Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gears of War: Judgment - knalfestijn met meer kleur

23-03-2013 • 08:00

50

Multipage-opmaak

Spin-off met Baird en Cole

Met Gears of War 3 werd een trilogie afgerond, maar dat betekende niet het einde van de Gears of War-serie. Dat kan ook niet, want uiteindelijk heeft Microsoft naast Halo en Forza Motorsport niet zo heel veel eigen franchises meer. Het is dus zaak dat Epic Games de Gears-franchise in leven houdt, zoveel is wel duidelijk. Dat zal ergens in de komende jaren waarschijnlijk nog wel leiden tot een next-gen Gears of War, maar de spin-off Gears of War: Judgment moeten we gewoon nog op de oude Xbox 360 spelen.

Getest op: Xbox 360 (exclusieve titel)

We noemen Judgment met opzet 'een spin-off', want de game is voor het grootste deel geen onderdeel van het verhaal in de overige Gears-spellen, al heeft het een natuurlijk wel met het ander te maken. In Gears of War: Judgment staat Kilo Squad centraal, en twee van de leden ken je al als je eerdere Gears-games hebt gespeeld. Het team staat namelijk onder leiding van de blonde soldaat Baird, en verder is de 'Trashball-speler' Cole aanwezig. Er is dus wel degelijk een link met de andere games.

Die link is ook in de setting te zien. Judgment speelt zich af voor de gebeurtenissen in de Gears of War-trilogie, maar wel na de aanval van de Locust Horde op 'E-Day', en dus ook na afloop van de Pendulum Wars. Epic werd trouwens vaak gevraagd waarom die oorlog nog nooit in beeld is gebracht, maar volgens creative director Cliff 'ik wil geen Cliffy meer genoemd worden' Bleszinsky zou een oorlog waarbij mensen tegen mensen vechten niet passen bij wat Gears is, of in elk geval zou moeten zijn. En dus vecht je ook in Judgment weer met de CoG tegen het alien-ras Locust Horde.

Toch heeft Epic wel iets meer vrijheid genomen in het verwerken van dat verleden in de setting van het spel. Zo is een van de teamleden van Kilo Squad, Paduk, een oude vijand van de CoG. Zijn Russische achtergrond verraadt trouwens iets van de inhoud van die oorlog. Ook kom je allerlei indicaties tegen dat de oorlog nog helemaal niet zo lang geleden plaatsvond, met als hoogtepunt een 'victory parade' die gehouden werd toen de Locust aanvielen.

Campagne: flashbacks met bonusmissies

Eigenlijk gaan we met die beschrijving al een stap te ver. De werkelijke setting van Judgment is namelijk een rechtszaal. Kilo Squad wordt op het matje geroepen voor zijn acties en elk teamlid vertelt een stukje van wat er allemaal is gebeurd. Je voelt het aankomen: die verklaringen zijn de invalshoek voor de ongeveer zes uur gameplay in Judgment. Met die zes uur ben je er trouwens nog niet helemaal, maar daar komen we zo nog wel op.

Geen gameplayverschil per personage

Elk teamlid heeft dus een eigen stukje, en in dat stukje speel je ook als dat teamlid. Dat is leuk voor de visuele afwisseling, maar in de gameplay heeft het nauwelijks een functie; alle teamleden kunnen dezelfde wapens hanteren en er is geen sprake van exclusieve eigenschappen in de campagnemodus. Wel krijg je een kijkje in het achtergrondverhaal of de persoonlijkheid van het personage dat aan het woord is, en dat is dan weer aardig.

Gears of War: Judgment

Het sterkste aspect van de gekozen opzet is echter niet de variatie in personages, maar de opbouw van de missies. Judgment is opgedeeld in verschillende verklaringen en die verklaringen bestaan weer uit diverse hoofdstukken. Alsof dat nog niet genoeg is, zijn die hoofdstukken ook nog eens opgedeeld in kleine missies. Je speelt dus wel één doorlopend verhaal, maar gameplaytechnisch is dat verhaal opgedeeld in heel veel kleine stukjes.

Declassified missies

Aan het begin van zo'n stukje krijg je het doel van je missie, maar meestal is er ook een groot, rood Gears of War-logo in de buurt. Hier kun je een optionele 'Declassified'-missie activeren. Het voordeel van die missie is dat hij de snelheid waarmee je sterren scoort verhoogt. Per missie kun je maximaal drie sterren verdienen. Dat doe je door het spel zo goed - en spectaculair - mogelijk te spelen. De optionele missie legt vaak een extra beperking op, die wordt verweven met het verhaal. Zo kun je bijvoorbeeld kiezen om een missie met of zonder slecht zicht door rookgranaten te spelen. Zonder is de missie natuurlijk makkelijker te voltooien, maar mét de extra beperken verdien je sneller punten en heb je dus meer kans om alle drie de te verdienen sterren binnen te harken.

Gears of War: Judgement

Als bonus krijg je op die manier bovendien een game die uitdagender is en meer variatie biedt. De optionele missies zijn namelijk zeer divers. De ene keer krijg je een tijdslimiet opgelegd en moet je zorgen dat je binnen een paar minuten het einde van de missie bereikt, de volgende keer krijg je sterkere vijanden voor je kiezen dan je anders zou hebben gehad. Weer een andere keer levert de optionele missie een wapenbeperking op die er bijvoorbeeld voor zorgt dat je in dat gedeelte alleen maar een sniper rifle en een handgun kunt gebruiken, en dus niet die zo fijne Lancer, of een van de andere sterke wapens die je anders misschien had gebruikt.

De optionele missies zijn wat ons betreft een gouden greep, en ze maken de campagne van Judgment een stuk memorabeler. Het spel verplicht je overigens geen moment om de optionele missies te spelen en dreigt ook niet met straf; het is niet zo dat de inhoud van het verhaal ernstig verandert als je besluit niet alle optionele missies uit te voeren: je zult hooguit hier en daar wat sterren mislopen.

Minder voertuigen, meer 'Horde'

Overigens is de campagne voor zijn actie nauwelijks afhankelijk van of je wel of niet kiest voor de optionele missies. Net als zijn voorgangers is Gears of War: Judgment namelijk een game die toch al boordevol actie en uitdaging zit. In grote lijnen is de gameplay niet veranderd ten opzichte van die in Gears of War 3. Het cover-systeem werkt hetzelfde en ook de typische 'Gears of War-run', waarbij een personage half gebukt over het speelveld rent, is nog steeds te zien.

Gears of War: Judgement

Wat, in vergelijking met de vorige games, wel opvalt is dat er in Judgment nog minder dan voorheen gebruikgemaakt wordt van voertuigen. Een Gears of War-game was altijd goed voor een passage vanuit een helikopter, trein of gigantische truck, maar er is niets van dat alles in Gears of War: Judgment. Naar de reden daarvoor blijft het natuurlijk gissen. Is het een gemis? Nee, niet heel erg. Het is meer iets dat opvalt als je na afloopt over de gameplay nadenkt, niet iets dat je tijdens het spelen opmerkt.

Evolutie

De gameplay is wat dat betreft dus geëvolueerd. Dat kun je ook zeggen voor de inhoud van een deel van de missies. Ooit werd de Horde-spelmodus, waarin je golf na golf Locust-monsters moest zien te verslaan, met succes geïntroduceerd. Eigenlijk heeft die spelmodus in Judgment zijn weg duidelijk naar de campagne gevonden. Veel vaker dan voorheen kom je met je team op een plek waar je een aanval van Locust moet zien te overleven, en meestal krijg je dan ook meer dan een golf over je heen. Hoewel het gemakkelijk lijkt om op die manier een campagne te vullen - feitelijk is dat ook zo - zorgen deze momenten vaak wel voor de spannendste momenten in de shootouts die je tegenkomt in de Judgment-campagne.

Bonuscampagne: Aftermath

Na afloop van de Judgment-campagne, of eigenlijk: zodra je in die campagne veertig sterren hebt verzameld, krijg je de mogelijkheid om een tweede campagne te spelen. Ook in Aftermath speel je als Kilo Squad, maar de samenstelling is veranderd en de setting ook. Aftermath vertelt het verhaal van Kilo Squad terwijl Gears of War-held Marcus Fenix elders bezig is, tijdens de gebeurtenissen van Gears of War 3. In dat spel gingen Marcus en Dom op zoek naar Marcus' vader op Azura, terwijl Baird en Cole ondertussen op zoek gingen naar versterking. Aftermath pikt het verhaal van Baird en Cole vanaf dat punt op.

Extra stukje verhaal

De aanwezigheid van Aftermath is om meerdere redenen interessant. In de eerste plaats biedt hij je wat extra singleplayercontent. Het gaat weliswaar niet om een volledige campagne, maar het blijft een leuke extra, en je krijgt weer een extra stukje achtergrondverhaal. Op die manier koppelen Epic en People Can Fly Gears of War: Judgment wat directer aan zijn voorgangers.

Gears of War Judgment

Wat echter ook wel aardig is, is dat Aftermath echt Gears of War 3-content biedt. Zowel audiovisueel als qua gameplay ben je, zodra je Aftermath opstart, meer Gears of War 3 dan Judgment aan het spelen. Het ziet er minder mooi en vooral veel minder kleurrijk uit. De aanwezigheid van Aftermath is eigenlijk een 'eye-opener' voor het Judgment-deel: Epic en People Can Fly zijn er dus toch in geslaagd nog behoorlijk veel meer uit de engine en de console te halen dan in deel drie het geval was. Dat resultaat bestaat uit veel mooier kleurgebruik en uit prachtige uitzichten die je in deel drie niet of nauwelijks tegenkwam.

Had ook DLC kunnen zijn

Daarnaast speelt Aftermath ook net even anders. Zo is de door ons zo gewaardeerde missiestructuur uit de Judgment-campagne niet aanwezig in het Aftermath-deel. Dat is deels negatief, en deels ook positief. Aan de ene kant ben je op dat moment al gewend aan de Judgment-structuur en is het raar als de opbouw van de game ineens helemaal anders is. Daarbij is Judgment in onze ogen ook beter dan Gears of War 3, dus het voelt als een stapje terug, zeker audiovisueel. De keerzijde van het verhaal is dat Aftermath eigenlijk prima als (betaalde) dlc voor Gears of War 3 had kunnen worden uitgebracht, maar nu krijg je het dus gratis, als kleine extra.

Multiplayer: nieuwe favoriete spelmodus!

Na de anderhalve campagne wacht dan natuurlijk nog de uitgebreide multiplayer-modus. Daarin vind je in de eerste plaats alle aspecten die je al kent uit de Gears of War-serie, zoals de traditionele Versus-modus en de coöperatieve Horde-modus als Survival-spelmodus. Dat is allemaal bekend materiaal, waar we hier dan ook niet al teveel woorden meer aan vuil gaan maken.

Shotgun-fest

Niet al teveel, maar niet nul. Wie namelijk terugdenkt aan Gears of War 3, herinnert zich wellicht nog dat de multiplayer-modus in diverse spelvarianten en op diverse maps nogal werd gedomineerd door shotguns. Een beetje door het level rollen en vanuit zo'n koprol direct van dichtbij raak schieten met je shotgun: het bleek de meest gebruikte tactiek te zijn. Voor ons gevoel is dat in Judgment ietsje minder het geval, maar het is zeker niet weg. Nog steeds kom je potjes tegen waarin de traditionele multiplayer-modi veranderen in een 'shotgun-fest'. Het drukt de pret niet volledig, maar het blijft elke keer wel een kleine 'bummer'.

Gears of War: Judgment

Dan dus maar door naar OverRun, want dat is dan een stuk interessanter. OverRun is nieuw en het zorgt voor een primeur in Gears of War. Je kon eerder, in de Beast-mode van Gears of War 3, al spelen als Locust, maar nooit tegen menselijke COG-spelers. Dat kan nu dus wel, in OverRun. De opzet van de spelmodus heeft iets weg van 'Rush' uit Battlefield. De COG verdedigen en de Locust vallen aan. Twee keer moeten de Locust een 'Emergence Hole' zien open te breken en bij het derde strategische punt draait het om een generator die vernietigd dient te worden.

Classes

Aan de kant van de COG zorgt OverRun voor unieke gameplay, omdat dit de enige plaats is waar sprake is van classes. Je kiest voor een engineer, een soldier, een sniper of een medic. De engineer kan een sterke turret neerzetten, terwijl de medic en soldaat hun maatjes kunnen ondersteunen met ammo en health-boosts. De sniper, tenslotte, kan als enige een aantal hoger gelegen plaatsen bereiken waar de andere klassen niet kunnen komen.

Gears of War Judgment

Aan de kant van de Locust dient er gekozen te worden uit een van de vier startmonsters. Daarbij zitten onder meer de Ticker en de Wretch. Die laatste kan trouwens ook klimmen, en vormt op die manier een speciale bedreiging voor snipers van de COG die zich veilig wanen op hun verhogingen. Terwijl je obstakels kapot maakt, kills maakt en het doelwit schade toebrengt, verdien je punten. Naar mate je meer punten verdient, kun je ook voor sterkere Locust-monsters kiezen, tot je uiteindelijk zelfs een Corpser kunt kiezen, in ruil voor 5000 punten.

Spanning

Dat systeem leidt ertoe dat spelers aan Locust-zijde tegen het einde van een potje kunnen aanvallen met sterkere monsters. Tegelijkertijd is het gebied rond de Generator het best te verdedigen gebied van de drie, dus ook de COG hebben dan een voordeeltje. Dat leidt in veel OverRun-potjes tot spannende momenten. OverRun is wat ons betreft dan ook een fantastische toevoeging aan Gears of War, die meteen de show steelt als het om de multiplayer-modi van het spel gaat.

Conclusie

Eerlijk gezegd dachten wij na Gears of War 3 dat de rek een beetje uit de serie raakte. De game was goed, maar deed zowel in de singleplayer als in de multiplayer, afgezien van Beast mode dan, niets nieuws. En toen was daar Gears of War: Judgment. Een nieuwe, haast arcade-gerichte missiestructuur in de singleplayer, veel beter kleurgebuik en met OverRun dus wel iets heel nieuws in de multiplayer-modus van het spel. Zo is Judgment de Gears of War-game die fans graag wilden, maar misschien niet helemaal meer verwacht hadden.

Epic en People Can Fly spelen daarbij trouwens ook slim in op dingen die bij andere shooters vaak voor discussie zorgen. Zo zijn er twee gratis multiplayer-maps in aantocht. Ook zijn er geen speciale voordelen voor gamers die een Season Pass kopen. Zij kunnen in ruil daarvoor alleen een speciaal 'VIP-gedeelte' van de multiplayer in, en verdienen daar meer xp dan spelers die in de gewone multiplayer spelen. En ook dat is best slim bedacht door de beide ontwikkelstudio's.

Pluspunten

+ Missiestructuur in Judgment-campagne
+ Aftermath is leuke extra
+ OverRun
+ Graphics

Minpunten

- Doet in gameplay niet veel nieuws
- Soms nog steeds een shotgun-fest

Cijfer: 9

Titel Gears of War: Judgment Gears of War Judgment
Platform Xbox 360
Ontwikkelaar Epic Games, People Can Fly
Uitgever Microsoft
Releasedatum Inmiddels verschenen
Gears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: JudgmentGears of War: JudgementGears of War: JudgementGears of War: JudgementGears of War: JudgementGears of War JudgmentGears of War Judgment

Reacties (50)

50
40
24
1
0
1
Wijzig sortering
Wie trof Gears aan, toen hij nietsvermoedend de winkel in liep, op zoek naar een plekje op het schap? Lara Croft, die al een tijdje opzichtig stond te lonken naar de gunsten van de koper. Waar Lara haar beste beentje voorzet, lijkt Gears echter niet helemaal bij de les.

Gespeeld op: Xbox 360 (enig platform)

De vergelijking lijkt natuurlijk wat onzinnig, maar overeenkomsten tussen Tomb Raider en...
Het nadeel van Gears vind ik altijd dat de screenshots er enorm gepolished en strak uizien, echt super mooi. Maar omdat de xbox het niet trekt en bijvoorbeeld voor geen meter antialiasing toepast ziet het resultaat thuis er een stuk minder goed uit.

Qua gameplay zie ik weinig nieuws. De nieuwe gamemode heb ik even gespeeld in de demo, die is wel ok. Maar om hier nu meteen de volle mep voor te betalen: nope. Ik wacht even op een goede aanbieding.

[Reactie gewijzigd door Therapy777 op 22 juli 2024 18:18]

De screenshots komen meestal van de PC-versie en worden "misbruikt" voor console-games. De PC is in nl niet alleen het ontwikkelplatform voor console-games, het wordt ook gebruikt als testomgeving omdat ontwikkelaars sneller kunnen testen. Het merkwaardige is dan dat hoewel de ontwikkelaars een kant en klare PC-versie hebben klaar liggen, deze soms niet commercieel interessant genoeg is om uit te brengen.

People May Fly is van huis uit PC-ontwikkelaar dus dan is het logisch dat er een PC-versie ernaast draait. Een ander voorbeel is de nog uit te komen game "Fuse" van Insomniac Games. Die hebben toegegeven dat ze een PC-versie hebben draaien, alle 1920x1080 screenshots komen van de PC af, maar EA ziet er geen heil in.
Je moet alleen niet vergeten dat een PC versie voor de ontwikkeling ook niet meteen vloeiend zal draaien op elk systeem. Die PC zal waarschijnlijk veel lijken op de Xbox hardware en daarom ook prima werken. Je zit echter wel met verschillende configuraties waardoor je dan alsnog wel veel testwerk hebt. Dus zomaar een pc-versie uitgeven van de versie waar ze mee ontwikkelen is dan niet handig.

En piraterij zal ook wel veel meewegen momenteel.
Hoe dat ook zei, feit blijft dat ik al sinds GoW1 de screenshots erg misleidend vind, juist omdat het door PC gerenderde screens zijn. Inderdaad, geen enkel xbox spel heeft (goed werkende) anti aliasing maar daarom is het juist zo misleidend om wel zulke strakke screenshots te leveren.
Ik vond anders de graphics erg indrukwekkend. Sommige locaties doen niet onder voor de mooie Crysis 3 omgevingen (die ook nog wel steekjes liet vallen op de console maar over het algemeen wel de mooiste shooter daarop is). AA heeft vrijwel geen enkele xbox game, dus daar moet je je niet druk om maken, maar dat wil nog niet zeggen dat het een lelijke game is. Textures zijn scherp, omgevingen gedetailleerd en je kunt nog best veel omgeving zien.
Minpunten

- Doet in gameplay niet veel nieuws
- Soms nog steeds een shotgun-fest

Cijfer: 9
Dit vind ik persoonlijk toch wel héél vreemd. Zelfs als ik zo de pluspunten lees kom ik niet boven 6-6.5.

Zover ik kan zien is het niet meer dan shooter #zoveel, zonder enig waardig verhaal (waar je in 2 uur door heen bent) en verder is het enkel online elkaar afknallen. Iets wat voor een game van 10-20 euro goed te doen is, maar niet voor fullprice.

[Reactie gewijzigd door 90710 op 22 juli 2024 18:18]

Je zult over de SP een uurtje of 7 doen en daarna heb je ook nog Aftermath (wat ik overigens wel een leuk idee vind maar ze hadden dat iets duidelijker moeten maken in het menu).

Hoewel de game niet echt veel verschil heeft met Gears 3, zijn de personages toch wel weer anders, is de omgeving veel kleurvoller en gedetailleerder dan in gears 3. De gameplay is toch weer net wat anders (mede door de nieuwe wapens) en er zit weer wat meer content in de multiplayer. Het verhaal is overigens best interessant en mede door de humor is deze imo leuker dan dat van gears 3.

Het is niet de meest originele game daardoor, maar speelt prima weg en ondanks dat de gameplay bekend is, verveelt deze niet. Een 9 is dus best een logisch cijfer, al had het misschien iets lager moeten zijn omdat deze game toch vooral door fans zal worden gespeeld omdat de rest mogelijk gears-beu is. Dat wil echter niet zeggen dat het een slechte game is. Dus om daarvoor een laag cijfer te geven is gewoon niet terecht.

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 18:18]

Ik ben het geheel met je oneens... ik speel GoW 3 en heb nu Judgement... de Gameplay voelt wel degelijk anders aan... de spelers reageren anders, de controls voelen slomer aan... Waar ik bij GoW3 de sensitiviteit op 20 moest zetten staat bij Judgement alles maximaal...

Ook lopen de spelers anders, is het axiaal draaien gevoelsmatig anders... reageren de knoppen aanzienlijk minder vluchtig... Ook Survial doet me sterk vermoeden dat er flink gekeken s naar Halo, en heeft het eigenlijk veel minder weg van Horde.

Ik heb het spel nu inmiddels een uur of 20 gespeelt, en ik kan wel zeggen dat het toch wel heel anders spelen is.
Ja, voor game reviews moet je eigenlijk ook niet bij Tweakers zijn, IMO. Dan vertrouw ik liever op Giantbomb (3/5 voor Gears) of Destructoid (9/10 voor Gears).

Op Metacritic zie je dat de meningen wel een beetje uit elkaar liggen (46 positief, 15 mixed). Voor Gears of War fans lijkt me de keuze wel duidelijk.
Het contrast van de Giantbomb review met deze van tweakers is wel grappig.

Tweakers:
"Na de anderhalve campagne wacht dan natuurlijk nog de uitgebreide multiplayer-modus. Daarin vind je in de eerste plaats alle aspecten die je al kent uit de Gears of War-serie, zoals de traditionele Versus-modus en de coöperatieve Horde-modus als Survival-spelmodus. Dat is allemaal bekend materiaal, waar we hier dan ook niet al teveel woorden meer aan vuil gaan maken."

Giantbomb:
Survival mode replaces Horde mode, and it's little more than a single-team, co-op-only version of OverRun, with the AI taking up the Locust faction. OverRun is cool... but Survival isn't as good as Horde mode was in the last game.
[...] because the game only ships with four maps for OverRun/Survival and four for TDM and the other competitive modes. The multiplayer side of Judgment just feels thin.

In tegenstelling tot Tweakers stelt Giantbomb dus dat de multiplayer juist niet uitgebreid is en maar een kleine hoeveelheid maps heeft. Overigens wordt mij uit de bewoording van Tweakers niet helemaal duidelijk of Horde-modus in het spel zit. Er wordt gesproken van 'alle aspecten die je al kent uit de Gears of War-serie', maar blijkbaar vervangt survival mode, de horde mode en werkt deze ook iets anders als ik Giantbomb moet geloven.

Edit:
Uit de destructoid review:
"Multiplayer is, of course, the main attraction, and it's where the majority of controversial changes have been made."

[Reactie gewijzigd door nioz op 22 juli 2024 18:18]

Niets mis met shotgun-fests om eerlijk te zijn. Als je eenmaal door hebt hoe het werkt zijn dat juist de meest spannende gevechten online
Jammer dat ze zo van de setting en game play van GoW 1 afgestapt zijn, ik heb deel één honderden uren online gespeeld en dat was geweldig. Shotgun gevechten, cover systeem naar de speciale wapens rushen en de wachten als je dood bent game play maakten Gears zo speciaal.

Deel één was duister en grauw waarbij je echt de indruk kreeg dat de wereld waarin je speelde compleet verwoest was met een handje vol mensen in leven bent gebleven. De levels waren gevuld met bloed, ledematen en andere beelden waaraan je kon zien dat de mensheid aan stukken werd gescheurd.

Deel 2 werd voor mij al een hele stap minder met de regenbogen en eenhoorns die nog net door mijn beeldscherm vlogen, veel te kleurrijk en vrolijk. Online was kwa hoeveelheid levels en wapens nog wel met vrienden te doen maar over het algemeen kon je zien dat de Gears serie een hele andere kant op ging.

Deel 3 heb ik niet eens meer gehaald nadat ik zag hoe de online levels eruit zagen en dat iedereen met roze skins voor wapens rond liep. De hele duistere sfeer van deel 1 was compleet weg.

Dit deel een 9 als cijfer geven vind ik veel te vrijgevig. Ik kan de reden hiervan ook niet vinden in de plus en minpunten. Graphics een plus? Ja, games zien er steeds beter uit maar gaan we nou bij elk deel 2,3 of 4 neerzetten als pluspunt dat de graphics iets beter zijn geworden? Dat soort pluspunten kom je ook tegen bij CoD en Halo, dit terwijl de vooruitgang in graphics juist bij allemaal minuscuul zijn, blijkbaar is dat ene stofdeeltje wat je kan zien zweven genoeg om van een 8 als cijfer naar een 9 te gaan. Shotgun fest? Dat is waar GoW juist bekend om staat, en dat is dan een minpunt...

De vijanden zijn al sinds deel 2 precies hetzelfde met tickers, verschillende versies van boomers en grunts. Het enige vernieuwende van GoW zijn Horde en nu dan Overrun. Het cover systeem van GoW is solide, actie is zuiver maar voor mij is het verhaal dood gebloed en online multiplayer is een fractie van wat het in deel 1 was.

Voor mij persoonlijk is de GoW serie zwaar verkracht maar ik snap dat mensen dit nog leuke spellen vinden. Echter vind ik een 9 een uitermate hoge score voor dit spel. Vroeger, toen Metroid prime van 2D naar 3D ging en de wereld hoe je je die eerst voorstelde ineens levensecht in 3D weergaf, dat verdient een 9 of een 10. Dat was vernieuwend, grafisch een hoogstandje, en kwa gameplay echt vernieuwend. Blijkbaar is een nieuwe naam verzinnen voor een gametype als king of the hill vernieuwend. Echt jammer dat elke game van grote studio's tegenwoordig tegemoet gegooid worden met 9s of hoger. Spellen als GoW en CoD zijn van goede kwaliteit en voor veel mensen leuk maar zijn gewoon een 7,5 of 8 waard. De schaal waarin games tegenwoordig beoordeelt worden ligt tussen de 8 en 10, alles minder dan dat en blijkbaar is het dan een waardeloos onspeelbaar spel.

Dit is geen boze reactie of iets dergelijks maar gewoon hoe ik reviews in het algemeen en de GoW series ervaar. Natuurlijk zijn games tegenwoordig veel beter en indrukwekkender dan vroeger maar daar moet je de schaal waarmee je beoordeelt ook op aanpassen. Als elk spel een 10 krijgt dan heeft het ook geen nut meer om cijfers te geven.

[Reactie gewijzigd door SN4K3 op 22 juli 2024 18:18]

Anoniem: 181786 23 maart 2013 12:04
Ten tijde van deel 1 vond ik het zeer gaaf. Had er bijna een Xbox 360 door gekocht. Uiteindelijk niet gedaan. Net de videoreview gekeken en deze ziet er zonder meer ook goed uit. Het lijkt me wel een vermakelijke game. Maar meer ook niet.

Dat een game niet nieuw is qua idee is wat mij betreft geen minpunt. Ook niet bij God of War of de zoveelste Mario. Beoordeel een game gewoon op wat het is op dat moment in tijd ongeacht zijn voorgangers. 4 delen van dezelfde serie op 1 console vind ik overigens wel wat gortig. Ze hadden deze beter klaar kunnen maken voor de nieuwe Xbox en dan als launchtitel neerzetten. Dat was een leuke binnenkomer en wellicht wel systemseller geweest.
Anoniem: 460630 23 maart 2013 13:22
Ik heb al een paar dagen de multiplayer demo van overrun gespeelt. Ik was een maand geleden nogal pessimistisch over de.multiplayer, maar overrun biedt echt een hele grote meerwaarde. Je zit voortdurend in de actie (net als de 'nieuw' geintroduceerde ffa) in tegenstelling tot de meer traditionelere gamemodussen. Kwa graphics vindt ik het geen wereldschokkend verschil met gears 3, dus baseer hier niet je keuze op.
Ik vond Gears of War 3 echt veel te veel van hetzelfde, kan me niet voorstellen dat je bij een vierde deel in 1 generatie nog een 9 geeft, dan heb je ze duidelijk niet allemaal gespeeld.

Deze serie moet echt rust hebben. Na Gears of War 3 was de serie gewoon afgelopen en van zo'n cash-in word ik als voormalige fan ook niet blij.
Als Gears fan van het eerste uur ben ik toch behoorlijk teleurgesteld in deze game. Gears of War is gedegradeerd tot een arcade shooter, het enige wat er nu nog "epic" aan is, is de naam van de ontwikkelaar. Tevens kan je merken dat er een poolse ontwikkelaar aan gewerkt heeft. Voor mij iets te overdreven oostblok tintjes aanwezig (namen nieuwe wapens, overdreven russisch accent wat je alleen in een slechte actiefilm tegen komt). En waarom delen van de besturing veranderen. Als iets goed werkt, blijf er dan met je fikken van af. Mensen die de vorige delen regelmatig hebben gespeeld pleuren nu steeds een granaat weg wanneer ze eigenlijk de lokatie van hun team-mates wilden zien. De gameplay voeld ook stroever en minder vlot en vloeiend aan als in deel 3. Ook kan je nu 1 wapen minder met je mee dragen. Baird in de hoofdrol? Baird is de funny sidekick, geen main character.

Nee, Judgement is voor mij persoonlijk geen echte Gears of War.

[Reactie gewijzigd door bambam1979 op 22 juli 2024 18:18]

Ben wel een echte gearhead, maar een 9 is imho wat te hoog voor dit spel.

Pluspunten voor mij
* declassify missies
* horde elementen in storymode
* graphics die ze uit de engine weten te persen.
* teamplay is veel belangrijker in survival en overrun dan dat het was in horde
* snellere gameplay ivm het veranderen van de controls en de wapenloadout

Minpunten
* geen horde
* classes gebonden aan characters (als je alleen overrun en survival speelt heb je geen ruk aan de character customisation waar ze zo mee lopen te braggen)
* geen andere wapens kunnen oppakken in survival

Mijn grootste probleem is eigenlijk dat ze de gamemode die zowat het meeste gespeeld wordt door oa de casual gamer (horde) eruit hebben gehaald en de vervanger(s) niet goed genoeg zijn om de spelers hier weg te halen.

Zelfs als fans van Horde 2.0 uit Gears 3 spelen mijn vrienden en ik nog regelmatig een potje Horde GoW2.

Het gevoel wat ik heb is dat dit spel is gepushed door de mensen van MS, en omdat Epic (lees Cliff) Er eigenlijk geen zin meer in had hij, al ten tijde van de ontwikkeling van Bulletstorm daarom op het idee kwam dit project lekker aan PCF uit te besteden. Nu heb ik niets tegen PCF, maar het uitmelken druipt gewoon van deze game af.

Wat betreft storyline vind ik het best aardig, maar door de vele onderbrekingen wordt je niet zo erg in het verhaal getrokken als bij de voorgaande delen.

Nadat ik alles op Insane heb gespeeld zal ik dit spel niet veel meer aanraken, tenzij ze horde terugbrengen. Ondanks dat vind ik het uiteraard geen slechte game, maar een 9 is toch wel anderhalve punt, zo niet 2 hele punten te hoog imho.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.