
Ik vind/vond Fifa 13 een geweldig spel, en ik hoop echter maar op 1 wijzigein:
EA... Pas die achterlijke scheidsrechters nou eens aan

- Ik maak een tackle vol op de bal, maar de achterlijke AI loopt na 10 seconden tegen mijn speler aan: Penalty en rood.

- Ik breek mijn aanvaller door, met alleen maar verdedigers achter me (niet van de zijkant, echt achter me). De AI blijft mij vasthouden waardoor mijn speler op de grond valt: Alleen maar een vrije trap en een waarschuwing.

Ik kan me hier zo dood aan ergeren. Geef mij op z'n minst dan een oneerlijke schuif-balk waarmee ik mijn overtredingen vaker onbestraft kan laten. Op deze manier klopt er gewoon geen hout van.

Over dat "uitkomen met je passen" ben ik wel tevreden. Hoe vaak je wel niet een loopactie langs de zijlijn maakt, dan een voorzet wil geven en jouw speler dan ineens besluit om maar 20 stappen niets te doen, en op het allerlaatste moment uit pure paniek een dramatische voorzet te geven....
Als een speler doorbreekt van de tegenstander en je rent er met je verdediger achteraan, doe dan ook nooit maar nooit een tackle! 9/10 keer krijg je rood en vrije trap/penalty tegen.
Daarentegen: blijf op de knop drukken voor het vasthouden en de scheids zal fluiten voor een vrije trap of helemaal niets doen.

Vaak genoeg zo weggekomen door zo erg vast te houden dat de speler geen fatsoenlijk schot kon uitvoeren en de scheids deed helemaal niets ;)
Eigenlijk snap ik niet waarom ze afschermen als iets totaal nieuws introduceren. Dat heeft al eerder in fifa (fifa 10 dacht ik) gezeten en dat heb ik in die tijd ook al vaak mis/gebruikt.Ben benieuwd hoe het nu uitpakt. Vind het op zich wel aardig, want nu heb je relatief veel voordeel van snelle aanvallers.

Iets anders is de verdediging. Keer op keer erger ik me wild aan die hersenloze zooi daar achterin. Vroeg druk zetten is praktisch onmogelijk, want zowel het middenveld als de verdediging lijkt niet op de hoogte te zijn van het begrip "aansluiten" en "doordekken". Gevolg is dat ik daar met 2 of 3 spitsen als een gek rond ren om de bal te halen bij zo'n idioot die al in de eerste helft begint met tijdrekken.

Ook de manier waarop er verdedigd wordt bij corners en voorzetten is om te janken. Ja natuurlijk kan je je man laten lopen. Overkomt de besten in het echte spelletje ook wel eens. Echter het gebeurt mij te vaak dat een figuur als messi, die met een krukje nog niet boven een Kompany of een chiellini uit zou komen, tussen twee man raak kan koppen.

Dan het schieten: het is te voorspelbaar. Schiet je van afstand dan gaat de bal of recht op de keeper of op de lat/paal. Het hele nut van het geplaatste schot is ook verdwenen. En om een of andere reden kunnen spelers balletjes die je terug legt alleen maar zacht over de grond schieten.

Tot slot het verschil tussen FUT en standaard online/offline. Sinds ik veel meer FUT speel, lijkt het wel alsof je in een online potje (standaard seizoenen) of tegen vrienden offline met stroop onder de schoenen speelt. Alles veel trager en afstandsschoten zijn nog minder effectief.

EA fix a.u.b. een of meerdere van deze punten en ik ben weer een jaartje zoet. Ik koop het spel sowieso wel, al is het maar voor de transfers en tenues. ;)
Precies. Ik koop het spel ook sowieso wel, maar het zijn ook een aantal kleine dingetjes die volgens mijn idee niet moeilijk op te lossen zijn

- Doorgebroken speler neerhalen/vasthouden moet rood zijn
- Fix die achterlijke snelle ingooien. 9 van de 10 keer staat je spelers authistisch met z'n handen omhoog terwijl de bal langs z'n voeten rolt
- Het stotteren bij het schieten/voorzetten (10 extra stappen en dan vervolgens nog niet schieten/voorzetten). Gelukkig hebben ze al aan gegeven dat hier verbetering in komt.
- Overtredingen moeten echt op een andere manier beoordeeld gaan worden. Hoe vaak het wel niet gebeurd dat ik een keurige sliding op de bal maak, en dat er dan 3-4 seconde later een andere tegenstander tegen mijn speler die op de grond ligt aanloopt, en dat ik vervolgens gewoon geel krijg.

De eerste features die ze "beloven" klinken echter wel goed.
Tackels op de bal maken en rood krijgen :D nog zoiets. Heel raar systeem is het waarbij enkel wordt beoordeeld of je een speler raakt en hoe. Bal speelt totaal geen factor.

Ook de eeuwige connectie problemen. Man man man wat irritant. Voor de 300 gespeelde seizoen wedstrijden heb ik minstens 1500 keer fifa moeten opstarten. En dan nog eens.. waarom kan FIFA niet gewoon rechtstreeks een profiel in opstarten? Telkens de controller instellingen kiezen, start, opslagfunctie akkoord geven...getverdemme.
Hopenlijk zorgen ze ook voor meer opties in pro clubs: betere lobby/chat mogelijkheden (vooral op de PC) standaard de goede opstelling behouden, de CPU ietsje beter maken (is nu jupiler league niveau) en de kabouters van 1.40 meter met een speed van boven de 90 niet meer toelaten.
Vaak genoeg potjes gespeeld waarin de tegenstander 3 aanvallers heeft, die superklein maar wel retesnel zijn en dan zelfs nog fysieke duels winnen. Niet de individuele klasse, maar het teamspel moet de doorslag geven, en dat mis ik te vaak in clubs tegenstanders.

En natuurlijk de Pace spelers wat nerfen, want counterspel wordt in fifa 13 teveel beloond. Dortmund of Real is de keuze, om dan met snelle spelers bij balverlies van de tegenstander naar de goal op te stomen en af te maken.

Maarja... we zullen zien wat het gaat worden. 8-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.