Franse nostalgie
Franse nostalgie
Ubisoft is de uitgever die het meeste vertrouwen lijkt te hebben in de nieuwe Wii U. Het Franse bedrijf brengt in ieder geval de meeste Wii U-games op de markt van alle uitgevers, op Nintendo na uiteraard. Ubisoft brengt zes games op de markt, die tegelijk met de console te koop zijn. De meest aansprekende titels zijn de Wii U-versie van Assassin's Creed III en ZombiU. Die laatste is speciaal voor de Wii U gemaakt en verschijnt niet voor andere platforms. Het maakt de game bij voorbaat interessant, omdat bij de ontwikkeling geen rekening gehouden hoefde te worden met de eigenschappen van die andere systemen, zowel op het gebied van besturing als grafisch gezien. ZombiU is bovendien een game die herinneringen oproept, vooral voor Ubisoft zelf, want het is een remake van de allereerste game die het Franse bedrijf op de markt bracht: arcadegame Zombi uit 1986.
Gespeeld op: Wii U (enige platform)
De versie uit 2012 is eenvoudig van opzet. De speler is een survivor, iemand die in hartje Londen onderdak vindt in een metrostation, op de vlucht voor de zombies die door de stad dwalen. De uitbraak van zombies was al voorspeld. Ene John Dee, 400 jaar geleden adviseur van koningin Elisabeth I, voorspelde de plaag al. Hij was bovendien op zoek naar een middel om de plaag te genezen en de speler neemt die zoektocht over. Daarvoor moet je wel de veilige schuilplaats in het metrostation verlaten.
Luister naar het advies
Gelukkig heb je hulp. De mysterieuze Prepper spreekt je toe, waarschijnlijk via een oortje, en kan je overal bereiken. De Prepper geeft advies, maar is vooral handig bij het verkennen van de omgeving. Verspreid door Londen hangen beveiligingscamera's. Die zijn echter uitgeschakeld. Als jij de stroom weer op gang weet te helpen, kan de Prepper door middel van de camera's een plattegrond van de omgeving voor je oproepen. Dat maakt het uiteraard een stuk makkelijker om te navigeren, vooral in gebouwen. Zonder werkende camera's zie je alleen een kamer of een stuk straat voor je. De plattegrond die de Prepper kan oproepen, zie je op de GamePad. Als je de camera's nog niet hebt weten in te schakelen, zie je daar dus niets.
In het verhaal speelt op de achtergrond nog een groepering die Raven heet en geleid wordt door ene Sandra. Dan is er nog dokter Knight, die net als Dee op zoek is naar een medicijn. Het gaat in ZombiU echter niet zozeer om het verhaal, maar meer om je mogelijkheden of eigenlijk vooral om je beperkingen. ZombiU is een echte survival-horrorgame en de spanning die dat met zich meebrengt, zit hem in wat je niet kunt en wat je niet hebt. Om het wat verwarrender te maken: je hebt eigenlijk best veel of beter gezegd: er is veel dat je kunt gebruiken. Er zijn diverse vuurwapens in het spel, van simpele pistolen tot zwaarder spul. Er zijn alleen bijna geen kogels en zelfs al heb je kogels, dan is het maar de vraag of je gebruik kunt maken van al die wapens.
Wees zuinig op je leven
De opzet van ZombiU is dat je maar één leven hebt. Als je het aflegt tegen de zombies die je buiten het veilige metrostation tegenkomt, ben je niet direct dood, maar raak je geïnfecteerd, zodat je zelf ook een zombie wordt. Dat wil niet zeggen dat de game is afgelopen (wel in de hardcoremodus, dan zit er niets anders op dan de campagne opnieuw te starten). In het metrostation staat gewoon weer een nieuwe 'survivor' klaar en met een nieuwe identiteit wordt je opnieuw op pad gestuurd om de zombies te trotseren. Je begint dan wel weer met een vrijwel lege rugzak. Daarin zitten gelukkig altijd een pistool, een handvol kogels, een zaklamp en een cricketbat. Mocht je als nieuwe survivor op pad gaan, dan kun je op zoek naar je vorige zelf. Als je je tot zombie verworden zelf vervolgens definitief om het leven brengt, kun je de inhoud van je oude rugzak plunderen, zodat je de voorraad die je had verzameld terugkrijgt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Op weg naar de top van de Tower of LondonJe maakt het jezelf een stuk makkelijker als je weet te voorkomen dat je geïnfecteerd wordt. Dan kun je een voorraad aanleggen van wapens, kogels, medicijnen, eten en hulpmiddelen, zoals houten planken. Die laatste kun je gebruiken om deuren te barricaderen, zodat zombies er niet meer doorheen kunnen. Dat geeft geen absolute zekerheid, maar vertraagt de oprukkende meute in ieder geval flink. Verder zijn er nog granaten, waarvan vooral de Molotov-cocktails handig zijn. Wie de voorraad in zijn rugzak een beetje op orde heeft, weet dat hij kans maakt zodra er een grotere groep zombies in de weg staat. ZombiU is geen game waarin tientallen zombies tegelijk op je afkomen, een handvol is al heel wat. Dat lijkt een makkie, maar je kunt aan één zombie al een hele kluif hebben. Doordat er weinig wapens en munitie te vinden zijn, is de bat een belangrijk wapen. In de praktijk is dat het wapen dat je in handen hebt en haal je de vuurwapens pas tevoorschijn als je verwacht het met de bat niet te gaan redden.
Trage slagen
Alleen is de bediening van de bat wat lastig, waarschijnlijk met opzet, om de spanning te verhogen. De bat is traag; je kunt er niet op losslaan. Om te slaan moet je de linkertrigger ingedrukt houden. Daarmee blokkeer je aanvallen. Vervolgens hef je de bat door de rechtertrigger in te drukken en sla je door de rechtertrigger los te laten. Het heffen en slaan kost tijd en is lastig om te timen, vooral omdat je je arm niet lang omhoog kunt houden. Na een seconde of twee wordt het te zwaar en sla je vanzelf. Het timen begint dus bij het heffen van je arm. Wie dat iets te snel doet, slaat te vroeg en dat is lastig, want na een slag ben je even kwetsbaar. Het is vooral wennen dat de actie die je wilt uitvoeren, het slaan, gekoppeld is aan het loslaten van de trigger in plaats van het indrukken. Door enkel de rechtertrigger te gebruiken duw je zombies van je af, wat heel nuttig is als je door meer dan één zombie tegelijk wordt aangevallen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De makers vertellen over het verhaal
Onvoorspelbare bewegingen
Het spel wordt gecompliceerd door de nogal onvoorspelbare bewegingen van de zombies. Die gaan met horten en stoten, wat het lastig maakt om te bepalen wanneer je moet uithalen met je bat. Om dezelfde reden is ook schieten lastig. Zoals het hoort bij zombies, zijn ze eigenlijk alleen uit te schakelen door ze in of op het hoofd te raken. Door die kleine onverwachte bewegingen valt het echter niet mee om een headshot te maken. Wetende dat je weinig kogels hebt, is schieten opeens een hachelijke onderneming, te meer omdat het de aandacht trekt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De makers leggen uit hoe je kunt overlevenDat laatste is belangrijk in ZombiU. Zombies schuifelen wat doelloos rond zolang ze je niet in de gaten hebben, uiteraard vooral op plaatsen waar jij langs moet. Zolang ze van niets weten, ben je veilig, maar als ze je in de gaten hebben, komt de meute op je af en wordt het lastig. De beste strategie is dan ook om te proberen individuele zombies te isoleren en zo een voor een af te maken, liefst met de bat, want dat maakt minder lawaai. Mocht je een stoere bui hebben, dan kun je proberen voldoende headshots te maken voordat je ingesloten raakt, al doen molotovcocktails ook wonderen in een overwichtssituatie. Het hangt ook af van het soort zombies dat je tegenover je hebt. Het meest gangbare type is met een paar slagen van een bat uit te schakelen. Er zijn echter ook sterkere types, zoals voormalig politieagenten. Die hebben een kogelvrij vest dat nog (een beetje) bescherming tegen vuur geeft ook. Het aantal slagen dat nodig is, wordt verder overigens random bepaald.
Wat heb je op zak?
Bij elke confrontatie is het de inhoud van de rugzak die de doorslag geeft. Welke middelen heb ik op zak en hoe zeker voel ik me van m'n zaak? Vergeet niet dat je de zorgvuldig bij elkaar geraapte inhoud van de rugzak kwijt bent als je geïnfecteerd raakt. Gelukkig is er nog een voorraadkist in de basis. Daarin kun je spullen uit de rugzak opslaan. Handig voor wie in leven weet te blijven, want de ruimte in de rugzak is beperkt. Het is echter vooral handig voor wie geïnfecteerd raakt, want die kan putten uit de kist en hoeft niet op zoek naar zijn oude lichaam, wat niet zonder risico is. Onderweg naar je oude ik kun je makkelijk opnieuw het loodje leggen en dan wordt het echt lastig, want dan is de inhoud van de rugzak waarnaar je op zoek bent echt verloren.
Gebruik de scanner
De grote vraag bij ZombiU is natuurlijk wat de GamePad toevoegt aan de gameplay. In deze game doet de controller-met-scherm vooral dienst als scanner. Als je de linkerbumper ingedrukt houdt en de achterkant van de GamePad op de tv richt, lijkt het alsof je een scanner vasthoudt. Je kunt vervolgens de 'camera' van de scanner naar links en rechts bewegen om zo in het spel om je heen te kijken. Je ziet door de scanner punten in het spel die interessant zijn, ook door muren heen. Je ziet dus bijvoorbeeld het doel dat je moet bereiken en de kasten waar je de stroom voor de beveiligingscamera's weer kunt inschakelen, maar ook alle voorwerpen die je kunt oppakken. Je ziet niet wat, maar wel dat er iets te halen valt. Nadat je de voorwerpen met de scanner gevonden hebt, zie je ze ook op de minimap, evenals een markering in de spelwereld zodra de scanner weer is opgeborgen. Ook die markeringen zie je door muren heen. Verder is je inventaris te bekijken op het scherm van de GamePad en kun je voorwerpen van rugzak naar voorraadkist slepen. Later in de game gebruik je de GamePad als vizier voor een sluipschuttergeweer en voor minigames, zoals het kraken van sloten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Je bezoekt Buckingham PalaceHet scannen van de omgeving is een leuke functie, die iets origineels toevoegt aan de game. Voor de inventaris geldt dat minder, vooral omdat het aanraakscherm van de GamePad ook het middel is om van wapen te wisselen. Dat is lastig, want in het heetst van de strijd is het vervelend om van het tv-scherm naar het scherm van de GamePad heen en weer te moeten kijken. Het kan makkelijk gebeuren dat je net te laat bent met het tevoorschijn halen van je bat als je door je kogels heen bent. Dus de scanner en de plattegrond doen het prima op de GamePad, maar voor de inventaris geldt dat slechts gedeeltelijk.
Multiplayer
Gelukkig heeft de game ook multiplayer en daarin heeft Ubisoft een heel andere functie voor de GamePad verzonnen. Multiplayer is in ZombiU een offlineaangelegenheid voor twee spelers. Een van de spelers heeft daarbij de GamePad in handen, de andere een ouderwetse Wii Remote met nunchuck of de nieuwe Wii U Pro Controller. De speler met Wii Remote of Pro Controller is daarbij de survivor die twee vuurwapens en wat granaten heeft. De speler met de GamePad is de King of Zombies en heeft controle over de schuifelende meute. De survivor heeft de tv als scherm, de zombiekoning moet het doen met het scherm van de GamePad. Daarop zie je het speelveld van boven en met het aanraakscherm kun je daar zombies op plaatsen, zombies die de survivor in de driedimensionale wereld tegenkomt en moet afknallen. Er zijn twee spelvormen, maar de verdeling tussen een zombiekoning met bovenaanzicht en survivor die in 3d rondloopt, is steeds dezelfde.
Liever een Pro
Eigenlijk is multiplayer het spannendste onderdeel van ZombiU, voor de survivor althans. Voor de zombiekoning is het niet zozeer spannend als wel leuk om het de survivor lastig te maken door zombies op vervelende plekken te laten verschijnen. Vooral omdat de survivor naast je zit en je hem of haar kunt horen kreunen. Voor de survivor is het echter lastig dat de Wii Remote niet zo geschikt is voor de besturing van een eerstepersoons-character. Met de Pro Controller gaat dat waarschijnlijk een stuk makkelijker, al hebben we dat niet kunnen testen. De Classic Controller die voor de Wii beschikbaar is, werkt niet op de Wii U.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De multiplayer-trailer van ZombiUWat de campagne betreft zijn we minder positief. Dat ligt niet aan de Wii U, op misschien het afwisselend kijken naar het scherm van de GamePad en de tv na. Het idee achter de survivors, dat je steeds als een nieuwe overlevende op stap gaat en op zoek kunt naar je oude zelf, is prima; het maakt dat je enige druk voelt om je personage in leven te houden. De game is echter niet zo spannend. Niet dat het makkelijk is, juist niet; individuele zombies zijn al sterk en tegen een groep wordt het helemaal lastig. Het zit hem meer in de middelen die je hebt. Vooral het vechten met de bat is traag en daardoor frustrerend. Het maakt dat na elke nederlaag de gedachte achterblijft dat 'ik het makkelijk had gered als de besturing niet opzettelijk zo traag was gemaakt'. Je personage(s) maken verder eigenlijk ook geen ontwikkeling door, wat het er ook al niet spannender op maakt.
Waar is de inspiratie?
Ook het uiterlijk van de game is niet om over naar huis te schrijven. Het is inspiratieloos en afgezaagd, met saaie omgevingen in saaie kleuren. De game speelt zich af in het hedendaagse Londen, maar dat is nauwelijks een verzachtende omstandigheid. Londen is een grauwe stad, maar dat wil niet zeggen dat je daar ook een grauwe game van moet maken. Left 4 Dead en Dead Rising zijn ook zombiegames die spelen in het heden, en zijn allerminst kleurloos. Daarbij komt dat de game niet echt gedetailleerd is. Het ziet er allemaal uit alsof we nog in 2008 leven, en niet op de valreep van 2013 staan en spelen op een spiksplinternieuwe console. Wie de Wii U-versie van Ubisofts eigen Assassin's Creed III bekijkt, zal zien dat de Wii U wel degelijk mooie beelden op het scherm kan toveren. Het ligt dus aan de makers van de game, die duidelijk gebrek aan fantasie hadden of geen tijd hebben gekregen om er iets moois van te maken.
Conclusie
In theorie is ZombiU een prima game. De trage besturing maakt dat je het lastig hebt en dat is op zich prima. Dat je beperkingen opgelegd krijgt in je strijd tegen de zombies kan een prima manier zijn om het spannend te maken. Dat is het spel naar onze smaak echter niet. Het idee blijft hangen dat je het lastig hebt door de besturing en niet door je eigen falen, en dat doet flinke afbreuk aan de spanning. Dat je de omgeving kunt scannen met de GamePad is een aardige vondst, die we vast vaker gaan zien in Wii U-games. Toch is het gebruik van de GamePad in multiplayer leuker, waar de controller dienstdoet als een tweede scherm waarmee een van de twee spelers het moet doen. Multiplayer is ook het leukste onderdeel van het spel.
Het is het uiterlijk dat het meeste tegenvalt aan ZombiU. Dat de game in het hedendaagse Londen speelt en dat zombies de hoofdrol spelen, is nog geen reden om alles er grauw, ongedetailleerd en fantasieloos uit te laten zien. De Wii U kan veel mooiere plaatjes weergeven en had ook zeker een betere launch exclusive verdiend. De grafische kracht van de Wii U wordt hier niet echt tentoongespreid en dat is een gemiste kans, waarmee Ubisoft vooral zichzelf tekort doet.
Pluspunten:
- Voor het genre veel verhaal
- Scannen met GamePad
- Eerste hardcore exclusive voor Wii U
Minpunten:
- Grauw en inspiratieloos uiterlijk
- Slaan te traag
Eindcijfer: 6
Titel |
ZombiU |
 |
Platform |
Wii U |
Ontwikkelaar |
Ubisoft |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
Al verschenen |